顾文姬
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金庸小说文化精神

提到的作品
[科幻小说]王者荣耀

[科幻]王者荣耀

他,是韩服最强路人王,各路强者对他心存敬畏;他,是S4世人眼中无冕之王,所有荣光加诸一身;他,是最神秘的中国天才,没有人知道他的来路;他,只不过是一个16岁的高中生,班里垫底的差生;偶然的一次意外,令...

知白守黑

[作品小说]水浒传

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水浒传

施耐庵

[作品小说]侠客行

[作品]侠客行

《侠客行(珍藏本)》内容简介:传说中的侠客岛每十年派出赏善罚恶二使来中原,强邀武林各派掌门人赴岛喝腊八粥,而去了侠客岛的掌门人又个个杳无音信……自小无名无姓、被唤作“狗杂种”的少年石破天因外出寻母而意...

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《雪山飞狐(旧版)》一书讲述的是闯王李自成四大侍卫胡、苗、范、田后人和闯王军刀的故事。当年闯王兵败九宫山,将藏有复国宝藏的闯王军刀交给四大侍卫之首胡侍卫保管,苗、范、田三位误以为他卖主求荣,将其杀死。...

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[作品小说]你是我的荣耀

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十年过去,乔晶晶意外的星光闪耀,高中拒绝过她的男神却似乎已经泯然众人…… 时光匆匆,你依旧在我心中闪耀,我是否也能成为你的荣耀? 是乔晶晶。 高考一别以来,他们已经有十年没见了。或者这么说也不对,其实...

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[作品小说]越女剑

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[作品小说]仙剑奇侠传

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本书环衬置放特制水印防伪专用纸! 《仙剑奇侠传》是一部中文游戏史上的经典RPG(角色扮演游戏),至今已推到多个版本,注册用户近千万。在众多玩家期待多年后,《仙剑奇侠传》终于由台湾唐人电影公司改编成...

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“以最正宗的香港明河社旧版为文字底本,参校台湾远流旧版、大陆三联书店版,订正以往版本中的讹误、脱漏,最大程度还原旧版经典作品原貌。”(就是三联版的校正版)

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金庸传奇,ISBN:9787218018119,作者:费勇,钟晓毅著

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[作品小说]水龙吟

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三百年大唐帝国已逝,至盛至美的李唐风韵在旧王朝的废墟如挽歌般零之时,异时代的刀剑叉戟铿然响起。 有一种人被称为“哨子”。他们没有姓名,只为主人而活着谨官运亨通着“非人”与“唯命”两条铁则,生死不改...

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《山海经》是一部想象力非凡的上古百科全书,这一部国际通行的学科划分带来麻烦的奇书,当代任何一门学科都无法使它对号入座。它不属于任何一门学科,却同时又属于所有学科。这部宏大奇瑰的神秘著作,彰显了人类对自...

倪泰一,钱发平,

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南宋年间,随丈夫杨铁心流落江南牛家村的包惜弱救了金国王子完颜洪烈,却害得丈夫和义兄郭啸天两家家破人亡。郭啸天的妻子逃到蒙古大漠,生下遗腹子郭靖。傻小子郭靖得到丐帮帮主洪七公传授绝技“降龙十八掌”,更赢...

金庸

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为了指导居民合理选择食物,科学搭配食物,吃的营养,吃的健康,从而增强体质,预防疾病,我国于1989年首次发布了我国居民膳食指南,之后于1997年和2007年进行了两次修订。为使其更加切合当前我国居民营...

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[作品]儿女英雄传

《儿女英雄传》是由清代满族文学家文康所著,又名《金玉缘》、《日下新书》是我国小说史上最早出现的一部熔侠义与言情于一炉的社会小说,小说长达40回,以何、安二家冤案为由展开情节,何玉凤(化名十三妹)之父为...

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[作品小说]鹿鼎记

[作品]鹿鼎记

《鹿鼎记(珍藏本)(套装共5册)》是金先生最後一部小说,也是登峰造极之作!小说讲的是一个从小在扬州妓院长大的小孩韦小宝,他以不会任何武功之姿态闯江湖各大帮会、周旋皇帝朝臣之间并奉旨远征云南、俄罗斯之故...

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[作品小说]查理和巧克力工厂

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《闲情偶寄》共分词曲、演习、声容、居室、器玩、饮馔、种植、颐养等八部,论及戏曲理论,妆饰打扮、园林建筑、器玩古董、饮食烹调、竹木花卉、养生医疗等诸多方面的问题,内容相当丰富,触及到中国古代生活的许多领...

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鲁迅(1881-1936)逝世时,蔡元培所献的一幅挽联是:“著述最谨严非徒中国小说史,遗言太沉痛莫作空头文学家。”由此可见,在蔡元培心目中,《中国小说史略》这部著作在鲁迅整个思想文化遗产中所占地位何等...

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[作品]列女传

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[作品小说]吴越春秋

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[作品]电子竞技

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这是一个发生在三千年前华夏大地上的传奇故事,一支神话中由黑色玄鸟所创建的古老民族,一代历经无数人鲜血和生命换来的强盛王朝,一节被湮没在苍老大地下的跌宕历史,一首波澜壮阔的英雄史诗,一段荡气回肠的爱恨情...

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★中国青年报 国内统一刊号:CN11-0061 主办:共青团中央 主管:共青团中央 创刊时间:1951-4-27 国内统一刊号:CN11-0061 邮发代号:1-9 全年订阅价格:人民币270元 汇款...

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《光明日报》创刊于1949年6月16日。创刊背景是我国经过了30年的解放运动,特别是3年的解放战争,推翻了国民党的政治,打垮了帝国主义侵略势力,取得了震撼全世界的中国人民民主革命胜利。在建国的前夕,《...

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中华民族有自己的文化传统,在体现世界各民族文化发展的共性中,又有自己鲜明的个性。受此影响,中国古代的哲学、历史学、文学等人文科学各领域,也各自表现出中华民族的文化特色。但是在中国古代文学研究体系现代化的过程中,却表现出越来越明显的西方化的色彩。自“五四”以来,我们的文学理论体系逐渐西方化了,现当代文学批评体系西方化了,古代文学批评体系也在不自觉中西方化了。在古代文学研究著作中的表述语言,表面看起来还有一定的传统色彩,但是基本的理论术语却是西方的。这些西方的理论有助于我们在世界范围内认识中国文学,但是从根本上却不可能很好地解释中国古代文学现象,反而使人们对于中国古代文学规律的认识越来越模糊,越来越偏离历史的事实和民族的传统,失去了民族的特色。新世纪的中国古代文学研究如何坚持中国文化传统?这应该是摆在我们面前的一个重要任务。要改变现在的古代文学研究模式,不仅需要我们在理论方面进行充分的探讨,更重要的还是结合中国文学的特色而进行认真的研究和实践。最近,有幸拜读了杨树增教授的中国历史文学史,给了我极大的启发,我想以此为题谈一点自己的看法。

在中华民族的文化传统中,历史与文学始终有着不解之缘。无论哪种形式的文学,总是一定历史条件下的产物。说起具有悠久历史的中国文学,我们也总是习惯于按朝代或时代来对其进行划分,如先秦文学、两汉文学、唐宋文学、近代文学等等。中国人早就认识到了文学的发展和时代变化之间的关系,刘勰在文心雕龙·时序篇中说得好:“时运交移,质文代变”,自“昔在陶唐”到“皇齐驭宝”,“蔚映十代,辞采九变”,于是,“凡一代有一代之文学”的说法,就不仅仅是人们描述中国文学发展史的常用话语,同时也成为对其进行研究的重要思想指导。

但是要说起中国文学与历史的关系,还远远不是如此简单。文学的产生与发展不但受制于历史的变化,其内容和形式有时竟也与史学不分,亦文亦史,亦史亦文。在中国的上古时期亦即先秦时期,以《春秋》、《左传》等为代表的中国早期的历史著作,同时也被我们称之为“历史散文”或曰“史传文学”;反过来,像《诗经》这样的文学作品,也被历史研究者视为最珍贵最可靠的上古历史文献,其中有些作品就直接被后世称之为“史诗”,正所谓“六经皆史”、“六经皆文”。到了汉代以后,虽然随着学术的分化而使中国的正统史学与文学的关系越来越远,但是用文学来演绎历史或者把历史作为文学题材的现象并没有消失。从远在先秦的穆天子传、《晏子春秋》开始而形成的杂史杂传传统,到汉代以后蔚为大观,出现了袁康、吴平的《越绝书》、赵晔的《吴越春秋》、佚名的汉武帝故事、刘向的《列女传》等一系列著作。由此而往,魏晋南北朝有轶事类小说;隋唐以后有历史人物传奇;宋代有讲史话本;元代有历史戏剧;明代有历史演义小说;清代有历史题材的说唱;现当代有历史回忆录、历史题材的电影和电视剧等等。它们的内容是“历史”的,形式是“文学”的,“文”与“史”在它们身上如水乳交融一般,永远也不可能分开,这无疑是一种重要的中国文化现象。

遗憾的是,多年来我们虽然在断代文学史和分体文学史的研究中不断地涉及这种现象,其中一些作品,也是传统文学研究的重要对象,可是我们并没有把它们当成一种特殊的中国文化现象来认识,自然也没有人来揭示它的艺术特质,对它的发生发展过程进行详细的考察。这对于全面地认识中国文学传统来讲,不能不说是一个缺陷。杨树增教授以其敏锐的学术眼光,看到了这一文学现象的重要性,并率先对它展开了系统的研究。他把这一类型的文学统称为“历史文学”,第一次对它的特质进行了具有科学意义的界定,对其发生发展的历史进行了粗线条的描述,并写出了第一部中国历史文学史(先秦两汉卷),这无疑是一项具有开创性意义的工作。

“中国历史文学”是中国历史与文学的完美结合,它既是以文学的笔法书写的历史,又是以历史事件、历史人物为题材的文学作品。它在先秦时期就达到了相当的高度,这正体现了中华民族的文化特征:由于自夏商周三代以来中国就逐步进入了“理性社会”,原本十分丰富的中国神话传说被过早地湮灭;而史官文化的发达则使中国人很早就形成了重史的传统。这使先秦时期的中国没有产生像古希腊那样长篇的史诗,可是却产生了希腊人无法企及的历史著作。如果说,正因为古希腊的神话与史诗的出现才会给西方文学提供了“丰富的土壤和武库”,从而奠定了西方文学的文化传统,那么在中国,也正因为史官文化的发达,才使得先秦的历史文学成为中国后世小说、戏曲等的重要文化源头,甚至使其成为中国后世诗词曲唱等文学样式的“丰富的土壤和武库”。我以为,杨树增教授以此为切入点来研究中国文学,其意义是相当重要的。他不仅为中国历史文学的本质给予定性,写出了第一部具有开创意义的中国历史文学史,而且还从一个新的角度揭示了中国文学独特的发生过程、发展规律,有利于从世界文化的范围内来更好地认识中国文学的内容形式及其鲜明的民族特色,确立中国文学在世界文学中的独特地位。

我们知道,中国文学史作为一门新的学科,是在西方文学史观的影响下发展起来的,因而对中国文学史规律的认识,在不知不觉中也受到了西方文化中心论的影响,这使得我们在相当长的一段时间内,习惯于按西方文学史的发展之路来评价和衡量中国文学史的发展。例如关于史诗,曾经有许多学者以古希腊的长篇史诗为标准,认定中国古代没有史诗,这甚至被看成是中国古代文学不发达的标志。这种论断自然是错误的,因而也引起了一些学者的强烈反对,他们认为,《诗经》中的生民、公刘、《玄鸟》、长发等诗,就是中国古代的史诗,它们虽然没有古希腊史诗的长度,但是却具备史诗的全部要素。这种解释自然是有道理的。毋庸讳言,生民、公刘等史诗在规模的宏伟和内容的丰富上远不能与荷马史诗相比,若以此来进行比较,仍然不能说中国的古代史诗与同时期的古希腊的史诗一样伟大。但我们并不能以此作为评价中国古代文学是否发达的标准,这是不公平的。因为在这种比较中,人们还是在不自觉中受制于西方文学的评判体系,仍然没有脱离西方文学中心论的偏见。而杨树增教授的研究则完全立足于中国文化传统的实际,他以充分的事实说明,中国文学是在一种完全不同于西方文化传统的环境中成长起来的,有着独特的发生发展之路。这正如同杨树增教授所说:我国古代神话史诗的不发达,“这与其说是我们民族文化的‘短处’,不如将它视为我们民族文化的一个特点。中国文学有自己独特的发展道路,中国不曾发展出繁荣的神话文学、在荷马史诗的时期也没有产生出具有大型规模的叙事诗,但中国在当时却找到了一种新的表现形式,它那种全面、详尽地反映历史大变革的能力,甚至超过了荷马史诗”。因此,我们不必为中国没有产生古希腊那样的长篇史诗而自卑,而应该为中国有如此悠久的历史文学传统而骄傲。这对于站在世界范围内全面而又正确地认识中国的历史文学特色,其启示意义是极大的。

