顾文姬
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武侠游戏帮派名字

提到的作品
[作品小说]仙剑奇侠传

[作品]仙剑奇侠传

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邓紫珊

[作品小说]神雕侠侣

[作品]神雕侠侣

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金庸

[作品小说]天龙八部

[作品]天龙八部

《天龙八部(套装共5册)(旧版)》一书以北宋、辽、西夏、大理并立的历史为宏大背景,将儒释道、琴棋书画等中国传统文化融会贯通其中,书中人物繁多,个性鲜明,情节离奇,尽显芸芸众生百态。《天龙八部(套装共5...

金庸

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小说以元朝末年为历史背景,叙述了明教教主、武当弟子张无忌率领明教教众和江湖豪杰反抗元朝暴政的故事。不祥的屠龙刀使主人公少年张无忌幼失怙恃,身中玄冥毒掌,历尽江湖险恶、种种磨难,最终却造就他一身的绝世武...

金庸

[作品小说]笑傲江湖

[作品]笑傲江湖

名门正派的华山派大弟子令狐冲只因心性自由、不受羁勒,喜欢结交左道人士,被逐出师门,遭到正宗门派武林人士的唾弃而流落江湖。令狐冲依然率性而为,只因正义良知自在心中。后来他认识了魔教圣姑任盈盈,两个不喜权...

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[作品]射雕英雄传

南宋年间,随丈夫杨铁心流落江南牛家村的包惜弱救了金国王子完颜洪烈,却害得丈夫和义兄郭啸天两家家破人亡。郭啸天的妻子逃到蒙古大漠,生下遗腹子郭靖。傻小子郭靖得到丐帮帮主洪七公传授绝技“降龙十八掌”,更赢...

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[作品小说]天子传奇

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天子传奇第一部 姬发篇

黄玉郎

[作品小说]鹿鼎记

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《鹿鼎记(珍藏本)(套装共5册)》是金先生最後一部小说,也是登峰造极之作!小说讲的是一个从小在扬州妓院长大的小孩韦小宝,他以不会任何武功之姿态闯江湖各大帮会、周旋皇帝朝臣之间并奉旨远征云南、俄罗斯之故...

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[作品小说]金庸群侠传

[作品]金庸群侠传

金庸群侠传DOS版 中文名称:《金庸群侠传》 开发厂商:河洛工作室(后改名为东方演算) 发行厂商:智冠电子 游戏平台:PC单机游戏 游戏类型:角色扮演游戏 发行日期:1996年 这是河洛工作室“群侠”...

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《黄易精品 (破碎虚空及荆楚争雄记合集)》是继金庸、古龙之后,黄易巍然崛起。以精博之学识、雄浑奇丽之想象力极大拓展了武侠的创作空间。二十年独步,开创玄幻、穿越、异侠一流。再登武侠之巅,诚可谓一代宗师。...

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[作品小说]鹿

[作品]鹿

《药用动植物种养加工技术15:鹿》主要内容:我国幅员辽阔,地大物博,具有多种地理环境和气候条件,非常适宜多种药用动植物的栽培和养殖。中华民族数千年来积累了丰富的中药种植养殖加工经验,并且随着现代科学技...

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综合运用预防医学、临床医学、心理学、中医学、社会学等科学原理,详细阐述了笑的魅力,笑与健康长寿的关系,如何做到笑口常开以及笑的方法,笑与幽默,笑的不宜等。

张湖德等

[作品小说]新倚天屠龙记

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[仙侠小说]天

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天魔宗一名普普通通的记名弟子江晨,为何却被濒死的天魔宗老宗主给盯上了,还要被逼发下心魔之誓去当宗主?控僵尸、招魂魄、御鬼仆,在修仙之路上,请看江晨是如何由一位卑微的记名弟子一步步成长为天魔宗宗主,并最...

幻新晨

[仙侠小说]仙剑

[仙侠]仙剑

忧愁仙子”拥有世界上最有魔力的“情剑”,谁掌握有情剑谁就可以凭借“情剑”的魔力,得到自己心爱的而又无法得到的情人。 多情而又充满血性的夏侯杰,为了获得师妹的芳心,历经情色考验,终于获得情剑,本以为可...

