琴心剑魄。。。这个虽然不是原创,但是很美好很武侠有木有。 侠骨柔情。。。理由同上。 凭澜观云。。。这个是跟哥哥结拜时哥哥用的一个词,后来被我当做了我的小说题目。好吧,为了分我豁出去了。绝对我哥原创,很仙很诗意又不失气魄有木有,顺便大赞吾兄之才。
武侠游戏男角色名字
笨熊游
李寻欢,林诗音,阿飞,孙小红,小鱼儿,花无缺,铁心兰,苏樱,铁中棠,水灵光,云铮,温黛黛,沈浪,王怜花,朱七七,白飞飞,赵无忌,卫凤娘,上官怜怜,唐玉,孟星魂,孙小蝶,高老大,律香川,萧十一郎,风四娘,沈璧君,连城璧,楚留香,苏蓉蓉,胡铁花,姬冰雁,陆小凤,花满楼,西门吹雪,叶孤城,秋凤梧,杨铮,谢晓峰,傅红雪,叶开,丁灵琳,翠浓,狄云,戚芳,万震山,言达平,戚长发,万圭,梅念笙,丁典,凌霜华,水笙,段誉,虚竹,萧峰,段正明,段正淳,段延庆,王语嫣,木婉清,钟灵,萧远山,阿朱,阿紫,游坦之,全冠清,玄慈,叶二娘,无涯子,天山童姥,李秋水,梦姑,慕容博,慕容复,李文秀,上官虹,李三,霍元龙,史仲俊,陈达海,苏普,韦小宝,韦春花,九难,方怡,双儿,沐剑屏,阿珂,曾柔,令狐冲,任盈盈,岳不群,仪琳,东方不败,林平之,岳灵珊,林震南,余沧海,刘正风,曲洋,左冷禅,独孤求败,陈家洛,香香公主,霍青桐,文泰来,骆冰,余鱼同,李沅芷,杨过,小龙女,郭襄,郭芙,陆无双,程英,丘处机,洪七公,黄药师,王重阳,周伯通,欧阳锋,段智兴,石中玉,石破天,白阿绣,丁珰,侍剑,谢烟客,张无忌,赵敏,周芷若,张翠山,殷素素,殷天正,谢逊,杨逍,成昆,小昭,纪晓芙,殷离,杨不悔,韦一笑,袁承志,温青青,阿九,夏雪宜,何红药,穆人清,温仪,温倩,归辛树,任飞燕,袁冠南,杨中慧,花剑影,胡斐,胡一刀,苗人凤,程灵素,袁紫衣,马春花,田归农,南兰,凤天南,慕容景岳,姜铁山,薛鹊,商宝震,马行空,何思豪,阎基,南仁通,钟兆文,钟兆英
,钟兆能
,苗若兰
,平四
,上官铁生,王剑杰,陈禹,古若般,殷仲翔,福康安,赵半山,孙刚峰,欧阳公政,邝宝官,凤一鸣,孙伏虎,尉迟连,杨宾,刘鹤真,崔百胜,曹猛,蓝秦,易吉,王仲萍,张飞雄,姜小铁,田青文,聂钺,褚轰,汪铁鹗,周铁鹤,曾铁鸥,秦耐之,姬晓峰,王剑英。
原贴:古代武侠片中角色名
我用背包走天涯
“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢? 武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。
天龙八部
欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。
相比较智冠出品的天龙八部之六脉神剑,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。
射雕英雄传
接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部射雕的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。
鹿鼎记
《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的鹿鼎记之神龙教,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,鹿I剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作鹿鼎记2更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),鹿鼎记II虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和射雕一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作笑傲江湖之日月神教开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的笑傲江湖网络版能给人全新的感受……(详情见后文)
神雕侠侣
《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的神雕剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。
而昱泉最新制作发行的新神雕侠侣是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在新神雕中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),新神雕中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。
游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的新神雕的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在新神雕中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:
⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。
⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。
⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。
⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。
倚天屠龙记
两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),旧倚天在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而新倚天的表现又如何呢?由于鹿鼎记II的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比鹿鼎记2提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减鹿II的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。
金庸群侠传
之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说金庸群侠的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见金庸群侠的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),金庸群侠的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许金庸群侠的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品金庸群侠传Online;笑傲江湖网络版和武林群侠传其中有两部将会是网络游戏,另外武林群侠传也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!