杨树增教授的中国历史文学史给我的启发,不仅仅是关于历史文学方面的,而且还有关于中国文学其他方面的内容。“历史文学”这一概念的提出之所以有意义,就因为它符合我们的民族文学传统,是在民族文学传统实际中概括出来的。他从民族文化的大背景方面着眼,从中国文化特征的早期探源开始,从文学与史学以及其它意识形态的网状联系中理出头绪,从纷繁复杂的中国文化现象中去把握其发展脉络。杨树增教授指出:“中国历史文学发展的内在脉络是中国历史文学特质的形成及其演化,只有把握了这一点,才能清理出一条清晰的中国历史文学自身发展的轨迹,这条轨迹要合乎中国历史文学内在的发展逻辑。当我们将中国历史文学特质的形成、演化置于中国社会历史进程中去加以观照时,便会发现:中国历史文学特质的形成不仅与社会的发展相联系,也与中国文学文体的演进相联系。”有了这样的理论指导和史的框架,杨树增教授自然就把过去文学研究中难以涉及到、或者虽有涉及却因为难以纳入传统的文学系统因而不可能进行深入研究的一些著作,如《山海经》、穆天子传、《晏子春秋》、燕丹子等纳入了一个完整的中国历史文学的范畴,并给它们设定了一个准确的文学史位置,同时得出了一些前人所未发的结论。由此推而广之,我们不仅可以揭示具有中国文化特色的“历史文学”的发展规律,也可以揭示诗歌、小说、戏曲、散文等中国其它文学样式的独特性及其发展规律。回想近一个世纪的中国文学研究之所以在一定程度上丧失了民族性,一个重要的原因就是我们没有从中国文学的实践中来研究它,而是用一套从西方引进来的文学概念来规范中国古代文学。本来,在中国古代,“文学”是一个比较宽泛的概念,它不仅仅包含现代学科意义上的狭义的文学,如诗歌、戏曲、小说等,还包含策论、章表、书记等其它在今天看来属于非文学的文体形式。中国古代的文学概念,用章太炎的话说,那就是:“文学者,以有文字著于竹帛,故谓之文;论其法式,谓之文学。”这一说法,“五四”以来受到了严厉的批评,因为它缺乏现代的科学性,也和西方的文学观念不符。从积极的方面讲,“五四”以来的新文学观把过去不登大雅之堂的戏曲、小说正式纳入了文学的殿堂,使诗歌、散文、戏曲、小说成为并立而行的四种主要文学形式,从而把在今天看来不属于文学内容的东西如章表、书记甚至文字、训诂等东西排除在文学之外。但是从消极的方面讲,由于新的文学观念不是来自于对中国古代文学发展事实的充分尊重的基础上总结出来的,而是用西方的理论和当代人对于文学的理解的基础上推衍出来后硬套在中国古代文学身上的。这样在概括中国古代文学时便不免有削足适履之感,用这种文学的概念来概括中国古代文学,并不符合中国古代文学发展的实际,因而也不能完整地描述解释中国古代文学现象,也不能很好地总结中国古代文学的发展规律。这起码表现在两个方面。第一,用今天的文学观念来论述中国古代文学,必然要砍掉其中一大部分在今天看来不属于文学范畴的相当大一部分的内容,举例来讲,在中国古代的文学观念中,“文”是一个相当广泛的概念,它既包括今天所说的文学散文,还包括其它的政论应用等多种文章文体。可是在我们今天的文学史中,“散文”所占的比重是相当小的。而缺少了对散文这一古代文学重要内容的全面叙述,一部中国古代文学史还完整吗?第二,正因为我们用今天的西方的文学观念来规范古代的文学,所以也严重地影响了我们对于中国古代文学内容以及其发展规律的认识。一个明显的例子是,在当前的文学史中,我们都把诗作为最典型的文学样式来研究。可是我们都知道,早自《诗经》时代开始,我们对诗就有着独特的理解。在古人看来,诗不仅承担着抒情娱乐的功能,而且还承担着教化的功能。在中国古人那里,作诗从来就不是一种纯粹的艺术活动,而是一种有着复杂意义的文化活动;要做一个好的诗人,首要的条件并不是看他掌握了多少艺术写作方面的技巧,而是修身到了何种境界,是否具有“原道”、“征圣”、“宗经”的本领。古人之所以把“诗三百”称之为“经”,就因为看到了它里面所包含的多种文化功能。“五四”以来,人们不再把“诗三百”当做“经”来看待,而只是当做一部普通的“文学作品”来研究,并美其名曰“恢复了《诗经》的本来面目”。现在我们应该仔细地想一想,这到底是“恢复”还是“破坏”了《诗经》的本来面目了。我以为,如果我们不从中国文化的独特视角去认识《诗经》,我们就不会正确地解读它,就不会理解中国诗学传统中最重要的两个概念“风雅”和“比兴”,也不会对中国诗歌的文化精神以及其历史发展做出合理的解释。由此而言,充分地重视中国文学中的文化传统,是我们实事求是地研究中国文学的重要前提。只有如此,我们才不会用现代人的概念来规范古人,把古人现代化,才真正体现了新世纪的科学精神。正是从这一意义上,我为杨树增教授的中国历史文学史的完成所感动,我以为,它的出现,不仅是近年来中国古典文学研究领域里可喜的新收获,而且为新世纪的中国古代文学研究如何体现民族文化传统,提供了一个很好的范例。

原贴:中国文学的文化精神

妖月

金庸这个思想的巨人的浓缩在于他那通过虚拟夸张的浪漫叙事透视现实人生的苦乐真谛和借光怪陆离的江湖传奇展示现代社会的运作机制的近九百万字的武侠小说中。研讨金庸小说的艺术特色时,作者无意谈论金庸小说的所有艺术特色,而是通过对金庸小说形式和语言的论述,来探讨金庸小说“气寒西北何人剑,声满东南几处萧”和具有雅俗弹性的主要因原。

关键词:金庸小说形式语言

金庸作为武侠小说这一“项目”的“奥运冠军”,其超凡的功力在于他通过浪漫叙事构造的侠谱。武侠小说作为“写梦的文学”本不以写实见长,其人物创造主要来自作者想象和写作传统,写作传统中的程序化因素是另一回事,作者的想象主要偏重寓言化和象征化,它不直接来源于现实。而金庸小说作为一种经典就恰恰在于它通过传统中的程序化形式把象征性、寓言性以及含蓄不尽的言外之意、耐人咀嚼的韵外之致等本属于中国古典文化要求的东西表现了出来,并借助独特的武侠语言文化的天空让我们作了一次堪称壮举的乌托邦飞翔。于是,我们才无法忘记郭靖、黄蓉、令狐冲、杨过、小龙女、乔峰、韦小宝甚至是李莫愁、岳不群、欧阳峰、灭绝等等栩栩如生的人物。也因此,金庸塑造的“侠谱”才会比那首“笑傲江湖曲”更令人荡气回肠、不知肉味,才会比那些在地下深藏百年甚至千年的佳酿更醇香无比。而他的这种历史处理也使得武侠世界中的人物和事件全出虚构,“真实”的历史不过是江湖武林的背景衬托,而人物的性格却呼之欲出了。

杰出的武侠小说家,写武侠,写出的是人世的众生相;敏锐的读者,读武侠,读出的是人间的沧桑和百态。到如今,金庸小说的流播已经冲出华人世界,走得更远。但是,研讨金庸小说的艺术特色时,要一时说清却是很难的,在这里,我无意谈论金庸小说的所有艺术特色。前辈说书人常说“花开两朵,先表一枝”,我觉得用这一想法作为指导思想来切入金庸作品涵盖乾坤的殿堂无疑是有效的。

一

在杜南发的访谈录长风万里撼江湖——与金庸一席谈里有几段被人引用过多次的对话,金庸在里边提到了两个很耐人咀嚼的话题:“中国近代新文学的小说,其实是和中国的文学传统相当脱节的,无论是巴金、茅盾或是鲁迅写的,其实都是用中文写的外国小说……中国的艺术有自己独特的表现手法……有人常问我,为什么武侠小说会那么受欢迎?当然其中原因很多,不过,我想最主要的原因,是因为武侠小说是中国形式的小说,而中国人当然喜欢看中国形式的小说。” “不管是武侠小说还是爱情小说、侦探小说或什么小说,只要是好的小说就是好的小说,它是用什么形式表现那完全没有关系。武侠小说写得好的,有文学意义的,就是好的小说,其它小说也如此。毕竟,武侠小说中的武侠,只是它的形式而已。”①这是两个多么矛盾的话题,但却同时存在于一个对话录里,还被许多大师级的人物当成文艺理论一般引用!于是,文学的形式问题便成为了一个焦点,到底该如何看待文学的形式?又该如何理解这两个话题所传达的意思呢?

文学形式在某种意义上即写作传统,通常包括文学创作中常规手法的体系和与此相连的读者的视野期待。目前通俗文学作品中的文学形式问题的解决者中的集大成者,恰恰不是别人,而是金庸。

首先,金庸小说作为武侠小说,它承袭了武侠小说这一文类的特点,即金庸在创作过程中保持了武侠小说复杂的文学、文化、社会、历史内涵,典型的创作了繁复多变的武侠文学。武侠小说在旧中国小说里是文学流派的一个大的分支,它与传统小说一样也是由评话、弹词、说书等演变而来的。在内容方面,与武侠有关联的单四大名著中就牵扯到三部;在形式方面,新派武侠小说与旧派武侠小说并没有多大区别,江湖恩怨、门派斗争、武林纷争、男女爱恨、兄弟情义照例还是新派武侠常用的模式和显扬的主题,它的复杂变化反映在小说的思想上。正如金庸所说:“武侠小说所继承的,是中国传统小说的表现形式,就内容而言,武侠小说和《水浒传》差不了多少,当然写的好不好是一回事,但形式是中国的形式,是继承了中国小说的传统。”②所以,鲁迅在写《中国小说史略》时也得提到《七侠五义》和《儿女英雄传》,而鲁迅若再生,他也必须得提到金庸小说、古龙小说、梁羽生小说。一个真正的思想的巨人在评价文学作品时是不带任何功利色彩的。

其次,金庸小说袭用了旧小说在行文时夹用诗词、歌赋、联句,在回目中使用对联、诗词,在语言上使用白话、夹用韵文等特点。金庸在行文时很会玩“花样”,像元好问的摸鱼儿、丘处机的无俗念、岳飞的《满江红》、李白的《侠客行》等都运用得浑然天成,毫无斧凿之痕。金庸在回目上为了小说的古典意境所做的装潢更是心机用尽,他在1978年10月《天龙八部》修订本的后记中写道:“曾学柏梁体而写了四十句古体诗,作为《倚天屠龙记》的回目,在本书中学填了五首词作回目。”③他还颇费周章的在先祖查慎行的七律中选了五十行对句作为《鹿鼎记》的回目。不过,金庸也在几本书中没有坚持这种通俗文学固有的思维惯性,殊为恨事。尽管如此,金庸在回目上的成就还是鹤立鸡群,试看《天龙八部》四十一——五十回的回目:“燕云十八飞骑/奔腾如虎风烟举/老鹰小丑/岂堪一击/ 胜之不武/王霸雄图/血海深仇/尽归尘土/念枉求美眷/良缘安在/枯井底/污泥处/酒罢问君三语/为谁开/茶花满路/王孙落魄/怎生消得/杨枝玉霞/敝履荣华/浮云生死/此身何惧/教单于折箭/六军辟易/奋英雄怒。”这一曲气吞万里如虎的《水龙吟》于细微处峰回路转,英雄侠义与儿女情长互为映衬,真是“虎啸龙吟,挽巢鸾凤,剑气碧烟横!”④

再次,金庸小说潜移默化的借鉴了一些中国式的传统手法,如说书艺术、插科打诨角色的引入、全知叙述和次知叙述的运用、戏剧舞台的架设、假全知状态下的视觉与心觉的堂皇运用等。如在人物的塑造上,金庸依靠视觉与心觉的运用,半明半暗地描写人物和事件在客观视觉中留下的意味深长的空白点,轻易地迷惑住了读者,加上精细的心理刻画,终使岳不群成为武侠小说史上最成功的“虚伪家”。又如周伯通、桃谷六仙、岳老三、华山二老等插科打诨一类角色的引入,更令金庸小说锦上添花,对于减低小说的沉闷气氛大有裨益。李渔的《闲情偶寄》就说了“插科打诨、填词之末技也。然欲雅俗同欢、智愚共赏,则当全在此处留神。文字佳、情节佳,而科诨不佳,非特俗人怕看,即雅人韵士,亦有瞌睡之时。作传奇者,全要善驱睡魔,睡魔一至,则后乎此者虽有均天之乐,《霓裳羽衣》之舞,皆付之不见不闻,如对尼人作揖,土佛谈经矣。”⑤但即使是如此“末技”,也是多少文人梦寐难求的啊!

到了这里,真相才清晰起来:中国形式的写作传统处于作品中整体艺术构架中较符合传统欣赏习惯,较易为大众所感知的位置,它们较早地随着说书、评话、弹词等艺术形式深入民间,成为影响读者审美心理的重要因素。类型化或程式化的写作传统也并不意味着贬义,还有可能是某些艺术形式的重要特征的中性表述,只有“胸中大有丘壑”的“装载家”才是最后的赢家。优秀的作家总是会想方设法去丰富作品的内涵和艺术表现手法,如锤炼语言、增添新的类型或亚类型、将中西相形式结合等等。而金庸小说的成功也就在于它大俗大雅,至幻至真,超越俗雅,充分的继承了中国传统形式的衣钵,发扬了其武侠小说的特质,成为了20世纪最中国形式的小说。金庸是矛盾的,但这并不一定是缺陷,一个真正意义的作家总是生活在矛盾中并探索着人间百态。

二

王朔先生在我看金庸里曾引言道:“金庸小说的文字有一种速度感。”又说“老金从语言到立意基本没脱旧白话小说的俗套。”⑥这是比较中肯的说法,金庸的语言的确有速度感,是白话小说,很俗,而这也恰恰是金庸语言的长处。只是,王朔用金庸的优点或长处去批评金庸,孔门卖文之际未免有点贻笑方家的味道。

金庸的语言可以用“行云流水,平中见奇”一言以蔽之。金庸在行文时常会引用一些古典诗词,并运用的极富韵味,但其语言的主要魅力不在于此。金庸的语言通俗,浅显,流畅,灵活生动,没有难认的字,难懂的词和艰涩的句子,语言的动作性强,极善构筑戏剧性场面,具有一种令读者忘记或忽略文字的速度感。读金庸小说时,迎面而来的是古朴、苍劲的感觉,初看似乎语不惊人,但愈展开愈魅力无穷。金庸总是试图在作品中不说而又说点什么,那意境的升华令人如饮佳酿,读者于微醉之间已无形之中进行了一场灵魂的“加冕”。毋庸置疑,金庸的笔是灵动而又厚重的,但也诚如陈墨所言:“金庸小说的语言,之所以看起来没有什么突出的特殊,那是因为作者并不追求风格的单一性,而是进行不同方式的叙述探索,不断改进和创造自己的叙述方式及语言风格,同时不断地拓展语言的疆域,丰富小说的形式美感。”⑦如其为郭芙设计的一系列语言就不仅把她的尖酸、刻薄、娇气表现了出来,还把她对杨过既爱且恨的女人心态体现得淋漓尽致。试看《神雕侠侣》三十九回大战襄阳里对郭芙的描写:“郭芙一呆,儿时的种种往事,霎时之间如电光石火般在心头一闪而过:‘我难道讨厌他么?武氏兄弟一直拼命来讨我的喜欢,可是他却从来不理我。只要他稍为顺着我一点儿,我便为他死了,也所甘愿。我为甚么老是这般没来由的恨他?只因我暗暗想着他,念着他,但他竟没半点将我放在心上?’……二十年来,她一直不明白自己的心事,每一念及杨过,总是将他当作了对头,实则内心深处,对他的眷念关注,固非言语所能形容。

可是不但杨过丝毫没明白她的心事,连她自己也不明白。此刻障在心头的恨恶一去,她才突然体会到,原来自己对他的关心竟是如此深切。”可以这么说,郭芙这个人物的刻画在金庸小说中是极具里程碑意义的,她的意义绝对不下于黄蓉、小龙女以及李莫愁,而大多数的读者却总是先入为主的把自己当成了杨过,而把郭芙当成了对头并对之无比痛恨,殊不知此举乃是入宝山而空回,买椟而还珠了。金庸小说就是这样:语言升华成性格,性格升华成命运,而命运反过来又影响语言,如此循循导之,步步深入。

金庸语言不仅借助白描和心理刻画,还常随心所欲地运用各种修饰手法。记忆犹新的是《雪山飞狐》中描写胡一刀夫妇的那句话:“这一男一女啊,打个比方,那就是貂禅嫁给了张飞……”在这里,人物形象借助语言的勾勒而显得如鱼得水,它唤起的想像与联想让读者再也抹不去对这一对夫妻的记忆。金庸的语言还很幽默诙谐。从“老顽童”到“桃谷六仙”再到“韦小宝”,这些令人捧腹的人物使得小说此起彼伏,有滋有味。他们或是成为一种意义或思维的化身,或是成为小说重要情节或线索充实小说内容,或是与叙事角度和评点相结合,不但为金庸小说吸引了无数的读者,也为这个快节奏的世界注入了一股活力。

