顾文姬
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轻小说vs网文

提到的作品
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小丸子

家有淇宝贝

经典是永恒的,是那些3流游戏无法披靡的。

XX号是抄袭的,这也是永远无法改变的事实。

抄袭只是表面的,那种多少个风风雨雨所缔造的精髓是永远无法被模仿的。

几十年不变的执着,为什么?因为那是真真正正的口袋帝国!是实力,真正的实力!

经典是无法忘怀的。多少年来,多少个游戏风靡一时,但是不是永远的。没有一个游戏能与口袋相比,任天堂的执着,不停地创造出更好的口袋妖怪,那份心就是最宝贵的,口袋从红黄蓝绿,红宝石,蓝宝石,绿宝石到钻石,珍珠,白金到水晶,金,银,到各个探险队到金心,银灵,是一部跨世纪的游戏史书。

既然有了实力,他会证明一切

让XX号去吧,永远的一个模板,总会埋没在历史的尘埃中的。

一个真正的口袋迷

要相信自己的选择

相信任天堂

相信口袋

玩,就要乐在其中,那种得到神兽的喜悦只有自己才能分享。

假玫瑰总会有被丢弃的一天,而真玫瑰会用种子开出更加美丽,更加芬芳的花!

口袋妖怪永远不朽!

当经典以传遍世界,没有人能阻止他的脚步。。。。。。

让时间来证明一切。。。。。。

风雨后才有彩虹。。。。。。

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

followingU

不是很清楚

但是我个人认为这种说法符合真实价值

一首歌好多人都能唱 但是一本书的作者只有一人或者合著 真正体现了人生价值吧 小说家版税高一点合情合理

原贴:唱片版税VS小说版税???

wangyao584520

最近在追穆丹枫的《毒妃在上》,尚在连载中,情节还不错,目前处在比较虐的状态。

不知道你喜欢什么样的重生/穿越,我随便推几个吧

《呆萌天才玄灵师》若水琉璃 穿越(妖孽VS呆萌)

《卦妃天下》锦凰 穿越更新中,讲述五行八卦的,也有点玄幻

凤轻三部曲,《盛世嫡妃》《盛世医妃》《盛世谋臣》谋臣我没看,不在喜欢这种勾心斗角的

《天下无双之王妃太嚣张》 处雨潇湘 很久的文了,只是最近才看

至尊黑医:逆天狂妃,来一战一世风流,新完结,一世的书都推荐。这本新玄幻,结尾有点匆忙,不过无伤大雅吧,整体非常好看。

好了,就先随机推了基本我目前刚看完和在追的几本,有需要的话在找我就好。

原贴:有没有重生vs穿越的那种小说

杨昌

各有千秋

本质区别是古龙笔下的人一登场就是大侠,名人。而且不强调完人,无论男主女主,容貌和性格上一定不是十全十美,就像现实中人。

金庸的男主一般是以毛头小子亮相,随后发生一系列机缘巧合的事件,美女环绕、武功(地位)飞涨,然后就在几个曲折中成长,成为天下第一

文笔上,古龙暗含的人生哲理较多,看的时候要多动脑子滴~金庸的快意恩仇读起来相对简单些。

以上是简单的拙见

原贴:古龙小说人物VS金庸小说人物

zxdhuge

金庸剑VS古龙刀 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

内容预览:

新派武侠一脉,可称宗师者,金庸古龙数人而已。金庸小说情节如长江大河,层层铺叙,一浪胜过一浪:古龙小说则如雾中奇峰,诡异难测,若隐若现之间峥嵘尽显。

金庸是剑,雍容而又不失典雅,中正平和,堂堂正正,有王者之相:古龙似刀,偏执中隐含霸气,招招走偏锋,是黑道枭雄。金庸是黄药师,天文地理无不涉猎,阴阳五行皆可是武学之渊源:古龙是阿飞,终日混迹于虎豹狼群之间,武功招式尽是来自于性命拼搏间的千锤百练。金庸是禅宗,讲究顿捂,令狐冲一夜通独孤九剑,杨过于刻骨相思之际创黯然消魂掌,皆是此理。古龙如密宗,重视苦修,傅红雪每天练拔刀千次,李寻欢终日以刀刻木自苦,而一旦功成,出手一招,天地失色。金庸讲武犹如纹称论道,高段低段之间,差距昭然,高手相争,胜负皆在千招之外:古龙讲武则如火枪手对决,无论高手低手,对战时如出一辙,所争者只是在毫厘之间。