武林群侠传
经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的武林群侠传,武林群侠剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。
金庸群侠传online
接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏金庸群侠传online是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在金庸Online的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面金庸Online里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的金庸Online能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在金庸Online中能够解决这一问题(估计很难)。
笑傲江湖网络版
笑傲江湖网络版是由昱泉开发设计的,也因此是采用笑傲江湖单机版的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但笑傲江湖-网路版的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时笑——网络版采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。笑傲江湖——网络版是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。
编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。
原贴:金庸武侠游戏
尕佩
玲珑看月
琴心剑魄。。。这个虽然不是原创,但是很美好很武侠有木有。 侠骨柔情。。。理由同上。 凭澜观云。。。这个是跟哥哥结拜时哥哥用的一个词,后来被我当做了我的小说题目。好吧,为了分我豁出去了。绝对我哥原创,很仙很诗意又不失气魄有木有,顺便大赞吾兄之才。
莱 尔
琴心剑魄。。。这个虽然不是原创,但是很美好很武侠有木有。 侠骨柔情。。。理由同上。 凭澜观云。。。这个是跟哥哥结拜时哥哥用的一个词,后来被我当做了我的小说题目。好吧,为了分我豁出去了。绝对我哥原创,很仙很诗意又不失气魄有木有,顺便大赞吾兄之才。
Juan
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天。游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。
——山神庙登场
御剑乘风来,除魔天地间, 有酒乐逍遥,无酒我亦癫。
一饮尽江河,再饮吞日月, 千杯醉不倒,唯我酒剑仙。
——山神庙辞别
狂饮琼浆数百盅,醉舞长剑指虚空。 脚跟戏蹑群星斗,长啸一声天地红。
——京城尚书府施法
春花那堪几度霜,秋月谁与共孤光; 痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。
——来自《仙剑奇侠传》
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★清风驿站
lennyatc
独孤求败是金庸笔下最具传奇色彩的人物,虽然金庸如此的吝惜笔墨不肯多着了一丝的文笔在他的身上;但在《笑傲江湖》和《神雕侠侣》中若隐若现间不经意而流露出的种种神来之笔还是令人不禁对其神思遐往:
