顾文姬
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那些被埋没的经典小说神作

提到的作品
[玄幻小说]战神

[玄幻]战神

重生的王者,在波澜壮阔的宇宙时代,用双剑书写不朽的战神传奇。 各位书友要是觉得《战神》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦! 各位书友要是觉得《战神》还不错的话请不要忘记...

踏雪真人

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巴金.

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穷屌丝刘小星逆转成高富帅!他是一个小说爱好者!可惜一次意外带走了他的生命!换来了一次次危险!尽请期待“学长”给大家带来的(我的世界)。 各位书友要是觉得《我的世界》还不错的话请不要忘记向您QQ...

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[修真小说]大林和小林

[修真]大林和小林

大林和小林是一对孤儿,他们在父母双亡后,遵从父命返回到东山老家,由于他们遭遇到不同的坎坷经历,结果走上不同的人生道路,其中他们经历怎样的艰难险阻,最后命运又如何?

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喜欢就按 “追书”吧↑↑这是个杨玉环+赵合德+武则天的混合麻辣烫故事。当你张开嘴念 “宝-贝儿”时是不是都有些心爱又无奈,是了,她会让你如此。

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家的要素:如何打造一个舒适的家

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本书环衬置放特制水印防伪专用纸! 《仙剑奇侠传》是一部中文游戏史上的经典RPG(角色扮演游戏),至今已推到多个版本,注册用户近千万。在众多玩家期待多年后,《仙剑奇侠传》终于由台湾唐人电影公司改编成...

邓紫珊

[作品小说]爸爸去哪儿

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湖南卫视《爸爸去哪儿》节目官方授权图文版本 湖南广播电视台副台长张华立&著名作家毕淑敏温暖推荐。 全面记录王岳伦&王诗龄、林志颖&kimi、田亮&田雨橙、张亮&张悦轩、郭涛&郭子睿五组明星家庭参与节目...

湖南卫视《爸爸去哪儿》节目组

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[作品]憩园

巴 金

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[作品]知北游

十六年,你的阳寿只有十六年。 这是洛阳的预言大师伽叶第一次看见林飞时,送给他的话。这一年,林飞十六岁。 一个崭新而玄妙的世界向林飞打开。 这是一本东方玄幻的体裁,描述少年的成长经历。如果硬要写本书的内...

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[作品小说]宝葫芦的秘密

[作品]宝葫芦的秘密

这是20世纪中国最优秀的民族童话精品,奇思异想的故事,折射出中国人的幽默与中国人的智慧,值得每一个孩子放进书架珍藏一生!

张天翼

[作品小说]暴风骤雨

[作品]暴风骤雨

《暴风骤雨》是周立波的代表作是革命文学的经典作品,反映了解放战争时期东北地区的土地革命运动,生动地描写了广大农民在党的领导下,与封建地主阶级及反革命武装进行了极其尖锐复杂的斗争。

周立波

[作品小说]封神榜

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蔡志忠

[作品小说]太阳照在桑干河上

[作品]太阳照在桑干河上

本书是一部以华北地区土改斗争为题材的长篇小说,以心理描绘、塑造人物见长,深入地描写了农民革命、农村阶级斗争、农村生活和农民心灵。 1951年获斯大林文学奖。

丁玲

[作品小说]秋

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张健怡

[作品小说]莎菲女士的日记

[作品]莎菲女士的日记

丁玲很长时期遭到不公正的待遇,但她从不动摇自己的信仰,不稍减对人民的热情,总是保持着一种豪放、乐观的心绪。她也伤感过,却能自拔。我们长期在困境中,经常互相勉励。我看也不断地锤炼自己,自我斗争,默默地向...

丁玲

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[作品]李有才板话

《李有才板话》它以短短三万字的篇幅,简约地写出了根据地一个乡村生活,——主要是政治生活的横断面。关于这个横断面的捞写,虽然距离显示出整个根据地社会生活历史的变化过程,还相差很远很远,这尚有待于作者以及...

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赵树理

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[作品]魔兽争霸3

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[作品]雾

本书通过奥古斯托同欧亨尼娅和罗莎里奥的梦幻般的婚恋悲剧,表达了作者对人的存在和价值的看法。奥古斯托自幼娇生惯养,直到结婚的年龄还没有获得一种确定的个性。一次,他邂逅一美丽少女,不由自主地跟到她家门口。...

米.德.乌纳穆诺

[作品小说]烙印

[作品]烙印

《烙印》主要内容:在惊天动地的时代巨变、中西文明的碰撞与交融、寻觅人生的辛苦遭逢中,不仅产生了许多伟大的作家和传世之作,而且其文学主潮,从那时起,就为今天的中国文学积攒着激情和趋向,成为了今天中国文学...

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[作品]古墓丽影

古墓丽影:水母面具,ISBN:9787500653905,作者:美国顶级巨兽制作公司 著,王忆非 译

美国顶级巨兽制作公司

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[作品]三里湾

长篇小说,成于1955年。是我国第一部反映农业合作化运动的优秀作品。华北解放区模范村三里湾在进行着如火如茶的农业社会主义改造,秋收、整党、扩社 、开渠……合作化运动给农村带来新气象,但由此也引发了有关...

赵树理

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[作品]英雄

《英雄:张艺谋武侠巨制惟一授权小说版》内容简介:多达50幅大型彩色电影剧照!随书赠送六张精美电影书签! “所有读过剧本的人都说剧本好看。可以这么说,我们的英雄能有这么大的投资,能被全世界的片商看好,抢...

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一個女同志生命和愛情的追尋,如情詩般的浪漫樂章,逃脫不了的情慾誘惑,面對真實自我的掙扎,終究深陷的愛情牢籠。文字精緻優美,內容曲折動人,在網路連載兩年多,深受讀者歡迎,引起廣大迴響,是女同志文學最受期...

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如果说游戏画面是一部游戏作品的外衣,那么游戏音乐就是它的声音了,一副好嗓子的优势不言而喻。在游戏制作过程中,音乐、音效的制作是一个单独的重要的环节,通常都聘请专门的音乐家完成,有条件的游戏公司更拥有高...

朱启明/谭人伟编

[作品小说]小二黑结婚

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赵树理(1906-1970),原名赵树礼,山西沁水人。1925年入山西省立第四师范学校学习,后流浪于沁水、太原等地,做过小学教员。1938年后在革命根据地从事地方工作,曾任八路军一二九师《人民报》副刊...

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开明书店版复刻

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这世间本没有什么神仙,但自太古以来,人来眼见周遭世界,诸般奇异之事,电闪雷鸣,狂风暴雨,又有天灾人祸,伤亡无数,哀鸿遍野,决非人力所能为,所能抵挡。遂以为九天之上,有诸般神灵,九幽之下,亦是阴魂归处,...

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《红色警戒》主要内容:西部天河市瞬问同时发生两起恶性爆炸事件,造成重大人员伤亡。案件迅速上报省公安厅,安全局等主管部门。一场打击恐怖组织的战役由此展开。小说以独特的题材,全新的视角,展现了“911”后...

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这篇小说写于抗日时期。当时前方战事紧张,而后方的华威先生,也在天天忙碌着为抗战做“贡献”──到各个组织开会、讲话,然而总是讲不了两句,就又赶到下一个会场去了。他是真的在关心抗战组织的发展吗?不,他不过...

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[玄幻小说]异界枪神

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穿越到异界,要是没点本事磅身,肯定死路一条,但是不要紧,因为我带着手枪穿越了,而且,这把枪还在穿越的同时,发生了变异!谁敢跟我耍横的,老子一枪崩了他! 丫丫个呸的,不就是异界么?老子来了!

飘零幻

[都市小说]英雄联盟

[都市]英雄联盟

那一次,他代练被黑。那一次,他遇到她心存感动。那一次,她告诉他,他会是她一生的唯一。那一次,他们一同奔向战场。这一次,你们的皇帝回来了。这本小说有你们想要的电竞青春,有你们不一样的人生。打赏加更,谢谢...

一线千

[言情小说]跨过千年来爱你

[言情]跨过千年来爱你

白敏,一个现代女子,无意中回到了千年之前的大兴王朝,以慕容枫的身份嫁给了当朝的四太子司马锐,一个顽劣不堪的男子,相识.相知.相恋,冥冥中注定的天意可否让真爱不悔,能否不枉这千年而来的约定…

秋夜雨寒

[言情小说]现代强者录

[言情]现代强者录

高中毕业进入大学的少年,强横的武技,人的意志,创造了一个又一个的神话;中华为之骄傲欢呼,敌人则为之震撼颤抖;高手辈出,风起云涌,世上谁能与之争锋?爱人,一个就够了. ...

天愚

[言情小说]若爱只是擦肩而过

[言情]若爱只是擦肩而过

原以为只是一场游戏,却种下了痕,在漫漫时间中,发了芽,再回头,已是花开,不敢爱,却遇到了爱,伤了的心分不清真假,若人生只是一场戏剧多好,若爱只是擦肩而过多好…终难忘,

秋夜雨寒

[言情小说]终难忘

[言情]终难忘

不信三生一定为你,这一生,就是为了忘记你,忘却那一生的迟疑彷徨,忘却那一世的痴情相许,用这一生放弃天意所许,只因爱你,太苦......

秋夜雨寒

[历史小说]篡清

[历史]篡清

一个二十一世纪的国家发改委的公务员,无意中闯入了慈禧当权、北洋握鼎的破落的东方大帝国.时值,古老而富饶的东方帝国,二千多年的皇权之路已近途暮.英法德意俄野心勃勃,日本崛起在即,均对这头睡狮虎视眈眈…

天使奥斯卡

frannie

从零开始 ..还不错哦,字我记得是起点最多的了

再生勇士 很不错,但作者不知道死了没,几年了都没更新

网游之贼行天下 没看过,应该不错的

原贴:求网游神作,经典小说 最好是已经完本的 请不要复制谢谢

独看冷雨

就冲你说全是渣这句话,我从04年的老读者,来基本让你知道错的。……

最近刚看的,

圣骑士黎明(原名打开方式错误的异世界)原本在起点发,然后和谐了,到华夏了。还没写完,类型:打着旗号是网游,基本可以看做魔幻。创新在那是一个不同的世界,一定要看序章中的尤里的世界简介

黑锅,起点首发。有点老的书了。类型:现代都市,带点悬疑。一个普通的案子的怎么会那么难破

费伦的刀客,起点首发,未完本,类型,费伦的世界,肯定是DND了,但是有中国的刀客(此武力为龙蛇演义的武侠系统)

大明春,起点首发,未完本,类型 穿越历史,你懂的,大明皇帝唯一的皇妃的弟弟,简称小舅子。

迷失在一六二九,起点首发,这书都写了好几年了,还没完本,更新超级慢,类型历史穿越,群穿,一艘大海船带着一堆各种人才到了明朝。

致命武力以及致命武力之新世界,起点首发,无限流的小说,但是 创新在 强化体系很有特色,团战打得很有水平,说道理说的很有道理。

最终进化,卷土的新书,怕你不知道,王牌进化的后续。

红袍法师,起点首发,还是新书,看了开头有点水平就写在这了。还没怎么看养肥再杀。

说句实话,我这看了8年的书了,才敢说自己胃口特别挑,这几本书怎么说呢,都是只要一更新当场就看,剧情还能一直记住,你想想好看么,这都是基本没有完本的,你看看与我口味相同么,要是感觉不错,给分,然后我给你一些我专门再申请起点账号专门永久收藏的完本小说,若是口味不同,那就道不同不相为谋。

