顾文姬
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三国题材的大型网游

提到的作品
[玄幻小说]完美世界

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一粒尘可填海,一根草斩尽日月星辰,弹指间天翻地覆。 群雄并起,万族林立,诸圣争霸,乱天动地。问苍茫大地,谁主沉浮?! 一个少年从大荒中走出,一切从这里开始……

辰东

[穿越小说]混在三国当军阀

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主角虎躯一振、王八之气大发,收一大堆名将、名士,然后找地盘,发展,最终一统天下,这样的情节是不是看腻了? 那么,换点新鲜的。 这是一本给爷们看的不一样的三国小说! #########...

寂寞剑客

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唐亮穿越了,俯身在了一个叫高飞的年轻小将身上,从此三国发生了改变。 收猛将,招谋士,训练死士,特种兵,屯兵百万,鏖战于群雄之间,他是冷酷无情的霸主! 为俘获美人心,他无所不用,在美人的膝上...

我的伤心谁做主

[游戏小说]网游三国之城市攻略

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【起点第四编辑组签约作品】类型:城市建设+即时战略=网游三国之城市攻略简介:战争,就是烧军饷、烧粮食、烧士兵、烧物资,没有一个强悍的后方基地怎么行呢? 主角展小白要在三国里掀起一股建设狂潮。建设...

百里玺

[穿越小说]回到三国的特种狙击手

[穿越]回到三国的特种狙击手

激情限时免费(2013.7.23——2013.7.25)即将开始,另外请大家关注小东新书《三国大特工》,求鲜花,求收藏。 超级特种兵狙击手王灿回到三国,得到太平要术真武篇秘籍一卷。 长弓在...

东一方

[作品小说]三国演义

[作品]三国演义

三国时期是个激动人心的时代。陈寿的《三国志》和裴松之的注是纪录这一时代的最原始材料。从晋朝到唐宋,民间关于三国的传说就一直没有中断过,以各种形式不停歇地上演着、评说着刘备和曹操的故事,男女老幼无不喜欢...

罗贯中

[作品小说]剑侠情缘

[作品]剑侠情缘

一个男人,面对千军万马而不退缩,所谓“有所必为”这是江湖; 一个男人,面对两个女人而不能抉择,所谓“有所不为”,这也是江湖。 四个结有世仇、争斗已久的门派,有一天终于执手相容;九个血魔搜魂术的修习者,...

步非烟

[作品小说]蜀山剑侠传

[作品]蜀山剑侠传

还珠楼主的才华,集中表现在《蜀山剑侠传》和《青城十九侠》两部传世之作中。平心而论,一般写实的武侠小说,很难达到如此自然的诗境,这并非插入几首诗就可充作“诗化”的。人们称赞还珠楼主“才华横溢”,绝非过誉...

还珠楼主

[作品小说]刘备传

[作品]刘备传

刘备作为三国时期的蜀国皇帝,在中国历史上留下了深刻的足迹。他一生的大部分时间是在战争环境下度过的,可谓鞍马劳顿,倥偬数十载,终于成就大业。作者通过认真地梳理和研究历史资料,本着还历史人物本来面目的意愿...

张作耀

[作品小说]信长

[作品]信长

1930年、ベルリン滞在中のアントナン・アルトーの前に現れた日本人・総見寺が語った奇妙な話―ローマ皇帝ヘリオガバルスと織田信長はともに、古代シリアに発生した暗黒の太陽神の申し子である。そして両性具有で...

宇月原 晴明

[作品小说]三国志

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《三国志》(上下)(图文珍藏本)(精装)图文珍藏本兼具普及性和学术性,其文字,仍以百衲本为底本,参校了清乾隆四年武英殿刻本、清同治六年金陵书局活字印本、清光绪十三年江南书局刻本等旧刻本和以中华书局标点...

陈寿

[作品小说]指环王

[作品]指环王

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[作品]赤壁

《赤壁》讲述了赤壁之战是中国历史上著名的以少胜多的战役。究竟以如何之少对如何之多?落魄的刘备为何会得到谋有诸葛武有赵云的追随与青睐?拥有江东富庶之地的孙权和自命不凡的周瑜为何肯与弱小的却是潜在对手的刘...

史杰鹏

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陈昌远

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《三国演义3:诸侯相残》主要内容:董卓被杀后,天下更加混乱。董卓旧部李催、郭汜起兵攻打长安。李、郭二人劫持天子,把持朝政。西凉太守马腾与并州刺史韩遂为匡扶汉室,兴兵讨伐李催、郭汜。 曹操的势力蒸蒸日上...