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[仙侠小说]新蜀山剑侠传

[仙侠]新蜀山剑侠传

李凉作品集

李凉

苏苏睿晨

都是游离于法律之外的一群人

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

雨丝cc

黑社会更黑些,武侠的人物有好有坏,看人了.

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

CandyC

都是打着江湖的幌子招摇撞骗啊

仗着自己的人多 打架经验多 手里的武器先进

看谁财大气粗其实脚跟子软就以保护为名骗取钱财

更甚者都可以跟政治搭上关系

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

skyteamle

琴心剑魄。。。这个虽然不是原创,但是很美好很武侠有木有。 侠骨柔情。。。理由同上。 凭澜观云。。。这个是跟哥哥结拜时哥哥用的一个词,后来被我当做了我的小说题目。好吧,为了分我豁出去了。绝对我哥原创,很仙很诗意又不失气魄有木有,顺便大赞吾兄之才。

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字

i黄璜

往生殿、沧月涧、泣血山庄、伏地宫、揽天阁、渡心寺

嗯…一时只想到这么多,如果不够的话,兄弟可以联系我

原贴:求几个好听的,有武侠味的帮派名字。

小乔

荼蘼肆野剑如歌

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字

didi

都是危害社会的人榨~

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

nan

玩玩 富甲天下3吧

原贴:金庸武侠游戏

叮当猫304

别人回答过了,而且很详细,原址:

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

-小fatfat

月黯星沉

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字

我用背包走天涯

“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢? 武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。

天龙八部

欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。

相比较智冠出品的天龙八部之六脉神剑,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。

射雕英雄传

接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部射雕的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。

鹿鼎记

《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的鹿鼎记之神龙教,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,鹿I剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作鹿鼎记2更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),鹿鼎记II虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。

笑傲江湖

近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和射雕一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作笑傲江湖之日月神教开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的笑傲江湖网络版能给人全新的感受……(详情见后文)

神雕侠侣

《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的神雕剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。

而昱泉最新制作发行的新神雕侠侣是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在新神雕中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),新神雕中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。

游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的新神雕的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在新神雕中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:

⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。

⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。

⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。

⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。

倚天屠龙记

两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),旧倚天在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而新倚天的表现又如何呢?由于鹿鼎记II的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比鹿鼎记2提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减鹿II的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。

金庸群侠传

之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说金庸群侠的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见金庸群侠的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),金庸群侠的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许金庸群侠的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品金庸群侠传Online;笑傲江湖网络版和武林群侠传其中有两部将会是网络游戏,另外武林群侠传也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!

武林群侠传

经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的武林群侠传,武林群侠剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。

金庸群侠传online

接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏金庸群侠传online是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在金庸Online的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面金庸Online里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的金庸Online能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在金庸Online中能够解决这一问题(估计很难)。

笑傲江湖网络版

笑傲江湖网络版是由昱泉开发设计的,也因此是采用笑傲江湖单机版的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但笑傲江湖-网路版的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时笑——网络版采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。笑傲江湖——网络版是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。

编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。

原贴:金庸武侠游戏

typhoonelectric

金庸群侠传3

原贴:金庸武侠游戏

fantboy

金庸群侠传系列

原贴:金庸武侠游戏

薰薰

武侠浮生记有哪些帮派呢,像是这种武侠类的游戏,怎么能没有帮派呢?在武侠浮生记这款游戏当中玩家可以选择去各大门派游戏,遇到各种突发事件,那么还不知道游戏里都有哪些帮派的小伙伴们,不妨来看下手心小编所带来的武侠浮生记帮派大全详解,一起来看看吧。