你运气真心好,我这搜索歌曲呢,看到了一个问题,顺手就打这么多话,不过呢,怎么说呢——这就是缘分。

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

rochin.y

社会主义初期 巴金(1904-2005)现代著名作家。原名李芾甘,笔名巴金,四川成都人,1928年,写成他的第一部长篇小说《灭亡》。后来又写了《爱情三部曲》:《雾》《雨》《电》;激流三部曲:《家》《春》《秋》等小说,又发表中篇小说《寒夜》《憩园》等,1982年曾获“国际但丁文学奖”,巴金先后担任中国作家协会主席、上海市作家协会主席等职。 丁玲(1904-1986)现代女作家,原名蒋伟,又名蒋冰之,湖南临澧人。代表作《莎菲女士的日记》《太阳照在桑干河上》。1951年《太阳照在桑干河上》获斯大林文学奖二等奖。 臧克家(1905-2004 )现代诗人,山东诸城人。历任《诗刊》主编。他的第一本诗集是《烙印》,其主要作品有诗老马。讽刺诗集《宝贝儿》、小说集挂红、文艺论文集在文艺学习的道路上等。他的短诗有的人被广泛传诵。 赵树理(1906-1970)现代小说家和人民艺术家,山西沁水县人。代表作有长篇小说《李家庄的变迁》《三里湾》;中篇小说《李有才板话》;短篇小说《小二黑结婚》登记等。他的作品有浓厚的乡土气息,被誉为“山药蛋派”。 张天翼(1906- )现代作家。原籍湖南湘乡,出生于南京。代表作为讽刺短篇小说《华威先生》,长篇小说有鬼士日记,短篇小说有从空虚到充实,儿童文学作品有《大林和小林》《宝葫芦的秘密》大灰狼等。 周立波(1908-1979)现代作家,原名周绍仪,湖南益阳人。其代表作有长篇小说《暴风骤雨》,曾荣获斯大林文学奖。解放后,他参加解放了的中国彩色影片摄制工作,再次荣获斯大林文学奖。另有长篇铁水奔流《山乡巨变》。他创作的短篇小说湘江一夜获1979年短篇小说一等奖。 艾青(1910-1996)现代诗人,原名蒋海澄,浙江金华人,出身于一个地方家庭。1932年,加入“中国左翼美术联盟”,同年被捕。1936年,出版了第一部诗集《大堰河》,其长诗大堰河――我的保姆是他的成名之作,抗日战争期间,写了长诗向太阳火把。解放后又写了在浪尖上光明的赞歌等。 姚雪垠(1910-1999)现代作家。河南邓县人。《李自成》是他的代表作,是“五四”以来第一部长篇小说历史小说。 杨朔(1913-1968)现代小说家、散文家,山东蓬莱人。他的第一部长篇小说是反映抗美援朝的《三千里江山》,还有散文集海市,长篇小说洗兵马等。他的散文荔枝蜜茶花赋海市香山红叶等都是优秀散文佳作。 孙犁(1913- )现代作家。原名孙树勋,河北省平安县人。其代表作有长篇小说《风云初记》、中篇小说铁木前传、短篇小说《荷花淀》;小说散文结集《白洋淀纪事》。他的小说写景的抒情熔于一炉,充满诗情画意,有“诗体小说”之称。 杨沫(1914-1995)现代女作家。1914年生于北京,原籍湖南省湘阴县。1937年发表浮尸《怒涛》等几篇揭露日寇侵华罪行的短篇小说,1950年出版描写抗日的中篇苇塘纪事。1958年出版的优秀长篇小说《青春之歌》是她的代表作,1972年起,写成长篇小说东方欲晓,1978年还出版了短篇小说选红红的山丹花。 周而复(1914- )1914年生于南京,祖籍安徽旌德县。他的代表作:报告文学诺尔曼·白求恩片断、长篇小说《白求恩大夫》和《上海的早晨》。 徐迟(1914-1996)现代诗人、报告文学作家。原名徐高寿;浙江省吴兴人。他前期作品有诗集二十岁的人,散文集美文集;解放后,又写了特写集我们这时代的人庆功宴。1978年写的报告文学集《哥德巴赫猜想》是献给全国科学大会的厚礼。 柳青(1916-1978)现代小说家。原名刘蕴华,陕西吴堡人。代表作是1959年发表的反映中国农村社会主义革命的长篇小说《创业史》梁生宝。此外种谷记《铜墙铁壁》等长篇小说也较有名。 刘白羽(1916- )现代作家,北京人。代表作有短篇小说政治委员,中篇小说火光在前,特写集早晨的太阳。 郭小川(1919-1976)现代诗人。河北丰宁县人。抗战时期他开始写诗,主要作品有诗集平原老人甘蔗林――青纱帐投入火热的斗争以及长诗将军三部曲等,著有《郭小川诗选》。 秦牧(1919-1992)现代散文家,原名林觉夫,祖籍广东澄海,生于香港。其代表作有散文集《长河浪花集》、小品文贝壳集,童话集蜜蜂和地球,以散文体裁写成了文艺论文集《艺海拾贝》。散文集长街灯语也较有名。 魏巍(1920- )现代作家,原名鸿杰,笔名红杨树,河南郑州人。其代表作是文艺通讯《谁是最可爱的人》。此外,还有诗集黎明风暴,文艺随笔《路标》。他的长篇小说《东方》获首届茅盾文学奖。 李季(1922-1980)现代诗人,原名李振鹏,河南唐县人,代表作有长篇叙事诗杨高传。1945年以陕北民歌“信天游”的形式写出了长篇叙事诗《王贵与李香香》。 马烽(1922- )现代作家,山西孝义县人。其主要作品有三年早知道《我的第一个上级》,电影剧本我们村里的年轻人,长篇小说《刘胡兰传》《吕梁英雄传》与西戎合作等。 贺敬之(1924- )现作诗人、剧作家,山东峄县人。1942年,他和丁毅执笔集体创作的我国每一部新歌剧《白毛女》获1951年斯大林文学奖金。建国后,写了回延安放声歌唱西去列车的窗口等有名的诗篇。 新时期(改革开放后) 王蒙(1934- )当代作家,北京人。其处女作是长篇小说《青春万岁》。他的短篇小说《组织部来了个年轻人》影响很大,从1976-1981年发表三十多篇作品。其中最宝贵的悠悠寸草心《春之声》分获1978、1979、1980年全国优秀短篇小说奖。中篇小说《蝴蝶》获全国优秀中篇小说奖。 张贤亮《男人的一半是女人》、《绿化树》等小说为代表作。多次获全国优秀小说奖。 刘绍棠(1936-1997)当代作家,北京通县人。十三岁就开始创作,十七岁就发表了第一本短篇小说《青枝绿叶》,1979年以后写的中篇小说《蒲柳人家》,短篇小说《峨眉》分别获得全国中篇小说奖和短篇小说奖。 茹志鹃(1925- )现代女作家,曾用笔名阿如、初旭,祖籍浙江省杭州市,生于上海。其代表作有短篇小说《百合花》《静静的产院》剪辑错了的故事,其中剪辑错了的故事荣获1979年全国优秀短篇小说创作奖。 李准(1928-2000)现代作家,河南省孟津县人。其代表作有短篇小说不能走那条路《李双双小传》;由他改编的电影剧本有《高山下的花环》牧马人老兵新传等。其中老兵新传摄成电影后,曾荣获1959年莫斯科国际电影节银质奖。他的长篇小说有《黄河东流去》。 蒋子龙(1941- )当代作家,河北沧县人。其成名作是机电局长的一天。短篇小说《乔厂长上任记》荣获1979年全国优秀短篇小说一等奖,《开拓者》荣获全国优秀小说奖。 刘心武(1942- )当代作家,四川成都人。其短篇小说《班主任》荣获1978年全国短篇小说一等奖,长篇小说《钟鼓楼》荣获第二届茅盾文学奖。 张洁(1938- )当代女作家。其处女作从森林里来的孩子和后来写的谁生活得更美丽分别获1978、1979年全国优秀短篇小说奖。长篇小说《沉重的翅膀》荣获第二届茅盾文学奖。 高晓声(1928- )当代作家,江苏武进县人。代表作《李顺大造屋》陈奂生上城分别获1979、1980年全国优秀短篇小说奖。 李存葆 当代作家,山东五莲县人。其报告文学《将门虎子》荣获自卫还击战全军征文一等奖,中篇小说《高山下的花环》《山中,那十九座坟茔》都是优秀作品。 贾平凹当代著名作家,代表作《废都》,陕西省作协副主席,作品大胆凝重,揭示人性,拥有广大读者。 莫言当代著名作家《红高粱》,作品恢宏大气,被改编成影视作品后获得世界声誉。 王朔 当代著名作家,京派小说代表人物,塑造方言等文学形象,深得读者喜爱,获批评争议最多,作品曾被贯以痞子文学的称号。 王小波 已故著名小说家,被誉为文坛外高手,代表作《时代三部曲》,拥有广大读者。 史铁生 已故著名作家,代表作《务虚笔记》,《我与地坛》等。 中国先锋作家 残雪《苍老的浮云》 刘索拉你不能改变我 王朔《永失我爱》《一半是火焰一半是海水》 马原《冈底斯的诱惑》 格非格非文集狂狷 当代荒诞文学先锋作家,颠覆传统文学创作模式,代表作品《五行山下》、《八卦炉中》笔走偏锋,属于典型的另类创作。

原贴:中国当代作家有那些

jojo0117

能称为神作,说明游戏的影响力已经超越了游戏娱乐的本身。在我心目中,生化危机系列可以被称为神作。

1开创了一个丧尸新题材,好莱坞六十年代以后已经出现僵尸题材的相关影片,如活死人之夜德古拉等等,但是真正出现丧尸确切设定,如移动缓慢,喜欢撕咬活人,变异迅速,击打头部致死等,却是卡婊的生化系列。这款游戏不仅仅开创了丧尸游戏,还开创了生存恐怖的新纪元。在我心中,可以说是有雷德利斯科特的《异形》开创宇宙生物恐怖片同等地位。

2恐怖游戏的新玩法。最明显的是四代游戏。之前设定的恐怖游戏,可能更多的是给予主角以限定。有限的生存能力,攻击能力,移动能力等等。但是生化系列开创的,是动作和恐怖相结合,给予主角强大的能力,既有恐怖感觉,又有动作游戏的快感。这是寂静岭等游戏可能不具备的。

3游戏改编影视剧成功的案例。游戏改编为电影有很多先例。之前《古墓丽影》系列, 刺客信条,魔兽中国的《仙剑奇侠传》,古剑奇谭等等。但是盈利最多,流传最广的,应该是爱丽丝梦游丧尸世界系列。

4俊男靓女一网打尽。艾达王,里昂,克里斯,威斯克,每一个正派和反派人物,都有广泛的受众。一部游戏能拿下直男腐女,才会有广泛流行的基础。

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

flyseawang

凤凰无双三部曲:优释滩之恋凤凰无双之月无情相看一世(特别特别棒)。 秋夜雨寒的作品:《跨过千年来爱你》《若爱只是擦肩而过》《终难忘》这三部也是经典。其余的嘛,四方宇的作品也是很值得去拜读的,就不一一列举了哈。

原贴:那些小说可称为神作

santa RF

三国志系列,霸王的大陆和霸者中原

这是小时候相对于坦克大战,超级玛丽,忍者神龟这类操作性的游戏,一次质的飞跃!头一次让我们觉得,原来,游戏还可以需要策略,还可以保存记录,还可以试试称霸中原当皇帝的感觉!

对比下这两款游戏!第一部比较注重形式,而第二部,注重细节

霸者中原,开局就是选择性格,我依然记得其中有一项,印象特别深刻,就是最后刘璋和刘备的选择,是不是好好先生

[捂脸]

第一部玩过的大多数以刘备开局,刘备拥三城,虽然最弱小,倒是手下猛将如云,关张赵,文聘周仓,到其他势力中都应算比较重要的武将,锤刘璋,得文臣,然后天下大统,

而霸王的大陆就复杂多了,增加了龙鳞铠甲,关王刀之类的,而最喜欢的刘备,仅仅只拥有一座城,最关键的是,吕布在第二部出现了,对待吕布这个武将,是不是多数的人都是离间招降呢!大多数人都被方天画戟的吕布支配过吧!拿蛇矛的张飞和吕布单挑都是输多赢少[中国赞]

这两款游戏我现在偶尔还会玩几次,我觉得这两款游戏特别的成功,在我心中,它就该有第三第四第五六部,可惜时代在变迁,三国的梦长不过那十来年,现在的孩子们更喜欢的是对战,网络,即时,

但90后们,还记得吗?三国梦?