陈维东

[玄幻小说]苍天

[玄幻]苍天

本书特点是古代异能与武侠的结合,全新的功法玄奇,让读者有个全新的视觉感受,体验一下不一样江湖的气息。 本书故事从明朝末年开始,架造了一个浩大的热血江湖,再从悲欢离合天下江湖过度到一个光怪陆离的仙侠世...

紫木万军

[历史小说]恶汉

[历史]恶汉

穿越了,重生了,却成了董卓的儿子.不过记得三国中董卓没有儿子,这算是哪门子事?我不会造纸,不懂火药,更不要说高深的蘸火技术.我只是一个小小的护林员,穿越的时候忘记带着百度大神一起来,而且还生在了一个奇...

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[历史]三国兵主

重生到东汉末年能干什么?争霸?种田?泡妹妹?且看‘汉室宗亲’,获得上古兵家传承的刘渊——刘子鸿,如何收编猛将谋主,收尽绝世容颜,狂虐大耳阿瞒,痛扁吕布孙坚,称霸汉末!

玄黄复兴

[历史小说]三国小兵传奇

[历史]三国小兵传奇

真三国,真小兵;成能君,成人魔!这里有冒险,尽斩三国乱世妖魔鬼怪;这里有策略,挥千军指马军易如反掌;这里有经营,我的地盘我作主少废话;这里有模拟,三国乱世人生任你玩转;这里有养成,飞天遁地脚下横跨神骑...

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[游戏小说]邪影本纪

[游戏]邪影本纪

万里江山谁为主,天地苍茫任我行!天下英雄出我辈,功名王霸总无情!鸿途霸业荡情怀,誓凭肝胆照苍生!多情英雄亦无奈,情感随缘心随风!蔡琰、貂蝉、甄宓、糜环、大小乔、孙尚香、小月…誓把npc老婆、兄弟带回现...

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[游戏小说]网游之三国时代

[游戏]网游之三国时代

"古古,你可以试试在游戏里羽山结界中应付结界的那种攻击方式,先熟悉一下,明天早上上去就不会生疏了."娥娥忽然对我道.我的心中一动,看来还是娥娥的脑筋转的快.现实里虽然做不到游戏里的...

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厌倦了三国游戏的练级杀怪,选择成为一名领主貌似不错. 身处铁血三国,没有战争怎么行? 作为一个领主,建设更是重要滴! 我很温和,但绝对不要惹我! 我更善良,但有时也很邪恶! 我的领地曾经很小...

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[游戏小说]横行在超级三国志

[游戏]横行在超级三国志

玩游戏居然也能穿越?还穿越到了《超级三国志x》的世界里!短暂的苦闷之后,凭借对这个世界无比熟悉的游戏规则,吴凡开始了他的纵意人生.钱粮?这些东西君主会主动为我筹集.封候晋爵?样样少不了我.据地称王?那...

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[游戏小说]三国之占山为王

[游戏]三国之占山为王

未来时刻,三国虚拟现实游戏开启!李风扯起大旗当山贼,看谁不爽就抢谁.前期抢玩家村庄,中期抢系统城市,后期抢天下.李风说山贼有三抢,抢人,抢钱,抢天下. 看身为黄巾渠帅的他,怎样面对虎狼一般的中央汉军.

黄巾渠帅

[其它小说]九界

[其它]九界

传说,现在的厚土界,是当初九界坍塌之后而成。至于是何原因,竟然可以令分布在九重天境内,各不相干的九个世界,发生前所未有的巨变,可能除了上天以外无人知晓。自九界坍塌以来,来自各界的各种生灵,为了种种原因...

千朝一醉

河北大羽

强烈推荐 《混在三国当军阀》 和 《回到三国的特种狙击手》

原贴:求穿越或者网游小说。。三国题材的。。

zerosoul

美人殇三部曲

原贴:求穿越或者网游小说。。三国题材的。。

爸爸去哪儿

2021即将上线的大型网游推荐:

1、超激斗梦境

超激斗梦境是网易自研的俯视角动作端游 于2019年1月7日首次开放精英测试、2019年10月14日开放共研服测试 , 2020年9月10日开放终极测试。这是一款类似地下城与勇士的游戏,现在有五个职业。