在故事创作中,几个事件可以同时发生,但是话语却必须把它们一件一件地叙述出来,即使是《天龙八部》这么一部气势恢宏、多头并进的作品也得如此。这就要提及语式中的讲述与描述。讲述与描述的区别体现在叙事角度、人称转换、叙事与故事的距离以及叙事态度上,“讲述是历时性的叙述,提供故事的来龙去脉,交代人物的过去以及有关信息”;而描述则“比较含蓄,多用客观或‘中性’的语调”,是“给定了场面的戏剧性的现时性的叙述型语式”⑧。讲述与描述的灵活运用在金庸小说中随处可见,如《倚天屠龙记》第二章武当山顶松柏长的最后一段写道:“张君宝其时年岁尚轻,也不敢断定自己的推测必对。他得觉远传授甚久,于这部九阳真经已记了十之五六,十余年间竟然内力大进,其后多读道藏,于道家练气之术更深有心得。某一日在山间闲游,仰望浮云,俯视流水,张君宝若有所悟,在洞中苦思七日七夜,猛地里豁然贯通,领会了武功中以柔克刚的至理,忍不住仰天长笑。”这是描述性的,后面又接着道:“这一番大笑,竟笑出了一位承先启后、继往开来的大宗师。他以自悟的拳理、道家冲虚圆通之道和九阳真经中所载的内功相发明,创出了辉映后世、照耀千古的武当一派武功。后来北游宝鸣,见到三峰挺秀,卓立云海,于武学又有所悟,乃自号三丰,那便是中国武学史上不世出的奇人张三丰。”这又是讲述了。在这段话里,描述转换成讲述是不着痕迹的,细心的读者在阅读袁崇焕评传时肯定更会有这种感觉。

金庸对语言是花了不少工夫的,他的风格是“经过了大量刻苦锻炼而长期用功操练出来的风格”,他还说:“写小说内容求‘雅俗共赏’,文字能‘清简流畅’,此吾之愿也。”⑨王安石的诗说得好:“看似寻常最奇崛,成如容易却艰辛。”金庸曾多次修改自己的小说,其“待从头,收拾旧山河,一肩挑”的良苦用心比起“批阅十载,增删数次”的曹公雪芹来也毫不逊色。例如,金庸在回目上就将《书剑恩仇录》的第一二回由“古道骏马惊白发,险侠神驼飞翠翎”改成了 “古道腾驹惊白发,危峦快剑识青翎”,这使得这两回回目在意境、平仄等方面都更切合文本。又如在《射雕英雄传》的开头,金庸增加了张十五说书的故事。这种说书艺术将叙述者、听者、读者等自由结合,作者自由出入其间,以生动逼真的临场感,满足了读者理清来龙去脉的愿望,唤醒了读者心目中潜藏的人物形象。而这种艺术与别的语言艺术的完美结合,在《鹿鼎记》中更是得到了最佳的展示,为这部20世纪与众不同的武侠小说的增加了不少艺术价值。

金庸以他的生花妙笔冲破了小说形式的限制,超越了俗雅之界,对语言的传播产生了巨大的影响,同时也对英国政府在香港施行的重英轻中的殖民教育做出了无声的抗议。

三

金庸懂得挖掘现实,更懂得挖掘远离现实生活的“真实”(人的情感、性格、道德、信仰等)。然而,梦回江湖后,在金庸用小说特有的形式和语言引领读者想象并把握历史的脉搏的同时,理想却只能一点一滴地积淀现实,因为理想只能永远走在现实的前面引导与提升现实,却永远不能完全代替现实,所以,无论当年多么叱咤风云的金庸小说主人公,最终还是以各种方式离开了江湖这一“母体”。如郭靖与黄蓉。他们的爱情以牺牲黄蓉的代价来对郭靖做出一种虚幻的补偿,令一个活泼、轻柔、聪慧、灵敏的女子来向木讷、刚毅、质实、朴拙的男性做出一种超乎生死的承诺,这本来就是浪漫主义的产物,但是我们却无法不看到郭靖在许多时候都可以抛弃黄蓉,所谓“巧妻常伴拙夫眠”本就是儒教文化中类似“书中自有颜如玉”一般的“仁中自有颜如玉”的麻醉剂和兴奋剂而已。又如“自由之神” 令狐冲,他生性率直、兴味随意、活的潇洒,是金庸小说中最洒脱之人;但他又是最遵守中国传统文化之人,他依恋师门,极力维护师傅、师弟,他交友只认情义,不分正邪,他受到委屈从来是反躬自问,不责怪他人。个性的张扬与道德的完善在他身上得到最完美的结合。不过,令狐冲也毫无振奋的勇气和信念,倘若不是作者及时安排任我行之死,他必定也死了;倘若不是安排岳灵珊对令狐冲的背叛,令狐冲的爱情也必将在岳灵珊和任盈盈的无所取舍中霜冷长河。这就意味着令狐冲的结局实际上是一种“虚假性的结局”,他的归隐和乔峰意义上的死毫无区别。

金庸小说的艺术价值又恰恰在此,他以武侠小说的幻景形式和生花妙笔有效地掩盖了现实处境的严峻,完美地连缀了来自现实的矛盾的裂缝,而向世人昭示出一种理想化、和谐化的世界的可能性,并防止历史文化语境的印痕和创伤的暴露,充满激情地言说着这个世纪所交托给文人的侠客梦。陈平原说:“不敢说没有江湖就不存在侠客;可武侠小说中倘若没有一个虚拟的‘江湖世界’,侠客就不可能纵横驰骋大显神威。”正如《西游记》写的最好的是孙悟空“大闹天宫”一样,金庸小说的美在那浪漫主义建构的艺术画廊里,是乔峰大战少林、聚义庄之时;是郭靖华山论剑之日;是令狐冲挥舞独孤九剑之间;是杨过携手小龙女的刹那;是李莫愁引吭高歌衣带渐宽终不悔的瞬间;是韦小宝脚底抹油的顷刻……正是“成也萧何,败也萧何”!金庸武侠的“仁者见仁,智者见智”也正在于此。

参考资料:

①②杜南发:长风万里撼江湖——与金庸一席谈见钟晓毅、费勇编《金庸传奇》附录,广东人民出版社2000年版

③④金庸:天龙八部·后记、天龙八部·目录,《金庸全集》,北京三联书店,1994年

⑤李渔:闲情偶寄·科浑第五,作家出版社1995年

⑥王朔:我看金庸,北京《中国青年报》,1999年10月1日

⑦陈墨:金庸小说人物论,百花洲文艺出版社,2001年

⑧格非:《小说叙事研究》,清华大学出版社,2002年第一版

⑨金庸:求全之悔不虞之誉,见朱汉民、江堤主编金庸:中国历史大势,湖南大学出版社,2001年1月第一版

原贴:金庸小说的语言特点、风格及其精神

爱米粒

源远流长,博大精深。

原贴:中国文学的文化精神

黑玫瑰

1999年11月1日,《中国青年报》刊出了王朔先生的我看金庸,现将全文刊出:

原贴:当下市民文化精神的两种演示——王朔与金庸小说中人物形象之比较

Yvonne-

金庸这个思想的巨人的浓缩在于他那通过虚拟夸张的浪漫叙事透视现实人生的苦乐真谛和借光怪陆离的江湖传奇展示现代社会的运作机制的近九百万字的武侠小说中。研讨金庸小说的艺术特色时,作者无意谈论金庸小说的所有艺术特色,而是通过对金庸小说形式和语言的论述,来探讨金庸小说“气寒西北何人剑,声满东南几处萧”和具有雅俗弹性的主要因原。

关键词:金庸小说形式语言

金庸作为武侠小说这一“项目”的“奥运冠军”,其超凡的功力在于他通过浪漫叙事构造的侠谱。武侠小说作为“写梦的文学”本不以写实见长,其人物创造主要来自作者想象和写作传统,写作传统中的程序化因素是另一回事,作者的想象主要偏重寓言化和象征化,它不直接来源于现实。而金庸小说作为一种经典就恰恰在于它通过传统中的程序化形式把象征性、寓言性以及含蓄不尽的言外之意、耐人咀嚼的韵外之致等本属于中国古典文化要求的东西表现了出来,并借助独特的武侠语言文化的天空让我们作了一次堪称壮举的乌托邦飞翔。于是,我们才无法忘记郭靖、黄蓉、令狐冲、杨过、小龙女、乔峰、韦小宝甚至是李莫愁、岳不群、欧阳峰、灭绝等等栩栩如生的人物。也因此,金庸塑造的“侠谱”才会比那首“笑傲江湖曲”更令人荡气回肠、不知肉味,才会比那些在地下深藏百年甚至千年的佳酿更醇香无比。而他的这种历史处理也使得武侠世界中的人物和事件全出虚构,“真实”的历史不过是江湖武林的背景衬托,而人物的性格却呼之欲出了。

杰出的武侠小说家,写武侠,写出的是人世的众生相;敏锐的读者,读武侠,读出的是人间的沧桑和百态。到如今,金庸小说的流播已经冲出华人世界,走得更远。但是,研讨金庸小说的艺术特色时,要一时说清却是很难的,在这里,我无意谈论金庸小说的所有艺术特色。前辈说书人常说“花开两朵,先表一枝”,我觉得用这一想法作为指导思想来切入金庸作品涵盖乾坤的殿堂无疑是有效的。

一

在杜南发的访谈录长风万里撼江湖——与金庸一席谈里有几段被人引用过多次的对话,金庸在里边提到了两个很耐人咀嚼的话题:“中国近代新文学的小说,其实是和中国的文学传统相当脱节的,无论是巴金、茅盾或是鲁迅写的,其实都是用中文写的外国小说……中国的艺术有自己独特的表现手法……有人常问我,为什么武侠小说会那么受欢迎?当然其中原因很多,不过,我想最主要的原因,是因为武侠小说是中国形式的小说,而中国人当然喜欢看中国形式的小说。” “不管是武侠小说还是爱情小说、侦探小说或什么小说,只要是好的小说就是好的小说,它是用什么形式表现那完全没有关系。武侠小说写得好的,有文学意义的,就是好的小说,其它小说也如此。毕竟,武侠小说中的武侠,只是它的形式而已。”①这是两个多么矛盾的话题,但却同时存在于一个对话录里,还被许多大师级的人物当成文艺理论一般引用!于是,文学的形式问题便成为了一个焦点,到底该如何看待文学的形式?又该如何理解这两个话题所传达的意思呢?

文学形式在某种意义上即写作传统,通常包括文学创作中常规手法的体系和与此相连的读者的视野期待。目前通俗文学作品中的文学形式问题的解决者中的集大成者,恰恰不是别人,而是金庸。

首先,金庸小说作为武侠小说,它承袭了武侠小说这一文类的特点,即金庸在创作过程中保持了武侠小说复杂的文学、文化、社会、历史内涵,典型的创作了繁复多变的武侠文学。武侠小说在旧中国小说里是文学流派的一个大的分支,它与传统小说一样也是由评话、弹词、说书等演变而来的。在内容方面,与武侠有关联的单四大名著中就牵扯到三部;在形式方面,新派武侠小说与旧派武侠小说并没有多大区别,江湖恩怨、门派斗争、武林纷争、男女爱恨、兄弟情义照例还是新派武侠常用的模式和显扬的主题,它的复杂变化反映在小说的思想上。正如金庸所说:“武侠小说所继承的,是中国传统小说的表现形式,就内容而言,武侠小说和《水浒传》差不了多少,当然写的好不好是一回事,但形式是中国的形式,是继承了中国小说的传统。”②所以,鲁迅在写《中国小说史略》时也得提到《七侠五义》和《儿女英雄传》,而鲁迅若再生,他也必须得提到金庸小说、古龙小说、梁羽生小说。一个真正的思想的巨人在评价文学作品时是不带任何功利色彩的。

其次,金庸小说袭用了旧小说在行文时夹用诗词、歌赋、联句,在回目中使用对联、诗词,在语言上使用白话、夹用韵文等特点。金庸在行文时很会玩“花样”,像元好问的摸鱼儿、丘处机的无俗念、岳飞的《满江红》、李白的《侠客行》等都运用得浑然天成,毫无斧凿之痕。金庸在回目上为了小说的古典意境所做的装潢更是心机用尽,他在1978年10月《天龙八部》修订本的后记中写道:“曾学柏梁体而写了四十句古体诗,作为《倚天屠龙记》的回目,在本书中学填了五首词作回目。”③他还颇费周章的在先祖查慎行的七律中选了五十行对句作为《鹿鼎记》的回目。不过,金庸也在几本书中没有坚持这种通俗文学固有的思维惯性,殊为恨事。尽管如此,金庸在回目上的成就还是鹤立鸡群,试看《天龙八部》四十一——五十回的回目:“燕云十八飞骑/奔腾如虎风烟举/老鹰小丑/岂堪一击/ 胜之不武/王霸雄图/血海深仇/尽归尘土/念枉求美眷/良缘安在/枯井底/污泥处/酒罢问君三语/为谁开/茶花满路/王孙落魄/怎生消得/杨枝玉霞/敝履荣华/浮云生死/此身何惧/教单于折箭/六军辟易/奋英雄怒。”这一曲气吞万里如虎的《水龙吟》于细微处峰回路转,英雄侠义与儿女情长互为映衬,真是“虎啸龙吟,挽巢鸾凤,剑气碧烟横!”④

再次,金庸小说潜移默化的借鉴了一些中国式的传统手法,如说书艺术、插科打诨角色的引入、全知叙述和次知叙述的运用、戏剧舞台的架设、假全知状态下的视觉与心觉的堂皇运用等。如在人物的塑造上,金庸依靠视觉与心觉的运用,半明半暗地描写人物和事件在客观视觉中留下的意味深长的空白点,轻易地迷惑住了读者,加上精细的心理刻画,终使岳不群成为武侠小说史上最成功的“虚伪家”。又如周伯通、桃谷六仙、岳老三、华山二老等插科打诨一类角色的引入,更令金庸小说锦上添花,对于减低小说的沉闷气氛大有裨益。李渔的《闲情偶寄》就说了“插科打诨、填词之末技也。然欲雅俗同欢、智愚共赏,则当全在此处留神。文字佳、情节佳,而科诨不佳,非特俗人怕看,即雅人韵士,亦有瞌睡之时。作传奇者,全要善驱睡魔,睡魔一至,则后乎此者虽有均天之乐,《霓裳羽衣》之舞,皆付之不见不闻,如对尼人作揖,土佛谈经矣。”⑤但即使是如此“末技”,也是多少文人梦寐难求的啊!