一人一剑行走天下,欲求一败而不得,英雄束手,长剑空鸣,只好仰天长啸葬宝剑,神雕相伴渡余生。已悟尽,剑中乾坤;只道是,寂寞无奈;乐往悲来,凄然伤怀。到最后,求败之难难于上青天,侧身西望长咨磋!借用王维终南别业中的一语相赠:兴来每独往,胜事空自知。
文学作品是一种以情动人的东西,它通过打动读者而产生感情的共鸣,并且联系与读者的不同人生经历,从而使读者获得某种精神上的愉悦。武侠作品作为文学的一种形式,必然也要印证这种规律。但是读者又从独孤求败这一形象里获得了什么感情和经历的共鸣呢?独孤求败年轻时曾看到两条大蛇相斗,它们相互缠绕,扭来滚去,极尽柔滑曲张之能事,旁边的树木草花无亦不被摧,他先是看的呆了,然后看这两条蛇斗了好久好久,再目睹周围之万事万物,突然感到神明空灵,似乎触到了什么,这时在他而言,那两条蛇的动作就好像武学中的招式,旁边的一草一木似乎都可以当作武器,顺手拈来即可伤敌,同时那蛇的弯曲弓张,缠绵不绝,腾挪起伏仿佛都很符合自然变化的奥妙,拘泥于形式是有限的,招式总是有限的,而有些东西似乎是无限的,纵然极尽变化之能事,到头来亦不免为敌所伤……独孤求败经过那惊心动目的两蛇之战,自此悟通武学境界,不以 巧取胜终归自然。
独孤求败是金庸小说中最神秘的人物之一,分别在笑傲和神雕中出现。令狐冲和杨过通过他的一技最终成为超一流高手的。但他的出身年代和身平事迹却未见交代,仅在他的遗言中约略提及,关于他的身世之谜一直众说纷纭。依在下愚见,王重阳不是独孤求败,因为<<笑傲江湖>>中“传剑”这一回说道:令狐冲一呆,低声道:“啊哟,天亮啦。”风清扬叹道:“只可惜时刻太过迫促,但你学得极快,已远过我的指望。这就出去跟他打罢!”令狐冲道:“是。”闭上眼睛,将这一晚所学大要,默默存想了一遍,突然睁开眼来,道:“太师叔,徒孙尚有一事未明,何以这种种变化,尽是进手招数,只攻不守?”风清扬道:“独孤九剑,有进无退!招招都是进攻,攻敌之不得不守,自己当然不用守了。创制这套剑法的独孤求败前辈,名字叫做‘求败’,他老人家毕生想求一败而不可得,这剑法施展出来,天下无敌,又何必守?如果有人攻得他老人家回剑自守,他老人家真要心花怒放,喜不自胜了。”令狐冲喃喃的道:“独孤求败,独孤求败。”想象当年这位前辈仗剑江湖,无敌于天下,连找一个对手来逼得他回守一招都不可得,委实令人可惊可佩。
无我之境!
这里的无我之境绝不再仅仅是武学中的无我的悟性和对无我的洞悉,这其中的无我之境传递到读者这里,已经因读者各自人生经历和自身修养的不同而不断的演变为对人生的无我。无我之境是清代诗人王国维首先提出的。他在《人间词话》中标举境界,以为:“词以境界为最上,有境界则自成高格,自有名句。”同时提到“有有我之境,有无我之境……”金庸先生的独到之处既演绎这一无我之境在他的浩瀚武学中,在中华传统文化底蕴里,从而也开创了焕然一新的新境界,“无我无形,无我无心,无我无招,无我无敌。”这一新的开创在后来者新派武侠小说家古龙那里又一次的得到了验证和新的注释。
独孤求败既是无我之境的开山鼻祖。陶渊明说:“采菊东篱下,悠然见南山。”“寒波孱孱起,白鸟悠悠下。”无我之境也,“有我之境,以我观物,故物皆著我之色彩;无我之境,以物观物,故不知何者为我,何者为物。
”金庸道:“兵无常势,水无常形;运用之妙,存乎一心。与万种招式里寻破绽,在千般武艺中览漏洞。以无招破有招,有我之境重招式,无我之境重运用。”在这里我们不由得与武侠小说的发展趋势做一比较-----武侠小说的发展大抵上经历了由重人物到重情节再到人物和情节并重,不适合小说的成分相应减少的一个过程------武侠小说到了金庸这里一越而达到了顶峰,出现了以郭靖、箫峰为代表的侠之大者,以令狐冲、狄云为代表的隐士,以及独孤求败和张三丰为代表的开创性人物的形象和启迪后来的写作技发,从而完成了这一质的飞越的独孤求败是金学中最具传奇色彩的人物,是不是主人公的主人公,是金学书外的主人公。