2、领地人生

领地人生是世纪天成代理由俄罗斯BitBox公司开发的一款真实的中世纪沙盒网游,游戏主世界“阿贝拉”拥有1296平方公里的辽阔疆土,这里每一寸土地都可随意改变。

在游戏中你可以扮演农民、厨师、铁匠或是战士,也可以同时身兼数职。游戏的战斗模式相对硬核,采用无锁定的战斗模式,大量高还原度的中世纪冷兵器、盔甲、攻城器械悉数登场,玩家需要进行多兵种战术配合,才能赢得战争的胜利。

3、蜀山:初章

蜀山:初章是一款国产修仙题材网游,团队在游戏画面上打磨十分重视,致力于打造一款唯美壮丽的游戏地图,给予玩家一个可以自由遨游的瑰丽修仙世界。点卡公平对决,无缝大世界任你驰骋!开放沙盒告别束缚,海陆空三维酣畅战斗,自由交易严打外挂,双端齐发相聚无阻。

4、宝可梦大探险

宝可梦大探险也是备受期待,作为童年回忆之一,不少粉丝声称这次要为童年补票,准备入坑。听闻这款宝可梦游戏由猪场和宝可梦官方合作研发,为了适应国内玩家需要。

还做了不少创新,加入了很多国服独有玩法~相比前两款,这款对佛系养老的伙伴也较为友好~且宝可梦画风清新独特,方头方脑,有着不一样的萌感!

5、如龙

如龙系列最初开始于2005年,以日本黑帮生活为题材,迄今为止已经出到第八部,截止去年全球总销量已经超过1400万套。《如龙7steam国区解锁 ,这部好评如潮的动作冒险游戏作为如龙系列最新作,将前六部的主角直接换人。

同时还变身为回合制RPG游戏,剧情和玩法方面可以说都做出了颠覆性改变,却因其始终不变的高质量让不少原本持观望态度的玩家直呼“真香”。如龙系列高清重制版合集也在1月登陆PC端。

原贴:2021即将上线的大型网游是什么?

tgr

2008年网游排行榜 第一名:指环王online运营公司:中华网游戏指环王OL取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过魔兽世界和激战等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。第二名:暗黑之门:伦敦运营公司:九城暗黑之门(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由暗黑破坏神2原班人马组成的旗舰工作室开发。暗黑之门被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如暗黑破坏神成为动作RPG游戏之祖先一样,暗黑之门将会创造新的游戏类型。第三名:AION运营公司:盛大AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。第四名:苍天运营公司:盛大《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。第五名:仙剑online运营公司:久游网仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。第六名:战锤online运营公司:未定战锤Online是一款由经典战棋游戏战锤基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在战锤online:决战世纪中无处不在,是卡米洛特的黑暗时代的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏战锤。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。第七名:石器时代2运营公司:未定华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。第八名:剑侠3运营公司:金山如果用一个词来形容剑侠情缘网络版3的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。第九名:RO2仙境传说2与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。第十名:真三国无双运营公司:天希网络真三国无双Online是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍布世界各地。真三国无双Online作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进

原贴:韩国大型3D网游

yosei

网游三国之天下无双网游三国类

原贴:三国网游小说的热门三国网游小说

光辉岁月

美人殇 笑倾三国

原贴:求穿越或者网游小说。。三国题材的。。

飘然一剑

吞食天地系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

龙腾三国智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

三国伏魔传,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

三国志2,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

三国志3,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

三国志4,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的三国志4攻略自己看吧。

三国志5,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了三国志4,形成了当时三国志3和三国志4两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

三国志6,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来三国志3与三国志4之争。事实也证明,三国志6不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了三国志6精品的基础。

三国志7,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照太阁,但实际上和太阁的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成三国志6和三国志7双足鼎立的霸主局面。

三国志-网络版,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

三国志-风云再起,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻三国志8已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是三国志2左右的水平,第一款三国中文游戏。

三国演义2大概是三国志4到三国志5时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

三国群英传,ODIN出品的精品游戏,当年是SS龙之力量的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的龙之力量大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向电脑商情报投的第一份稿就是三国群英传VS龙之力量,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

三国群英传2,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

99新三国游戏,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

烽火三国,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

烽火三国2,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

龙王三国演义,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

卧龙传,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》太阁系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而卧龙传里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》太阁那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

三国英杰传,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

三国孔明传,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的三国孔明传硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

三国志曹操传,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是毛利原就传和织田信长传)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在三国群英传之后不久推出的游戏,是当时挑战三国群英传之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

终极三国体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的沙丘2+魔兽。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在沙丘2后,红警前诞生的。