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

寂寞左手

《现代强者录》早些年看过的 当时看比较不错,和一样更新超慢所以不出名不过已经完本了,反正比快餐文强多了 第一部是武侠为主 第二部成玄幻了不过没看完

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

飞翔的云2012

《死城》很好看的,2年前无意中发现的,仔细找才能找到;《知北游》只写了一半,不知道作者出什么事了,一下子销声匿迹,以前是发邗本的

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

阿 青 。

斗罗大陆 诛仙 贼胆 盘龙 飘渺之旅 朱雀记 回到明朝当王爷 可称为神作

原贴:那些小说可称为神作

华北明珠

没符合楼主的

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

悠哉游哉

十方天士

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

装逼杨

必须是魔兽争霸,无他尔

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

茉莉安。

电脑单机游戏,自诞生以来,就一直没有离开玩家们的视线,反而越发展越出色,即使有着高互动性和用户的网络游戏存在,那也没有挡住电脑单机游戏的进化。不过虽然单机游戏多,但是真正耐玩的却占少数,那么本期就为广大游戏爱好者们,盘点十款被玩家们公认最耐玩的电脑单机游戏。

1、反恐精英1.5

作为多数第一人称射击网游的鼻祖,反恐精英1.5,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减,别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,狙击步枪能玩明白的都是大神。

2、《我的世界》

这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式,基本上你想怎么玩就能怎么玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家可能接受不了,不过它的内容和玩法却相当丰富。

3、《使命召唤》全系列

《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。自从它发售以来,到现今已经有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品将发布,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。

4、模拟农场系列

模拟农场也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是模拟农场第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。

5、塞尔达传说荒野之息

它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具,体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放性世界游戏。

6、《红色警戒》系列

《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是红色警戒95,它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品红色警戒2是最火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魅力,无论是遭遇战,还是战役模式,怎么玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧与朋友一起对战过。现今红色警戒2也是各大对战平台上面的热门作品。

7、辐射4

该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大,当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的体验性和防止3D眩晕,玩家可以自由切换第三人称或第一人称。辐射4的画面也非常真实,它是2015年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提升乐趣。

8、《魔兽争霸3》

《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。游戏的玩法也相对丰富,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部队与敌人对战。其中也可以进行局域网联机或者离线单人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。

9、无主之地系列

无主之地是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹,基本上在任何作品中,他都将是玩家的向导,为玩家带来欢乐和另类的游戏体验,除了这些,无主之地本身也是一部射击打怪升级的游戏,在战斗中击败敌人后或开启宝箱,都能获得不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,首次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。

10、合金装备系列

合金装备系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击,合金装备系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神秘感,想要研究明白剧情会十分烧脑。在2015年推出的合金装备第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个角色,就为整个游戏吸引了一大半玩家。

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

windholz

大家已经把近年各类3A大作推荐完毕,我来说一个国产最可惜的经典老游戏吧!

秦殇

秦殇是2002年7月6日发行的一部国产ARPG神作,故事内容从秦始皇嬴政死在沙丘直到秦朝覆灭。主角为公子扶苏,以扶苏的视角讲述了秦朝之殇。

游戏框架借鉴了盛极一时经典大作暗黑破坏神2,又增加了很多功能与玩法。

特色玩法

悟性:影响角色经验值获取速度。

魅力:影响角色买卖物品的价格。

声望:可以通过各种支线获得,可以影响游戏进程,声望高了还可以邀请一些特定人物入队。

角色职业:分为游侠、刺客、巫师、术士、力士。

采集打造系统:可以进行猎杀野兽获取兽皮等材料,进行采矿获取矿产,进行伐木获取木料。玩家们还可以通过打造制造出属于你独一无二的装备,甚至可以自己命名。

任务系统:因秦朝当时处于战乱之时,故事众多,在主线无法兼顾的情况下,玩家可以自行选择各种任务,选择不同可以影响到故事走向与最终结局。

多样化结局

秦殇使用了在当时颇为新潮的多结局玩法,以增加玩家有玩多周目的欲望。你可以通过在游戏中的选择达成相对应的结局。你可以选择归隐,开始平静的生活。亦或是放弃国仇家恨,选择辅佐刘邦为百姓搭建一个居家之所。

结尾

只可惜当时当时国内版权意识薄弱,一众良心大作都免不了亏损的下场,导致国内单机界出现了长达十数年空窗期,呱呱在此由衷的希望我们国内可以重现曾经的辉煌,让我们可以看到玩到属于我们的3A大作!

感谢您的阅读!

我是呱呱聊游戏,喜欢的朋友们可以评论关注,大家有什么想看的,感兴趣的,可以评论或私聊我。

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

lulili20

魔兽争霸,陪我走了七八个年头,各种diy图纸,守卫剑阁,捣塔也是从里面图纸改出来的,开放性的制图让它有各种各样的可能性,成就了现在不上不下的我。

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

帕妃

啥都不说,我爱魔兽争霸3冰封王座……

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

瑕儿公子

个人认为只有红警、星际争霸

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

sunyi1412

没怎么玩过大型游戏,但是酷爱军事游戏类!

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

nancyyan

《异界枪神》、异界之杀猪悍将,在起点书屋里面可以找到,很通俗,也很诙谐,还是这得一看的

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

always_amanda

那就多了,血红,唐家三少,云天空,武夜,方想,8难,更俗等,好多,有些不是大神咯!但是书都听好看的咯!

原贴:哪一些网络的小说可以被称之为「神作」

我爱妞妞牛

可被奉为神作的单机游戏有三国系列、红警系列、仙剑系列、文明系列、模式系列、生化系列、还有CS系列、龙之崛起等等

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

心如矿泉水

盗墓笔记

九州华胥引

致我们终将逝去的青春

微微一笑很倾城

十年一品温如言

花千骨

盗情

云治

原来你还在这里

何以笙箫默

曾有一个人 爱我如生命

桃花债

11处特工皇妃

鬼吹灯

在我看来 都是神作 望你喜欢。。。

原贴:那些小说可称为神作

珍珠的贝壳

街机游戏机时代:超级玛丽、魂斗罗、双截龙、快打旋风、真侍魂。早期电脑游戏时代:红警95、红警2、命令与征服将军、星际争霸、CS这些游戏大作绝对可以奉为神作。原因是单机游戏进入中国第一批覆盖面最广,玩家最多的就是这几个游戏,也是是伴随70.80的成长的记忆。

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

渺渺

红警2是我个人奉为经典的单机游戏!之所以经典是一位让人不能忘记,进入角色后,比较沉迷,如临其身,漂亮国伞兵是最经典的,建个空指部伞兵可以降落到陆地上的各个角落,不受水域和岛屿的限制!谭雅海豹部队,让我知道什么叫以一抵百,打电脑对于残酷地几家敌人地图有水域和岛屿的,炸桥后是最好的防御,电脑永远不会派个工程师去维修,等你防御系统成熟后,你可以花个几百元钱造个工程师,修上桥派兵或者坦克车去为所欲为地逐个消灭敌人。另外有时候建造船厂后建个皮划艇,这个是个厉害的东西可以运输大兵或坦克,到达战场陆地的各个地方。还有就是基洛夫空艇,钱不少花攻击力也好牛掰,就是运行太忙,防空能力太差。磁爆兵,代替电厂可以给磁暴塔供电,来防御进攻的敌人,先回忆这些吧,有和我一样爱好的朋友可以留言回复共同探讨[祈祷][祈祷][握手][握手]

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

莉莉子dream

红警,CS半条命,星际争霸,大富翁系列,魔兽争霸。

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

mengxiongjj

我玩的单游戏,被奉为神作的是,骑马与砍杀,还有帝国时代,

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

背包漂流兔

猎命师传奇

每段历史的动乱年代,都有猎命师在暗处幽幽耸动着。

或为帝王护天命,或为草莽豪富擒猎奇命,或浴血止戈,或为所欲为。他们没有共同的目标,因为他们都非常强大。强大到彼此追逐、相互杀戮、各为其主。

但猎命师就是猎命师,他们的命运从一开始就无从选择,他们的命运不过是历史洪流中的幽影,不断被遗忘的过客。

他们制造历史,却不被记忆

——谨以此书,纪念猎命师好友,乌拉拉的传奇故事。

(书序)

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左耳东冬

单机游戏的大作只有一款那就是星际争霸

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

拖上闺蜜游世界

cs吧,最先接触到的就是这款游戏,虽然本人不喜欢换,但是以前网吧最多人玩就是这个,还有一个叫侠盗飞车的,满满的回忆

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

男孩阿蘇

文明5

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

家有淇宝贝

像《篡清》这样的小说。看个一辈子都看不厌

原贴:哪一些网络的小说可以被称之为「神作」

蓝光 blue light

好多呀 比如:英雄无敌三之死亡阴影,暗黑破坏神2

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

林晶

CS

星际争霸

红色警戒

暗黑

罗马

公爵

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

寒山寺外小和尚

最早的游戏,暗黑破坏神,英雄无敌,星际争霸,这3个游戏至今都还可以玩,而且还没感觉落时。

对于这3款游戏主力推荐,真心喜欢。

现在的游戏太花哨,太耗钱哈哈。

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

zjjtotti

都市恐怖录

都市妖奇谈

重生成妖

竟然把我最喜欢的超经典冷门小说忘了《七武士》,7人杀3万精锐军队,太叼了。

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

kame宝宝love

西游记

红楼梦

水浒传

三国演义

世说新语

儒林外史

聊斋志异

金瓶梅

古代的武侠小说就是《七侠五义》

原贴:中国古代经典小说有那些?

梁爽cy

异界之全职业大师,全能炼金师,特工全球,武动乾坤

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

sky

英雄无敌2,暗黑破坏神2,三国群英传3,信长之野望系列,魔兽争霸3

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

yuffie83

EVA

原贴:第二神作石头门,第一神作是啥?是某宇宙神作么?

莨菪

不知道,多人看吧

原贴:那些在豆瓣评分9.0以上的动漫神作,凭什么那么高分

盛夏未央

一方面是作品确实有可圈可点的地方。另一方面是用户群体的原因,豆瓣动漫区和电影区活跃群体完全是两类人,前者是二刺螈群体,后者是文青群体,两者对作品的打分标准完全不同。个人感觉豆瓣的动漫区评分普遍虚高1到2分

原贴:那些在豆瓣评分9.0以上的动漫神作,凭什么那么高分

liaojinghero

异界之全职业大师,全能炼金师,特工全球,武动乾坤

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angel-mina

都市恐怖录 都市妖奇谈 重生成妖 竟然把我最喜欢的超经典冷门小说忘了《七武士》,7人杀3万精锐军队,太叼了。

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在哪 ر

《异界枪神》、异界之杀猪悍将,在起点书屋里面可以找到,很通俗,也很诙谐,还是这得一看的

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xiaodaodan0311

《现代强者录》早些年看过的 当时看比较不错,和一样更新超慢所以不出名不过已经完本了,反正比快餐文强多了 第一部是武侠为主 第二部成玄幻了不过没看完

原贴:求几本被埋没的网络小说,除网游、科幻的都可以。

Asura

纯爱物语湛蓝回忆,恋爱物语3梦想之翼

原贴:时光八音盒是神作,求类似神作(手机上的)

Vicky

1.欢乐喜剧人 欢乐喜剧人从片名到故事核心,从头到脚,透着一股浓浓的“山寨”气息。这股气息,恰恰是“欢乐喜剧人”官方授权引起的。看似授权冠名是个好事,其实是饮鸩止渴。因为“欢乐喜剧人”本身就是个很一般的综艺节目,某种程度等同于近年央视春晚语言类节目的汇总。泥菩萨过河,还想解救众生。太小看河了。 欢乐喜剧人想复制《爸爸去哪儿》的成功,没有半点希望。当年的观众,很年轻。当年的综艺电影,是新鲜事物。年轻人喜欢尝鲜,尝鲜的同时碰见一档现象级综艺节目转化的电影,干柴烈火熊熊燃烧。烧完之后,发现原来是一地鸡毛。然后,就没有然后了。 2.新喜剧之王 这些年因为星爷转为幕后,专心做起了导演的工作,

原贴:有哪些被捧为神作的烂片?

无须豆蔻

被捧为神作的烂片有后来的我们 、那些年追过的女孩、速度与激情7、初恋这件小事、《英雄》、《三生三世十里桃花》、前任3:再见前任 。

原贴:有哪些被捧为神作的烂片?

