顾文姬
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  1. 顾文姬
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设计游戏的小说

●。·☆亲亲

内涵 第三、内容简介: 第四、预计字数:XX万 第五:环境设定环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。中央:东面:西面:南面:北面: 第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业) 1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 第七、技能设定: 1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。 第七、道具设定 1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分 第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节) 环境序引: 世界格局: 势力分布: 第九、情节结构 主角出世: 生活环境: 引发情节: 主角入世: 学习情节名: 受挫情节名: 组队情节名: 敌对情节名: 战斗情节名: 进化情节名: 再学习情节名: 大势力情节名: 书末战斗情节名: 末尾结文情节名: 敌对情节: 介绍情节名: 结仇情节名: 内部对话情节名 分裂或发展情节名: 盟友情节: 介绍情节名: 结盟情节名: 帮助情节名: 第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容) 第一节: 第二节: 第三节: ...... 大结局: 这是如何写好一本小说的简体版,繁体看着太累了;嗯,发在这里,一起学习。 一、小说的创作程序这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 1.「背景设定」 2.按照「背景设定」来做「资料收集」 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 二、故事发展的基本原则 1.时间的顺序就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 2.发展(广义空间的概念)的顺序就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…3.中心(中心思想)即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 4.逻辑小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 三、故事发展的基本条件与限制 1.时间和空间的限制时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 2.表现媒介的限制 第一、必须确定你的表现媒体例:网路。网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 第二、读者的限制必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 第三、作者的功力某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 3.情绪效果情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 4.幻觉效果幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。但简单来说观点只有两个: 1.第一人称 2.第三人称当然也可以一三人称混用。 五、小说的结构 1.情节结构在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 一个人走在路上发现某事物(发现)然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)然後那个人的心理会难过(受难)两个人为了那东西吵了起来(冲突)然後对方要打你(危机)情节结构和其他的关连: A.人物对情节结构的影响例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 B.思想对情节结构的影响作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 C.语言情节结构的影响双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。D.节奏跟情节结构的关系在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。快版:约克兰吻了女生的手一下。慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 E.景观对情节结构的影响可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 注一;冲突有下列几种 1.个人,心理生理习惯 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 3.自然,如科学, 2.人物用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。人物与其他的关连: A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 B.思想:思想可以改变人物 C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 3.思想就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 4.语言语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 5.节奏节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。节奏与其他项目的关连: A.利用时间的经过长短来改变节奏。 B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! 6.景观 第一种是移动视点简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 第二种是空间透视就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。

原贴:教大家怎么设计小说的大纲

Vans眨眼世界

先生早期作品属于想到什么就写什么,写哪算哪,剧情追求险奇突兀,说得难听点,就有点类似现在的网文写法,其实那时候的人都这么写,只不过先生的文笔好,头脑好,同样的作料却能烧出比人家好吃的菜,到了中后期,先生的行文开始有了谋篇布局,看上去险恶奇峻的地方少了,但锋芒更盛,那时的他才真正有了写好武侠的心思。

原贴:古龙怎么设计小说剧情

ccadmiumm

斗破苍穹好看,内容是一个穿越过去的少年被家族认为是废物,他戒指里的一个很牛B的人帮他慢慢变强,寻找异火,灭云岚宗,现在写到他老师被魂殿抓了,正救呢。

好看的还有禁血红莲,写的是一个被家族认为是废物的人,没有家族的血脉,不能修炼家族斗气,被母亲的家族带回去了,母亲家族的祖先教他成为一个强者什么的

恶魔法则:又是一个被家族认为是白痴的穿越人士横行大陆,还是很牛B的穿中再穿,相当牛B,跳舞的名字也保证了书的质量

兽血沸腾:这次是一个在越南战场上的兵死了穿越过去的,吃了神圣巨龙的蛋,很大气力,很牛B,成了一个领主

领主纪事:继续穿越,幽默诙谐的书,无聊的时候打发时间

庆余年:神书一本,无穷无尽的算计,当年庆余年一出,举世震惊

亵渎:西方玄幻的故事,写的是一个亡灵法师和神作对,在死的时候吧灵魂放到一个珠子了,被一个魔法学徒捡了,接下来就造成了大陆混乱

还有很多,现在不是很记得了。没复制啊,打字好累

原贴:玄幻小说剧情设计

绝世名伶

一、作品设定

1、人物设置:

这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。

在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。

在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。

要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。

2、世界设置:

世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。

世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。

这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。

仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。

二、故事主线

故事主线,即作品故事发展的主要脉络。

是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。

此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。

原贴:小说大纲怎么设计?