独孤求败的淡然登场却又振聋发聩,一个新的时代和风格随之而来,遍查金庸的十几部小说,在独孤求败处着墨屈指可数,并且都是侧面描写,使人们无从具体考究其人其事,只是从后来者杨过和令狐冲的绝世风采里略为瞻仰一番而已。更多的是无尽的想象-----不世之概,时时如见----众多的读者和金庸一起完成了对独孤求败这一人物性格的塑造。“既已心动,则均矣!”杰出的作家在创作时除了体验人物的感情以外,更多的还渗透了作家本人对人物的爱憎,在读者和作家之间,对于独孤求败这一形象的感情共鸣其实又远较作品中的人物来的丰富和强烈。
对
iloveautumntree
首推郭靖蓉,八三版射雕太深入人心了!以至于翁美玲女士发生的事让人失意了许久尽管那时本人才读小学,其次乔峰应与郭靖不分先后为金大侠描角色成功典范。
游可可。
金庸先生的武侠小说中,西毒欧阳峰是一个代表人物,当年参加华山论剑给王阳明破了蛤蟆功后拿不到武功天下第一,就回西域继续深造武功,功成后带私生子欧阳克再次来中原争夺天下第一,当他来中原后发现这时已不是王阳明年代了,以郭靖黄蓉等年轻实力派为主力与之抗争,郭靖在洪七公、周伯通、黄老邪等高手相助下,多次打败了欧阳峰,他的私生子欧阳克也死于非命,用尽手段的西毒欧阳峰再次无缘天下第一称号,可欧阳峰并没有放弃争夺天下第一的理想,继续用郭靖给他的假九阴真经修炼武功,当他修炼成假九阴真经后,欧阳峰的蛤蟆功从此名扬天下,听说火云邪神就是练了这种功夫,这是后话,再说欧阳峰,练成蛤蟆功后再战中原,这时已是杨过小龙女天下,可这位老爷爷仍念念不忘他争夺天下第一的梦想,在杨过与之交朋友后,这位一代宗师才开始思考自己是谁,我是谁,金庸先生给予西毒欧峰去思考这个问题,纵观欧阳峰一生,有理想,有目标,勤奋好学,努力奋斗一生,但最终金庸先生给他的结果是以失败结束,为什么?这个问题值得去深入研究。
听风者
金庸笔下的许多人物都很有灵魂,但最喜欢的还是赵敏。
她洒脱率性,对感情不拖泥带水,曾经是我心目中的偶像。
只要一提起金庸的作品,就会想起美丽率性的赵敏,不得不说,金庸对人物刻画上,的确令人称赞。
ChrisChow
谈谈你认为最能代表金庸武侠的角色,和你最喜欢的金庸武侠角色都是谁?
很高兴收到邀请,金庸大师的武侠作品非常的出彩。他的笔下写出了形形色色的武侠人物,与事件,也充分表达了当时的社会背景。
我最喜欢金庸大师的《射雕英雄传》里的郭靖,我觉得这个人物比较贴近生活,他笔下的郭靖虽然憨厚、呆傻但是确是一个顶天立地的爱国男儿,忠孝两全在他身上自然显现。
我说几个比较喜欢的角色。萧峰的江湖义气,令狐冲聪明、杨康奸诈小人表现的淋漓尽致、和韦小宝的随机多变,主控大局的应变能力。这些角色都很出彩。
leeliang
金庸先生塑造了很多有血有肉有灵魂的人物,很难找到“最难代表”金庸先生武侠的角色。
不过我最喜欢的角色是赵敏。
赵敏敢爱敢恨,是个洒脱的姑娘。赵敏说过最霸气的一句话,便是在张无忌和周芷若拜堂成亲时,朝着满堂的人喊到“我偏要勉强。”
都说幸福掌握在自己的手中,可每个人在追求幸福时,都不免要思前顾后,思虑再三。可赵敏不一样,她对张无忌的爱不遮不掩,并敢于承认。哪怕最后她要违背父亲,对认准的事,认准的人也绝不撒手。
赵敏在感情面前,从不拖泥带水。赵敏在感情面前,既看的清也很聪明。她看的出张无忌对自己是有意的,也看准了张无忌左右徘徊,害怕伤害他人的顾虑,所以她通过抢亲,倒逼张无忌一把。
赵敏心知独身前去,张无忌很难和自己离开,便在之前取走了金毛狮王的头发,拿到了砝码。
对待感情不拖泥带水,这也是我喜欢赵敏的原因之一。