佳影像

基本上所有人对于周星驰的作品都非常的喜爱。因为我们这一代人就是看着周星驰的作品长大,尤其是在90年代周星驰的喜剧作品,我每一部最少都能够反复观看5次以上。但自从周星驰拍摄完长江7号以后,就开始从由目前转移到幕后做了导演。 周星驰转到幕后做的第1部电影就是西游降魔,这部电影在口碑上略显下降,但总体制作水平还算可以,但是后期制作出来的电影一部比一部难看,不管是美人鱼,还是今年上映的新喜剧之王,我觉得都是败笔,即使这样还是被人捧为神作,其实在本质上这就是一部烂片。 今年的新喜剧之王在我看来和周星驰原版喜剧之王没有太大的差别,虽然一些情节上不相同,但本意上是一样。所以只不过是选择一个不是周星驰的人来作

原贴:有哪些被捧为神作的烂片?

yuanmengyu

捧为神作实为烂片,那就是让子弹飞了,没一部电影比它更合适这个头衔。这部片子教科书级展现了一件皇帝的新衣是如何做成的。 这部电影所有人看第一遍的感觉应该都是,剧情莫名其妙,台词听不懂,答非所问,除了对几个笑点有印象外,对整个电影要表达的主题思想说不上来。确实,这部电影没有让观众看懂的意思,或者它是在故意不让你去看懂。 电影讲了一群匪徒抢劫了新任县长,自己突发奇想去当县长,然后和当地恶霸相斗的故事。剧情来自马识途先生的作品夜谭十记盗官记,按理说,这样的文学框架不缺思想不缺冲突,用心拍必然是一部好作品。 正如拿到鲍鱼、海参、鱼翅这样的上好食材后,仔细雕琢,慢火细炖,做出一道色香味俱全的佛跳墙

原贴:有哪些被捧为神作的烂片?

zhoulei111

像《篡清》这样的小说。看个一辈子都看不厌

原贴:哪一些网络的小说可以被称之为「神作」

jhnson9

《诛仙》萧鼎。还有《盗墓笔记》后宫·如懿传

原贴:网络小说 神作

Koali_番薯

今何在 悟空传

原贴:网络小说 神作

彼岸蝴蝶蝴蝶

飘渺之旅,蜀山

原贴:求网游神作,经典小说 最好是已经完本的 请不要复制谢谢

☂ .碎碎灬念

网游之一枪爆头

原贴:求网游神作,经典小说 最好是已经完本的 请不要复制谢谢

三爱先生

广州文化出版社、花城出版社、广东人民出版社、广东教育出版社

原贴:请问岑桑作家有那些作?

害人精

所谓神作,就是经典游戏,经久不衰,或者成为某一个时代缩影的游戏,所谓游戏千万家,经典就几家,我们先从上古时期开始说起,寡人刚接触单机游戏的时候还是街机呢,经典的有拳皇,街头霸王,西游记,三国战记,恐龙快打,铁钩船长,圆桌骑士之类的,现在依然有人用模拟器在电脑上玩,可以称之为经典,接下来就进入电脑时代了,我刚进入网吧的时候,接触到的首先是绝地风暴,接下来红警就登场了,还有现在依然在玩的三国群英传2,那时候因为会用秘籍,被周围人围观,很爽,单机游戏接下来的CS非常的有名,那时候经常在网吧里包夜玩这个,暴力摩托也很好玩,近代单机游戏越来越大,画面越来越逼真,GAT5非常经典,看门狗2,三国无双7都很好玩,经典的仙剑系列也是每出必玩,现在依然在玩,所以这些游戏可以称之为神作,不仅影响力深远,可以代表某一个时代的缩影,像传奇,奇迹,跑跑卡丁车这些网络游戏就不再这里说了,纯属个人见解!———木子李说故事


原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

禾小木木

神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。


作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。

想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:

1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。

2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。

3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。

4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。

不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。

1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。

正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。

2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。

3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。

帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。

总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。

4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。

还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。


这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

笨笨的白云

接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。

现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。

我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!

一.超级马里奥兄弟系列

1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。

二.魂斗罗

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

背景故事

公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!

三.实况足球系列

实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。

四.最终幻想系列

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。

游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。

最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。

五.生化危机系列

生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。

生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。

好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!

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咖喱即食面

孤岛危机

孤岛危机是由德国游戏开发商Crytek开发的一款第一人称射击游戏,被称为神作的原因是因为超越时代的画质,你很难想象一个2007年的游戏,拥有那样精美的画质,一问世,可以说是摧毁了无数显卡

最低配置中显卡的要求是GeForce 6800 GT和Radeon 9800 Pro,可能对于现在的小伙伴们无法体验到这两个显卡是什么级别,我就给你们说说价格,GeForce 6800 GT当时全新的价格是3999元,Radeon 9800 Pro的全新价格是4399元,卡皇级别的显卡,是最低要求配置,一直到了2012年GTX660的出现,这个游戏才终于可以1080P稳定30帧,可以说是前无古人后无来者了!

这款游戏可以说是让人们认识到,游戏还可以是这样的,至今这款游戏在GTX1080显卡下,依然无法满足1080P分辨率VH 8MSAA稳定60帧

这是我心里的神作,你心里的呢?

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三合会妖妖

单机游戏发展到现在,从游戏的剧情、内容的丰富、多样的选择、画质的提升等都得到很大的提高。但是能被称得上“神作”的,肯定是一些经典到极致的游戏。在这里介绍的单机游戏“神作”是一些老玩家们认识甚至是熟悉的游戏:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2。

魔兽争霸3冰封王座

这款游戏于2002年发行,在当时那个年代,这款游戏的对战模式、游戏剧情已经是到了一个很高的程度。玩家们之间的对战也是充满了多样的变化。

在当时的局域网或者对战平台上,有很多的玩家都在玩这款游戏。这款游戏也绝对称得上“神作”了!

CS1.5

可能现在的很多玩家会知道CSGO或者绝地求生等射击类游戏。但是时间往前推的话, CS1.5这款游戏绝对是开创了一个时代。

CS1.5于1999年发行,可以说现在的射击类游戏的对战模式,甚至键盘鼠标的操作,大部分依旧在用CS1.5的设置。这款游戏推出后深受全世界玩家们的喜欢!绝对称得上“神作”!

暗黑破坏神2

这款游戏在2000年上线,游戏内丰富的装备道具系统和游戏设置,以及游戏的内容和模式都深受全世界玩家们的喜欢。

可以说这款游戏也影响到了现在很多游戏的发展!绝对称得上“神作”!

单机游戏发展到现在,已经有很多优秀的游戏了!称得上“神作”的,肯定是很多玩家们喜欢、对现在的游戏模式有很大影响的!你有认为的单机游戏“神作”可以留言哦!

每个玩家都有自己喜欢的单机游戏。在这里介绍的是:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2这三款游戏。原创不易!欢迎点赞评论哦!

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

曹晶晶七日

作为一个游戏爱好者,单机游戏领域作为涌现了一批经典之作的游戏领域,当然是少不了也要插足喽!下面我就给各位说说我认为的单机神作。(老的经典单机游戏我在这就不一一赘述了,太多了,什么马里奥啊、魂斗罗啊、帝国时代啊、星际争霸啊、冰封王座啊等等,这些经典老游戏,我就不多说了,现在我主要是给大伙介绍一下当下目前比较经典的单机之作,当然仅仅个人看法和观点,不具有广泛代表性,看客大大们可以在评论区讨论或者补充哦~~}

1、全战系列,不得不说ca这家英国公司,做的全战系类在世界俘获了一大批忠诚的粉丝,在全面战争:三国发布之后,这个小众的游戏开始大范围的进入普通玩家眼中,该类型游戏采用回合制与即时战略相结合的方式,既有大局的战略思想运用也有小的战术即时指挥,指挥千军万马和敌军厮杀,可以打攻城战、野外遭遇战、埋伏战等等,可以劝降、可以派出奸细扰乱敌军军队、后政、人心等,大局上可以结盟、联姻、附属等等,玩法多样,网友们也开发了各种各样的骚操作,什么联姻法(刷各个领主的友好度,然后是和对面联姻收取对面传奇武将、军师为己用)、各种送死流(为了武将的特殊属性,好友全部战亡后仅存的一个属性会翻倍)等等,可谓是其乐无穷啊!虽然有联机部分,但是由于游戏机制问题,如果联机玩,那你估计一夜都不要睡了!下面是先关游戏配图。

2、之狼和魂系列游戏,都属于经典之作,也叫受苦游戏,虽然我玩的不多(我绝对不会告诉各位,我玩黑魂3的时候,第一个boss都没有打过,一气之下.......卸载了!)但是可以简单介绍一下,这个游戏是个角色扮演类的动作游戏,你控制这一个法师/战士去刷图战boss的游戏,最新作之狼会告诉你“死”字的正确写法!这里就不过多的介绍了,但是不可否认这是个经典动作游戏!

3,缺氧,一款小众的单机游戏,你需要控制一群小人在一个陌生的星球生存下去,直到离开这个星球的故事。游戏内容涉及各种线路的链接、物质的转换等物理知识和电路知识,小众但是硬核,很好玩的,你可以试试看,对了,这个游戏开发商就是饥荒的开发商。

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陶小串 °

魂斗罗,超级马里奥,

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神作非常多,我来介绍点耐玩的单机游戏大作。

尼尔:机械纪元

打击感一流,每把武器都有自己的故事,Boss战设计非常新颖,对新手很友好,你甚至可以考虑选择自动模式看故事。

上古卷轴系列

游戏拥有超高的自由度,沙盒玩法,以及超多的支线任务,配合着各种各样的模组,你基本能够做到任何想做的事情,音乐也非常不错。

古墓丽影系列

游戏完美结合了rpg,解谜探险及恐怖元素,整体的游戏氛围非常吸引人,你一定听过谜题虐我千百遍,我待劳拉如初恋这句话。

刺客信条系列

真正诠释了刚开始玩的时候以为是历史游戏打到一半发现是科幻游戏,当你真正认为是科幻游戏,通关了后恍然大悟原来是奇幻游戏,高自由度玩法,在楼顶爬来爬去,好过瘾。

暗黑破坏神系列

这个不用过多介绍了,暴雪出品必属精品。

文明系列

大名鼎鼎的天亮模拟器,回合制策略游戏,玩法巨多,每个玩法都能自成一派,再玩儿一盘就睡觉,咦,怎么天亮了?

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,看完了点个赞呗。

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小数点后三

“神作”这个说法会带有绝对的主观。所以以下观点全部为主观看法。

对于我的单机游戏神作有《仙剑奇侠传》,鬼泣,怪物猎人,刺客信条,塞尔达传说等等。

《仙剑奇侠传》这个不用多说,虽然后来慢慢淡出了视线,但对于我这个年龄段绝大部分人,玩的第一款单机游戏,也是入游戏坑之作,遥想幼年的我在游戏中做出抉择时居然会真的落泪,真是尴尬。

鬼泣这是经典3A大作了,带我打开了动作游戏大门,上手并不困难,当然高难度还是特别硬核,各种炫酷的打斗真的是吸睛,游戏的剧情与大背景也是非常引人入胜,可以获得强烈的代入感。我第一台电脑为了学习断掉网后,唯一的游戏鬼泣3,陪我度过了太久的日子。

怪物猎人,emmm,这是个4人共斗游戏咋放单机里了,当时买了怪物猎人专属游戏机(PSP),带着一块后扣电池,真的只有我一个人玩啊,也没网,诺基亚2G开个纯文字网站都费劲,所以它对我来说肯定不是共斗游戏,它就是单机游戏。上手比较慢,但到中后期,打倒比人物身形庞大,动作灵敏的怪物的时候,那种成就感真的是,一定要自己体验一下。

刺客信条系列作品背景宏大,结合了现代历史,在各个重要的历史时期,扮演主角参与其中,身为隐藏于黑暗的刺客,游走于刀刃之上,那感觉真的是爽爆了。犹记得当初在网吧玩刺客信条1拷存档,界面看不懂边查边玩(没中文)的场景。

塞尔达传说在旷野之息前,国内知名度可以说是非常的低。一度被各大游戏点评人说“我们的主角塞尔达......”,塞尔达是公主好吧,林克才是主角,现在这种情况很少见了,见到也应该是在玩梗。我最早在3DS上接触到的这款游戏,可以说对我的游戏观产生洗涤的效果,它给我的感觉,这才是一款游戏,而不是赚钱工具。游戏最初也是最根本的目的不是让人快乐么,怎么就发展成肝肝肝氪氪氪了。

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玛古达莉娅

实在太多太多了。我谈谈自己知道的神作吧。

No 1 上古卷轴5

俗称 老滚5各式各样的mod 让它各式各样的名字——少女卷轴等等。正因为mod的存在大大延长它的生命周期。以致6代都难产了。

No 2 GTA系列

谁玩谁知道的系列。根本就停不想下来

No 3红警系列

看看还有很多主播在玩红警就明白它的神作地位了。

No 4文明系列

再肝1回合。怎么看看窗外已经天亮了。


No 5 帝国时代

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liuchangwei

我对游戏的钟情不亚于现在的小年轻,包括现在有的时候还会玩上一会,但我不玩网络游戏,不知道为什么?只对单机版游戏感兴趣,从我玩过的游戏来看完全可以胜任单机游戏神作的有暗黑破坏神、三国志 曹操传、《红色警戒》、二战特种兵这几款。

三国志 曹操传是一款策略性单机版游戏,人物主人公竟然是围绕曹操统一中国为线索展开,描述的是汉献帝时期,董卓篡权夺位引发群雄逐鹿,直至形成魏蜀吴三国鼎立局面。我觉得三国志 曹操传最神作的就是攻城掠地战法,这种战法有很多讲究,而且每个武将都很有特色,配有专属装备,有特色的如吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛枪、许褚的没羽箭等。故事情节也是跌宕起伏,有著名的官渡之战、火烧赤壁、火烧新野、长坂坡等。从第一关泗水关开始,越往后越难也越精彩,如果你要是新手想把所有关打通没有个把月是不行的,我打了好多年才达到现在可以随便打关。

三国志 曹操传不论是从游戏的配乐、剧情或是玩法来讲,我觉得都可称得上是巅峰之作。只是可惜,自1998年面世以来,这个系列再没有新作面世。

关于暗黑破坏神、《红色警戒》和二战特种兵这几款由于篇幅有限就不一一介绍了。

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关小可认真生活

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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

上半年转眼过了一大半,不得不说今年还是发布了很多好游戏,有10分佳作赛尔达传说:荒野之息、炒冷饭的猎天使魔女、硬核动作游戏仁王等等,接下来,大家一起来看看2017年上半年有什么不可不玩的口碑大作吧!