到了这里,真相才清晰起来:中国形式的写作传统处于作品中整体艺术构架中较符合传统欣赏习惯,较易为大众所感知的位置,它们较早地随着说书、评话、弹词等艺术形式深入民间,成为影响读者审美心理的重要因素。类型化或程式化的写作传统也并不意味着贬义,还有可能是某些艺术形式的重要特征的中性表述,只有“胸中大有丘壑”的“装载家”才是最后的赢家。优秀的作家总是会想方设法去丰富作品的内涵和艺术表现手法,如锤炼语言、增添新的类型或亚类型、将中西相形式结合等等。而金庸小说的成功也就在于它大俗大雅,至幻至真,超越俗雅,充分的继承了中国传统形式的衣钵,发扬了其武侠小说的特质,成为了20世纪最中国形式的小说。金庸是矛盾的,但这并不一定是缺陷,一个真正意义的作家总是生活在矛盾中并探索着人间百态。

二

王朔先生在我看金庸里曾引言道:“金庸小说的文字有一种速度感。”又说“老金从语言到立意基本没脱旧白话小说的俗套。”⑥这是比较中肯的说法,金庸的语言的确有速度感,是白话小说,很俗,而这也恰恰是金庸语言的长处。只是,王朔用金庸的优点或长处去批评金庸,孔门卖文之际未免有点贻笑方家的味道。

金庸的语言可以用“行云流水,平中见奇”一言以蔽之。金庸在行文时常会引用一些古典诗词,并运用的极富韵味,但其语言的主要魅力不在于此。金庸的语言通俗,浅显,流畅,灵活生动,没有难认的字,难懂的词和艰涩的句子,语言的动作性强,极善构筑戏剧性场面,具有一种令读者忘记或忽略文字的速度感。读金庸小说时,迎面而来的是古朴、苍劲的感觉,初看似乎语不惊人,但愈展开愈魅力无穷。金庸总是试图在作品中不说而又说点什么,那意境的升华令人如饮佳酿,读者于微醉之间已无形之中进行了一场灵魂的“加冕”。毋庸置疑,金庸的笔是灵动而又厚重的,但也诚如陈墨所言:“金庸小说的语言,之所以看起来没有什么突出的特殊,那是因为作者并不追求风格的单一性,而是进行不同方式的叙述探索,不断改进和创造自己的叙述方式及语言风格,同时不断地拓展语言的疆域,丰富小说的形式美感。”⑦如其为郭芙设计的一系列语言就不仅把她的尖酸、刻薄、娇气表现了出来,还把她对杨过既爱且恨的女人心态体现得淋漓尽致。试看《神雕侠侣》三十九回大战襄阳里对郭芙的描写:“郭芙一呆,儿时的种种往事,霎时之间如电光石火般在心头一闪而过:‘我难道讨厌他么?武氏兄弟一直拼命来讨我的喜欢,可是他却从来不理我。只要他稍为顺着我一点儿,我便为他死了,也所甘愿。我为甚么老是这般没来由的恨他?只因我暗暗想着他,念着他,但他竟没半点将我放在心上?’……二十年来,她一直不明白自己的心事,每一念及杨过,总是将他当作了对头,实则内心深处,对他的眷念关注,固非言语所能形容。

可是不但杨过丝毫没明白她的心事,连她自己也不明白。此刻障在心头的恨恶一去,她才突然体会到,原来自己对他的关心竟是如此深切。”可以这么说,郭芙这个人物的刻画在金庸小说中是极具里程碑意义的,她的意义绝对不下于黄蓉、小龙女以及李莫愁,而大多数的读者却总是先入为主的把自己当成了杨过,而把郭芙当成了对头并对之无比痛恨,殊不知此举乃是入宝山而空回,买椟而还珠了。金庸小说就是这样:语言升华成性格,性格升华成命运,而命运反过来又影响语言,如此循循导之,步步深入。

金庸语言不仅借助白描和心理刻画,还常随心所欲地运用各种修饰手法。记忆犹新的是《雪山飞狐》中描写胡一刀夫妇的那句话:“这一男一女啊,打个比方,那就是貂禅嫁给了张飞……”在这里,人物形象借助语言的勾勒而显得如鱼得水,它唤起的想像与联想让读者再也抹不去对这一对夫妻的记忆。金庸的语言还很幽默诙谐。从“老顽童”到“桃谷六仙”再到“韦小宝”,这些令人捧腹的人物使得小说此起彼伏,有滋有味。他们或是成为一种意义或思维的化身,或是成为小说重要情节或线索充实小说内容,或是与叙事角度和评点相结合,不但为金庸小说吸引了无数的读者,也为这个快节奏的世界注入了一股活力。

在故事创作中,几个事件可以同时发生,但是话语却必须把它们一件一件地叙述出来,即使是《天龙八部》这么一部气势恢宏、多头并进的作品也得如此。这就要提及语式中的讲述与描述。讲述与描述的区别体现在叙事角度、人称转换、叙事与故事的距离以及叙事态度上,“讲述是历时性的叙述,提供故事的来龙去脉,交代人物的过去以及有关信息”;而描述则“比较含蓄,多用客观或‘中性’的语调”,是“给定了场面的戏剧性的现时性的叙述型语式”⑧。讲述与描述的灵活运用在金庸小说中随处可见,如《倚天屠龙记》第二章武当山顶松柏长的最后一段写道:“张君宝其时年岁尚轻,也不敢断定自己的推测必对。他得觉远传授甚久,于这部九阳真经已记了十之五六,十余年间竟然内力大进,其后多读道藏,于道家练气之术更深有心得。某一日在山间闲游,仰望浮云,俯视流水,张君宝若有所悟,在洞中苦思七日七夜,猛地里豁然贯通,领会了武功中以柔克刚的至理,忍不住仰天长笑。”这是描述性的,后面又接着道:“这一番大笑,竟笑出了一位承先启后、继往开来的大宗师。他以自悟的拳理、道家冲虚圆通之道和九阳真经中所载的内功相发明,创出了辉映后世、照耀千古的武当一派武功。后来北游宝鸣,见到三峰挺秀,卓立云海,于武学又有所悟,乃自号三丰,那便是中国武学史上不世出的奇人张三丰。”这又是讲述了。在这段话里,描述转换成讲述是不着痕迹的,细心的读者在阅读袁崇焕评传时肯定更会有这种感觉。

金庸对语言是花了不少工夫的,他的风格是“经过了大量刻苦锻炼而长期用功操练出来的风格”,他还说:“写小说内容求‘雅俗共赏’,文字能‘清简流畅’,此吾之愿也。”⑨王安石的诗说得好:“看似寻常最奇崛,成如容易却艰辛。”金庸曾多次修改自己的小说,其“待从头,收拾旧山河,一肩挑”的良苦用心比起“批阅十载,增删数次”的曹公雪芹来也毫不逊色。例如,金庸在回目上就将《书剑恩仇录》的第一二回由“古道骏马惊白发,险侠神驼飞翠翎”改成了 “古道腾驹惊白发,危峦快剑识青翎”,这使得这两回回目在意境、平仄等方面都更切合文本。又如在《射雕英雄传》的开头,金庸增加了张十五说书的故事。这种说书艺术将叙述者、听者、读者等自由结合,作者自由出入其间,以生动逼真的临场感,满足了读者理清来龙去脉的愿望,唤醒了读者心目中潜藏的人物形象。而这种艺术与别的语言艺术的完美结合,在《鹿鼎记》中更是得到了最佳的展示,为这部20世纪与众不同的武侠小说的增加了不少艺术价值。

金庸以他的生花妙笔冲破了小说形式的限制,超越了俗雅之界,对语言的传播产生了巨大的影响,同时也对英国政府在香港施行的重英轻中的殖民教育做出了无声的抗议。

三

金庸懂得挖掘现实,更懂得挖掘远离现实生活的“真实”(人的情感、性格、道德、信仰等)。然而,梦回江湖后,在金庸用小说特有的形式和语言引领读者想象并把握历史的脉搏的同时,理想却只能一点一滴地积淀现实,因为理想只能永远走在现实的前面引导与提升现实,却永远不能完全代替现实,所以,无论当年多么叱咤风云的金庸小说主人公,最终还是以各种方式离开了江湖这一“母体”。如郭靖与黄蓉。他们的爱情以牺牲黄蓉的代价来对郭靖做出一种虚幻的补偿,令一个活泼、轻柔、聪慧、灵敏的女子来向木讷、刚毅、质实、朴拙的男性做出一种超乎生死的承诺,这本来就是浪漫主义的产物,但是我们却无法不看到郭靖在许多时候都可以抛弃黄蓉,所谓“巧妻常伴拙夫眠”本就是儒教文化中类似“书中自有颜如玉”一般的“仁中自有颜如玉”的麻醉剂和兴奋剂而已。又如“自由之神” 令狐冲,他生性率直、兴味随意、活的潇洒,是金庸小说中最洒脱之人;但他又是最遵守中国传统文化之人,他依恋师门,极力维护师傅、师弟,他交友只认情义,不分正邪,他受到委屈从来是反躬自问,不责怪他人。个性的张扬与道德的完善在他身上得到最完美的结合。不过,令狐冲也毫无振奋的勇气和信念,倘若不是作者及时安排任我行之死,他必定也死了;倘若不是安排岳灵珊对令狐冲的背叛,令狐冲的爱情也必将在岳灵珊和任盈盈的无所取舍中霜冷长河。这就意味着令狐冲的结局实际上是一种“虚假性的结局”,他的归隐和乔峰意义上的死毫无区别。

金庸小说的艺术价值又恰恰在此,他以武侠小说的幻景形式和生花妙笔有效地掩盖了现实处境的严峻,完美地连缀了来自现实的矛盾的裂缝,而向世人昭示出一种理想化、和谐化的世界的可能性,并防止历史文化语境的印痕和创伤的暴露,充满激情地言说着这个世纪所交托给文人的侠客梦。陈平原说:“不敢说没有江湖就不存在侠客;可武侠小说中倘若没有一个虚拟的‘江湖世界’,侠客就不可能纵横驰骋大显神威。”正如《西游记》写的最好的是孙悟空“大闹天宫”一样,金庸小说的美在那浪漫主义建构的艺术画廊里,是乔峰大战少林、聚义庄之时;是郭靖华山论剑之日;是令狐冲挥舞独孤九剑之间;是杨过携手小龙女的刹那;是李莫愁引吭高歌衣带渐宽终不悔的瞬间;是韦小宝脚底抹油的顷刻……正是“成也萧何,败也萧何”!金庸武侠的“仁者见仁,智者见智”也正在于此。

原贴:跪求 金庸小说的文化韵味论文

在海边的猫猫

金庸,原名查良镛,华人最知名的武侠小说作家、新闻学家、企业家、政治评论家和社会活动家,中国作家协会名誉副主席,《中华人民共和国香港特别行政区基本法》主要起草人之一,香港最高荣衔“大紫荆勋章” 获得者,华人作家首富。金庸与古龙、梁羽生并称为中国武侠小说三大宗师。他在1948年移居香港,是香港明报创办人,并著有“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部武侠小说,作品亦被改编成影视剧集、游戏、漫画等产品,脍炙人口。金庸小说深受欢迎,不少文坛才子和读者都提笔撰写书评,形成「金学」研究的风潮。金庸是新派武侠小说最杰出的代表作家,著名的政论家、企业家、报人。被誉为“绝代宗师”和“泰山北斗”。香江第一才子(指才华)、香港第一健行(指社评)、世界第一侠笔(指武侠)。在香港与黄沾、蔡澜、倪匡并称“香港四大才子”。金迷们尊称其为“金大侠”或“查大侠”。他的多篇小说被选入课本。 金庸一支笔写武侠,一支笔纵论时局,享誉香江;少年游侠,中年游艺,老年游仙;为文可以风行一世,为商可以富比陶朱,为政可以参国论要。金庸一生的传奇,可谓多姿多彩之至。在他的文学作品中处处可见金庸中庸平和的风格。佛学对金庸的影响很大。 金庸博学多才。就武侠小说方面,金庸阅历丰富,知识渊博,文思敏捷,眼光独到。他继承古典武侠小说之精华,开创了形式独特、情节曲折、描写细腻且深具人性和豪情侠义的新派武侠小说先河。凡历史均有篡改,在政治、古代哲学、宗教、文学、艺术、电影等都有研究,作品中琴棋书画、诗词典章、天文历算、阴阳五行、奇门遁甲、儒道佛学均有涉猎。被誉为“综艺侠情派”。 从20世纪50年代末至70年代初,金庸共写武侠小说15部,取其中14部作品名称的字首,可概括为“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,外加一部短篇《越女剑》。 金庸一生获颁荣衔甚多,其中包括: 法国“荣誉军团骑士”勋衔;英国牛津大学、剑桥大学、澳大利亚墨尔本大学、新加坡东亚研究所等校荣誉院士;香港大学、香港理工大学、香港公开大学、加拿大英属哥伦比亚大学名誉博士;东北师范大学、吉林大学、北京大学、日本创价大学、香港大学、南开大学、浙江大学、中山大学、华侨大学、四川大学、华东师范大学、苏州大学、台湾清华大学等校名誉教授。其他称号更是数不胜数。 2009年特聘为中国作协副主席。 越女剑 飞狐外传 雪山飞狐 连城诀 天龙八部 射雕英雄传 白马啸西风 鹿鼎记 笑傲江湖 书剑恩仇录 神雕侠侣 侠客行 倚天屠龙记 碧血剑 鸳鸯刀 作品三剑楼随笔 三十三剑客图 袁崇焕评传 月云 金庸散文集

原贴:金庸是不是很有文化,太牛了

潘潘的小布丁

不是,但也是

为什么说是,这取决于人本身。自制力不强的话任何游戏都能成为精神鸦片。

为什么说不是呢,我认为游戏适当游玩是有宜的。并且在我玩过的诸多游戏里不乏大作,它们拥有不亚于电影的剧情演出。不同的是还更有趣味性和实际代入感,所以在我心里这些都是跟画作电影音乐一样的艺术品。一部3a需要在美术剧本音乐,还有玩法设计上下了很多功夫当然肯定远不止这些。背后可能有成百上千的游戏工作者为止努力。所以我觉得没必要对游戏带有偏见甚至于可以试着去了解它,当然也得挑。而且恕我直言如王者荣耀之流也就是饭饱闲时的娱乐品,不可跟大作混为一谈。

图片:荒野大镖客2(源于网络)

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

ejianchen

武侠小说是一种和科幻小说不同的是,和人类的实际很接近,是人为的去想如何做的更好,来传承古文化的精髓。金庸的武侠小说就从宏观到微观来描述中国的古老文化。从宏观上讲揭示中国古老文化的多样性如儒家,墨家,道家,佛家的思想的精髓;微观上讲揭示了中国古老文化的奇妙性和游离性,全面的展示中国古老文化的根基。

原贴:金庸小说中武术招数命名的文化意蕴

阿七

反正我只读了个初中,我是喜欢古龙的小说,金庸的小说一个字也看不进去

原贴:有人说文化高的都说金庸好,文化低的都说古龙好,对此你怎么看?

