严惩毒贩
网游开局我就是一个幸运儿
wingleung
该警醒了吧,善良的国人!!!
称网络游戏“精神鸦片"一点不为过!一百多年前老牌帝国主义就是用鸦片毒害中国人,掠夺中国财富的,今天历史又惊人的相似!
63417539
非常同意网游就是精神鸦片!有人喷孩子没控制力,家长管教不好。试问一下哪个孩子禁得起游戏的诱惑,只是被毒害得深与浅的问题。说家长、老师管教孩子,对于家长苦口婆心的话在相对游戏面前苍白无力。游戏就像学武的人走火入魔,像坠入爱河的情侣如胶似漆,毒得深的人像惶惶不可终日,自己的意志和行为好像已被控制,性格怪癖,整天一有点点时间就不放过,吃饭是在打游戏,过马路是在打游戏,等车是在打游戏,地铁上就不用说了。试问这样的中国年轻人少吗?试问像这样的孩子哪个养家糊口的父母能天天跟着跑呢?并且孩子一有机会就想一切办法搞钱买装备等等!总之不能一一列举每个孩子因人而异,就看中毒的情况而定。可是又有谁能引导他们走这个魔咒呢?还有人在继续误导国人,用种种理由来为误入歧途的下一代保驾护航。中国人该清醒了,为我们的下一代呐喊吧!
蓝药水
这个说法恰如其分,网游作为网络游戏,又是在现在全球互联网一体化的背景下,全国数字化蓬勃发展的大形势下,网游的存在无法回避,从网游存在的意义来说,创造不了什么社会价值,相反,确实越来突出成为了社会的负面现象,诸如青少年打游戏成瘾,沉溺于虚拟世界不可自拔,尤其是社会资本的强力推动,各种手段吸引各类人群,消费美女,组织竞技比赛,大型展览博览会,明星效应等等,无所不用其极,但网游的发展对社会的价值和益处反倒是了了,你也可以说是个人的控制力不够自制力缺乏,但是一旦成为一种普遍的现象乃至于社会问题,政府责无旁贷应该加以干预并制止,不能重蹈鸦片战争带给中华民族的灾难。少年强则国强,下一代的健康,不仅仅是身体和知识,更重要的应是人格,凸显中华民族的实力和魅力!
versace1986
非常赞同!自己亲眼所见,亲身经历!我妹妹的儿子一个假期的状态,让我真的感觉到恐怖!
今年暑假,妹妹带着儿子,今年7岁,上一年级,来我这里玩。我要上班,只能下班或周末休息才能陪他们,这近一个月时间,我这个外甥每天睁眼起床就是打游戏,饭可以不吃,游戏不能不玩!有几个周末,我从早看到晚,做好的饭不吃,打游戏,饿了就自己冲泡面,吃完继续!晚上睡得晚,上不起床!
看着这个状态,我就刻意带着他们出去逛公园,刚开始外甥还愿意一起,后来就不去了,宁愿一个人在家,因为家里有wifi,可以继续打游戏!我和妹妹商量,这样可不行,她给我说也没办法,骂也骂过,打也打过,但是打游戏一点办法没有!
虽然游戏设置了未成年模式,到时间就打不了了,但是他还有单机版,反正就是可以想尽一切办法打游戏!听妹妹说之前还有充值和被游戏好友骗钱的经历!
现在我和妹妹心里都很着急,也没有好的办法,不知道大家有没有这样的经历,有没有好的办法?
Paris 伊子雅
完全同意!多少青少年饿着肚子,将家长给的生活费都拿去充值玩游戏,造成视力、体质双双下降,更有个别青少年,因为家长不给钱充值,向家长行凶,这样的游戏,不是鸦片、毒品是什么?!不应该立即关闭网游吗?游戏公司赚这样的良心能安吗?
kemily
说的太对了,网游建议只开放给18岁以上的成年人!不然要嚯嚯多少祖国的花朵,最好能识别出来是否是学生,学生就禁止注册,那才好呢。不过也是也没什么卵用。二三十岁的人照样玩游戏跟吸毒似的瘾大!开发各种游戏的商家,希望能心安的收钱!