绝地求生:大逃杀

特点:

大逃杀玩法设计成熟而富有乐趣

有趣的武器改装元素

适合人群:大逃杀类游戏爱好者

绝地求生:大逃杀是一款“大逃杀”式网络游戏,也就是说,你和其他几十名小伙伴将会被送到一个巨大但是封闭的孤岛上互相伤害,直到只剩一个人(或一个团队)活下来。作为大逃杀类游戏阵营中新增的一员悍将,它的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣也令人陶醉。

和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。在武器设计上,本作采用了更多可更换的武器模组,例如加装消音器、枪托、前握把、扩容弹夹、X倍瞄准镜等等,当然这些前提是你能捡到,并且有与之相对应的武器。

猎天使魔女

特点:

贝姐英姿飒爽的性感酮体

爽快硬核的战斗系统

适合人群:硬核动作类爱好者

猎天使魔女终于登陆了PC端,贝姐这位曾经无数玩家的女神和她帅气不失性感的打斗动作。在时隔8年之后,她又一次引爆了游戏圈,不得不说白金工作室这冷饭真香。

游戏中运用华丽的连击将天使斩杀的爽快感,还有在战斗中贝姐那若隐若现的胴体,这可以说是白金工作室送给热爱动作的广大玩家最大的一份礼物。容易上手的难度,难于精通的战斗系统,除了主线之外的血宫模式,都让这个游戏在打通之后还能有更高的可玩性,不愧为当年神作。

逃生2

特点:

绝佳的恐怖气氛

细节上打磨得更圆润

适合人群:恐怖游戏爱好者

逃生2是一款足以把人吓得瑟瑟发抖的恐怖游戏。本作的场景大多数都是比较开阔的室外,更大的回旋空间让追逐戏码显得相对缓和了一些,但是在空空荡荡的开阔空间里被迷雾、黑暗和未知危险包围的无助感,却让人更加不安。

游戏在细节上打磨得更圆润,进一步增强了本作的紧迫感。主角不但跑得没有初代记者那么快,而且跑不了多久就会开始大口大口地喘气,然后越跑越慢,直至被村民追上砍翻倒地。敌人没事儿就看看床底、翻翻衣柜的行为变得比初代更加频繁,躲藏也因此变成了一件需要看人品的事情。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 谢谢关注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂

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闺。

作为一名资深80后游戏玩家,从小学开始接触电脑游戏。我来谈一下个人喜欢的经典单机游戏。

第一名:星际争霸,是我接触的第一款单机游戏,也是一直陪伴我20多年的游戏,热爱的程度就好像自己的老婆一样。日日夜夜的在网吧3打3,和Rpg地图。堪称80都神作!

第二名:CS半条命,以前风靡整个网吧,男男女女老老少少都玩,一把沙漠之鹰横扫各大地图。哈哈!

第三名:红色警戒和帝国时代。这两款游戏火爆程度也是可以的,可以并列第三。玩过的小伙伴都知道。

第四名:仙剑奇侠传,从学习酒剑仙技能,到处偷柜子里的东西,到仙灵岛救灵儿,剧情真的不错。曾经偷凤凰蛋在树上的迷宫整整玩了一个通宵没走出去。。。满满的回忆!个人还是比较喜欢林月如的。尤其是乾坤一掷!2000+的血哈!

第五名:暗黑破坏神,升级完成任务,通关,然后一个网吧混战,一仓库的耳朵,哈哈,想想都开心。

第六名:三国群英传,123最好玩了,真是经典啊,可惜第六遗憾,如果能联网就好了。

第七名,曹操传,地雷战,三国英雄杰,孔明传等等,这些战棋累游戏,个人还是比较喜欢曹操传,每一场的单挑都要触发,尤其是许褚的,很搞笑。

第八名:大航海时代,估计玩的人不多,因为难度还是可以的,从贸易,招募水手,完成任务,开霹航道,一直成为海上霸主。费脑子哈。

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要说到单机的神作,我个人认为要具备以下几点,不会因为时代的变迁而被淘汰,有一定的玩家基础,在全球有一定的影响力,那么我就来说说我心目中的神作吧

1.骑马与砍杀:这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来

2.如果你喜欢策略类的游戏,三国志11绝对可以称得上神作,把战旗类和策略类游戏巧妙的结合在一起,这一代个人认为是最经典的一代,而且三国背景,大家都相当熟悉

3.上古卷轴5:说到老滚5,大家首先想到的就是游戏超高的自由度,这款游戏已经成为了玩家心中的神作,这是一部关于龙裔的史诗级大片,庞大的世界观,优秀的主线剧情,还有丰富的支线剧情,最主要的是该作有着丰富的mod,可玩性极强,友情提示,进入新手村记得杀鸡涨经验

以上游戏都是我觉得可以称为神作的单机游戏,他们都经历了时间的考验,希望对你有帮助



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落霞

要说神作,那么以下这些个人认为很重要。

不会因为时代的变迁而被抛弃,至少能保持很长一段时间的活性。
有大量的粉丝基础,即使过了很长时间,在游戏界依旧有着不小的影响力。

下面来说说个人心目中的几款单机神作。

骑马与砍杀系列

敢问有多少人依旧在等它遥遥无期的续作,距第一部骑马与砍杀游戏发布至今已经有12年之久,但游戏不仅没有凉还衍生出了很多大家耳熟能详的梗。要放别的游戏敢这么搞估计早就被玩家给忘的一干二净的了,所以,骑砍玩家难道不是世界上最有耐心的玩家吗?

再谈谈为什么这个游戏会让玩家那么沉迷和热爱。放眼与它玩法或者题材相近的游戏,骑砍总会有那么几个让玩家会心一笑的独特之处。

相比较于一般战略游戏,骑砍却可以以一个独特的视角将玩家代入,第一次玩小编就眼前一亮,同样可以招兵买马打仗,但战斗的时候却身临现场,你说对玩惯了传统即时战略游戏玩家来说是不是耳目一新。

在相比较于一般的RPG游戏,骑砍的自由度明显要高很多,你只要开局完成几个毫不费事的简单教程就开启属于你自己的冒险之旅,在游戏里面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵买马,看谁不爽就打谁,完全不用担心会对什么游戏剧情有影响。

文明系列明明一个冷门题材的游戏却经常出没在steam的热销榜里。

文明系列的前几部作品都不怎么知名,直到第五代出现之后,整个游戏发生了翻天覆地的变化,玩家数量也是与日俱增。
在模拟国家纷争的游戏中,小编最服的就是文明系列,可以让玩家从头到尾的体验一次一个文明的迭起兴衰,无论是科技、外交、战争、还是文化,文明一直都在不断的让这些东西在游戏中可以做到最好,虽然不可能真正做到与现实一模一样,但依旧可以给玩家一种治国安民的感觉。
然而,虽然涉及了这么多的方面,文明却不想其他游戏那样把操作方法做的那么复杂,因此文明的劝退率并不像其他同类型的游戏那么高,这也是文明为什么能热销的原因之一。总之,在小编的心目中,文明确实是一个不可多得的好游戏。

感谢阅读,你们玩过哪些神作呢?PC、手游、还是主机平台?在下方留言吧。

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这个单机游戏应该包括电脑和游戏机吧?能被称为神作的游戏,一定不光在当年火爆,而且在多年以后被玩家们提起时仍然口碑满满,让人念念不忘,以下我说几个我心目中的神作游戏吧。

FC重装机兵



每次提到经典游戏我都会说起这个游戏,没办法实在是太经典了,而且这个游戏对我特别重要,人生中的第一款RPG游戏,而且是中文RPG,这个游戏是在1996年时候出的汉化版,我在1998年的时候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋买的卡带啊,存了好久的零钱,饭都没吃好,但我觉得值了,后来我还用诺基亚,摩托罗拉E2,现在的安卓,还有电视盒子上面都又玩过这个游戏,虽然后来再玩的时候玩一点就玩不下去了,但这并不影响它在我心目中的地位,有些玩家没有玩过的,我都会给他们推荐这一款老游戏,好东西总是想给大家分享嘛。

PS恶魔城:月下夜想曲



这是我玩过的最好玩的一版恶魔城游戏了,感觉还是2D的恶魔城玩起来有味道,这一款的画面,音乐,玩法,全都是不可超越的顶峰(画面现在可能感觉没那么好看了),人物也帅气啊,阿鲁卡多比以前的角色可好看多了,走路的样子就很拽,这一款的搓招系统是我最喜欢的,大吸血之术,移形换影剑,有的招数还是挺难放的,大跳有时候也会失误,直接从最上面掉下来的感觉非常难受,游戏里面反城的设定真是脑洞大开啊,地图一反就成新的了,各种装备道具也增加了不少乐趣,什么美杜莎之盾,天马流星拳的拳套,无数真空剑,感觉根本玩不腻,不行了一会我要再下载来玩上一遍,瘾被自己勾起来了。

N64塞尔达时之笛



这个游戏我玩到的时候已经很晚了,毕竟N64这个游戏机在国内的占有率太低了,机子贵,卡带也不便宜,一般人可消费不起,后来电脑上有了模拟器我才玩的,这是我玩的第一款3D塞尔达,很多游戏3D化以后就不好玩了,但塞尔达就是塞尔达,3D化也只会更加好玩,当时N64的3D算是很棒了,PS还是满屏马赛克大方块,N64几乎没有什么锯齿非常平滑,难以想象塞尔达这个游戏竟然只有不到30M,这么长的流程这么多的内容,怎么塞的进去啊,而且都是即时演算3D的画面,游戏内容还是充满了塞尔达世界的趣味性,还有难度,太难了我没有打完,而且这时候还没有汉化版,想着以后再玩呢,现在有高清的材质包可以安装,画面加强了太多,就是这个帧率怎么样才能高一点呢?20祯看着太难受了啊。

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曦児小瓶盖儿

可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。

个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。

COD现代战争系列

现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。

141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。

游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!

巫师系列

在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成巫师1和巫师2,CD PROJEKT RED考虑巫师三的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。

结果大家都知道了,巫师三一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。

36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

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daisywu

谢邀!


说起笔者心中的神作,我想可能还要属于大宇“双剑”中的轩辕剑3外传:天之痕。

甚至在前两天还写了一篇观影后稍有感触的东西出来。(如果感兴趣,可以在今日头条找到我,文章置顶,第一篇就是)

轩辕剑3外传:天之痕这游戏,我想我这辈子,我都无法把它从我的记忆里给抹掉了。

因为它已经融进了我的骨子里……


你可能会想这么说,这是不是有一点夸张?