添给我阳光

武侠作为特有中国文化的衍生物,其悠久历史和底蕴备受各国专家学者追捧,特别是近几十年来对侠文化商业价值挖掘的深入,由武侠小说改编的电影游戏力度的加大,影响范围之广令人咂舌。以至于国外友人觉得在中国随便一个街角扫地阿姨都会虎鹤双形飞檐走壁,你要说你不会登萍度水呀就不配当中国人。

侠这个概念最早要追溯到战国时代,起初难登大雅之堂的他们只存在一些稗官野史的小册子里,并不被人看好。尤其是被统治者视为眼中钉的概念,被戴上了“以武犯禁”的帽子。历经岁月沉淀,以金庸、古龙和梁羽生等为代表的新派武侠小说以侠道柔情为基石,用符合时代的叙事方法把侠这个千年文化传播开来,并赋予了极深的感情色彩,让我们觉得南北侠客也可以像个人了。

二十世纪末期随着国内技术发展陆续被改编成影视剧和游戏。李安“用东方的内容西方的形式”打造出《卧虎藏龙》,柏拉图式抒情与狂野性豪放齐驱,多条西方式的线索把中华侠文化更直观的表现开来,武侠在世界人眼里不再朦朦胧胧,而是有血有肉会中国Kung fu的人。《仙剑奇侠传》侠客风云传等武侠游戏更是把“拂林随雨密,度径带烟浮”“十步杀一人,千里不留行”的侠之气度演绎的淋漓尽致。

然而侠究竟是什么?是舍生忘死的荆轲,是一饭之恩的漂母,是三救白蛇的许仙?还是把弗丁送回营地的伊崔格?高晓松在他的《青春无悔》文案里关于侠的定义 有这么一段话:道之所在,虽千万俱往矣;情之所钟,世俗礼法如粪土;兴之所在,与君痛饮三百杯。山海君也发现许多武侠游戏对此阐释的非常清楚,侠文化在这个新兴载体之上竟也焕发着别样风采。从武林纷扰到隐道玄佛,从江湖爱恨到仙妖殊恋,从胡马金戈到天书诡谲,从宫闱兵诈到御剑吟风,凡此种种,游戏文化正在潜移默化地发散着中华武侠的边界。

道之所在,虽千万俱往矣神龙俯身惊天变,碧落剑鞘下连云 《逆水寒》

从连云寨大当家到京城第一神龙捕头,再到金风细雨楼楼主,面对昏聩佞臣加害,面对权势利诱丝毫不慌,九现神龙戚少商始终保持初心。

出身草莽,幼年生活十分凄苦,崇尚侠客之道的他十三岁便决意混迹江湖,直到有个机会他进入小雷门,并一步步做到小雷门大总管之位。但是把侠道作为自身信念的戚少商并不满足于此,到达瓶颈的他选择急流勇退,准备用自己的方式改变这个腐朽的世界。

江湖称颂的连云寨,是各路英雄草莽的聚集之地。戚少商决定孤身一人前来踢馆,已做好最坏打算的他并没遭遇太大阻碍,各大寨主虽然拥兵千万,却无以少胜多之意,以决斗定江山。戚少商自缚右手以单手相搏,决斗中变换各种兵器身法,运用自如干净利落大败八大寨主,面对武功盖世的戚少商,连云寨上下心服口服,一致推选他为大寨主。

情之所钟,世俗礼法如粪土山黄荻花堕已深,情若可知镜中人。剑侠情缘三ol

一个是万人景仰的藏剑山庄大小姐,一个是世人不齿的天下第一大盗。作为庄主叶孟秋唯一掌上明珠的她受尽所有宠爱,圣雪冰肌的她常常想要逃离这个氤氲十九年的禁足之地,纵是三阴逆脉之躯仍抵不过对诗与远方的向往。终于等到了一个机会,趁庄内月圆酒酣,夜色残影之下自屋顶飘飘而落,缓入无尽弥尘。她已暗暗下了决心,此途欲顺江而下看遍世间美景,天涯路远可否一路顺风?

他此刻正在下游黄山红衣教密址盗取教会记录,不巧被教主阿萨辛发现,作为波斯王国祆教长老之首的阿萨辛拥有绝对恐怖的实力,被其打成重伤败逃,幸而祖传绝世轻功无人可及,得以逃出生天至天都峰顶。

竹筏之上的叶婧衣并不知道,她侠盗卫栖梧的命运将此刻牢牢地捆绑在一起。卫栖梧伤势严重幸有叶婧衣悉心照料,情愫暗生的两人这一住就是数月之久,本以为就此终老却又被命运所捉弄。暗疾复发的叶婧衣被恶人谷柳公子掳走,辗转之下又被阿萨辛控制,以此来要挟卫栖梧为红衣教镇守荻花圣殿。

当我们意欲探寻荻花奥秘之时,耳边总会萦绕着这段话。

“谁敢再向前踏一步,过线者死。”“因为我要保护靖衣……”

“江湖道义,卫七我顾不得了!天涯尽头若只留我二人几世情缘,也不负她那相思之意。情丝虽如梦,却能断人生死,我等候许久不分正邪只为与她破茧重逢,你们可懂?”

“我心为红颜,你们休怪卫某刀下无情。”

兴之所在,与君痛饮三百杯千壶烈酒入衷肠,诉言尽欢予知己。天涯明月刀ol

克夫、克母、克师、克友、克妻、克子,年轻的七星派弟子不料被一盲眼相士这样断言,少年时即惨遭灭门之祸父母双亡,一向极为审慎的他此时也抑制不住愤怒一把掀翻算命摊。谁料数月之后七星派遭遇水逆,一众师兄弟甚至自己的恩师苦竹大师亦遭凶手屠杀。

探秘之路也不平坦,自己挚爱也不能幸免毒发身亡。相士之言一一应验,面对天煞孤星之命,他辞别了好友钟舒文等人孤身上路。

夜色之下投宿一路边驿站买醉消愁,偶遇一富商,交谈甚欢之下忍不住将自己的苦楚经历倾诉殆尽,谁料这富商听罢大笑道,若依此如克命之人,自己也为孤星之格数。即为同命又为知己,二人惺惺相惜,推杯换盏之间烈酒已下大半,千杯仍不得一醉。若干年后,帝王州盟主叶知秋回忆起此事,作为人生贵人的富商竟然是青龙会四龙首上官金虹。而往后江湖上给我们留下的只有那句“若真孤星照命,叶某唯有以剑破之”

“侠”以剑为宗,以“止戈”为心,兼之以儒释道、玄易医,倒像是一部包罗万象的百科全书,形成了独特的文化价值体系。游戏注重精神消费的文化,武侠恰恰满足了我们内心憧憬侠道的愿望,这种代表着我们民族文化传统的价值取向和精神实质,被更多的玩家接受,也成就了武侠主题在我国玩家群里不可取代的地位,进而影响全世界。

来如春梦几多时?去似朝云无觅处。

原贴:金庸和古龙的小说众多,其展现的武侠文化是何种文化?

☆天鉴

金庸对不同阵营人性的描写,比如5大派围攻光明顶时候尽管少林德高望重,但还是有反面色彩。

爱情的描绘,比如我最喜欢的杨过,小龙女,4分5合,有情人终成眷属。尽管知道小龙女失贞,过儿没有半点迟疑的表达对龙儿的爱。

战争场面的描述,杨过 郭靖独闯蒙古大营。等等吧。。。这是我的理解。

还有比如生死离别阿,希望渺茫时等``

原贴:金庸小说的文化意识

chiangtze

很多人都小时候都被老师教育过一句话:“书,是人类的精神食粮。”其实读书,某种程度上来讲,也是一种精神上的寄托——有人在书里找到快乐,从读书中了解世界、发现生活细枝末节中的美;也有人通过读书进而内省而找到自我,发掘自身潜藏的力量;失意时读书,让人豁然开朗、奋进向前;顺遂时读书,让人沉静、内敛;悲伤时读书让人在他人故事里习得幸福快乐密码;喜悦时读书让人清醒、冷静,从万千世界中了解分享的美妙....书籍,是人类灵魂的载体;阅读,是自我完善、了解世界的大门。随着时代的发展与进步,资讯空前发达,书籍触手可及。除了经典文学外,更多的是充斥着言情小说、网络小说这类的小说,大多数人也更沉迷于此。以至于有题主问“言情小说算精神毒品吗?”如果你对现实世界没有一个客观又正确的认识,对周围实际存在的事物没有一个清楚的认知,面对生活的各种事情不管不问,一味在言情小说里想入非非,那可以说这算是“精神鸦片”了。而有一部人能够很好的节制自己,不会因为看小说而上瘾着迷,即使情节故事再吸引人也知道看到什么时候就放下,知道合理的分配自己的时间。明确知道自己在什么时间段重要的事情是什么,有时间就看,没有时间就坚决不看,这样的人不会被小说而支配,对于他们来说就算不得是精神毒品了。但是往往很多人都没有这种自制力,对于喜欢的情节喜欢的故事,甚至是喜欢的小说人设,可以说达到了一种痴迷的程度,当你不能够放下小说,废寝忘食、甚至幻想自己在现实生活里也出现言情小说里的完美情人、开始一段完美的爱情,那么,我要告诉你,这真的是入戏太深、中毒不浅啊!你可能会因为整天惦念着小说的情节而废寝忘食,所以生活中的事情就马虎了,可能因为大部分的时间都花费在追小说上,很多该做的事情就不能够去做,这种情况下,不光影响了工作、学习,也给自己的身体健康带来了负担。物极必反,喜欢看小说是件好事,过分沉迷就不见得能够达到预期的效果了,所以这个“度”还需要我们每一个人自己学会好如何来把握。

原贴:言情小说算精神毒品吗?

妖精只在夜里哭

看小说是无聊时的消遣,但确实会上瘾,重要的是看小说的时间地点,不要占用上课时间。还有要保护好眼睛,不要熬夜,你现在还是学生,还是以学习为重。你可以下载个听书软件喜马拉雅听,睡前想看听一会就睡着了

原贴:言情小说算精神毒品吗?

Friday

任何事物,只要过度沉迷,都算是毒品吧。我觉得是靠自己把握这个度。就像韩剧一样,有些人只是看个电视打发时间,但有些人却非要把剧里的生活带入现实的生活。言情小说也是如此,对于我个人而言,言情小说只是我平时无聊时候看看而已。碰到好的作品会拍案叫绝,也会契而不舍的追看,也会为书里的人悲而悲,为书里的人喜而喜,但只是喜欢,绝不过度依赖。

原贴:言情小说算精神毒品吗?

秋水1976

金庸的武侠小说展现的是民族大义,江湖道义,属于比较正统的武侠文化。古龙的武侠小说中,在人的本性,亦正亦邪。

原贴:金庸和古龙的小说众多,其展现的武侠文化是何种文化?

丰庆立翔

是一种带有家国情怀,崇尚正义、道义,侠义的文化,能够带给人有情有义的思想内涵。

原贴:金庸和古龙的小说众多,其展现的武侠文化是何种文化?

阿siu

其展现武侠文化是一种自由洒脱、有恩必报、有仇必报的江湖,散发着浪漫气息和侠义气息,是一种独特的江湖文化!

原贴:金庸和古龙的小说众多,其展现的武侠文化是何种文化?

千树

金庸展现的是侠义,古龙展现的是柔情,两人的侧重点不同,但都是在传播武侠思想。

原贴:金庸和古龙的小说众多,其展现的武侠文化是何种文化?

ivycai

侠之大者,为国为民。 精忠报国和对当时政治现状的不满

原贴:请问金庸武侠小说中蕴涵着怎样的文化内涵?

remember_yo

同意一楼"侠之大者,为国为民",个人认为这八个字是对侠义精神的最好诠释.

原贴:请问金庸武侠小说中蕴涵着怎样的文化内涵?

___沛哥儿

我觉得有点低俗.

原贴:请问金庸武侠小说中蕴涵着怎样的文化内涵?

野驴

我很爱看

原贴:请问金庸武侠小说中蕴涵着怎样的文化内涵?

nagen

可以描写班级的一次活动,集中描写细节,体现出班级的团结,然后扣住中心结尾_--团结的精神永无止境

原贴:团结精神永无止境

micky青青

怎么没有内容

原贴:金庸小说 文化问题

▼ Rabbit丶

金庸没有问题,你的文化好象有点问题

原贴:金庸小说 文化问题

閃閃

有一处发生安全事故,全国排查!这是肯定的,应该的!有一个,、两个、三个无数个孩子因为网络游戏出事,何不应该彻查网络游戏?未成年玩游戏影响学习,而且这个孩子将来人生也毁了,国家民族复兴的路上就少了一员战将,毁了无数少年,就毁了无数青年,就毁了无数的战将;少年玩游戏影响学习,青年玩游戏也会影响单位的工作,无数单位的工作受到影响,也就影响了社会主义事业成功建设!因此,未成年人不能玩游戏,青年人,成年人更不能没白天没黑夜的玩游戏!也就是说,那些打打杀杀游戏必须关闭,美其名曰什么电竞产业,忽悠鬼去吧!社会主义不要电竞产业,打打杀杀的游戏必须坚决彻底封禁,社会主义才能必胜!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

guoqian

近日,央媒经济参考报发文将网络游戏称作“新型毒品”,“精神鸦片”。并且重点点名了腾讯的《王者荣耀》,导致腾讯盘前暴跌超过10%。因此引发了网友们的热议,游戏到底是不是精神鸦片?其实,这个答案也很明显。游戏本身只是一个玩物,会不会成为精神鸦片,还在于游戏和个人怎么使用。

1、Star Travel游戏造就了Unix

很多人都知道Unix操作系统是所有操作系统的鼻祖。然而,令人意想不到的是,unix被发明居然源于一款古老的小游戏。这款小游戏的名称叫做“Star Travel”,是肯.汤普森自己编写的一个“太空旅游”的游戏。

时间回到1965年前后,由贝尔实验室、麻省理工学院、通用电气共同发起了一个全面、通用的分时操作系统研发项目,名字叫做“Multics”。然而,4年过去了,在1969年该项目由于资金短缺,贝尔实验室退出了该项目。同时,贝尔实验室的研发工程师们也被调回了实验室,这里面就有肯.汤普森这位程序大神。他回到贝尔实验室后,依然非常怀念Multics。主要原因是他现在无法玩自己在“Multics“上开发的“Star Travel”游戏。正当他万般无奈的时候,他在库房里发现了一台闲置的老爷机PDP-7小型机。刚好此时,他的妻儿外出探亲去了。于是他为了玩游戏,就用了1个月的时间,用汇编语言写了一个操作系统,并且还将自己的“Star Travel”游戏移植了过来。于是他又可以快乐地玩游戏了,但令他没有想到的是,它的这个小型系统居然成为了后来Unix系统的原型。


2、美国用FPS游戏来吸引当兵,训练新兵

在伊拉克战争爆发的时候,美军就碰到了“征兵难”这个大问题。从2005年开始,美国每年的征兵计划都没有顺利完成过。而且,就算招募到的新兵,也遇到很多问题。比如对战场、枪械知识都严重不足。而且学习起来非常费时间。美国为了解决这个问题,想到了一个冷门的方法。那就是利用FPS游戏来勾起人们对英雄的崇拜,让人们愿意从军当英雄。而且新兵入营也有了一些游戏基础,通过短时间的训练就能够上手。