正因为很难成为赵敏,所以我才更喜欢她在现实生活中,像周芷若思前顾后的人远比像赵敏一般不顾一切的人多的多。深处在物质世界中,做赵敏一样的人,很难。但正因为如此,才愈发难得可贵。
赵敏的个性是自己企及不到的地方,却是自己一生所向往的。所以,赵敏是我最喜欢的角色。
十分美丽中带着七分英气,三分豪态。喜欢赵敏的个性,也喜欢她对待感情的态度。
特例独行的大笨笨
一 个人觉得最能代表的金庸武侠角色是郭靖
针对这个问题我谈谈我的看法:
1.金庸老先生生于1924年正处于国家动荡,百姓疾苦的年代,金庸先生在《光明日报》发表文章香港赋振聋发聩:城下成盟,割我香港,百余年来,国人痛心。“金庸先生以笔为旗,高扬中华民族的爱国主义精神。由此可见老先生的爱国情怀。
2.金庸老先生一辈子留下了很多经典的作品,(飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳 ) 笔下的角色各不相同,笔下的角色行侠仗义,锄强扶弱,在他们的世界中为国为民,侠义更是江湖中的倍受推崇的品德。
3每个作者都会在自己的创作的世界中投入自己的心神,推崇的精神和信仰,纵观金庸老先生创造的世界和角色,侠之大者为过为民振聋发聩。而郭靖正是这一代表。
二 本人最喜欢的角色是杨过
95版古天乐,李若彤演绎的深入人心。
小叶榄仁
我最喜欢的角色是萧峰。但是最能代表金庸精神的,我认为是虚竹。因为天龙八部这部作品,宣扬的核心价值观,就是种善因得善报,而虚竹的人生经历,把这种价值观体现到了极致。他无论在何种境遇下,首先想的都是行善做好事,能帮人就帮人,能救人就救人,能忍耐就忍耐,心中从不生妄念,而他的结局也是最美满的。
豆子Felicity
我最喜欢《射雕英雄传》里的郭靖,郭大侠老实憨厚,心地善良,英雄气概,侠骨柔情,是那个时代女人心中的好男人,虽然没有钱,可是富二代却追着不放。
黄小姐真聪明,在爱情面前,人品比金钱重要。
希瓜干
乔峰一生有情有义,为情坚贞,为国忠诚,人生坎坷悲壮,胸襟气吞山河,提倡人道和平,为拯救世人而自我毁灭,是一个心系苍生、悲天悯人、思想境界超越国界和民族的悲剧英雄。
teenteen
我最喜欢的人物是令狐冲。金庸生前说过:”纵横好自在无拘束,心不贪婪身不辱,那是令狐冲追求的一种理想境界,我自己没有达到,我也不可能达到了。”令狐冲虽然也有很多的不足,但是他不像杨过与郭靖一般。
令狐冲他是一个性情中人,一生皆为正义正名,他表面上是一个放纵不羁的人,但内心却极为坚定,重情重义,他身上有很多东西,不能说都是优点,但是值得我们去欣赏去体味。
令狐冲是一个更像是走进现实的人,一个性情中人,没有太多的欲望,在鱼龙混杂的泥潭中独有一份清澈,这也是令人喜欢的原因,也是金庸喜欢他的原因。
现实生活中,大部分人不会成为一生放荡不羁爱自由的令狐冲,也不会成为武功盖世豪情万丈的英雄郭靖与乔峰,所以令狐冲、郭靖等人也是我们心中向往的英雄人物。
乔峰的豪迈,郭靖的憨厚,令狐的潇洒,各个人物性格鲜明活现,令人难以取舍,如今金庸给世人呈现了一个侠之大的江湖世界,令人为之惊叹,传奇永远不会落幕。
鳶尾_微涼
最喜欢的是令狐冲,虽然平时显得”轻浮好酒,言语轻薄“,但实则”不畏权势,敢于担当“,看似浪子无行,其实侠肝义胆。同样喜欢喝酒的恒山莫大先生,暗地跟踪他观察他,最终对令狐冲的人品评价极高。也只有盈盈这样的奇女子,才能独具慧眼对令狐冲青睐有加,最终有情人终成眷属,两人放下名利是非的江湖,才是真正的笑傲江湖啊!能达到这种境界,才是真正的武侠吧。当然能体现侠之大者,为国为民的恐怕还是郭靖吧,毕竟在特定历史环境下,郭靖代表武林,保卫襄阳城,在万人之中取敌将首级,也是侠义的最好体现了,只不过个人最喜欢令狐冲啦。
anthealea
多了去了!男的,代表性任务郭靖!欧阳锋!巴达尔,杨过!!描写的的人德行更好!!