但我可以很确定的告诉你,不!事实就是这样。

和笔者一个年纪的玩家,我相信都经历过同一件事情。那就是进“小黑屋(黑网吧)”里去和同学一起玩《CS》、《红色警戒》的时光。

有一天,笔者和往常一样与同学一起去玩,本打算是在《CS》里互相较劲一番。

但谁曾想,仅仅是眼角的余光的匆匆一瞥,我的目光就再也离不开那台正在运行着轩辕剑3外传:天之痕的电脑屏幕。

直到那人下机,准备离开。我赶紧喊来了老板,直接抢占了电脑并顺着那人的存档继续玩了下去。

这不是我接触的第一款RPG游戏,在FC上,当时也玩过诸如吞食天地、《封神榜》等游戏作品。但画面如此精美,玩法如此新颖(指的是游戏内收妖、炼妖、符鬼的等设定)的RPG游戏实属第一次接触。

而那一次,是我在那家“小黑屋”呆的时间最长的一次。从白天到夜晚,从和同学搭伙一起前往,到被家人像拎鸡仔一样的给拽回去。

可惜的是,在第二天,还是熟悉的地方,熟悉的位置,熟悉的机器,但却再也找不到桌面上熟悉的图标。

游戏不见了…………

我当时真的很失落,看看隔壁仍然在《CS》内奋战的同学,对于他的邀请,实在提不起丝毫的兴趣。

已经,记不清楚了。具体是过了多少时间,也许是两年又或许是三年,或者更久?

家里终于给笔者置办了人生中的第一台电脑,我才又重拾回了这款埋藏在心底好几年的游戏。

而这一次的游玩,给予笔者的感触则是更加深厚。

小雪的楚楚可怜,拓跋玉儿的磊落果敢,游戏对于人物的刻画以及剧情里的那些爱恨情仇,深深的触动了我。

记得在当时,游戏卡关还有为了收集齐所有的隐藏物品,笔者特意跑遍了差不多整个市区的报刊亭和专门售卖游戏杂志软件的地方,买到了一本攻略书。

按照书上的攻略,一步又一步的,重新开档,从最初开始直到游戏的通关。

现在回想起来,这或许就是缘分吧。我与RPG游戏之间的缘分……

又是老话重提了,我曾不止一次的写到过,我是一个被RPG游戏给带进坑的玩家。而这款游戏,究竟是哪一款,我想这已经很明显了。

轩辕剑3外传:天之痕是笔者心中,对于RPG游戏,最初的也是最美好的回忆。

我愿意,在自己的心目中,在“单机游戏神作”的宝座上,为它留下一席之地!

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da~ning

小编总结一下自己玩过的经典单机游戏,多年后还让人念念不忘!

首先是:FC重装机兵,属于最早的RPG游戏,真的很经典为了它不知被家长骂过多少回了。

恶魔城:月下夜想曲,当时火的不行,很多招式到现在还能记得清。

塞尔达时之笛,这是一款N64下的3D类游戏,画面质量真是没得说,不过难度也真不小。

——本回答为西安鼎昂数字货币智能量化全自动炒币机器人(历时收益,数据核对,实况直播)公司整理。

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傻笑的葡萄

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。


就像我上面说的,从上世纪玩FC游戏到PC游戏,那真的是很多经典的游戏都玩过。FC的重装机兵、吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙、塞尔达传说肯定是很多人都觉得是很好玩的。PS的最终幻想7、8、9,异度装甲、生化危机2、3,实况足球2、寂静岭,寄生前夜等等现在提起来还是很多人知道的。PC上那经典的游戏更多了。


刺客信条系列

也许每个人心目中经典的游戏不一样,我还是那句话,任何游戏多好玩多么经典也不能代表所有类型的游戏和所有人。现在我还是想再一次好好说说刺客信条系列了。动作RPG、动作冒险或者说纯动作游戏那是太多了,我以前不爱玩动作类游戏的。但是自从2011年接触了刺客信条2之后那是一发不可收拾啊。总记得当时下了只想试玩下,并且那个翻译还有错,什么高调低调,就是潜行和急速快跑列,攀爬列、慢慢的觉得这游戏的跑酷也不像别的游戏,而是纯粹的像波斯王子那样,但是又有自己的特色,爬上爬下,尤其是爬塔,尤其是到了2代那个爬塔真的是越爬越高,我还心想这教堂是有多高啊,这城堡也太高了吧。并且每代总是不断的创新,在画面,在剧情上,在操作上等等,最有特色就是和历史相结合。


刺客信条1代来到了中世纪,这里有大马士革、耶路撒冷、艾克,尤其是耶路撒冷上千年的争端啊。

刺客信条2又来到了文艺复兴时期的意大利威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳,又可以在3个城市之间愉快的玩爽了,见到了莱昂纳多达芬奇,他决然还可以给主角做武器,还都是比较先进的武器,偷笑下!

刺客信条3又来到了北美洲,讲述了英法7年战争以及美国独立战争,见到了乔治华盛段和本精明富兰克林等历史人物。

刺客信条4又来了风景如画加里比海,见识到了很多著名的打海盗,以及当时的英国、西班牙舰队。

刺客信条5又来到了法国大革命时期,见到了拿破仑,印证那句不想当“将军的士兵不是好士兵”。

刺客信条6枭雄又来到了英国,见证了英国工业革命的时代,见证了英国铁路的发达。

刺客信条7起源又来到了埃及,见到了埃及艳后,以及和凯撒故事等等。

刺客信条8又来到了公元前的古希腊,见识到了伯罗奔尼撒战争。


除此之外还有很多资料片也是都是和历史相结合的,剧情真的是做的相当丰富了。我真的敢说没有哪一个游戏在游戏剧情上衔接的这好的,可以把历史和游戏结合的这好的。然后刺客信条系列在操作性、可玩性、融入的其它游戏元素都是不错的,比如秘密潜入、海战等等。当然了恩和平台经典的游戏太多了,说不完的,只能说某个游戏在某个类型数一数二,大家认可。你非要说一个游戏是最经典,奉为神作我肯定很多人会反对的,总有不同的游戏别人认为是神作的!


觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

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tarlin

魔兽争霸3冰封王座

这款游戏于2002年发行,在当时那个年代,这款游戏的对战模式、游戏剧情已经是到了一个很高的程度。玩家们之间的对战也是充满了多样的变化。

在当时的局域网或者对战平台上,有很多的玩家都在玩这款游戏。这款游戏也绝对称得上“神作”了!

CS1.5

可能现在的很多玩家会知道CSGO或者绝地求生等射击类游戏。但是时间往前推的话, CS1.5这款游戏绝对是开创了一个时代。

CS1.5于1999年发行,可以说现在的射击类游戏的对战模式,甚至键盘鼠标的操作,大部分依旧在用CS1.5的设置。这款游戏推出后深受全世界玩家们的喜欢!绝对称得上“神作”!

暗黑破坏神2

这款游戏在2000年上线,游戏内丰富的装备道具系统和游戏设置,以及游戏的内容和模式都深受全世界玩家们的喜欢。

可以说这款游戏也影响到了现在很多游戏的发展!绝对称得上“神作”!

单机游戏发展到现在,已经有很多优秀的游戏了!称得上“神作”的,肯定是很多玩家们喜欢、对现在的游戏模式有很大影响的!你有认为的单机游戏“神作”可以留言哦!

每个玩家都有自己喜欢的单机游戏。在这里介绍的是:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2这三款游戏。原创不易!欢迎点赞评论哦!

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木@心情

为什么没有人说塞尔达传说呢,虽然没怎么接触过前几部,但是塞尔达传说旷野之息确实经验到我了,无论是剧情还是画风都让我沉醉,游戏玩法多种多样,跑图从来不会觉得无聊。作为switch主机的护航大作,2017年度最佳游戏,游戏厂家们要好好学学任天堂公司用心做游戏了,所有游戏都说自己是天下第一,我觉得塞尔达就是天


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xhzqq

我个人认为可以被誉为神作的单机游戏有以下几部,排名分先后。

1、最后生还者 PS3

2、神秘海域2 PS3

3、战神1 PS2

4、火焰纹章 圣战系谱 SFC

5、恶魔城 月下夜想曲 PS

6、生化危机4 NGC

7、逆转裁判 复苏的逆转 NDS

8、无双大蛇2 终极版 PS4

9、最终幻想10 PS2

10、生化奇兵 无限 PS3

这些游戏或许有些人会觉得根本不至于被称为神作,但每个人心中有不同的的哈姆雷特,这是我自己心中的神作,如果你没玩过的话,希望你也可以尝试以下。

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飞行中的小鹿

简简单单,黄金太阳

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Mr.Alrighrt

国产神作 必须有仙剑奇侠传四一席之地

游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

游戏剧情

十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。云天河等人在密室中,遇到了被冰封的玄霄,得知他是父母的师兄。云天河与其一见如故,答应帮他寻找三件寒器。三寒器让云天河等人进一步地接触修仙的概念。虽然三寒器解除了玄霄的困境,但玄霄和琼华派掌门夙瑶却再度与幻瞑界牵扯过往恩怨,并且心魔深种,一定要成仙。

结局云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。而柳梦璃因为是幻瞑界的少主,是妖,要与幻瞑界同生死。云天河等人找玄霄和夙瑶,让他们放手。玄霄取得足够的灵力后,放幻瞑界一马;但也告诉了云天河,韩菱纱是望舒剑的第二代宿主。云天河震惊非常,决定要阻止琼华派飞升修仙的做法。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。云天河抱着“我命由我不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。

以当时的条件可以创作出仙剑这部单机游戏。很不容易

剧情跌连起伏,引人心绪

就现在我在看片头和片尾 都是满满的感动和回忆

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十二分之七

英雄无敌3,在我心里真心是第一神作,当时小学时候买的光盘,48块钱记得清清楚楚(花了我半年零花钱。。。第二神作给文明4,第一次买大盒的游戏,初中时候买的,69块钱,虽然电脑破的游戏动画都播不出来,但还是玩了无数日日夜夜。。。下面就没法排了,魔兽争霸、CS、生化奇兵、使命召唤都给了我很多快乐,但是都比不上我第一次打开英雄无敌3时,现在看来是垃圾画质的开场动画给我的那份震撼

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开心凯凯凯

生化危机2我觉得最好,我玩的游戏不多,虽然玩电脑较早,生化危机2光盘版,先玩里昂再玩克莱尔,第二遍先玩克莱尔再玩里昂,整部游戏在压抑的环境中进行,最后冲出隧道看到蓝天白云时我留下了眼泪。cs也可以,古墓丽影系列,红色警戒,帝国时代。

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candy cc

如果说神作的话个人认为是暴雪发行的《魔兽争霸》系列作品。最初版的魔兽争霸:人类与兽人在1994年PC平台发布;魔兽争霸2:黑潮、魔兽争霸2黑暗之门1995年和1996发行;而大家最熟悉的魔兽争霸3:冰封王座是在2003年7月01日正式发行。

魔兽争霸3:冰封王座是从我小学五年开始接触的,这个游戏我记得在2005年我们中国人皇sky在新加坡夺得WCG的世界冠军。当时国内还没有电竞这一说法,大家也都不知道什么是WCG,但是看到一个和自己坐在电脑前打游戏的人带上国旗走上领奖台,就足以引起共鸣和崇拜。我们最早和最晚那一批打魔兽的人现在大部分都成家了。在《英雄联盟》风靡全球前,随便进一家网吧我们都可以找到一起玩魔兽3的人,不管他是玩的DOTA、3C、其他RPG甚至是对战。这就是《魔兽争霸3》当年的魅力,如果以前进网吧没玩过魔兽,别人很可能怀疑你压根没玩过电脑游戏。

魔兽从最开走过来我们中国玩家对其都是有着十分深厚的情怀,可能世界上没有任何一个国家对魔兽3的热情可以超过中国玩家了。从最开始的sky夺冠让电竞启蒙、世界冠军、中国联系在一起。其实还有很多那个关于这个游戏的东西想写,但是这个游戏的成就太多了写不完。总之就是这个游戏让我才知道我们中国“电竞”这个词语。像许多比赛的职业选手Sky Grubby Moon Thooo人皇 兽王 月神都是让我们难以忘怀的。



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lonely

极品飞车17 最高通缉

这是我一直都在玩的游戏,首先是它的画质现在并不落后,还有就是它的玩法,你可以驾驶着你的跑车在街上瞎逛,你也可以参加比赛领略速度与激情。下图感受一下最高特效




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bb蒲公英

每一款经典游戏背后,都是一代人最美好深刻的回忆。

我心目中的神作,要属无主之地系列了。在刚开始玩的时候,就被这游戏的画质所惊艳。游戏画面满满的漫画风格,十分有趣。但这并没有影响到它的打击感,和氛围的渲染。

游戏采用的沙盒式地图,你可以开着越野车去兜风,去寻找各种奇异生物。也可以去探索其他地区,来拓展自身见闻。我最喜欢去竞技场里挑战自己,来刷新自己的分数。

记得以前上大学的时候,最喜欢的就是和几个室友一起在无主之地的世界里刷刷刷,做做任务。如今,已经好几年过去了。但是每次想到无主之地,都能体会到当时几个人一起并肩作战的快感。这也是我推荐这款游戏很重要的原因,毕竟游戏一起玩才更有意思!