原贴:武侠浮生记帮派大全详解

daijun9555

www.7k7k.com 这个网站里就有, 金庸群侠传2 金庸群侠传3. 半瓶神仙醋大仙经典力作. 绝对jp. 采纳一下. -00-,,

原贴:金庸武侠游戏

愤怒的Kevin

金庸群侠传 1 2

原贴:金庸武侠游戏

紫檀葫芦

笑傲江湖,金庸群侠传,金庸群侠传2 金庸群侠传3 天龙八部

原贴:金庸武侠游戏

莱 尔

琴心剑魄。。。这个虽然不是原创,但是很美好很武侠有木有。 侠骨柔情。。。理由同上。 凭澜观云。。。这个是跟哥哥结拜时哥哥用的一个词,后来被我当做了我的小说题目。好吧,为了分我豁出去了。绝对我哥原创,很仙很诗意又不失气魄有木有,顺便大赞吾兄之才。

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字?

kathy_

青龙帮!铁血帮!黑沙帮!红帝帮!

原贴:求几个好听的,有武侠味的帮派名字?

上海公主

【少林派】、【武当派】、【峨嵋派】、【崆峒派】、【青城派】、【点苍派】、【昆仑派】【全真派】、【古墓派】、【丐 帮】、【大理寺】、【明 教】、【天山派】、【天星派】【雪山派】、【逍遥派】、【长乐帮】、【金乌派】、【华山派】、【嵩山派】、【衡山派】【恒山派】、【泰山派】【蜀中唐门】、【冷枫堡】、【两仪剑派】、【绝地十三堡】、【天狼堡】【长歌门】、【翠烟门】、【楚天盟】、【落雁门】、【四门】(天地风雷)、【云霄宫】【无极门】、【天龙门】、【五虎门】、【九龙门】、【红花会】、【天地会】、【灵鹫宫】、【血剑门】、【水月宫】【风池山庄】、【栖霞山庄】、【风残山庄】、【护龙山庄】、【试剑山庄】、【名剑山庄】、【神剑山庄】、【寄傲山庄】、【冷语山庄】、【忘尘山庄】、【飞天镖局】、【天涯海阁】、【日月神教】【幽冥圣教】、【圣麟教】、【龙吟教】、【侠客岛】、【神龙教】、【天鹰教】http://blog.5d.cn/user8/dongzhi/200605/259717.html

原贴:武侠帮派命名?

小兔子歪歪

天龙八部中青海星宿派,连城诀中的血刀门。

原贴:武侠反派帮派名称?

Juan

仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天。游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。

——山神庙登场

御剑乘风来,除魔天地间, 有酒乐逍遥,无酒我亦癫。

一饮尽江河,再饮吞日月, 千杯醉不倒,唯我酒剑仙。

——山神庙辞别

狂饮琼浆数百盅,醉舞长剑指虚空。 脚跟戏蹑群星斗,长啸一声天地红。

——京城尚书府施法

春花那堪几度霜,秋月谁与共孤光; 痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。

——来自《仙剑奇侠传》

原贴:求一个武侠类的游戏公会名字?

sarah莹宝

夜铭殿 星星漫天 神州奇侠社 狂歌当哭社 鲜衣怒马楼 拭剑登坛 北望神州楼

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字

东哥FB

风雪忆前尘 前尘若梦 浮生若梦 若相惜 半世流离 只为红颜倾城 瑞雪微岚

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字

C蓝色C

天罡霸业是剑侠情缘乱码不错的游戏帮会的游戏,喜欢的时候可以直接的用了。 经过几年的网络游戏很多单机游戏的风暴。 在今年7月20号内测了,这个游戏的手机端的页游, 在根据单机的游戏剑侠情缘改编的, 更增加了里面以前没有的东西, 使现在的页游更加的好玩。

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字

虾小鱼

半壁江山

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字

★清风驿站

琴心剑魄。。。这个虽然不是原创,但是很美好很武侠有木有。 侠骨柔情。。。理由同上。 凭澜观云。。。这个是跟哥哥结拜时哥哥用的一个词,后来被我当做了我的小说题目。好吧,为了分我豁出去了。绝对我哥原创,很仙很诗意又不失气魄有木有,顺便大赞吾兄之才。

原贴:好听的武侠游戏公会帮会名字

小冰

武当、少林、崆峒、峨嵋不需要么?那就青城、天山嘛!人名你学学梁羽生,随便把古诗词拿来乱起一通,或者把历史拿出来翻一翻,找个名人改个姓就是了。至于派别嘛,随便找几个地名加个派就行了,兵器更简单,把十八般兵器前面加上个性的形容词就可以了,如刀:青龙偃月刀!