Toby25
能让人上瘾的电子产品之类都属于,要适可而止。上瘾后十分耗费精神力,还能顺便荒废点别的东西。
七年前努力戒掉了手机游戏,三年前努力戒掉了网络小说,一年前努力戒掉了电脑游戏。现在对我来说刷手机是最难戒掉的,出门旅游没网络和手机没电最能体现,这时毒性真是大的难受,目前正在想办法转移解决。
希晰
游戏对有控制力的成年人来说是有益的,但是对普遍控制较弱的未成年人来说弊大于利,是有害的。
如果遍街赌场,成为赌徒的概率就会增加,遍街妓院,成为嫖客的概率就会增加,如果周围美女环绕,越界的概率就会增加,成年人就是如此,何况未成年人?
游戏必须强化实名认证机制,未成年人不得下载注册,等同于酒吧不允许未成年人入内。
cool_roc
某种角度来说可能还真是,特别是很多人整天沉迷于网吧的……但网游也是限于某个年龄阶段,而当一个人成家立业后可能就会从里面抽身出来,最起码不会那么深陷不出了,再者现在网游也可以上段位甚至是参加国际比赛为国争光了……对于某些喜欢网游又觉得摆脱不了的那就干脆把其当事业吧,没准也能在保持自己兴趣的同时也趟出一条康庄大道来……
mihuwenzi
网游之纵横天下、网游之修罗传说、从零开始、网游之风流骑士、网游之天地、重生之法神传说、网游梦幻现实、网游之我是死神、猛龙过江、绝世风云、网游之极度狂人、网游之无人可挡、流氓高手、高手寂寞网游传奇之职业玩家、网游之召唤天下、网游之紫风传说网游之屠龙巫师、天下之弱者的反击、网游之天妒风流
xong307
觉醒
网络游戏,玩物丧志。
但凡能会说话了,学会走路了,这小孩就会摸手机、玩电脑了。在这里,我们不仅要呼吁国家要禁止这类的游戏出现,我们更要呼吁所有的家长、长辈,乃至所有的有识之士,我们要以身作则,和孩子们一起从头学起,让孩子们远离这些腐蚀思想、牵制精神的一切不良举动与传媒,可以把网络游戏改版成学习游戏,成语通关游戏,让孩子们有点缓冲,寓教于乐,积极向上,不要做不利于国家,不利于民族,不利于下一代的事情,千万莫赚昧良心的钱。
教育是从小就应该抓起的事,不能延误关键的时光,强烈呼吁教育界,不能松懈,立当首要,提倡扶苗,百年大业,教育第一。
劝 汝 篇
熟读论语弟子规,尊嬬爱幼明是非。
千年文化要提倡,不良嗜好一边推。
中华底蕴存骨髓,世代相传莫失遗。
街头巷尾常念诵,人生方向怎偏离。
三字经,有功力,不会歌来要会吟。
带动大家修德善,方为传统固国民。
妇孺青年相传颂,通晓礼仪盛世行。
路不拾遗开门户,思想纯粹透心灵。
拾金不昧作风正,邻里相帮胜似亲。
坦荡胸怀天可鉴,德行兼备四海云。
德智体,全方位,文韬武略岂稀奇。
行善修德有风范,和平稳定向上提。
念小雨
网游之至尊玩家 以下都是最新完结的(2010年)YY不种马疯狂道具(穿越型网游小说,有礼里面的东西能带到现实中,建立事业必不可少,寻觅爱情春风得意,不是无敌不是种马,没有复杂的YY背景,追求最玄幻的网游故事)
网游超级点穴手(武侠类小说,主要以点穴为主要技能,龙天偶然得到一本秘籍点龙诀,里面教的都是点穴的功夫,本以为没有什么用的功夫,却让他成为了游戏中的王者)
网游之正版神话(修真+都市+网游+YY,2010年新完结的YY文,有国战有穿越,不是局限在一个大陆,飞向妖界,度过天劫,游戏里面是个修真系的结构,喜欢修真的同学不容错过,享受2010年的新作吧)
剑与财(武侠+都市+虚拟+YY,2010完结,联想到剑就知道与神魔有关,这里没宠物,有的是幻兽,幻兽化凯,这里能看到金钱起到的庞大作用,白天他是一个普通的学生,晚上他在游戏里叱咤风云,一款虚拟的游戏让他渐渐财色双收。)
创月(玄幻+都是+虚拟+团队,2010年完结,庞大的故事大纲,让你看着不闷,有玄幻般修真魔法,又有都市间的恩怨情仇,它不会出现神器满天飞,但却有着肝胆相照的兄弟;它没有以一敌万的变态个人战斗力,但有恐怖的战斗军团;它里面的美女不再是花瓶,但花瓶还是必须的;它不再是一个人的独角戏,配角也需要走上前台的时候。 )
网游之写轮眼传说(看主角得到成长性神器写轮眼之后的人生改变和不断的危机,YY+都市+玄幻,喜欢火影的都去看吧,2009年12月下旬完结)
这些都是我看过那么多认为好看的
以上总会有一本适合你的,可以就采纳吧,谢谢!