官渡,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

奥世三国,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

三国风云,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

三国风云2,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于AOE,千人混

三国风云2,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于AOE,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

三国志星海争霸,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

三国志星海争霸2-孙权的野心,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

三国霸业,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像暗黑,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

武将争霸,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的KOF等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

武将争霸2,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

网络三国,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

嬉笑春秋应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

爆笑三国志大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

富甲天下2以类似于大富翁4那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

三国麻将风云三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的三国志系列等

FC

中原之霸者,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年电软出来指正,我也会上当的。

霸王的大陆,SLG,中原之霸者的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

三国赤壁之战,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比忍者神龟踢王这些差许多。

三国志格斗版,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的武将争霸差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和武将争霸不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

三国志中文版,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

三国志中文版就是不折不扣霸王的大陆的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

吞食天地1-2,RPG,此款吞食天地虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

三国志列传-乱世群英,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和霸王的大陆有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

天舞三国,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,天舞三国可以说是一道清新的风景线。

横山光辉三国志,SLG,连见都没见到过。

横山光辉三国志2,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像信长的野望-将星录,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

吞食天地,SLG,CAPCOM出品。又是一款吞食天地,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

升龙三国志,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

超级三国志,SLG

超级三国志2,SLG

天武三国志,SLG

光辉三国志,SLG

GB

吞食天地,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出霸王的大陆的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

三国志智略的霸者,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

三国黄斤之乱,ACT,是大家熟知的三国赤壁之战的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在三国赤壁之战后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和三国赤壁之战简直就是两个模子出来的。

三国赤壁之战,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

三国战纪,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如三国赤壁之战,但其中的内涵是三国赤壁之战所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。三国战纪可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,三国战纪有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

霸王的大陆,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群霸王的大陆迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

三国赤壁之战,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

三国无双,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人三国赤壁之战中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

真三国无双,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似三国赤壁之战,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的郑问之三国志跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写三国演义2,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在三国群英传(应为三国英杰传)之后不久推出的游戏,是当时挑战三国群英传(应为三国英杰传)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 三国志格斗版,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的武将争霸差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和武将争霸不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

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网游之三国无双

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我这有一大堆三国小说都是我自己下着看的像恶汉、曹冲、三国之庶子称雄、三国之父子骄雄、桓侯再生、三国纷争、三国战神等等。你把你的邮箱给我,我给你发过去,你想看什么就看什么,看完了再问我要!

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《网游之三国时代》 21世纪20年代,第一款智脑网游三国时代开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元180年被改为“好古元年”。

但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。

系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才发现,一切都在刘邦的掌控之中

《恶汉》简介:穿越了,重生了……

却成了董卓的儿子。不过记得三国中董卓没有儿子,这算是哪门子事?

对董卓的印象,是和猛将兄争女人。

虽然上了小貂,却丢了脑袋。

然后一家老小被猛将兄砍了头,连白发苍苍的奶奶都被那个皇甫嵩砍了头。

我该怎么办?

我不会造纸,不懂火药,更不要说高深的蘸火技术。我只是一个小小的护林员,穿越的时候忘记带着百度大神一起来,而且还生在了一个奇丑无比的家伙身上。

老爹视我为妖怪,大家把我当成洪水猛兽,除了奶奶和姐姐……

我要活下去,为了奶奶不被砍头,我要先杀了皇甫嵩;改变了历史又能如何?我所做的一切,都是为了让自己活下去,让爱我的人活下去。

《三国兵主》重生到东汉末年能干什么?

争霸?

种田?

泡妹妹?

且看‘汉室宗亲’,获得上古兵家传承的刘渊——刘子鸿,如何收编猛将谋主,收尽绝世容颜,狂虐大耳阿瞒,痛扁吕布孙坚,称霸汉末!

《横扫三国的东方铁骑》唐亮穿越了,附身在了一个叫高飞的年轻小将身上,从此三国发生了改变。

收猛将,招谋士,训练死士,特种兵,屯兵百万,鏖战于群雄之间,他是冷酷无情的霸主!

为俘获美人心,他无所不用,在美人的膝上,他是个率性而为的真汉子!

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远征海外,横扫大陆,他的东方铁骑所向披靡,是那个时代的大殖民者!

《回到三国的特种狙击手》超级特种兵狙击手王灿穿越回到三国,得到太平要术真武篇秘籍一卷。

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一套现代特种战术战无不胜攻无不克,一手出神入化的箭术取敌首级于千里之外,神马李广、神马黄忠都不禁泪流满面,无颜面对江东父老。

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