原贴:寻求武侠人名,帮派,兵器。

lori0724

这些应该你原创才好,其实很简单,都有共通点的:



[门派]——所有武侠小说都以名胜古迹地名而命名:华山、嵩山、衡山、泰山、恒山、点苍、峨嵋、青城、武当……都是地名,总之你看地图就行了。  



[帮会]——因为是黑社会所以通常以动物或者叫起来比较响亮的名词命名:靠水的就叫鲨鱼帮、鳄鱼帮、蟠龙帮,靠山的叫白虎门、天狼帮、渡鸦帮……(好像很俗气,可是黑社会都是这样,如果名字太清雅了怎么在道上混。    )……或者干脆直接用姓氏命名:如唐门。或者听起来NB一点的如剑侠门、天下会、三合会O_o



也可以用看家兵器命名:铁剑门、大刀门、铁枪会……



当然最著名的还是:丐帮。  



[教会]——用虚张声势并带有宗教信仰倾向的词汇命名就OK了,一定给人以一种邪教的感觉:像日月神教、明教、拜月教、五圣神教、自由与真理教、太阳圣殿教、奥姆……(啊,不对……应该注意和谐……和谐……)



[人名]——很多武侠小说中人物的名字弄的都很有诗意,带有古风的气息,其实你也可以起一些普通的人名,像金庸小说中人名都很普通,萧峰、郭靖、胡斐、狄云、杨过……一个普通的姓加上一个有含义的字就可以组成一个人名,虽然比不上像“步惊云”之类名字响亮,却也容易被人接受和认可。    但如果你觉得普通的名字不够好,最简单的办法就是随便找首宋词,从里面提取一个你喜欢的词,前面加个姓就OK了



[武器]——这个简单,一个漂亮的形容词或者有词韵的词+武器名就行了:白鹭剑、怨鸣刀、追魂锁、紫玉金针……

或者干脆连武器名都省了,直接从古诗词中找两个字:残月、催花、断梦……

还可以把一些不切实际的稀奇古怪的形容词、名词胡乱的连接到一起然后加上一个不常见的古怪兵器(明清小说中常见……),如:八寸银光白月钩、精铁鸳鸯环钩钺、断玉碎星镏金尺……

再就是用点残忍的形容词+武器名,像:裂颅锤、断脊刀、斩骨剑、透腹枪……。    。

原贴:寻求武侠人名,帮派,兵器。

JackwangCC

武侠浮生记有哪些帮派呢,像是这种武侠类的游戏,怎么能没有帮派呢?在武侠浮生记这款游戏当中玩家可以选择去各大门派游戏,遇到各种突发事件,那么还不知道游戏里都有哪些帮派的小伙伴们,不妨来看下手心小编所带来的武侠浮生记帮派大全详解,一起来看看吧。武侠浮生记帮派大全详解包括少林寺、逍遥派、武当派、古墓派、丐帮、明教、华山派、各派英雄、江湖侠客,一共9个地点。玩家可选择去某一个地点,以进入游戏的下一轮。每个地点会有固有的顶级高手和随机的游历角色。每个地点对应的特殊情节事件触发概率会较高,多出去走走哦。武侠浮生记帮派大全详解的全部内容就介绍到这里了,更多资讯和攻略,敬请关注!

原贴:武侠浮生记帮派大全详解

Nemo_Ang

黑社会更黑些,武侠的人物有好有坏,看人了.