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是否可以解决您的问题?
原贴:找一个网游小说
H-小台
谢谢邀请
网游与鸦片还差的相对比较远。为什么这么说。
网络游戏比较沉迷的人不是很多,特别结婚后的。别看有的人一天整天在玩网络游戏,人家可能在里面做商人或其他挣钱呢。而不是单纯的在玩游戏。每个游戏里都有大把的商人的。
再说鸦片。鸦片这东西可比游戏厉害多了,一单沾上了基本就得家破人亡。在看看鸦片战争那是多可怕。游戏还不至于到那样。
奸笑的猫
网游已经渗透到每一个家庭,每一个青少年儿童,受害者之庞大远超鸦片的危害,过度开发游戏产业是导致青少年儿童沉迷其中的罪魁祸首,任由此现象持续下去最终会毁掉千千万万个家庭甚至毁掉整个国家,所以整治网游势在必行
你的福瑞德
网游对少年儿童应该说百害而无一利,孩子们深乐其中,家长们深恶痛绝。本来是学习的最好阶段,而孩子们把最好的时光浪费在游戏里面;本来是确定人生目标的时候,而孩子们确被游戏带进了别人设定好的规则之中,不能自拔;本来阳光的少年,而孩子们确为了游戏的成败长吁短叹,粗言乱语。甚至对自己的正确人生观都产生了怀疑。荒废学业,虚度年华。只要有游戏玩,哪怕一包泡面也可以满足。可他们的心智还不成熟,根本没有自制能力。大人看在眼里,急在心里。因为大人们知道等孩子将来想要在社会上出人头地的时候,才会后悔当初没有好好学习。这种可以预见的结局孩子们却看不见。当孩子把游戏当成同龄人的炫耀资本的时候,这个社会就处在危机之中了,常说少年强则国强,你真的指望一个抛弃学业,带着黑眼圈,骂着秽语在网吧里杀得天昏地暗的少年承担起富家强国的责任吗?不把你气死就不错了。说了这么多,因为我也是一个家长,当初也经历过拿着棍子逐个网吧找儿子。马化腾可能没有这个觉悟,仍是利字当头,没有家国情怀,他不晓得有些钱是不能挣的,因为前两天还在为自己游戏狡辩存在的合理性。
anerinchao
拔牙要用麻药,做手术得全麻,至少要半麻。玩游戏可能是生活的一部分,但不可能是全部。为了生活,我得努力工作挣钱,家里老人,孩子都等着我照顾。烦恼,不顺心的时候,我偶尔会选择打游戏。
linbeichen
不同意。
80后应该有很深记忆,当时电子游戏被全国媒体称为青少年的精神鸦片,最后能治理吗?我能不能说抖音快手是全国人民的精神鸦片呢?
游戏已经成为现代人生活不可或缺的存在,而且已经发展成为一个产业。与其去反对去禁止为什么不能在根源上去疏通?为什么人们要在游戏里寻找慰藉?在游戏里寻找存在感和荣誉?在游戏里寻找友谊、爱情与快感?这都与现在病态的社会有关。
学校里强调升学率,学生是学校提升名气与收入的工具,家庭里父母美名其曰刻苦读书是为了你好,其实是将自己当年不努力无法实现的梦想强加于自己孩子去实现。孩子除了读书没有任何自己的生活,只能在游戏里寻找真实或臆想的自己。
社会里被生活与工作的现实压的喘不过气来的年轻人,还是只能在游戏里宣泄自己的情绪。
与其说游戏是鸦片,央视为何不问问自己:为什么现在人要在游戏里躲避现实生活?学校培养不出能够毕业就落地的实用人才,就业率低、高房价、高物价、乱七八糟的透支个贷等等社会因素,而不是一天到晚的吼游戏骂嫖娼。
现在的年轻人在学校里就被各种银行、贷款公司给透支了,那个时候怎么不见央视报道及时阻止?一毕业就背着债务,这些年轻人不玩游戏如何解压?成功学谁都知道,但我相信绝大多数人都是普通人,学校里也没有学过心理学也没有心理辅导,游戏是这群人最好的慰藉之地。
良史堂逍遥
谢谢邀请。