凯尔文

在office里面设计就行了

原贴:怎样为小说设计封面?

南小希爱旅行

古龙早期随意,中、后期下苦心去创新,以人性主题来演,探讨生存、活下去的技巧。

原贴:古龙怎么设计小说剧情

superhard

用脑设计

原贴:古龙怎么设计小说剧情

想念

一般都是立了结局,然后围绕结局来写

原贴:古龙怎么设计小说剧情

ivalen_msn

是你要写小说吗,一句话里就错两个字,你还是先去买本字典看看吧。

原贴:小说的开头应这样设计

MAYDAY-CJAGU兔兔兔兔

一个系统的组成,一般来说是由以下几个模块组成。

1、奖励模块

2、任务模块(非必须)

3、兑换模块

原贴:系统流小说如何设计系统?

春田小野

首先我们要有明确的目的——要写什么。小说的题目是非常重要的,一个小说的题目能让你知道自己在写什么,或者说能够吸引到读者。 当我们确定好了题目之后,就到人物设定。人物设定一定不能马虎,你的主角性格、优点、缺点、很多很多的方面都要描述清楚,因为人物是小说的关键点,你的人物如果没有设定好,那么就会影响到你的创作思维。还有一些配角,反派角色......都要设定好他们的形象。 当我们的人物设定结束后,就要把故事背景拟定下来。在拟定故事背景这里需要说下,如果你写的是异界的世界,那么你的世界观一定不能太大。因为当你设定的世界太大之后,你会发现自己写着写着就会把板块弄不见了,所以不能把自己的世界设置的太大。不

原贴:小说大纲怎么设计?

Carolina

用脑袋设计.

原贴:怎样设计小说的情节

翟小一

关于作品集,这要看你是到什么性质的公司面试。有的公司需要平面设计,有的要立体的;有的是设计宣传单页、画册,这一般是一家综合性公司的设计岗位;有的需要你什么都会,这一般是专业的设计公司。你可以根据不同的公司投递不同的设计作品。

原贴:怎么设计作品集呢?

danshot

对中国当代设计揍米有撒看法肋.. 不过对你..╙鹅有...劳资很看好你的审美观..有发展的余地.╙麻痹的买个衣服十他吗的费劲..要是让你设计衣服.0 0完肋..

原贴:对中国当代设计的看法?

luluyouzi

你说的设计是单纯说布线,还是说整个房间的室内设计?你去星工场家庭影院的官网上找些资料,上面有影院组建这个专栏。

原贴:家庭影院设计

晟璟

现在网络小说流行,很多作者都想给自己的小说加上一个漂亮的封面,但是却没有接触过图片处理,无从下手,针对大部分作者都不懂ps,我就把教程写的直白和详细一点,你肯定能学会。  我看网上交做封面的教程都特别简单,直接用下载好的图片填上文字就做出了封面,当然这没什么问题,但是,我将这个过程复杂化了一些,主要是教你如何将照片效果做成一个水墨画的效果,这样就更有文化底蕴了嘛。     http://jingyan。baidu。com/article/f54ae2fcfbf69b1e92b84992。html 这个可以帮助到你的。

原贴:如何设计小说封?

永远的蜜糖儿

logo的设计一般都很新颖,当然你要找专业的公司去做,如匠派,之前有合作过公司logo设计方面的事情,很是不错的。

原贴:独特的?图文logo设计?

双儿

匠派设计,这家公司有很大的规模,设计上创意新颖而独特,收取的费用也不高。

原贴:独特的?图文logo设计?

神话叔叔

我看到过很多创意新颖,标新立异的店面设计案例,网上有很多不需要多么华丽只需要正好合适就行,行走空间上面的图纸充分说明了这些。

原贴:成都旅游展厅设计

风之谷

黑龙江伯特利游乐设备有限公司健身器材.产品齐全,畅销国内外.东三省行业龙头企业!引进国外先进技术冷水平,技术设计力量远超同行业一般水平,安全性能各项指标全部合格产品远销全国各地.