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

谁是missD

都是游离于法律之外的一群人

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

王小郦

都是危害社会的人榨~

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

ech

都是打着江湖的幌子招摇撞骗啊 仗着自己的人多 打架经验多 手里的武器先进 看谁财大气粗其实脚跟子软就以保护为名骗取钱财 更甚者都可以跟政治搭上关系

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

蓝洋洋

别人回答过了,而且很详细,原址:http://zhidao.baidu.com/question/9891624.html 我自己总结的资料,先陈述一下观点,中国的武侠小说中所描写的江湖帮派绝对不是来源于西方的黑手党,而是来源于中国悠久的江湖帮派史,详见下: 1、中国江湖帮派应该在先秦时期就已经有了,春秋百家争鸣时的“三教九流”(象佛教、儒家、道家、阴阳家等等)应该就算是帮派的起源,因为他们本身就“泛指江湖上各式各样的人”。 2、到了战国时期,“燕赵之地多豪侠”,不过豪侠多数是单干的,后来成为战国诸侯的死士,算是有组织,有纪律的团体。 3、秦以后,死士慢慢成为造反派的爪牙,而一些个体就变成了俗

原贴:黑社会和武侠帮派有何联系?

liuqiaodeai

武侠游戏好听的女仙角色名字我给你取几个名字:司谷蓝、童语儿、裴秋柔、左怜雪、吕夜蝶

原贴:武侠游戏好听的女仙角色名字?

Elaine

蝴蝶双双

原贴:武侠游戏网名

夕阳箫鼓

逍遥派 悠然居 日月神教 全真教 古墓派

原贴:求二个古代武侠的帮派名字呀!

harelip

剑吼西风 啸聚五灵 擎苍妲妃 我觉得这几个不错呢~

原贴:求。女武侠游戏名字!@!@

louise-200

夜魔 夜魔神 夜魔邪神 夜霸 夜之恶魔

原贴:因本人要玩一个武侠游戏。所以想找个武侠名字

林_佩君

罗秋蝉 明满月 宵栏轩 郑天穹 林忘川

原贴:大虾进来取个古典武侠游戏名字…

Хμ一心丶丢了一意

东方不败,开玩笑。东方无情,西门吹血,南宫无极,北堂无双,石马不平,欧阳无敌,绝无神,擎天柱,威震天,惊破天。

原贴:因本人要玩一个武侠游戏。所以想找个武侠名字

lilliandoriscai

剑宗 气宗

原贴:求二个古代武侠的帮派名字呀!

yyueyue

洛盈盈 独孤杨小过

原贴:大虾进来取个古典武侠游戏名字…

芸香小米饭

黑羽箭、紫嫣;无名僧、云衣;大愚天,巧目盼

原贴:大虾进来取个古典武侠游戏名字…

妖就是了

丿舞法灬舞天 丿舞影灬妲己 丿舞影灬夜

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Echo.C

萧叶鸿 赵诗怡

原贴:大虾进来取个古典武侠游戏名字…

弥生小姐拖延症已入膏

这就见人见智了。什么才是一个好的古侠情侣网名本身就没一个定义。我说起某某名好听但未必你会喜欢。但是看过武侠小说的。本人认为神雕侠侣中的神雕大侠杨过绝对可以代表情侣。就用杨过这名做网名。到时候不用你出声大家都明白了。

原贴:武侠游戏网名

liweiyan

夜郎神君

原贴:因本人要玩一个武侠游戏。所以想找个武侠名字

realleo

幻柏 恨松 寒凡 /(不知道两个字的可以不,两个字的话我倒还能想很多~可以的话说句) 如果是四五个字的话: 天涯断肠人 随秋心亦冷...希望你能满意..

原贴:谁给个好听的武侠游戏名字?

小鱼在蚂蜂窝

裂痕无双!霸道吧

原贴:因本人要玩一个武侠游戏。所以想找个武侠名字

陌陌芯

暮雨

原贴:谁给个好听的武侠游戏名字?

nicolechen

毅、孤@天奋

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Penny

夜之子

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孟瑶

云飘飘、水无痕,怎么样

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太阳雨

幻飞

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跟随梦想的脚步走

千古风流人物

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