我同意这个说法:网游就是鸦片。受害人群>受利人群
小孩子玩游戏,从三个方面阐述该问题。
首先,对孩子来说,可以说是百害而无一利。对学习、性格、家庭关系,没有哪一方面是有利的。
其次,对家长来说,造成的是金钱损失。打游戏大部分孩子为了特殊技能都会选择充钱。家长是管不住孩子,只要家长管孩子,小孩子就会反抗,从而造成家庭矛盾,甚至,孩子离家出走。
最后,对社会来说。社会更加希望每个祖国的花朵都能够增强体育锻炼在父母的陪同下通过交际健康成长。现在正值奥运时期,可以看出有些奥运项目目前还没有更优秀的新一代青年来担起这个重担。而现在的成长环境除了游戏就是游戏。这样会给孩子造成过于封闭、过于自我、性格内向的弊端。很难让孩子们对社会产生一个积极向上的态度。
因此,网游就是“精神鸦片”。精神鸦片就是:在精神上使人上瘾,游戏就是这样。国家对游戏的批评是正确的。
关于游戏方,我给出的建议;可以通过人脸识别来限制小孩子玩游戏的时长。(举例:家长的手机可以玩1-2个小时,超过这个时长就需要家长人脸识别)
风之羽毅
众生之门 作者:清心居士
众生之门是一个网游类作品,这是一个由“魔法的世界”、“修真的世界”和“异世界”三个世界组成的复杂的游戏系统,游戏的平衡讲究的是混乱中的秩序。
斑马线上的人
首先鸦片是有害的,但鸦片规范使用也是有医用价值的,所以把网游比作鸦片也挺适合。但在实践中,网游本身已经趋于以逐利为目的,想尽一切办法让你上瘾,尤其是对青少年。这一点我们支持严厉打击。但我们也关注网游的娱乐性,也能调节状态培养兴趣,如电子竞技。所以,野蛮生长我们坚决反对,有序发展还是支持的。
芒博
非常同意思这个观点。下面说说两者的特点。毒品,有鸦片,白粉,K仔,摇头丸等各种类的天然或人工合成的东东。它的特点是很容易上人上瘾,一般接触二到三次,就上瘾了。而且上瘾后难于戒断,需要不断吸食和服用来满足身体对其的“瘾”。在不断吸食的过程中,人体也受到不断伤害,直到超过负担死亡。这过程中,有一个重点,那就是上瘾极快,两三次后就难戒断,要不断花钱去买毒品来过瘾。
而今天的网游手游,是由各大资本投资的,资本投资这些的目的是什么?是为了赚钱,那么怎么样才能够赚钱呢?肯定要人玩,要人充值啊!所以他们想方设法把游戏开发成,和毒品一样,让人最快上瘾沉迷,然后充值,只要你想爽,你就充钱试一试,你就要氪金。那么这里就进入了和毒品一样的循环:充值,爽!但是游戏不是只有你一个玩家,别的玩家也会充值,会氪金。你为了爽,又继续充值!就像毒品一样,出钱买毒品吸食,爽。毒品瘾发作了,又在出钱买毒品,又在爽。开发商们层出不穷的手段,牢牢的的把控着玩家的心,他们根据大数据比对,针对不同的玩家,开发出不同的玩法,不同的充值方式。
我不反对游戏存在,我个人觉得游戏的存在就是为了娱乐放松,可以益智,可以激发人的创造性。问题是,今天的游戏设计都是为了钱,一切冲着钱去。设计游戏最根本的目的就是为了让玩家最快的上瘾沉迷,然后充值。
Jing
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宛风
可以偶尔休闲一下,但是上瘾了就不好了,平心而论,这个关键看各人的控制力,但是不建议小孩子玩,他们真的没有那么好的自制力,大人可以控制。换言之,刀属于危险品,可以不让他们生产吗?关键不在游戏
不羁
是!你看看那些大学里的小情侣,一起花着父母的血汗钱打着网游,男生像斗士一样沉浸其中,女生像崇拜男神一样顺从的依偎在身边!不说未成年,有多少大学生就这样消耗着自己本该美好的大学时光,像极了吸食鸦片的病态儿!