女的!念慈!小龙女!黄蓉!等等具体人物特写就不说了!反正都是正面的!黄蓉是中国嫁鸡随鸡典型人物!!!
最不喜欢就是令狐冲了!为了女的不要养大自己的师门!能和采花贼田伯光成朋友!!看不起他!!!
mintj
最喜欢杨过,在海浪中练剑的那段情节让我想起了“纵浪大化中,无忧亦无惧”这句诗。他高傲又深情,游戏人间又凛然大义,而且感情上弱水三千只取一瓢,是我喜欢的男主角。
Freejustic
《倚天屠龙记》我初三时看的金庸第一部小说,之后就喜欢看。高中居然在我们县城图书馆,小书店到处找他的书。我喜欢张无忌,那种英雄豪侠气概。
clover元儿
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳(另外还有一部短篇小说《越女剑》),虽然这幅对联不是很工整,却也很有意境。这幅对联串联了金庸先生毕生的心血。如果单纯的说这十四部小说,哪一部最好?恐怕是“仁者见仁,智者见智”。就我个人观点:我最喜欢的小说是《天龙八部》,而电视剧却是吕颂贤版本的《笑傲江湖》。
就我个人而言,最能代表金庸武侠的角色,不是“侠之大者”的郭靖,因为郭靖太幸运,不但是射雕大侠,金刀驸马,而且娶得如花美眷,儿女双全。也不是“肝胆相照”的韦小宝,韦小宝出身市井无赖,却能纵横捭阖,游刃有余,并且娶了七个老婆,各有各的美。说白了,郭靖和韦小宝是完全艺术化的侠——令狐冲最能代表金庸武侠角色,同时也是我最喜欢的角色。我认为《笑傲江湖》最符合金庸先生的心声,因为金庸先生是佛教徒。佛是悲观的,因为佛认为“人生之事,十之八九不尽人意”,但是佛又是有信念的,因为佛又认为“救人一命,胜造七级浮屠”(浮屠:台阶)。
其实,小说《笑傲江湖》在情节上很拖沓,而经过编剧加工后,情节紧凑了许多。小说中的令狐冲,是一位三十上下,相貌平平,苦闷好酒,为人仗义,同时有点离经叛道的青年人。而任盈盈没有黄蓉聪明、没有小龙女水灵、没有阿朱低调、没有王语嫣漂亮,她是官二代,却没有妈妈。但她很有事业心,情商很高,能理解令狐冲的苦闷,能主动的靠近令狐冲,能在令狐冲放不下小师妹岳灵珊的感情的时候主动的回避,最终赢得了幸福。这与其说任盈盈是幸福的,不如说令狐冲是幸运的,因为在他人生的低谷,遇到了理解自己,包容自己,更是爱护自己的任盈盈。
【文章原创】
Ctx
恶人谷里面的人物!其它的代表不了金庸,恶人谷里的人你细想下它就是那么的真实,其它的有那么逆天的嘛?只是金庸写出了观众的心里呗了!
托托
我觉得最能代表金庸武侠角色的是天龙八部里的萧峰,因为他重情重义,又有孝心,武功卓越,为人正直。我最喜欢的就太多了,我就不依依列举了,比如天龙八部3兄弟萧峰、虚竹、段誉,神雕侠女杨过、小龙女,早起的雪山飞狐等等。
叶婧Ψ读古诗
金庸武侠小说中,我最爱郭靖这个角色。郭靖人不聪明,憨憨的,但他为人厚道。路遥知马力,为人厚道者容易遇到贵人相助。在部靖的朋友圈里,就有不少这样的老师师傅,郭靖向他们学武术,学人生的许多为人道理。郭靖武义精进,人格日臻完善,与他们的加持不无关系。郭靖不爱北方藩国的公主,只是把她作为兄妹相待,而郭靖一心一意爱的是黄蓉,与这个一样出生贪寒的女子演绎一段令人荡气回肠的爱情故事,曾给我无尽的想象。只是疼惜的是,演黄蓉的那位演员怎么年纪轻轻以后居然走上了自尽这条路,让我很长很长一段时间的伤感。
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《神雕侠侣》中的杨过
1:十六年之约(守信)
(十六年之后,在此相会,小龙女咐夫君,珍重千万,勿失信约!)