金庸的比武,多是论剑,讲求点到即止:古龙的比武,则多为决命,一招既出,……

原贴:金庸剑VS古龙刀小说txt全集免费下载

LadyStacy

我本人是个武侠小说迷,他二人的作品差不多都看过了,我个人认为金庸的相对来说要好一点,就人物来说吧,他15部小说里的每一个人物都是经典,古龙的作平虽然比较多,可是真能让人记住的寥寥无几,就门派来说,差不多现在大家所知道的武林中较大门派都是出自金庸的小说,在者,金庸以“侠之大者,为国为民”的豪侠情怀去完成每一步作品,古龙的作品受悬疑小说的影响,很多时候喜欢让人去猜测

原贴:古龙小说人物VS金庸小说人物

四川的流浪猫

关公战秦琼是比不出来谁厉害的。

楼上那位说杨业“成就与功绩都不是很大”的人,你肯定没看过宋史。杨业,以及杨延昭,和杨文广都是北宋名将。想知道他们的事可以看看宋史,或者简单的百度百科搜索一下。

杨家将和岳飞传的故事都有编的成分,但是比起来,杨家将的故事是‘传说’,岳飞的故事则是‘乱编’。说金兀术用铁索把马连在一起,懂点骑术的人就知道,把马连在一起是很容易摔倒的,更何况是打仗。乾隆皇帝说过“北人使马,唯以控纵便捷为主。若三马联络,马力既有参差,势必此前彼却;而三人相连,或勇怯不齐,勇者且为怯者所累,此理之易明者。 …… 况兀术战阵素娴, …… 岂肯羁绊己马以受制于人?此或彼时列队齐进,所向披靡,宋人见其势不可当,遂从而妄加之名目耳。”

看小说故事,只当看小说就行了。历史和小说是有区别的。

原贴:杨家将VS岳家军(仅供各人评价)

小想多走走

金庸小说人物胜

原贴:古龙小说人物VS金庸小说人物

老驴看唱本

不谈套路,套路这种东西很大程度上无人能有本质意义上的创新

一,日轻属于ACGMNXXXX这个巨大而复杂的产业系统里,国内的爱好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。网文受众什么人都有。

二,对于角色精神世界,生命历程,内心活动的着墨比重和价值基调上的差异

ACG圈的东西,包括日轻,价值取向上是比较理想化,道德化的,很多老好人,老实人,经常舍己为人,或者为没能做到什么而内疚等等等。经常有回忆,迷茫,思考当下,思考人生,踌躇,徘徊,踟蹰不前,陷于各种各样的矛盾,纠葛,被希望和失望的反复所折磨,对人性产生怀疑,对社会产生失望,对生命本身开始绝望……这个时候他邂逅的各种各样的人特别是女主开导了他,改变了他对很多东西的看法,获得了成长。boy meets girl,互相影响,互相成长。故事舞台可能从来没出过当地,但是看到结尾不光主角很多角色都产生了不少变化,甚至离别了乃至死别了。你看到的是人生,是生命历程,是心灵的旅程。而网文太多走了N个位面了还是那个熟悉的味道的情况,换句话说只有物质世界的变化比如武功,没有什么精神上的质性变化。当然我这里说的ACG作品也是那些真正的文艺作品了。

而网文则是流行厚黑,痞气,丛林法则,看谁拳头大,甚至于流氓,再就是中国特色的屠日灭美民族主义。。。日本作品可能抗中奇侠但不会去屠谁谁。。。再就是我刚说的没有多少精神上的变化和成长了。我认为后者的取向确实比较垃圾甚至傻逼,尽管前者有狗血的时候。

其实这个精神世界的描绘问题,非常依赖深入的心理活动描写,也就是你看到主角他在“想事情”,“想怎么办”,“想人生”;但是网文里主角的心理活动是直白而简单的,很少很少见到纠葛,踌躇,迷茫这种情况,也基本上最多几句话了。杀人就杀人了,死就死了,就这么简单,当然日系作品的一个反面就是真杀就杀了的情况下主角挣扎得不行,比较狗血,但这是笔力的问题,想写没写好。