Concorde
坚决打击网络游戏,还健康网络的自由。网络游戏包含各种恐怖,战争,色情,赌博等等内容,尤其是青少年和在校学生,是非观念不强,很容易被网络游戏所吸引,不但学习搞不好,而是特别容易上引,请国家坚决打击不良的网络游戏
邂逅
这东西不能绝对的来说吧,也看针对谁,如果你自制力差,整天就想着打游戏,总是把手游放在首位,那可能就有点危险了吧!如果你自己的自控能力比较强,那其实也没什么问题!另一方面来说的话,就是现在社会人的压力普遍比较高,如果手游真的能解决一部分人的精神或者身体压力,那对本人,对社会,对国家来说,又有什么不好的呢?!所以这个东西真的不能片面来说,央视这么说可能也是针对一部分的人来说的吧!
Charlene_01
你好!
这个问题要分两方面来说,所谓过犹不及就是这个道理,任何事物都有可能让人沉迷其中,包括看电视剧、看直播、玩游戏、赌博等等,这些事物本身并没有正反之说,是人给其赋予了一定说辞。
所以,上不上瘾是因人而异的,要看自己的自制力了!
但是一定程度上来讲,对于青少年而言,世界观等还未完全形成,自制力较弱,应该注意!
JasonYao的微博
对于曾经玩过大话西游的我来说,网游是鸦片,抱歉我不是个好玩家,没有通宵过,因为我实在熬不动,但是我亲眼看到我的同学们课上课下兴致勃勃的谈论哪件装备好,挖宝得了什么好货,个别哥们通宵完白天累的趴在桌子上呼呼大睡,甚至梦话都是游戏练级。到现在人到中年,我也偶尔玩玩网游,作为消遣,不充值不熬夜,因为游戏虽有诱惑,我没到上瘾程度。游戏是鸦片么?烟酒是鸦片么?鸦片是鸦片么?其实每个人答案不同。简言之似乎这些都和个人定力有关。现在这个时代,手机电脑全民普及,孩子们正在成长,没有定力,不知好坏,怎么办?我的观点,真的还是要禁止一下,因为孩子们真的很少有能抵抗住游戏的诱惑的,不否认有好孩子自律自省自我约束到位,大多数还是不行的,资本为了盈利,牺牲一代人这也是不道德的,这需要立法,需要学校,家长,社会,运营多方配合,然而,奶酪永远是诱人的,各方都只会为自己的利益奔忙,我赞成禁止游戏,但是我对禁止游戏的举措不乐观,这社会太浮躁,谁都无力改变。
低调的蘑菇
游戏是精神鸦片 是的 工作一整天 烦心事一大堆 下班后 玩网游 看脑残剧 刷抖音 头条抬杠 都能减轻精神压力 这就是精神鸦片 没有这些 只能黄赌毒了
狂奔的唐僧
效果堪比鸦片,几乎无人能抵挡,有了它以后,从幼儿到成人各个年龄段的人都深陷其中,无法自拔。强烈建议国家取缔网游,还孩子一个快乐的童年,还家庭和谐温馨的画面。
pirate
我儿子除非上班,下班回家那里也不去,家里什么活也不做,就在玩游戏王者荣耀,吃饭还要叫,叫次数多了就会发火,我的女儿孩子才六岁也玩游戏上隐了,放暑假在家天天拿着手机玩游戏,这些青少年以后是路怎么走?
yihuiking
弊大于利,追逐的不应该知识资本,你看现在网上的直播,那么多游戏主播每天不上班全靠游戏来赚钱,长此以往中国下一代人靠谁来为维护这个国家。真心希望国家出台政策打击这种现象。精神鸦片比之鸦片有过之而无不及,这是另一种鸦片战争。净化网络限制一切游戏。
nightjason
网游毒害了几代人是祸国殃民的毒瘤。相信大家有目共睹。我就不明白了?到底是腾讯马化腾挣钱重要还是国家和民族未来重要。历史不会忘记一切![吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众]
ives
我觉得这种东西还是取决于个人,家庭以及意志力,控制力等等。网游对于那种有瘾的人来说,是,就是鸦片,你是又花钱又花时间,到头来呢,能得到些什么,虚荣心,满足感吗?而对于没有瘾的人来说,我就是下班或者空闲的时候,想放松一下,就是跟朋友玩会,联络一下感情。总得老说,还是看我们自己,关闭了网游,人是富有创造性思维的,总会其他娱乐项目出现,还是关闭吗?