2:断臂之痛(德行)
郭芙断臂之痛,终予以德报怨
3:杀父之仇(孝义两全)
虽非黄蓉所杀,但因黄蓉而死
生父杨康之墓,不孝子杨过敬上
3:一生所爱(专一)
生死与共,冰清玉洁--小龙女
那夜,你的守宫砂被奸人所污,但你一生只守杨过一人。
4:神雕大侠(侠之大者,为国为民)
抗金杀敌,除暴安良。
5:红颜知己(立场坚定)
公孙绿萼,完颜姑娘,程英,陆无双,郭芙,郭襄
6:义结金兰(人脉)
欧阳峰,洪七公,黄药师,一灯法师,周伯通
郭靖,黄蓉,瑛姑,西山一窟鬼…
7:武学奇才(才智过人)
黯然销魂掌,玉女心经,九阴真经,玉女剑法,蛤蟆功,打狗棒法,玉箫剑法,一阳指,全真心法,?
captain
金庸的武侠经典事十五部,
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”这联中的14个字,对应金庸14部武侠小说书名的第一个字,还有1部《越女剑》不在其中。
在这些经典中,塑造了很多的无效经典人物
<飞狐外传> 胡斐 袁紫衣 程灵素 苗人凤
<雪山飞狐>胡一刀 苗人凤 苗若兰 胡斐
<连城决>狄云 水笙 戚芳 丁典 凌霜华
<天龙八部> 乔峰 段誉 虚竹 王语嫣 阿朱
<射雕英雄传>郭靖 黄蓉 扬康 东邪西毒南帝北丐
<白马啸西风>李文秀 苏普 马家骏 瓦耳拉齐
<鹿鼎记>韦小宝 康熙 七老婆 陈近南 九难
<笑傲江湖>令狐冲 任盈盈 岳灵珊 林平之 岳不群
<书剑恩仇录>陈家洛 香香公主 霍青桐 乾隆
<神雕侠侣>杨过 小龙女 郭靖 黄蓉 周伯通 金轮法王
<侠客行>石破天 阿绣 叮当 石清 闵柔 不三不四
<倚天屠龙记>张无忌 赵敏 周芷若 小昭 殷离 谢逊
<碧血剑>夏雪宜 袁承志 温青青 阿九 袁崇涣 何惕守
<鸳鸯刀> 袁冠南 萧中慧 萧半和 林玉龙 任飞燕
<越女剑>阿青 范蠡 文种 西施 勾践 白猿
在这些无效人物中我最喜欢的就是天龙八部的乔峰,以及射雕的郭靖。这些都是满满的正面人物的代表。
aiwandexiaolu
金庸的武侠小说部部堪称经典,书里描写的人物众多,有武功盖世嫉恶如仇的大侠,也有心胸狭隘奸诈无比的鼠辈,我仔细的梳理一下喜欢的人不少,比如说杨过,令狐冲,萧峰……要说最喜欢的人物应该是郭靖,因为别的大侠都是刚开始武功平平经过磨难之后遇到了世外高人或者得到了武功秘籍于是练成了绝世武功,感觉太传奇了。
儿郭靖就比较接地气,他看在别人眼里有点呆头呆脑,但是他的执着和韧劲却是值得我们学习的,这也能给我们这些平凡人一点希望吧!
328087377
金庸先生作品各有各的特色,要说能代表的,不敢评说,以为哪一部都非常经典,无可挑剔。至于喜欢的角色,每部作品的角色各有千秋,我认为,拿现在的疫情来说,勇敢的冲在最前面,有能力的为国家出一份财、一份力,不在困难时期“落井下石”,在和平时期做一个平凡百姓就是我喜欢的
shellyes
最喜欢的是韦小宝,他不学无术却能在纷乱的生活里活得如此的精彩,小人物大英雄,这才是人生里的人物,大侠都是书里和电影里的。