重生之激情燃烧岁月
重生之官路商途
雪洗天下
个人认为这三部都是很好的小说,其中重生之激情燃烧岁月已完本,雪洗更新超慢
一个修真文明的炼器大宗师,意外进入了我们的世界,重新开始了他的人生— 在科技文明的世界里,他发现手机、电脑、汽车、枪械这些东西都可当做法器法宝来看待,于是他又可以重操旧业了,想要新手机?何须去买,把你...
卡卡非非
重生之激情燃烧岁月
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四月兔
网游之无人可挡
重生之箭伤
网游之重生法神
重生之狩猎星辰
网游之霸王箭
重生之城市攻略
【全是网游重生的,有的我看完了有的看了一半!前三本不错】
zyxrrr
鬼皇帝
作者: 逍遥羽毛
简介:
千古一帝——秦始皇,在黑暗的地下龙穴中被人无意中唤醒。始皇帝再现神威,惩戒日本、美国……破坏了轮回和平衡。惊动三界六道,天地人神鬼五仙斗法,一场超级大战即将开幕。
Winona
亲,你好,本书是完结的
若不是完结的,就追问
我网速慢,传小说也慢如果满意
也可以邮箱发送,数字分开就行
如不满意也谢谢你能看到
废话不多说,看书说话,若满意就及时给个采纳
莫名七秒
《重生之无悔人生》
《改写人生》
《重生之大涅磐》这些都是我看过的,我感觉都挺好看的
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内容预览:
记者罗威报道2007年7月21日S省K市发生特大交通事故案,7月21日晚由K市驶往M县的旅游团在普云山发生意外,一辆豪华大巴载着28名乘客驶入山涧,坠落悬崖,无一人生还,事故原因还在调查中,提醒广大司机、旅客朋友们注意交通安全,为了您和家人的幸福请小心行车。
“都醒醒,翻过这条山路就到M县了,大家快醒醒,别睡了,都晚上九点多了,等到县招待所再好好休息,到时我请大家吃特色五香鱼宴,哈哈,小张、小李、玲玲醒醒了。”
“刘总,快到了吗?都9:30了,睡了有三个多小时,嗯!到时可得好好敬刘总几杯,大家忙了一个多月终于把这个项目拿下了,等这次旅游回去就可以开工了,年底刘总可要给我们封几个大红包呀!”
“小李子,你小子真是越来越调皮啦!不过这次表现不错,硬是将那几个强劲对手搞的没有还手之力,以前真没发现原来你还是个谈判高手啊!行!这次回去好好奖赏奖赏你,以后商贸部就交给你了,你可得为公司继续开疆拓土,虽然你才毕业两年,上的也不是……
请采纳
zjj.sweet
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
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