在2007年,美国陆军就斥资700万美元打造了《美国陆军》这款射击游戏。游戏出来后,由于效果逼真,非常火爆。获得了很好的效果,募兵变得更容易,新兵上手更快。有了这个好基础,美国后期推出了一系列电子游戏作为美军培训转型人才的新平台。比如:美国海豹特遣队、《使命召唤》、荣誉勋章。而且,现代各国的作战平台软件都是将各种因数输入到软件中,来达到精准指挥作战的目的。近几年,解放军也在使用类似的游戏来进行室内模拟训练。

3、“王者荣耀”却毁掉了不少青少年的宝贵时间

看了前面不少立功的游戏,我们再来看看腾讯的“王者荣耀”。它是最受学生欢迎的网络游戏,据央媒调查,经常玩“王者荣耀”的学生达到了47.59%。而且,该游戏在2020年日活跃用户数日均达到了1个亿。它是一个手游,只要有手机随时随地可以开黑。而且匹配玩家很精准,游戏节奏还非常快,可以充分利用每个人的碎片时间,也很容易让学生沉沦其中。虽然腾讯做了防沉迷系统,限制未成年人的在线时间。然而,很多成年人都无法抵挡这款游戏的诱惑。又何况小孩呢?很多小孩为了多玩一会儿游戏,采用欺骗家长、偷偷拿家长的手机玩游戏。甚至拿着家长的手机一顿狂充值,购买游戏装备。


最为不好的是,王者荣耀游戏和现实没有任何关联,并不能让游戏玩家学习到什么,或者让游戏玩家体会到什么。反而容易让游戏玩家忘记现实,沉沦在游戏环境中。同时,王者荣耀里面的游戏人物和历史人物同名,但却和历史人物没有关联。导致不少青少年光记得游戏中的历史人物,不记得历史书上的历史人物。所以,王者荣耀也被很多人戏称为“王者农药”。也真的可以算得上是“精神鸦片”。


总结

游戏到底是不是“精神鸦片”,不能一概而论,主要还是看游戏的本质和出发点。如果能像FPS一样,高逼真度可以用来训练新兵,那绝对是个不错的游戏。如果游戏能够激发玩家去创造、去学习,那也是一个好游戏。如果游戏像王者荣耀一样,只能让玩家消遣时间和沉沦。那就真的有”精神鸦片“的味道。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

tjzt2000

这个问题要一分为二的看。如果照这么讲手机是不是罪魁祸首呢?别卖手机了,从根本上灭了。

孩子不玩游戏,可能会找其他的替代品,爱学习的自制力强的孩子不存在这个问题,但是缺少家长监督自制力差的孩子就不行了。

脚上长了个“鸡眼”,挖了就行了,没必要连脚也砍了吧!

所以,许多事情不是一而二 二而一的事,折中比较好,中庸之道才是传统文化之道,也是为人处事之方!


原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

高_小花丶

王某荣耀就是精神鸦片,精神垃圾!有本事开发点健康国学教育类游戏。英语类游戏与教育相辅相成的游戏。垃圾游戏

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

平凡的世界

不是背锅,就是精神鸦片!再优秀的孩子也经不起诱惑,如果家长看得紧有的孩子还有救,如果看的不紧,学习成绩就一落千丈,学业就废了!祸害的孩子太多了!痛心!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

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美国十分感谢马化腾,击败中国的远大理想,马化腾们帮他实现了。中国的下一代在网游的诱惑下已彻底轮陷,再如此下去,中国的明天无望。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

猪濛濛

必须的,网游一定要禁止!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

大头鱼小迷糊

不应该用背锅这个说法,不贴切!

游戏远胜于“精神鸦片”,游戏泛滥已经坏了社会风气,而鸦片仅对小部分成年人有伤害。

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我是小米

是背锅吗??明明就是精神鸦片呀!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

2877096103

网络游戏就是名符其实的精神毒品,还需要背锅吗?

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nigi_doso--琪

有些网络游戏就是精神鸦片,王者荣耀, 吃鸡等让人沉迷,无法自拔,精神萎靡,状态也和吸食鸦片无异

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wishmengxi

大学的孩子,现在开始玩王者了,变得无节制、暴躁、易怒!拜游戏所赐!游戏泛滥到大学,因为不玩游戏就没有共同的语言。国家培养教育这样的人材今后会有多少的悲剧?!!!

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蓝色海精灵

不是背锅,就是。

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yukiya78

我个人观点,一般的游戏是没有危害,也不会上瘾的。但类似王者荣耀之类的大型场景化的游戏,栩栩如生,向玩家展示的是一个虚拟逼真的三维次元时空,一个另类的社会化世界。玩家可以在游戏里具有身份,可以成长,可以封妻荫子,可以生老病死……精神空虚的人可以在这片游戏世界里得以寄托,获得排泄和释放。这样的游戏,沉迷其中是肯定的。问题的严重性在这里,比喻为鸦片也不是没道理。国家要加强力度管控这类游戏开发,这才是正理!不要进行道德讨伐,要实事求是的进行管理。

(图文无关)




原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Arvie9

100多年前吸食鸦片者只要粘上就戒不了......骨瘦如柴甚至......今天的网络游戏使青少年学生沉迷不能自拔,辍学,跳楼自杀,打骂父母……颓废、不思进取、啃老......

成瘾性、颓废、不能自拔、消磨意志......

网络游戏就是精神鸦片,不,应该说是电子海洛因更合适

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echolin

两者有共同点,都能使人上瘾,使人性格发生异常改变,使人不顾一切,甚至使人六亲不认。

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xiaomao800

背锅?精神鸦片千万种,包括心灵毒鸡汤、洗脑成功学等,而游戏仅仅是精神鸦片中对人类精神健康影响最为深重的一种。

游戏这玩意不仅仅是包括网络游戏,也包括斗蟋蟀、斗鸡等非电子产品游戏。游戏这玩意连成年人都经不起诱惑,更何况这些贪玩的未成年人?古人老早就劝诫年轻人勤有功,戏无益。这个戏不仅仅是诱惑未成年人的戏,也是诱惑成年人的戏。

各类游戏充分利用了人的争强好胜心态,利用了虚无缥缈的虚荣心和荣耀感,不断变着法来控制着人的情绪,令人深陷其中不能自拔。

回顾电子游戏的发展史,从街机到俄罗斯方块,从小霸王到电脑游戏,从网游到手游等,那些为游戏辩护的非人类至今都不愿意承认为什么当年学校周边的街机网吧录像厅管控那么严,他们极力将锅甩给父母管教孩子的无能。

精神鸦片这类东西,不是父母能管控得了的,就像邪教和毒品这类必须得有一个强有力的有关部门进行全社会范围内的管控。

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zrls

这个问题需要思考吗?

把它寓为精神鸦片一点不为过!有人把游戏上瘾归功与没有自制力,孩子玩游戏荒废学业是家长管控不到位,这都是屁话,如果它没有诱惑力,人们凭什么上瘾?你再看看游戏开发公司,他们招聘游戏策划,专门的游戏策划团队和游戏开发团队,他们的任务就是研究怎么让人上瘾中毒,然后往游戏里砸钱,我想说这样的团队和制毒造毒的团队没有什么区别,就算它有那么一点点的好处,让人们的闲余生活更丰富,但总长远角度和综合来看就是弊大于利,所以必须关停,方顺民心,某一个人或者砖家说了不算,毛主席说过:人民群众的眼睛是雪亮的,你看看这一年来人民群众的呼声为何一直不停歇,其他的事件和新闻在网络上发酵后转瞬即过,唯有大家呼吁关停网络游戏的呼声依旧高涨,这意味着什么?但凡有一丁点良知的人我想都不会为网络游戏站台,如果有那么一定是牵涉到了自身的利益!

对与错都是个人观点!欢迎来喷

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深海伊

网络游戏乃亡国游戏!

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wtzww

不是背锅,本来就是

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huilong

网游靠内容不赚钱或者说不如现在的套路赚的多[抠鼻],所以还是直接弄死网游公司吧!重新发展

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胖狐狐_我还...

美国就希望中国多一点这种高科技公司。为华尔街赚大钱。管你中国留守儿童死活。这样中国就输在二十一世纪。马化腾真的成为最大的教主,信徒几个亿。

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我就是我

没什么好辩解的,名副其实的精神鸦片,看看现在的孩子,整天只有在打游戏的时候精神最好!学习,户外运动,社交,都失去了兴趣和动力!为游戏冷漠无情可以谁也不认!游戏就是祸害几代人的罪魁祸首!

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修

精神鸦片!恰如其分

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哇哇

不单是,而且是,绝对是,这也许就是奶头战略内容之一,现在的孩子整天沉浸在游戏里,两耳不闻窗外事,一心只在王者中!长此以往!哎

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天涯为客

网络游戏,坑害了这么多青少年、这么多家庭,怎么还是背锅?它就是祸害无穷的精神毒品!

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阿繁

肯定是,等你的儿子沉迷游戏无法自拔而你无计可施你就知道了,成年人也有很多人一天不工作专门打游戏的,这样对一个国家的经济建设科技发展百害而无一利

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heidi

刀到底是不是杀人凶器?

关键还是在使用的人身上,

父母缺少对孩子的陪伴关心,导致孩子只能沉迷于网络或游戏,你怪网络游戏?刀可以杀人,也可以做菜,还可以伐木,看你怎么用。

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royal

强烈支持关闭游戏

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风行万里

电子游戏是不是精神鸦片?我觉得,网游、手游电子游戏对于青少年而言就是精神鸦片!首先,游戏的设计就是让人沉迷,青少年一旦沉迷游戏,其学习、生活都会受到不利影响;其次,游戏带给人的是什么?除了些许益智功能外,更多的是消磨时光、浪费生命;第三,游戏不能创造玩以外的价值,对于青少年而言,游戏给他们带来的是非理性价值观;第四,游戏对于青少年的身心健康造成巨大的伤害,而且难以修复;第五,游戏开发商所谓的防沉迷设计,对于打游戏的青少年根本无效;第六,在所有能够导致人们沉迷的事物中,游戏危害最大!

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abuabu

网络游戏就是精神鸦片,祸国殃民,那些支持游戏的,基本上是游戏上瘾者,游戏开发者,与游戏公司有利益关系者(游戏公司的投资者股东)。

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amina5204

一定要背!很容易上瘾!又不容易戒!我十多年才戒了!

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sunhil

本来就是,不是背。

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子叶

手机里面的游戏害了千千万万的学生,害的是祖国的下一代,这不是“精神鸦片”是什么?

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冷雨夜

游戏把孩子们甚至有的成年人带进了虚拟的生活中,有的不能自拨脱离了现实社会,没有了现实社会的追求,上进心,比鸦片没啥两样

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naturelocked

所有的网络游戏都应禁止,祸国殃民!残害中国的未来,人人得尔袾之!

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可人同学

我老婆直接骂娘了 ,她不知道谁做的这个游戏,不看新闻,就看自己孩子玩游戏 一晚上就是玩到深夜。

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一小兆

先搞清什么是鸦片,是碰上就上瘾,一辈子戒不了。游戏是吗?不少人提不起兴趣,女生大多没兴趣,还有人玩了几年就弃坑了。

还有一个特性是粘上了宁可饿死也断不了。请问宁愿饿死也要打游戏的人有几个?你给他100万问他不打可不可以,大部分人都会欣然接受。吸毒的人做得到吗?

那么请问这是毒品的特性吗?

在“精神鸦片”盛行的这十几年,高考分数可曾降低了?国民智商可曾下降了?你再对比满清末年八旗兵的身体体质有没有明显下降?这是不是铁的事实?

结论就是:网游虽具成瘾性,但绝对到不了毒品鸦片的程度,差的太远了。

再给你来个反证法,相信99%的人都玩过电子游戏吧?那么这些人现在要求取缔游戏,他们为什么没有上瘾?为什么他们可以戒的如此彻底?上瘾性这么差,这TM是劣质鸦片吗?

再来个反证法二:

好像几乎所有家长都认为是毒品,那矛盾点来了,既然你家长认为是毒品,为何还提供毒具提供毒资还亲眼看着你家孩子吸的很嗨呢?原因就是其实你也知道少量游戏有益减压,压根都达不到毒品的程度。

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唐小哈子

网络游戏就是精神鸦片,大人们都被它弄得神魂颠倒,深陷其中不能自拔,更何况没有自控能力的少年呢?它比潘多拉魔盒更恶毒和恐怖,铲除精神毒瘤,还青少年纯洁的心灵免遭毒品侵害,乃国之大幸、民之大吉。

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arxhjc

游戏对自制力差的学生绝对是精神鸦片

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osacr

小学生沉迷网络游戏的危害

一般来说,孩子出现贪玩手机贪玩游戏的情况,是青少年问题,一般会有6个阶段:

①厌学

②沉迷虚拟世界(逃避)

③叛逆(反抗)

④心理问题(抑郁)

⑤伤害自己(发泄)

⑥难以解决(精神问题)如今网络游戏在飞速发展,电脑游戏、手机游戏、网吧游戏、大型游戏机等比比皆是。当你打开网页时,就会蹦出一些游戏的触发点,只要你有意或者无意的点击到它,就可以把你带到一个奇妙的世界,让你无法自控。就像吸食鸦片一样,在青少年中传播着、渗透着、毒害着,薛氏育发要求拒绝中国的花朵被游戏摧残!全国学生家长要求拒绝中国的花朵被游戏摧残!游戏给祖国的花朵带来了巨大的毒害,分析如下:

1、学生逃课玩游戏,不完成作业,影响学习。如果孩子迷恋上玩游戏,足以使一个很有希望的学生放弃学业,毁了孩子的一生!这不是危言耸听,只要听听老师,家长揪心的诉说,看看孩子们失魂落魄的样子就知道了。

2、年青人迷上游戏,影响工作,丧失斗志。下班后整夜的玩游戏,眼都不敢眨,狂吼到深夜,恐怕错过每一次精彩,大脑过度疲劳,极度缺血。第二天就无精打采,全身无力,工作完全不在状态。

3、青少年沉迷游戏,存在极大的安全隐患,和社会的不稳定。为了能得到进网吧的钱,和买装配的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫。走路也在玩手机游戏青年,已经出现过多次交通事故。

4、沉迷游戏,会严重损害人的视力,并摧残着年青人身体。眼睛长时间在屏幕上,导致视力极具下降,最后近视或失明。沉迷游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,就连吃饭、睡觉、上厕所也顾不上,身体被极度摧残,甚致猝死。

5、迷恋游戏,会让人精神扭曲,心理变形。由于在虚拟的网络世界里,青少年可以随心所欲地宣泄情感,导致无法面对现实,甚至杀人或自残,很难成为社会的有用之才。

全国学生家长要求拒绝中国的花朵被游戏摧残!安全上网,适量玩一些小游戏也可以,但不要迷恋,一旦沉迷到不能自拔,就和吸食鸦片的大烟鬼,没有什么区别了。这种游戏怪圈,国家是不是该出手管一管啦?不要让游戏在四处飞虐,祸害人间。因为它正危害着祖国花朵的健康与前途。少年强则国强!醒醒吧国人们!请求国家封杀网络游戏,停止残害祖国花朵!