我思故我在,精神世界是非常非常重要的。网文很多时候主角成了线索,其他角色成了NPC,变成了走地图网游记录。对精神,思想这个层面的矛盾,变化,成长的关注是日系一大胜场。而且说真的,这也是文字媒体的特长,我总觉得爱看小说的人不是来求爽的,总还是需要点其他的东西,不然为什么不去打游戏?事实上如今大众的碎片时间娱乐手段更多是手游。JUMP系漫画的创作形式,特点我觉得其实比起日轻更接近起点文,更新得快,换地图,升级打怪,越级杀敌,宏观叙事……友情,努力,胜利三要素,没爱情但有友情,这个网文里。。。主角朋友叫啥来着。。。而且心理描写也挺多的,动不动回忆个年少时的孤独啊什么的。

网络小说里也有这种,但少,日轻里我感觉还是相对而言多。就最优秀的作品里也是这样,确实是靠不同的地方优秀,但我更倾向于日系。这个地方比剧情重还是角色重要更重要。

其实第二点大部分是后来补充后的结果,所以导致和接下来的第三点有重叠,不过也算是启下吧。

三,是作为文学,不论是网文还是轻小说还是别的啥玩意儿,只要你写得好应该还是有相当程度的普世接受力的。哪怕是中国修真,日本怪谈,其实也就是奇幻或者说幻想文学罢了。当然修真确实比较独特。

所以第三点上我得说文化作品的质量上日本还是要强很多的。爱好者们之所以翻译,之所以学习日语,确乎还是因为存在很多真正能够感动人,熏陶人,滋养人,让人们能够对世界,人生有所思考,有所启发的作品,也就是“内涵”和“思想”。

中国的网络小说也有精品,但更多的是让你觉得“精彩”,几乎无法让我流下眼泪,或者引起我的什么思考,引起我的什么共鸣。除却思想的话,写作技法也是,网络小说有成田良悟那种写法的吗,恐怕少见,那种东西与传统的神秘悬疑小说(ミステリー),推理小说也是有关系的。

成田的写法就是POV,只是他用得比较极端,但这种写法在日系里很常见。各种倒叙,穿插,时间轴切成好多个碎块按照作者需要的顺序打乱叙述,形成顺叙无法拥有的效果。这个本身是非常常见的写作技巧,但中国网文都是线性直铺,别说打乱时间线了,倒叙都很少见到。我认为技法不是小说本质,但是挺重要的。像是科幻之类涉及时间旅行什么的,倒果为因,形成因果循环就非常重要了。

总体而言中国的网络小说精品更多是优秀的娱乐,而在日轻里挑一些拔尖的,是有着很强的严肃文艺作品之感的。从阅读体验上而言,你看这些拔尖的日轻,经常会有一种思考着的,情绪涌动着的感觉,因为探讨了人性与社会等等等。但是网文再精彩,我是没思考过什么,你也很难看到作者有什么对于文史哲的独到见解。

谈起网文,人们经常说“精彩”,“好”,“带感”谈起日轻,我发现阿宅和我都在说“感动”,“哭了”,“悲伤”,“人生啊”之类的词。我觉得后者更为重要,至少我更多是追寻后者,我认为这是更为永恒,更能在脑海里留下印记的东西。

举几个样板说明一下我眼中“什么是好的小说”

网文:悟空传,诛仙,紫川。

轻小说:空之境界,Fate/Zero

其实我没怎么看过轻小说,我更多是从改编动画了解这些作品的故事,或者是ADV游戏,但是我觉得也能说明拔尖的ACG作品,它的故事,主题,文学性是怎样的。所以再举些非日轻的例子,很多按照轻小说的样式出过小说版,这里都算我认为的“好的小说”