原贴:黑龙江设计新颖的健身器材

渺渺

黑龙江伯特利游乐设备有限公司采用国际最先进生产设备及技术,专业生产各种新颖时尚的儿童淘气堡,外型美观大方,安全耐用!质量安全可靠,引进国外先进技术水平,技术设计力量雄厚.产品远销全国各地.得到社会各界一致好评和认可.是儿童健康娱乐的首选产品.

原贴:黑龙江设计新颖的淘气堡

mzhu

设计构思要点:(1)充分利用建筑天、地、墙、柱、梁空间结构,使商品展示和品牌形象展示的面和线尽可能的延长。如果商品展示展柜位于卖场中央位置或自动扶梯位置,就要充分利用柱子延长展示面。如无柱子,也可以调动材料的特性进行无墙造墙,无柱造柱,但要考虑卖场高度的整体要求。

原贴:设计构思要点是什么?

灿若

设计构思要点:(1)充分利用建筑天、地、墙、柱、梁空间结构,使商品展示和品牌形象展示的面和线尽可能的延长。如果商品展示展柜位于卖场中央位置或自动扶梯位置,就要充分利用柱子延长展示面。如无柱子,也可以调动材料的特性进行无墙造墙,无柱造柱,但要考虑卖场高度的整体要求。[展开]

原贴:设计构思要点是什么?

ARIES

我国的军服的确不敢恭维!多少年了,一直都没有与时俱进,总是缺少现代的气派。今夏推出的新警服样式居然是模仿极其难看的军服,抬起手会露出肚脐,蹲下了就露出内裤,既不好看有极其不雅,居然可以列装,可见有关的决策层是何等的无知!

原贴:红军军服由谁设计?

sukimisugger

这次应邀参加相春举办的文学讲座,我是很为老冯捏一把汗的。 接到老冯传给我的提纲,我知道了他这次讲座的意图,讲座大致分为两部分,第一部分是谈自己的写作过程,在这个过程中,能给热爱剧本创作的文友一些鼓励,一些启发,温柔传达一些质感的理论,后半部分大家一起写剧本则是讲座的重点,就是让大家在这种启发下动手创作,在一步一步的摸索行进中将一些生硬的理论化为一种流动的领悟。这样的安排倒是很不错,可是后半部分是未知的,无法掌控的。我想,要是大家都不发言,冷场怎么办?与会的老师们每人都有自己的生活和喜好,他们各自的主人公应该都不相同,要是大家纷纷发言,那么,在那么短的时间内,他又怎样将大家的发言聚拢到一起呢?

原贴:求大神设计剧本

kikyou

首先我们要有明确的目的——要写什么。小说的题目是非常重要的,一个小说的题目能让你知道自己在写什么,或者说能够吸引到读者。

当我们确定好了题目之后,就到人物设定。人物设定一定不能马虎,你的主角性格、优点、缺点、很多很多的方面都要描述清楚,因为人物是小说的关键点,你的人物如果没有设定好,那么就会影响到你的创作思维。还有一些配角,反派角色......都要设定好他们的形象。

当我们的人物设定结束后,就要把故事背景拟定下来。在拟定故事背景这里需要说下,如果你写的是异界的世界,那么你的世界观一定不能太大。因为当你设定的世界太大之后,你会发现自己写着写着就会把板块弄不见了,所以不能把自己的世界设置的太大。不过,如果你觉得可以试试也不反对。

当你的故事背景设计好了后,我们就需要把故事的主线剧情写出来。小说的主剧情是一部小说的骨架,我们写小说的故事情节一定不能偏离主线太多。这样读者就会觉得越读越读不懂。当然除了故事的主线之外,小说还需要很多的支线来丰富。这些都是需要我们提前在大纲里面想好的,避免以后我们写到中间的时候。没有灵感了。

当我把主线和支线都设计好了后,我们接下来就是需要创造6个字的东西了——“问题、解决、条件”一部小说,我们需要的不停的给主角创造问题出来,实际上是可以反复按照“问题、解决、条件”的套路进行,即让主角遇到一个问题,求解决这个问题的条件,然后解决问题。解决完了又有问题再解决,这是一个不变的套路。如果是一个世界美好没有什么事可以做的小说,我估计你自己都会睡着。那么问题出现了,我们就需要找到解决问题的方法,有了方法我们需要去找到能实行这个方法的条件。当我们把这三样东西不停的扩充了之后,就会发现一个充实的剧情就出来了。

个人是这样做的,大概可以参考

原贴:小说大纲怎么设计?

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