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蘓小兔

近日,有消息称网游是“精神鸦片”引发热议。那么,电子游戏到底是不是精神鸦片?/《你是我的荣耀》


游戏在主流语境中“冰火交织”的现状,恰恰反映游戏仍然处于我们社会舆论漩涡中心的现实。与其称之为毒品,不如说它更像糖。

2018年,中国队在雅加达亚运会电子竞技表演项目上斩获两金一银,粉丝和从业者欢欣鼓舞,一些主流媒体也发现玩游戏可以为国争光,不吝赞美之词。近6亿游戏玩家,一年超过2000亿元的销售收入,一场《英雄联盟》赛事的直播能吸引1.2亿观众……游戏,似乎在中国迎来了“高光时刻”。




游戏的正反两面,都需要被整个社会更清楚地看见。



主流舆论的逐渐宽容

不可取的“电子海洛因”之说


在持续三十年围绕游戏的争论中,有一个常见的比喻,称游戏是“电子海洛因”,也有称“电子可卡因”或“精神鸦片”的。总之,同意此论者,将游戏比作毒品,将玩家视作瘾君子,加以斥责管制整顿,便似乎有了天然合法性。


在主流语境里,游戏总是代表着欲望和冲动。/《穿越火线》


英国语言学家诺曼·费尔克拉夫曾表示:“当我们通过一个特定的隐喻来表示事物时,我们是以一种特定的方式建构我们的现实。”1994年2月17日人民日报评论文章第一次用“电子可卡因”来比喻电子游戏,2000年5月9日《光明日报》某报道则第一次用“电子海洛因”来比喻电脑游戏,由此,一种特定的认知框架开始成型。




孩子玩游戏上瘾,到底是谁的锅?/图虫创意


如果我们采用“游戏是毒品”的认知框架,那无疑应该禁止玩游戏,禁止制造和销售游戏。但这与现实情况并不相符,也无益于我们讨论和解决相关的问题。



既不可或缺,又多食有害


那游戏更像什么呢?如果非要比喻,我觉得最贴切的应该是,游戏像糖,我们每个人生命中不可或缺的糖,然而多食却又有害。



游戏本身无罪,我们要防的是“沉迷”而不是“游戏”。/图虫创意


糖对我们有用,游戏也是,它们都带来快乐。然而糖不仅仅带来快乐,它还是人类作为碳基生物的最本质的需要。糖作为三大营养物质之一,为身体提供能量来源。而关于游戏,康德、席勒、赫伊津哈等多位先哲,都曾肯定过广义的游戏对人类个体及社会的积极意义,甚至认为“游戏”其实和“具有理性”“使用工具”类似,是人之所以为人的本质特征之一。


骑马打仗捉迷藏、捞鱼捕虫过家家,既是个体不断了解自我、开发智力体力、学习生活必备技能的过程,也是人际交往、融入社会、权力竞争的练习。而说到底,包括电子游戏、网络游戏、手机游戏等在内的数字游戏,只是拥有几千年历史的人类游戏在最近几十年演化的新方式、新体验。




玩游戏就像吃糖,如果不加以控制和善用,就会失去原本的快乐。/《查理和巧克力工厂》


世卫组织2015年发布的糖摄入指南,建议成人和儿童应将每天的游离糖摄入量降至其总能量摄入的10%以下,如果进一步降低到5%以下或每天摄入大约25克则更有益健康。《中国居民膳食指南(2016)》中也建议每天糖摄入量不超过50克,最好控制在25克以下。


实际上呢?有新闻称中国人平均每人每天糖摄入量约53.7克。而近日媒体另一则报道亦可作旁证:上海市消保委检测了27家奶茶店,27杯“正常甜度”奶茶中的平均含糖量是每杯34克,最高的一杯含糖62克;另有20杯宣称无糖的样品,竟全都测出了糖分。所以,各种加工食品和饮料中几乎无所不在的糖,让你一不小心就吃过量。而玩游戏过量的害处不用多说,可能损害健康、挤占学习工作时间精力、影响人际关系等。


对待糖,需要了解和控制,对待游戏也是。美国是糖分摄入大国,肥胖者也很多;但有研究表明,收入低、受教育程度低的人群肥胖比例要远远大于收入高、教育程度高的人群;贫困家庭出身的儿童超重比例也更高。这是对如何选择健康饮食的认知、家庭生活方式和育儿方式等差异导致的。类似地,如今每个孩子可能都会玩数字游戏,但是师长们是否想过,在数以万计的游戏产品中,你希望孩子玩的是哪些?最好别玩的是哪些?你知道孩子在玩哪些游戏吗?他/她为什么喜欢这些游戏?这既是单纯的选择,同时也是教育本身。


善用“生命之糖”

才可以带来快乐和能量


要知道,人们并不会害怕孩子因为“读书”或“看电影”这种媒介使用行为,就会“变坏”或“沉迷”。因为我们了解这些传统媒介,懂得分辨其中内容的优劣、善恶、品位、价值,理解它们可能产生的影响,并引导孩子的选择。但是同样的人,却害怕孩子由于“玩游戏”这种媒介使用行为而“沉迷”或“变坏”。这很可能是由于他们并不了解数字游戏,不具备辨别其高下的能力,无法给孩子建议与帮助。



游戏是否具有教育意义,关键在于我们如何对待和使用。/我们这一天


总之,游戏像糖,这个比喻可以作为我们思考游戏是什么、如何看待玩游戏的另一个开端。同时,比喻也只是比喻。真正深入而审慎的探讨,仍然要回到游戏本身,去了解其信息内容、游戏机制、商业模式、玩家社群、线上文化,了解这个让数以亿计人畅游其中的新世界。只有在了解的基础上,才能去发掘和推动游戏带来更大的价值。




(何威 北京师范大学艺术与传媒学院副教授、数字创意媒体研究中心副主任)

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TourismVictoria

适度就好。的确容易沉迷。耽误正事。关键在于个人控制。

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sealink

手机才是

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奋韩²º¹² icnkr.co

我可以坚定的回答:不是!那根本就是毒品!毒药!

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sore暴

孩子未成年制止力差,不能控制自己特容易上瘾。上瘾后会咋样我想大家都看过太多的报道了,轻则厌学脾气暴躁等重则家破人亡。所以为了青少年健康成长必须要禁止网络游戏。

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luga

从游戏的可戒断角度看,游戏不是精神鸦片。游戏就像是精神香烟。

但是游戏和烟不一样的地方有两点一是儿童天然的需要玩游戏。从动物的幼崽是从游戏中训练生存法则。儿童从健康的游戏中快乐的获得知识锻炼身体。可是游戏就像糖一样吃太多会得高血糖等疾病,尤其是儿童没有自制力。

二是成年人游戏的社交属性,香烟的社交圈子很小,一包烟只能散给周围几个朋友。很真实。游戏的朋友圈可以扩展到国外甚至外太空。

所以从儿童来看游戏是高浓度的糖,从成年人来看游戏是虚拟的盐。

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薇小琪v

玩网络游戏的孩子主要是自控能力不强,一般来说这些孩子的家庭都是有问题的,要么孩子惯得不象样,要么父母教育孩子的方式有问题,孩子不听家长的话或是缺少父母的爱等等。

网络游戏只是游戏,上不上瘾因人而异,不是所有的人一玩就上瘾,如同棋牌室一样你开的再多照样有很多人不会进去一样。问题的关键,不在网络游戏和棋牌室,包括赌博场都是一样的,他们只是一种游戏,一个场所,一种玩的方式,主要是跟人有关系,这些一玩就上瘾的人,不玩这个游戏,不打麻将,不去棋牌室照样可以玩上瘾的东西,比如看手机,玩电脑,打扑克等等是一样的。一切东西不在物而在于人,请那些有点头脑的家长在自身上找找毛病,你和你的孩子内心都有了毛病关啥都没用!还是认真分折一下你的孩子为什么会沉迷网络游戏,你的家人为什么会进棋牌室?好好找找原因,从根上解决问题,不要找客观原因,还是从主观原因着手,这样也许能解决根本问题。

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我想结婚

为什么要用背锅这个词?某鹅的水军吗?精神鸦片说错了吗?不说未成年人,就是成年人有多少沉迷游戏的,看看大学生,外卖,公务员,包涵各行各业。就行以前的鸦片,有抽的,有不抽的,难道抽鸦片的都是父母管教不好?所以我们生存的环境很重要。

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我的乖乖love

当然不是,两者有本质的区别,游戏多了去了你难道都能禁了,就算没有了游戏,还有湖南卫视,电视剧,电脑,抖音也会使孩子们痴迷。作为家长只能监管起来,不能放任自由,妥协往往都是自己造成的,游戏是影响孩子的成长,这是人生的必经之路,等走入社会还有更多痴迷的东西你能禁的过来。恶果只能自己吞下去,因为家长在这里起了不可推卸的责任。社会,才不管你!

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hsmy2012

中国重要交流平台被腾讯垄断,能够获取很多个人信息,搞游戏也是为了残害中国青少年!因为他是M国卧底!

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evalifesws

网游——彻头彻尾的精神鸦片

1.腾讯是网游的头部企业,2020年网游收入1147亿,网游给青少年造成的伤害有目共睹:视力下降,学业荒废,性格孤僻,体质下降。亲子关系对立等,每天几千万的青少年沉迷游戏之中肯定是弊大于利。

2.腾讯再强大的公关力,就算马化腾拥有全国青联副主席、全国人大代表的头衔,哪怕腾讯有4.7万亿巨无霸市值,新华社直属的经济参考报再怎么删帖、改词,重发,都改变不了网络游戏就是货真价实的“新时代鸦片、电子毒品”的事实。

3.腾讯股价在新闻报道当天大跌10%,市值蒸发4500亿港币,第二天却逆转,大张4.89%,这种过山车行情不会延续,尽管中金公司发布对腾讯股价18%的预期,投资大鳄段永平大幅抄底,腾讯股价持续下跌绝对是大概率事件,股民现在跑路还来得及,切不可像新东方今年2月高点158元,如今仅有16元,跌幅90%。

4.国家对校外教育、民办教育重拳出击,中办、国办联合发布“双减”通知,不可能对网络游戏网开一面。难道网游比教育更重要?国家战略不可能仅仅打压教育培训,而去支持网络游戏这个伪文化产业?网络游戏和校外教育都是毒瘤!

5.有人提出了“菜刀无罪论”,也有的认为网游可以益智,马化腾在上届的两会上还说网游可以预防老年痴呆。甚至有人转移话题,青少年沉迷游戏是因为国家、社会、家庭给予孩子的压力太大,社会和家庭应该给青少年提供让青少年喜欢的娱乐、休闲、学习的活动。而这些观点都是很危险的。网络游戏必须严格管控,而不是彻底消灭,特别对青少年上网更加要加强限制性政策,实名制+人脸识别,对16岁以下的青少年严格限制时长。

6.对网络游戏加征企业所得税。腾讯若干附属公司获批为高新技术企业,相关子公司可按15%的优惠企业所得税率缴税,而具备国家重点软件企业资格的若干附属公司更适用10%优惠企业所得税税率。我国企业所得税税率一般为25%。腾讯2020年税前盈利为1764亿元人民币,实际所得税支出为198.97亿元,为除税前盈利的11.28%。远远低于一般企业纳税——仅为一般企业所得税的45%。而华为这样的真正的高科技企业2020年纳税1010亿。腾讯很多企业注册在开曼群岛,钻政策的空子逃避了税务监管,真是道德沦丧,社会责任尽失。

7.网游跟香烟、吗啡、酒、教育培训类一样,是生活需要,但是国家绝不可能让这些野蛮生长,国家对香烟进行专卖政策,禁止对未成年销售,国家对吗啡进行严格管控,只有药剂师开处方才可以用于临床;国家对教育培训严格管控,非节假日不准进行学科类培训等。国家对网游更要加强监管,绝对禁止对未满16岁的青少年开放网游,对16岁以上的未成年人适度开放,对成年人也要进行每天限时限流。而且网游必须实名制,人脸识别才能上线。尽管腾讯立马实施新的游戏限制措施,这些都改变不了网游利大于弊的骂名,也撼动不了国家对网络游戏加强监管的决心,毕竟青少年的健康成长关乎到国家和民族的未来。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

yamunchien

肥皂剧才是精神鸦片,毒害大多了 这些流量明星先全部抓了

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郑飞_大飞

电子游戏不是“精神鸦片”,而是“精神海洛因”!

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奋斗中的^O^男人

是

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于清

当然是,尤其是年轻人,热衷于此,还买什么装备类的,对孩子来说也是潜在的危险。

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Steven_Koh

人总要有消遣的一种方式。清朝八旗子弟没有手机。提笼架鸟,逛妓院,斗蛐蛐。80后电子游戏厅,90后网吧。相反我还觉得这些癖好里玩手机还是最小的起码孩子在你眼前(那种跑出去几天不回来的才让你害怕)。说到底还是自制力不强。就算没游戏也会有其他事物代替

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提子与番茄

到最后你会发现,孩子沉迷的其实是网络

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smaple

这似乎早就不是个问题了。只不过是那些离不开“鸦片”的人宁死也不承认而已。

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Kumachen

想必大家都已经看到了。

今日上午,新华社主管主办的“经济参考报”发表文章“精神鸦片”竟长成数千亿产业,指出网络游戏对未成年人的负面影响触目惊心,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了腾讯的《王者荣耀》游戏。措辞严厉引发社会各界关注。





市场担忧游戏成为下个重拳监管和治理对象,腾讯控股股价一度下跌 8%(游戏市场份额第一)、网易跌幅逾 11%(游戏市场份额第二)。





到今日午间,腾讯游戏官方推出限缩未成年用户在线时间(非假日从1.5小时降至1小时,节假日自3小时降至2小时),禁止未满12岁的未成年人在游戏内消费等“双减、双打、三提倡”7项对应措施(市场解读为应对措施)。

有趣的是,在“经济参考报”发文4个小时后,“精神鸦片”竟成长数千亿产业一文显示已经被主动删除。市场发现该文删除后,下午腾讯股价迅速拉升,网易和中手游等游戏概念股价格均有回调。再次引起全网热议。

更为有趣的是,今天晚间18:00,该文章又在经济参考报官网及官方公众号重新发布,但标题更改为了“经参调查锐度|网络游戏长成数千亿产业”,而且此文章内容中未再提及“精神鸦片”“电子毒品”等词。



那么问题来了,现在官方对游戏的态度到底是什么?“经济参考报”为什么发了又要删?删了又要重新发?资本市场为什么这么敏感?“经济参考报”的文章内容是真的吗?到底游戏是不是精神鸦片?游戏到底该怎样监管和治理?我们在吃瓜的时候,该如何思考和判断?

关于这些问题,文化产业评论(ID:whcypl)尝试回答一下:



现在官方对游戏的态度到底是什么?