喜欢的同学记得给我点赞,关注啊。

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life_talks

单机游戏神作太多太多了。经典的游戏古墓丽影系列,合金装备系列,刺客信条系列等等,甚至于超级玛丽,俄罗斯方块等这些具有年代意义的游戏也都是神作。

一般认为神作要拥有着:出色的画质、动人的剧情、真实的操作感,十足的代入感等等。可我个人认为这些都是次要的,最主要的是自己玩了一遍还想玩第二遍第三遍始终在你的硬盘里不舍得删除。

现在3A大作如此的多,经典的,堪称神作的也是种类繁多。作为一个新的头条up主(关注量仅个位数,此处求一波关注,哈哈),如果非要选择一款游戏作为我目前最喜欢的话,我会推荐合金装备5:幻痛。这是一款小岛秀夫在科乐美最后的一款作品。可惜它却是一款不完整的半成品。

合金装备5:幻痛作为合金装备系列最后一款正统续作,剧情一贯的延续着前几代的各种人物关系,剧情方面,严格的来说,应该算是前传。整个系列剧情跨度几十年,非常的庞大复杂。如果你是一个剧情控,那合金装备5:幻痛的剧情绝对会让你意犹未尽,尤其是其中的隐喻的镜头手法,各种彩蛋等,会让你想去了解整个系列的发展。

画面上合金装备5:幻痛并不是最突出的(即使是在发售的时候),它是一款由ps平台移植的游戏,对于为pc平台开发的游戏画面来说,确是不算突出。操作方面,整个游戏的系统比较复杂,有点繁琐。游戏整体的代入感非常的强,或许是因为小岛秀夫的电影级的镜头和脑洞大开的设定吧。关于合金装备5:幻痛就先说到这里,后期我也会出该游戏的视频攻略(此处再求一波关注,哈哈哈),有兴趣的朋友,可以关于下哈。

最后的结语,只要是自己喜欢的游戏,它便是你心中的神作。

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rcurly

我觉得巫师3是大作,这游戏画面好,各种任务和支线任务让你做不完,很难完成还有老滚5,画面太美,确实是大作,有了mod之后跟赖玩了,虽然是老游戏但是不输其他大作我觉得这2个游戏算是大作把可玩性高

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amy_棒棒糖

好游戏很多,甚至能称为“神作”的也不少。不过,我想特别提一下时空幻境(Braid)这个独立游戏。

这是我心目中最完美的游戏。我本人从FC时代算起到现在游龄20年,认真通关过的游戏就有接近500,我觉得这个样本是够大了。时空幻境作为一个解谜游戏,真正做到了剧情、游戏性、内涵、关卡设计、画面、音乐各方面都无可挑剔。

剧情方面不能剧透所以不便多说,我只想说一点:最后一关(world 1-1)的设计是我玩了这么多年游戏从未见过的神来之笔,将游戏这种艺术形式所独有的叙事方式与游戏玩法规则巧妙而完美地结合,让玩家在自己的操作过程中顿悟一切的真相——当你醒悟过来的那一刻,内心一定会受到巨大震撼。

游戏性方面,游戏以时间为核心概念,以控制时间的流逝(既包含速度也包含方向,也可以停止时间)作为核心解谜机制,已经是一个非常巧妙的设计。游戏在时间控制这个核心概念的基础上,又进一步分化了各个世界,每个世界有各自独立的附加机制:比如世界4是时间与空间耦合,由玩家所处的空间位置完全决定时间——当你在画面上向右走时,时间正向流动;向左走时,时间反向流动;站立不动时,时间也停止不动。再比如世界5是平行世界,玩家若倒流时间,做出与原来不同的行动,改变了历史,原来的世界线仍会以一个平行世界的形式在画面中重叠上演,而两个世界在一些特定的物体上有所耦合,因而可以发生联系从而设计出精妙的谜题。世界6是可以减慢一个小区域的时间流逝,让不同位置的时间流逝速度不同。世界1则是一个时间完全倒流的世界,在这个世界中,怪物从死亡状态复活,在复活的瞬间从身体中发出炮弹,炮弹飞回到炮筒中,倒着行走的怪物突然向上飞升到高台上……就连音乐也是完全倒放的(当然玩家在这里使用时间倒流能力的话,时间就会恢复正向流动)。

内涵方面,我本人对时空幻境的理解就是从小喜欢物理、喜欢观察这个世界的男主角Tim,在成长为一名物理学家的过程中,对物理、科学的爱、对个人兴趣与事业的追求与爱情之间的矛盾。游戏的主线线索是Tim在到处寻找城堡和其中的公主——一种完全向超级马里奥兄弟致敬的形式——在我看来,“公主”象征的就是主角所追求的物理和科学,或者说真理。许多人从游戏中的各种细节中还挖掘出了其他内涵,比如最常见到的有关原子弹、反核的解读(比如将游戏中的“公主”解读为原子弹)。我觉得时空幻境的剧情内涵不止一方面,而是可以有多种解读,比如“公主”实际上有时候也可以与现实剧情同步,直接理解为主角的女友——游戏最后揭示出公主在努力逃离主角,我觉得也可以按照主角的女友来理解,她最终无法忍受跟一个爱物理多过她的Tim在一起。总之我觉得对时空幻境的内涵解读不能太过狭隘。这里是一份时空幻境的剧情解读(英文),可以作为参考:GameFAQs: Braid (X360) Plot Analysis by xg3。

关卡设计方面,时空幻境完美地将剧情内涵与游戏玩法规则结合在了一起。解谜游戏的一大常见弊病就是玩法与剧情割裂:谜题与剧情显得生硬而格格不入。时空幻境每个世界各自的谜题机制都与剧情是紧密关联的,每个世界的机制都是主角在特定时候的心理状态的具象化体现。例如世界4(“时间与地点”),Tim重访上大学前已经搬离的父母的家,在那些他度过了很多时光的熟悉的地点,每一个地点都能唤起他的一种情感、一种回忆——一个地点,一个时间。

(附上一段节选自游戏中世界4的故事的原文: He felt on his trip that every place stirs up an emotion, and every emotion invokes a memory: a time and a location. So couldn't he find the Princess now, tonight, just by wandering from place to place and noticing how he feels? A trail of feelings, of awe and inspiration, should lead him to that castle: in the future: her arms enclosing him, her scent fills him with excitement, creates a moment so strong he can remember it in the past. Immediately Tim walked out his door, the next morning, toward whatever the new day held. He felt something like optimism.)

世界5(“时间与决定”),Tim一言不发地离开从来没有理解过他的内心的女友,去寻找他的公主。游戏中的文字含有对Tim假如没有离开,而是一直陪在女友身边保护她、安慰她(“去他的公主!”)的想象,对应着世界5的解谜机制——玩家倒流时间,做出不同的决定和行动,而原本决定的行动将会以平行世界的幻影的方式继续。同样附上一段原文(因为我觉得我无法翻译出原文的韵味,英语水平不好的朋友就抱歉了):

She never understood the impulses that drove him, never quite felt the intensity that, over time, chiseled lines into his face. She was never quite close enough to him - but he held her as though she were, whispered into her ear words that only a soul mate should receive. Over the remnants of dinner, they both knew the time had come. He would have said: "I have to go find the Princess," but he didn't need to. Giving a final kiss, hoisting a travel bag to his shoulder, he walked out the door. Through all the nights that followed, she still loved him as though he had stayed, to comfort her and protect her, Princess be damned.

世界6(“迟疑”),玩家可以放下一枚戒指来减慢周围的时间。这里是用了一个双关,将人们对婚姻(由戒指象征)的迟疑与谨慎(slow to approach),双关为接近戒指时会变慢,从而引出世界5的解谜机制。描述这个双关的原文:

But the ring makes its presence known. It shines out to others like a beacon of warning. It makes people slow to approach. Suspicion, distrust. Interactions are torpedoed before Tim can open his mouth. 世界1,在电影院,其他观众都被屏幕上紧张刺激的动作片所吸引,而Tim的关注点却与众不同——他在仔细揣摩着爆炸的火光在演员嘴唇上的反光,测算着远处坠毁的直升机机翼的角度。电影结束,熙熙攘攘的人群涌出电影院向南而去,Tim却逆着人流向北而行。游戏然后说,与这个城市中的其他人相比,Tim的生活好像总是跟其他人相反。这段描述对应着世界1的机制(整个世界时间都是倒流的,只有Tim是正流的)。当然,这个世界的设计、甚至整个游戏所有世界的顺序的设计,都是有关最后一关的伏笔,所以其实还有着更加深刻的含义。世界1原文:

At a cafe on a bright plaza, most customers sit back, feeling the warmth of the sun, enjoying their cold drinks. But not Tim - he barely notices the sun, doesn't really taste his coffee. For him this corner affords a good view of the city, and in the teetering of the passers-by, in the arc of a shop-girl's hand as she displays tea to an interested gentleman, Tim hopes to see clues. That night at the cinema, fictitious adventurers lunge implausibly across the screen. The audience here is mixed. Some are patrons of the cafe, now sitting excitedly in the plush chairs, eager for another new flavor, for distraction from the boredom of their easy lives. Other seats hold fisherman and farm workers, hoping to forget their toils and rest their hands. Tim is here too, but he is scrutinizing the gloss on the lips on the screen, measuring the angle of the plume of a distant helicopter crash. He thinks he discerns a message, when the cinema closes and most of the audience strolls down the plaza to the south, Tim goes north. People like Tim seem to live oppositely from the other residents of the city. Tide and riptide, flowing against each other. 再说下游戏的画面,作为一个2D独立游戏,时空幻境的画面可以说也是艺术品级的。整个游戏采用动态的油画风格,色彩的使用颇为写意,很有印象主义的风格。缓缓地动态变化的背景就像颜料在画布上流动、交融。时间倒流和改变速度时,背景的动态流动也会相应改变。

音乐方面,因为是独立游戏,时空幻境使用了免费的音乐素材,但是音乐的选择堪称完美。全程悠扬而又忧郁的小提琴旋律给游戏的感情基调增色不少。改变时间流动的时候,音乐也会同步改变。当游戏进行到最后的高潮,完全倒流的第一世界的时候,倒放的音乐也变得无比诡异怪诞,预示着一个让人不安的结末。

总之,从画面艺术性、叙事艺术性、关卡设计、游戏内容与剧情表达的结合等各个方面,时空幻境都是当之无愧的神作。我记得过去在水木社区的游戏版讨论的时候,有人对这游戏做出过一句评价,我至今仍觉得非常贴切——他说时空幻境是“10年也出不来一部的神作”——这不是过誉,时空幻境就是这么的深刻,这么的完美无缺。

好了关于我心目中第一的神作也说完了,就简单说两句其他我特别喜欢的神作吧。

1、塞尔达传说系列。累了直接复制以前写过的东西好了。

塞尔达传说可谓是游戏性的巅峰(剧情、内涵什么的就没啥可说的了,但这些也不是这个系列的重点,任天堂一向明白自己真正想要做好的是什么)。塞尔达传说可以说每一部都是超高质量,每一部都是神作(当然掌机上的会相对缩水一些,主机上的都很神),但是我觉得最有艺术气息、设计最巧妙的一部是姆吉拉的假面,可谓是神作中的神作。和时空幻境一样也是与时空相关的游戏设计。整个游戏是限你3天时间拯救世界(游戏内时间),阻止月球砸到地球上。但是这个时间是不可能够的,所以你要不断利用穿梭时空的能力带上一些找到的关键道具返回第一天。每次返回整个世界会回到3天前的样子,你做过的所有任务会全部清空,所有NPC又会重新按照既定的剧本在这3天的每一个时间做同样的事(可以跟踪观察每个NPC3天时间看他这3天都在干什么),唯一的不同是你带着上次返回时获得的道具,在这些道具的作用下你就能对世界做出和上次不同的改变。在许多次返回第一天之后,最终一个轮回你将终于有能力在3天的时间中拯救世界。这一部塞尔达的特殊系统是面具系统,游戏里总共能通过各种任务获得24个不同的面具,每一个面具带上都会获得不同的能力,其中4个面具是变身面具可以让你变身成一种另外种族的生物,获得相应种族的各种能力。不过姆吉拉的假面最大的缺点是难度过高,一方面神殿的解谜在塞尔达系列里是比较难的,另一方面所有的支线都需要特定的时间在特定的地点才能触发(因为NPC不同时间会做不同的事),所以不看攻略玩的话就比较需要耐心(好在可以回到过去所以不会错过任务,但是需要来回穿梭3天时间来寻找那个时间点)。