sunleiily
网络游戏这类我没触碰过,但听到过周围的很多人都抱怨网游的害处,特别是父母对孩子一脸的无奈。这绝对不是个好东西,一旦入迷会消耗了一个人精气神,就像这世界没有一丁点生机和活力,整体弥漫在阴暗邪气之中。
网游如鸦片,能使人一蹶不振,带给社会的不是欣欣向荣的好气象,国家应该尽量限制这款产品,有些商家也不要为了一己私欲丧失了道德的底线。
qingxi
网游就是精神鸦片,沉迷其中不能自拔,就会对其他事情都提不起兴趣。在游戏中,能找到存在感,优越感。
沉迷游戏,则会失去对生活的向往和追求。
适当的放松,可以缓解紧绷的神经。
凡事须有度,掌握好分寸,才能劳逸结合。
似飞
个人想法。我先说正常健康的电子游戏对孩子是有益处的,玩一会儿就通关了,玩儿的也挺高兴,占用不了多长时间对身心是有好处的。首先,玩儿游戏肯定不是吸食毒品。鸦片是实际的毒品,大部分毒品的作用是让人产生更多的多巴胺。但是玩儿游戏愉悦过程当中,在每一次的通关奖励。或者是装备的到手以后,大脑当中同样是在拿多巴胺刺激与自身奖励。在这一点上,他俩好像有共同性。另外我们现在的大部分网游游戏进程是无止境的,同时我们现在的游戏为了能更吸引人。在各种营销策略上或者装备升级上各个方面经过精心设计,可以说是对你的心理和游戏中的行为操作操作都用了各种办法,来吸引住人。商家嘛商业行为,逐利目的这么做也是常理。在这些无止境的游戏里,人被吸引后茶不思饭不想,不分昼夜的玩游戏,一个任务接一个任务永远没尽头。这已经构成了成瘾性的全部要件了,既反复操作,又要对身心有害同时存在周期性。在这一点上,跟毒品好像又有共同性了。另外,人在长时间沉迷于虚拟世界中,对他个人的意识和性情是有很大影响的。我们以往看宣传片说,电影中一些负能量对人会有怎么样危害,所以一些作品或者是被限制了,或者是被分级了。要注意,那还只是以第三方观看角度去介入,在游戏当中人是以第一执行人的身份去介入,参与和互动。他会有一个全方位的侵入感。我们国内的游戏现在好像还没分级,大人小孩儿都可以玩儿同样的游戏。更深刻的形式,更高的侵入感,带来的后果是好是坏,只能说是仁者见仁,智者见智了。再一个现在玩儿游戏,多半儿都是在手机上。拿手机玩游戏对眼睛,颈椎及成长发育,皮肤等都多方面儿的身体直接损害就不用多说了。就是这样一个东西,在他面前成人都不一定能有良好的自控力,更何况未成年人。中国有一句老话叫己所不欲勿施于人,问那些游戏发售公司的人,假如当你家的孩子沉迷于你开发的游戏里,或者是别人开发的游戏里,严重影响生活,谁说说不听,谁说跟谁干,你会愿意不?
个别人愿不愿意不知道。但是我相信绝大多数家长和家庭是不愿意的。在说一遍游戏不是毒品,但是如果要没有合理管控的话,在广度和深度的层面上来看,可能结果比毒品更严重!曾经的中国,为了禁毒,爆发了鸦片战争。今天的世界网络化普及,向信息普及化发展,这些电子终端产品,避无可避的在每个人的身边,可以说是唾手可得。一个国家所有人的行为,如果都能用自觉遵守,来合理有序的话,那就不需要什么法律了。可以说正常人很少有那么高的自觉性,家里的小孩儿更没有!在这个领域内,这个范围里,仅靠个人和家庭自觉是完全、远远不够的!
为了我们的下一代为了我们国家的未来,在这个产业上,国家和人民还需要做些什么呢?
这一次的“虎门销烟”又会以什么形式来爆发和结束呢?相信千千万万个身在其中的家庭都在持目以待。
三少sha
网游就是精神鸦片,比如王者荣耀、英雄联盟、荒野行动和刀塔这些网游不算精神鸦片吗?有多少年轻人在这些游戏上通宵达旦荒废学业,有多少家庭管不住小孩整天在网吧里去了找孩子。
这些游戏创造了虚拟的网络世界,炫酷的技能,让人能忘却世间烦恼,在一次又一次的把玩过程中由于系统的不断奖励导致人的大脑处于无限的渴望与兴奋,这也导致了网瘾的产生,在19世纪初鸦片横行,有多少人因为一口而不可收拾,同样现在有多少小孩因为一把而毁了前途。