很多人肯定会认为官媒的发声就代表了官方的态度,官媒发声往往是相关政策收紧的前奏。通过“经济参考报”这篇文章把游戏比作“精神鸦片”“电子毒品”,大家都能判断出,游戏行业将“山雨欲来风满楼”。

但是,业内人士也都知道,2021年7月30日至8月2日举办的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(简称为China Joy),在上海刚刚落幕。其主要活动之一,7月29日的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中宣部出版局副局长杨芳还发表了致辞。

致辞中明确说了:“受张建春副部长、郭义强副秘书长和冯士新局长委托,我代表中宣部出版局对中国国际数码互动娱乐展览会的举办,表示热烈祝贺”“网络游戏是声光电、文艺理的结合体,融合了音乐美术文学等各种艺术元素,不少人把网络游戏称为‘第九艺术’。这既是对我们的激励肯定,也体现了一种品质上的期望要求。”

当然,致辞的内容还有很多也是涉及游戏相关的,有兴趣大家可以找来看看。但很显然,我们可以从致辞里看到这两点:一是该致辞可以看做是中宣部官方发声,二是官方肯定了游戏的价值。这可看作是官方最近的对游戏的态度。

那么今天“经济参考报”“精神鸦片”竟长成数千亿产业一文,把游戏比喻为“精神鸦片”“电子毒品”,则与大众一贯认为的官媒发声往往代表了官方的态度有所背离。

下午,同为官媒的中国新闻网发表观点,把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。表达了官媒的另外一种声音。

显然,“经济参考报”此后的删除文章,虽然又重新发布但未再提及“精神鸦片”“电子毒品”等词。到此为止,我们好像已经得到了答案。



资本市场为什么这么敏感?

今天的热议,还有资本市场的反应和腾讯的应对政策措施都是速度之快。这边是腾讯股价应声下跌,那边就立刻推出游戏时长新政。

其实也不难理解,近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见,众多教育类相关上市公司股价大跌,教培市场一片“哀嚎”,就是资本的前车之鉴。

校外教育培训好歹来说,也是学习,但打游戏......恐怕资本对于游戏行业的担忧与恐慌现在已经到了风声鹤唳、草木皆兵的状态了。

其实,早在2017年7月,人民网就曾连发两评论文章抨击《王者荣耀》,导致腾讯控股当天市值就蒸发了1099.45亿港元。

到底游戏行业会不会像教育培训行业一样遭到重拳的治理,放到今天这个特殊时点,好像怎么做都挺合乎逻辑的。



“经济参考报”的文章内容是真的吗?

虽然,“经济参考报”删除了“精神鸦片”竟长成数千亿产业,晚间又发布了经参调查·锐度|网络游戏长成数千亿产业一文,但内容改动不大。

公众号“电子竞技”(《电子竞技》杂志)今天发布了原创文章《快评 | 被删的“精神鸦片”竟长成数千亿产业文内数据解析》,从7处数据,3处孤例来论证该文瑕疵错误。



具体我们就不展开了,大家可以自己去看。至于谁对谁错,可能真的需要调查研究之后才能得出结论。

但文化产业评论(ID:whcypl)想说的是:近日,中央宣传部、文化和旅游部、国家广播电视总局、中国文联、中国作协等五部门联合印发了关于加强新时代文艺评论工作的指导意见。意见明确指出,要开展专业权威的文艺评论,“严肃客观评价作品,坚持从作品出发,提高文艺评论的专业性和说服力。”“加强文艺评论阵地管理,健全完善基于大数据的评价方式,加强网络算法研究和引导,开展网络算法推荐综合治理,不给错误内容提供传播渠道。”

总之,文化产业评论(ID:whcypl)认为:这个指导意见真的非常的及时,不管是自媒体还是官媒,都要对说的话、写的字、发的内容负责,要认真严谨对待,要严肃客观的评价,不给错误内容提供传播渠道。

游戏真的是“精神鸦片”“电子毒品”吗?

这个话题其实不用多做分析,实践上早已经有答案了。

一是从游戏的分支电竞来看。

电竞教育领域。今年也是各大高校电竞专业迎来首批毕业生(参考电竞专业首批毕业生:毕业即失业?)。早在2016年,教育部发布相关招生通知,新增“电子竞技运动与管理专业”,该专业设立在“教育与体育专业大类”以及“体育类专业类”下,包括中国传媒大学、南京传媒学院以及四川影视学院在内的本科学校纷纷开设了电竞专业,从此电竞产业被纳入了高校教育体系中。

政府推动电竞发展领域。上海打造国际电子竞技之都的心思,不可谓不强。2019年6月12日,上海市出台了促进电子竞技产业健康发展的20条意见,意见提出力争3至5年内,全面建成“全球电竞之都”。对此,北京市也提出发展电子竞技的“一都五中心”战略布局。全国各大城市也纷纷抢滩电竞市场,出台各项优惠政策。

二是从游戏行业本身来看。

6月23日,同样由新华社中国经济信息社发布的新华•文化产业IP指数报告(2021)显示,游戏IP前景广阔,TOP50的IP中,以游戏为原生形式的IP共有6个,占比12%。游戏已经成为了延展文化产业产业链,IP价值增值的重要方式之一。

此外,游戏正不断延伸人们的现实体验;游戏正在承载更多社会功能与服务;游戏正在助力更多关联产业发展。总之,游戏正在成为一种“超级数字场景”。游戏将是一个越来越大、越来越融合的产业,被越来越多的各界人士认可。试想,5G+AR/VR下的游戏内容与场景,不就是斯皮尔伯格电影头号玩家中的虚拟世界么,那将是一个完全平行的世界。

无独有偶,人民日报也早在探索了。2019年9月24日,在新中国成立70周年之际,人民日报中央厨房碰碰词儿工作室与腾讯游戏天美工作室联合,就曾推出了一款放置类模拟家园建设游戏——家国梦,包括了建造、经营、收集等多种游戏元素,玩家作为家乡城市的“规划者”和“建设者”,可以在游戏中体验新中国70年的伟大变化。(参考:《腾讯和人民日报做的家国梦,真的是主旋律游戏最好的形态吗?》)



近日,商务部发布关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知,初步认定369家企业为2021-2022年度国家文化出口重点企业,122个项目为2021-2022年度国家文化出口重点项目。其中,游戏企业58家,包括腾讯、网易、巨人、米哈游、沐瞳、三七互娱、中手游等众多知名公司。游戏产品关联项目有8个,包括鹰角网络的明日方舟、巨人移动的球球大作战、沐瞳科技的Mobile Legends:Bang Bang、米哈游的原神、苏州好玩友(现已更名为“友谊时光”)的浮生为卿歌、微派网络的贪吃蛇大作战、帕斯亚科技的“时光系列”(指波西亚时光沙石镇时光等产品)、中手游的新射雕群侠传之铁血丹心。





游戏到底该怎样监管和治理?

游戏负面的讨论也不是最近的新话题了。这其中有关于游戏乱改历史的话题(参考:《从官媒批《王者荣耀》谈谈游戏该不该乱改历史?》)。

有关于游戏影响青少年健康成长的话题(参考:游戏,儿童劫摒弃“百害而无一利”的偏见,游戏究竟有什么价值?非典型游戏研究:什么游戏好玩又不上瘾?如何理性全面看待网络游戏“游戏+未成年人=毁人不倦”?是谁毁了玩游戏的孩子?)。

从游戏的监管发展历程来看,从文旅部到中宣部,游戏的监管是不断强化从严的趋势(参考:独家解析中国游戏产业监管史)。

就拿监管的手段:防沉迷与内容审核来说。

防沉迷角度。2018年11月5日,腾讯游戏公布游戏防沉迷系统将全面覆盖旗下所有游戏产品。2019年11月5日,国家新闻出版署发出关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知。针对了当前游戏中未成年人防沉迷工作存在的重点问题提出了六方面举措(分别是:实行网络游戏账号实名注册制度、严格控制未成年人使用网络游戏时段时长、规范向未成年人提供付费服务、切实加强行业监管、探索实施适龄提示制度以及积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任。)包括今天腾讯游戏推出的“双减、双打、三提倡”等7项对应措施。

内容审核角度。今年3月15日,中宣部出版局下发游戏审查评分细则,表示将“充分发挥前置审批的‘风向标的’作用”,使用全新游戏评审体系,从“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”5个方面对游戏作品进行评分。

防沉迷和内容审核主要在游戏企业和相关部门,不过话说会来,青少年健康成长,也离不开家长引导和家庭教育。

总之,可以肯定的是,游戏的监管将会越来越严,越来越细化,越来越规范化。但游戏作为一个有大的发展潜力的产业,还是值得我们用心去呵护和发展的。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Q╭(╯3╰)╮in

连香烟这种明着有害健康的东西都能合法合规,相比起来游戏健康多了吧,重要的不是禁这禁那,而是使其规范化。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

猫和老鼠

喷子们最近又开始喷游戏了!过几天就要喷麻将,喷烟草,恐怕最后连吃饭都要喷了!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

陈兴凤

你的这个问题等同于:

男人真的要靠娶一位妻子才能获得合法的性生活吗?

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

chrissperial

就我个人来讲,不是鸦片,我玩网络游戏也20+年了,沉迷也好上瘾也好,都是在自身的自制力,当然未成年人需要正确地引导及限制,而不是把游戏当成洪水猛兽。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Mr zhao

是的。

但是论毒性,远没有打麻将高。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

涵儿飘

“精神鸦片”是肯定的,个人观点,不喜勿喷!现在的多数游戏都是极度圈钱和耗时,很多都已经失去了娱乐的初衷。在这就讲讲耗时问题,抛开王者荣耀这款风口浪尖的游戏不谈,简单说说我玩过的其中一类游戏~回合制手游。起初是感觉这类游戏不占时间,随时能放下,也不靠操作,阵容组合也很多元化,但是玩久了才发现,每日卡时间的刷本任务,大量公会活动,占据了很大一部分精力,以及众所周知的托们,煽风点火,到处树敌,唯恐大家白嫖。

到后来工作比较忙,想着每天收收菜也行,纯当娱乐,但事与愿违,公会对战和抢夺资源仍是能让男人上头的乐事,为了提升战力,每天不停刷攻略,研究阵容搭配和站位技巧,上班时间也都要抽空打开游戏看两眼资源是不是被别人掠夺,随后即开展报复。

2019年中旬,手机中删除了所有游戏,只留了三国杀,无聊时候玩玩单机解闷,随后的一段时间,就像戒烟成功的体验,整个人精神了不少,不用考虑什么时间该上线领体力刷副本,不用在意一条条的微信催促团战,每天空余出很多可支配时间,刷刷头条看看新闻,知晓身边事,增广见闻。综上所述,游戏本身没什么不对,也是一种产业,只是能控制住自身欲望的人很少。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Gemini_Paula

不是

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

哈港8港

所谓让人上瘾的事物,必然有两个特点……

一是:由于“即时反馈”,而带来的易上瘾性……

无论是抽烟,还是赌博,或者吸毒,都是瞬间刺激人类大脑分泌大量的快乐激素……使人产生兴奋快乐……抽烟的人都知道,几乎是抽烟的瞬间,人脑就会体会到了那种舒适的感觉,这就是尼古丁刺激头脑分泌多巴胺的缘故……

而玩游戏也会是,你付出了一点点心血,立刻游戏里就会给你一把武器,或者装备来奖赏你,或者进入某个段位,打排位赛,使人感到充实感和成就感,这就是即时反馈,使人立即产生兴奋快乐……

而几支香烟就会让人轻易上瘾了,这就是鸦片的易上瘾性……游戏也是一样的容易上瘾……

当然其实学习也会让人上瘾的,只不过学习由于缺乏即时反馈效应,上瘾的人太少,难度又太大,不具有普遍性罢了……比如学习了一个上午,内心并不知道自己进步了多少……

第二,就是是否有戒断反应……

当某人突然停止某种上瘾的事物后,这个人会焦虑,难受,痛苦,沮丧,愤怒,头疼,失眠,心跳加速,严重的甚至会精神混乱,出现幻觉等等……又叫戒断综合征,比如戒烟后通常都有这种反应……

而根据研究,当一个游戏上瘾的孩子,几天不玩游戏后,通常也会产生比较严重的戒断反应,有的孩子甚至绝食,或者殴打父母,或者无心学习,等等……类似的报道挺多的……

当然学习上瘾的人,突然让他停止学习,他也会有戒断反应,感觉空虚,难过……但是不具有普遍性……

如果说学习和游戏相比,两者都会上瘾,为何游戏是精神鸦片,而学习不是呢?

因为学习不仅成瘾性较低,而且学习是一种很复杂的行为,需要理性,纪律,和耐性在控制纠正比如偏科行为等等,而众所周知理性和纪律是上瘾行为的最大敌人……通过学习可以训练人的耐性,意志力和理性思维……是一种好的行为

而游戏成瘾性高,游戏研究者们专门把心理学应用到了极致,他懂得最快的让孩子沉迷,最快刺激孩子兴趣的方法……这种通过走捷径获得多巴胺和快感的行为,就是一种偷懒行为,游戏使人变得懒惰和缺乏耐性,使人性格废了……

实际上,学习,游戏,运动,赚钱,喝茶,事业,短视频,看小说等等人类的一切活动都会有成瘾性,只有多巴胺分泌才会刺激人的充实感和成就感,但是通常人类会把运动,学习,事业,当成正面的,有用的,而不会计较是否成瘾……

另外祝大家沉迷学习,沉迷赚钱,沉迷做家务……

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

jasonzhaoyk__

鸦片属于毒品,毒品有三大特性:

依赖性。是指由于重复使用某种药物而产生的心理依赖或身体依赖,或二者兼而有之的状态。

毒害性。长期吸食毒品能让身体产生慢性中毒,产生各种不良反应:体力衰弱、智力减退,甚至精神错乱、中毒死亡。

违法性。为防止滥用这些药品,国家通过颁布法规,对这类药品的制造、运输、销售、使用以及原植物的种植,都作了严格的规定。

而游戏属于娱乐产品,是为了满足人们的精神文化需要而产生的。游戏虽然也有依赖性,但并不会产生严重依赖,就算是没有外力干预也容易戒掉,而鸦片不一样,任何人只要碰了,就很难戒掉。游戏不会让身体中毒,更不违法。所以游戏并不符合毒品的三大特性。说游戏是精神鸦片明显欠妥。。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

魔幻&现实

成年人每天工作生活,赚钱养家,都会有各种各样的烦恼,所以游戏就是最好的解决方案之一。但游戏不能玩上瘾,除非是职业游戏选手。普通人都会有自己不同的生活,游戏可以暂时放松身心。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

阿丁猫

。未必,

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

可乐哥

不要

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

♥羽、墨♠

电子游戏包括:
街机游戏;
主机游戏;
掌机游戏;
电脑游戏(单机、网游);
手机游戏(单机、网游)。
而最害人的是国产手机氪金手游,表面是免费下载,实际设计了无数的内购陷阱。不了解游戏的人,可能就一句“游戏有害”一棒子打死了;请注意精准杀敌。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

永远的蜜糖儿

游戏只是导火线

真正的鸦片是自己懒惰的内心

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

如果是幸福

源远流长,博大精深。

原贴:中国文学的文化精神

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