2、辐射系列。辐射系列我觉得最大的优点是它的黑色幽默和超高的开放性和自由度(3代这两方面都差了一些,所以我觉得在系列里就相对比较差一点)。我最喜欢辐射2和辐射新维加斯。曾经有整整半年时间完全沉浸在辐射的废土世界中,当时很透彻地研究了fallout wiki,发现这游戏的自由度简直是太可怕了。许多任务根据你的不同行动和选择,都能有十多种不同的发展,而这其中的大部分是一般玩家根本就不会知道的,包括国内的攻略上写出的内容也不足三分之一。因为不同的行动和选择不止是对话的选项而已,还包括你做不同任务的先后顺序、是否有激活某个事件、队伍中的队友、是否杀了某个特定角色等等,都可能导致事件和对话有微妙的差别。这点在新维加斯体现的尤为突出,因为新维加斯的各种任务之间的关联极为密切,整个游戏的各个任务是网状的,互相交错。对社会、对政治的讨论也是辐射的一大亮点,辐射独特的黑色幽默和夸张的讽刺,细细品味的话其中具有很深的内涵。更不用说一些直接的讨论了,比如新维加斯跟凯撒对话的时候凯撒大谈黑格尔哲学、豪斯先生技术至上的发展观、尤利西斯“如何建立一个国家”的发问等等,都是在一般游戏中很少见到的。很遗憾的是,国内对于游戏的翻译还是太不专业,导致翻译质量太差,很难体现出辐射的对话原有的韵味,甚至有很多错误和遗漏(当然,翻译再好也不可能还原原作的韵味,这是任何与文字有关的艺术领域都不可避免的,所以最好还是玩原版)。

3、质量效应三部曲。我喜欢这个系列最重要的原因就是它的剧情和科幻设定。当年玩质量效应1代的时候就被它宏大而又充满悬念的剧情展开深深吸引,最后的真相也是无比的震撼。2代加强了对世界观细节的刻画,可惜2代主线剧情太简单,完全没有一代的震撼。3代虽然许多人诟病结局,但是我觉得结局相当不错,在原来1代的基础上又进一步上升到了近乎于哲学层面(我很喜欢最终银河系所有的有机和无机生命融合,最终消除隔阂互相理解的绿光结局)。设定方面,质量效应跟绝大多数科幻作品都不同,它假定了一个目前人类尚未发现的新的场(由“零素”作为场源产生的质量效应场)和它的基本物理公理(质量效应的规律),在此基础上推演出游戏需要的一切科技和设定,作为一个学物理的,我觉得十分科学和吸引人(至少是对我而言)。对于银河系各种智慧种族的描写也是一大亮点,每个种族都有各自的历史、文化、习俗、政治等等,而这些又都是互相关联的,并且来源于他们各自独特的母星环境和各自的生理结构——例如母星重力是地球的40倍,只能四足缓慢行动,交流时表情微妙的艾柯人、氨基构成,母星气压极大所以在银河系社会需要穿高压服的沃勒人、母星缺乏微生物,没有免疫系统的奎利人、母星靠近一颗超新星因而富含零素,体内天生具有零素的阿莎丽人、新陈代谢速度很快所以思维敏捷,说话飞快但寿命只有40年的塞拉睿人、一生体内都有未分化干细胞所以可以修复机体损伤,但是寿命只有20年无法受高等教育,具有非常残忍的文化的沃查人等等——各种有趣的外星人的生理结构决定了他们的社会、文化。除了直接体现在游戏中的内容,游戏中还有大量百科词条详细解释各种设定,虽然许多玩家可能不会去看,但是我觉得读起来十分有趣。质量效应是我看过的所有科幻作品(包括小说在内)设定最为丰富并且严谨的。

EDIT:

写完这个回答以后,我的神作列表又有些更新,以后有空再详细写。主要更新有塔罗斯法则(现在已经是我心目中与Braid并列第一的游戏神作)、The Witness(Jonathan Blow继Braid之后的新作品,我觉得更隐晦一些,但是内涵个人感觉不下Braid,只不过更挑玩家).还有最近两年能沉下心来读文学性的文字了,终于补完了以前一直没玩完的异域镇魂曲,不愧是第九艺术最高殿堂,现在是我心目中与质量效应三部曲、辐射新维加斯并列的RPG最高杰作。另外最近两年完全陷入传统美式RPG的大坑,补了很多经典作品,也遇到了一些其他很好的作品,比如Vampire: The Masquerade - Bloodline、神界原罪、还有写这段时刚出不久的Torment: Tides of Numenera。

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梦剑

上古卷轴5:天际

职业:

游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。种族:

游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人 、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。

技能:

种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。

阵营:

玩家可以在天际做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营(内战两方和吸血鬼DLC两方只能选择一个加入)。最后你的上级都死了,你会成为他们的领导。

游戏有着黎明守卫、炉火、龙裔三个资料片,黎明守卫以及龙裔中都添加了游戏的战斗玩法以及新的道具和系统,添加了游戏中的人物以及可玩性,在游玩的过程中,我也不禁感叹,上古卷轴的世界是一个真实且完整的世界。游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。炉火则是添加的休闲系统,玩家可以自己建造房屋,自己打造家庭,种种花草以及教育子女,在这样的一个战斗类型的RPG游戏中,进行悠闲的建造也是老滚五独有的魅力所在。

欢迎各位共同讨论

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兔小崽的美好生活

暗号破坏神2永远的单机经典,没有任何游戏能超越包括现在,也是现在所有网络的游戏鼻祖。

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uiluiliulei

大家好,我是爱玩的翔哥,我想被奉为神作的游戏必然是在游戏玩法上有些独特的思路,在某一个游戏领域里能够独树一帜的存在,其次还应该经得起时间的考验,哪怕过10年20年,在回头玩这个游戏,除了画面,仍然值得我们去品味。这里我简单说说我的看法。

一、仙剑奇侠传1

该游戏最早出现在1995年,距今已经有25年时间,可以说是开创了我国国产仙侠游戏的先河,剧情紧凑,故事凄美,人物刻画真实,即使过了很多年依然会去回味当年的一幕幕画面,一个个场景,依然会为月如的死感到伤心。

2
、三国志系列

光荣公司的大作,也是策略类游戏的一面大旗,几乎说到策略类游戏就不得不提到的存在,把三国时期的地形,武将,宝物,兵法等等诸多元素充分融合在一起,很好的展现了三国时期的战争艺术。


3
、命令与征服

最出名的就是命令与征服红色警戒系列,包括1和2,当然最出名的还是红色警戒2,伴随着出现的有各种版本,尤里复仇,共和国之光辉等等,说是网罗了全世界的玩家也不为过,虽然多年不玩,但是仍然觉得这是即使战略游戏里的神作。

4、三国群英传系列

同样是最早出现在20多年前的游戏,开创了规模宏大的千人战模式,在国内受众群体非常广泛,特别是4代以后,加入了很多创新的元素,游戏性非常高,虽然已经多年未出新版本,但是仍然有庞大的玩家群体。

当然,还有很多经典的单机游戏,但是由于每个人爱好不同,心中的神作也会有所区别,这就是我的一点看法,欢迎评论区评论,大家可以一起聊聊。

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绯绡

gat吧!从小就开始玩,感觉自己喜欢暴力的,哈哈,其实也是喜欢开车,而且上面的车都是免费开的,想开什么车就开什么车,这款游戏对我的印象还是蛮深刻的,还有电玩里的97拳皇,三国演义,这些都是小时候背着父母悄悄去的,有时还会被逮着回家暴打一顿,现在想想儿时的故事还是挺开心有趣的,可是时间一去不复返,现在大了虽然还有童心,可现实的压力让我们不得不负重前行。

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阳光下的沙漏

可能这个问题在不同年龄的心中会有不同的答案,我是80后,在我开始接触电脑的时候,最N的游戏当然是朋友约上四五个一起网吧局域网CS,打的天昏地暗的。。。。后来有了红警,流行蝴蝶剑。

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冰碗

孤岛惊魂3

虽然是12年的游戏,但是玩法独特,而且自由度高,那时候我刚刚上高中,一次在直播间看见了这个游戏,下载过来后,玩得无法自拔,路面地图蛮大的,也有很漂亮的风景,没事可以看看风景,打打海盗,我通关了五六遍。

这款游戏陪伴了我高中很大一部分的网络时间。


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ananias

2018年出的由R星开发制作的荒野大镖客 救赎2 ,故事属于荒野大镖客 救赎的前传,游戏画面 、人物刻画、故事叙述都超越了同期游戏。游戏中的主角亚瑟 摩根深的玩家们的喜爱,游戏的配乐代入感非常强

同年索尼独占的新《战神》拿到了2018TGA的年度最佳游戏,游戏延续战神3之后,奎托斯隐姓埋名到北欧生活,为了完成逝去的妻子的遗愿带着儿子给妻子举办葬礼,顺便屠个神...游戏中一镜到底的感觉非常带感,好似雷神之锤的武器打法多样,配乐也极其带感

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christianmasson

很高兴能够回答您的问题,欧美一些历史悠久的大厂每年都会出产大量的单机游戏,其中不乏一些优秀之作,但真正能被称之为神作的游戏数量却屈指可数,下面几款游戏只是石头君个人主观的理解,不妥之处还望海涵!

荒野大镖客·救赎2

荒野大镖客2作为R星耗巨资打造的经典IP续作,当玩家一上手这款游戏就能感到R星是带着满满的诚意在制作这款游戏

精致优美的画面

精致优美的画面,每一帧截屏下来都能当作壁纸,游戏中电影模式的镜头切换给人的感觉就是在看一部欧美大片,且游戏画面与事实演算的CG无缝切换,是视觉上的极致享受。

引人入胜的游戏剧情

游戏的剧情给人很深的代入感,即使游戏结束了,我们依然会怀念亚瑟、痛骂麦卡、鄙视达奇,游戏的编剧无疑是高明的,游戏的标题首先就揭示了这款游戏的主题,编剧通过亚瑟的死亡让着这个主题更加升华,或许悲剧更容易让玩家铭记吧!

细致入微的真实性

这一点实际上是褒贬不一的,有的玩家认为细致入微的真实性让玩家更有代入感,仿佛玩家就是那个驰骋在美国西部荒野的亚瑟摩根,但有的玩家却认为这种细致入微的真实性拖慢了玩家游戏的节奏。关于这一点,仁者见仁、智者见智,但石头君认为,这样的真实感总得来说是利大于弊的。

战神(战神4)

战神4作为能够击败荒野大镖客2斩获TGA2018年度游戏大奖的游戏,本身的实力就是很强劲的,圣莫妮卡工作室耗时8年时间打造的游戏,游戏素质毋庸置疑,

爽快的打击手感

战神系列的打击手感一直都是很强的,而战神4则将这种打击手感发挥到了机制,对怪物拳拳到肉的打击感,触觉怪物时的震撼的画面,一刻不停地为玩家带来视觉上的震撼

优秀的剧情设置

游戏巧妙地将剧情设置到了北欧神话的背景下,但却又将部分剧情级人物打乱重排,在某些方面与复仇者联盟有异曲同工之妙,这样的剧情设计让玩家有了耳目一新的感觉,给玩家的感觉是既新奇又熟悉。

创新的游戏模式

游戏创新的将动作、解谜、冒险融为了一体,并创新性的使用了一镜到底的游戏模式,整个游戏的过程中没有任何的载入画面(玩家死亡除外),巧妙地将载入时间融入到的剧情动画及玩家互动过程中,给玩家带来了畅快的游戏体验。

总结

以上两款游戏只是石头君从众多可以封神的游戏中随意选取的两款而已,还有众多可以封神的游戏石头君没有说到,但仅从这两款游戏我们可以看到,优秀的游戏都有很多的相同点,而劣质的游戏各有各的不同,在这方面,国产游戏的发展之路仍然还很漫长,希望我们能早日看到到国产游戏的封神之作。

我是黑黑的石头君,喜欢我的回答,劳烦关注点赞一波,如果您觉得有什么神作石头君没有提到,欢迎在下方留言,石头君很乐意和大家讨论!

原贴:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

ericayu

好

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Musclegirl

目前为止我玩过的最好的属巫师3,说是玩,更多像是再听一个故事

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JueJue___

盟军敢死队系列:勇往直前、使命召唤、攻克柏林

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