ADV游戏(本质上是小说):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命运石之门

我只看过动画但原作是小说的:harmony(和谐),来自新世界

接下来是没达到我那个“好小说”标准但代表了网文特色或一定程度上达到的网文

宏大叙事,本土特色,世界观设定水准高且具有真正意义上的创新,练级夺宝走地图这种网文特色的高端呈现,但无甚情感……:佛本是道

剧情精彩,有相当部分确实能感动到人,女性角色有存在感,有情有义:亵渎,佣兵天下

设定惊人,具有创新要素,双主角一文一武,女性角色有存在感,有情有义,但情感描写不是那么令人印象深刻:无限恐怖

变身要素过于致命,精彩纷呈但后续乏力,女性角色有存在感特别是男主本身但情感描绘还是比较欠缺:魔法学徒

小白文代表作家初期作品,文质自不够但却罕见地对女性角色下了一定功夫,并且没有种马,相守一生:善良的死神(特别奖)

再接下来是没那么完美但体现了日系特色也相当感动到我,但我没看过原作小说的作品

作品世界观与插画的完美融合,对西方神话传说和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻经典,剑与魔法+科幻的日式奇幻常见特征的优秀体现:圣魔之血(这个倒是看过小说版)

将社会的存在给模糊化,在简单的“世界,我,她”的末世框架下我与她的一曲恋歌,悲壮而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最终兵器彼女

始终在日系流行文化中占据重要位置的科幻要素的优秀使用:尸者的帝国,虐杀器官,心理测量者

四,灌水强度的差异

网文灌水实在太过厉害,轻小说相对而言还是比较精悍的,这当然与创作形式有关,但是不得不说看一篇网文到完结的时间能看好多部轻小说或普通小说。

单位时间性价比逊色很多,这个等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鸿篇巨制的“雄文”网络小说了,更需要的是精致的小品。

中国网文最大问题还是“没有情感”。无情无感动就很难成为文学,哪怕是大众文学,这个太致命了。读者看完只会觉得“太屌了”,然后就过了,而不会对他这个“人”产生什么影响,不会再被想起来。

ACG圈的很多东西不论我们觉得咋样小学生看过还是会讲“教会了我人生的道理。”,也许若干年后觉得也没那么简单,但是当下却可以令人讲出这种话,网文太难了

原贴:为啥那么多人觉得轻小说要比网文高

skysakani

古龙小说的人胜,有这么句话,“没人见过小李飞刀,因为见过的人都死了。”

想想,就一个李寻欢就够了。

原贴:古龙小说人物VS金庸小说人物

jacktong

杨家一门忠烈 岳家民族英雄

如果是影视 文学等方面来看 杨家确实惨烈

如果是历史 正史 岳家军更加悲壮

二者没什么可比性 唯一共同点都是奸人陷害

萝卜白菜 各有所爱吧···

原贴:杨家将VS岳家军(仅供各人评价)

小镇姑娘    み

当我看见我弟弟妹妹玩那东西我只有心寒

赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊

口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。

而赛尔,你能走出国门吗?

口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入

赛尔,你能做到吗

口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命

而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?

口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元

赛尔,你能做到吗

精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表

赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么

论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩

赛尔,你能这样吗

论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素

赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗

界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗

而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到

有人说口袋幼稚,是吗?

口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众

那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗

论抄袭?也可以说啊

比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴

前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害

或许玩口袋会被人说是不爱国

那我就要反问

我们玩抄袭的东西,有意义吗

我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗

不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭

别人都能尊重我们

我们为什么不能尊重别人呢?

难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来

中国就立刻给你抄一个

任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商

别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)

连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)

我还不知道他前辈马里奥是什么时候的

现在全世界的人都知道口袋

口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化

赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞

或许玩赛尔的孩子们不知道

口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆

精灵球,就是当年最火的胶囊玩具

虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆

永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代

从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹

这点,玩赛尔的,你能感受到吗

开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球

这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅

这点,赛尔,你有良心吗?

说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢

说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是

说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把

说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义

说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神

说家庭装饰,秘密基地随便弄

说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)

而且别人还申请到了吉尼斯世界记录

说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血

说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年

说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞

。。。。。。

这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗

一个原创精灵大赛

抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)

把官方原图抄过来还说自己原创的

你认为这样很好吗?

赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!

楼下的执意这么说那我就说说看!

能力等数据对比

口袋VS赛尔号

HP(体力)≌体力

攻击≌攻击

防御≌防御

特攻≌特攻

特防≌特防

速度≌速度

PP(技能值)≌PP(技能值)

种族值≌种族值

努力值≌努力值

个体值≌个体值

特性∽特性

性格≌性格

注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。

▲ 以上锑尔对口袋严重抄袭

说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。锑米的锑尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?

PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自百度百科“PP”,已经确认为口袋原创)。锑尔号也有PP的设定,这是巧合吗?

种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自百度百科“种族值”,确认为口袋原创)。锑尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?

努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自百度百科“努力值”,确认为口袋原创)。锑尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自百度百科“个体值”,确认为口袋原创)。锑尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,锑尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?

附性格表一张

特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,锑尔刚出来就有,您牛逼!

通过上面的分析我们发现锑米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是锑尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。

属性对比、特殊状态

属性

口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种

锑尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种

特殊状态

均有睡眠、麻痹、烧伤,锑尔无冰冻

▲以上锑尔对口袋严重抄袭

说明:对比 口袋VS锑尔

水系≌水系

火系≌火系

草系≌草系

飞行系≌飞行系

电系≌电系

地面系≌地面系

钢系≌机械系

冰系≌冰系

超能系≌超能系

普通系≌普通系

格斗系≌战斗系

恶系≌暗影系

龙系≌龙系

鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系

虫系、岩石系未被Copy

属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)

口袋VS锑尔

火克草冰钢=火克草冰机械

冰克草地飞=冰克草地飞

地面克电机械火岩石(锑尔无岩石属性)=地面克电机械火

飞行克草格斗=飞行克草战斗

超能克格斗毒(锑尔没有毒属性)=超能克战斗神秘

恶克超能=暗影克超能

……

口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?

抄袭指数

●其他

暗黑武斗场∽战斗塔

试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)

说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。锑尔的3大设施与此两个设施相似

抄袭指数

精灵抄袭:

巴拉龟(还乌拉圭呢)——水箭龟

利牙鱼——利牙鱼

水草蛙-牛蛙君

小鲫鱼-臭臭鱼

布鲁布——乌波

水晶鸭-钢帝企鹅

火爆鼠-火爆鼠(练名字都没改?)

卡鲁-叉字蝠

丽莎布布-魔花仙子

魔焰猩猩-豪火猴

最像的是这一对:乌利普-美丽龙(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)

这下可以说服大家了把,打了一整夜了。

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

hanye1023

这两个,没法比.都不是同一时空.

原贴:古龙小说人物VS金庸小说人物

再听你唱那首歌

赛尔号严重的抄袭

从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?

回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。

网页游戏永远也成不了大气候,单纯的网络游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!

以上完毕,原创 说爱国的全是放P

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

leave

严格意义上不太适合。

首先是难度太高。

魂系列是具有黑暗、悲剧性色彩的,其成功不是看似简单的虐什么的,而是建立在优秀的设计和大量的知识基础上的,即使在游戏领域能把这个玩的开的人也只有宫崎英高而已,你得保证自己能玩得转哥特、巴洛克、西方典故、宗教文学,中世纪武器,不然弄出来的小说不伦不类,顶多一个廉价的模仿者。

其次黑魂不一定被大量的读者喜欢,在游戏中它也属于冷门游戏,从销量就看得出,那种孤独,压抑的设定也只有少数人会喜欢。而孤独是魂的主要色彩,无法剥夺,没有了孤独,魂就不是魂了。

网文我无法判断,因为无法想象长篇幅写魂会是什么样子,轻小说不知道你要写成什么样子,如果是短篇只是想认真讲述一个故事,魂还是很适合细致描写的,但如果你想写那种宅系的,通篇的吐槽,日系的人设,我建议你就别写了,那只会让喜欢魂的读者感觉恶心。

总而言之,要求蛮高的,文学素质要高,文笔要好,知识量要够,这样还不一定成功。

我个人建议你剥离一些魂的设定,比如不死人,魂的黑暗风格,孤独感,将其套用在其他的世界上,东方,末日,或许会产生一些新奇的化学反应。

原贴:用魂系列设定的网文或轻小说能火吗

蠢猫半斤

好厉害的抄袭呦口袋著名动物比卡丘应该都认得吧你们赛尔号拿出个著名动物

从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释,洛克75份,(奥拉25)。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?

回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。

网页游戏永远也成不了大气候,单纯的网络游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!

说借鉴好厉害的借鉴呦看我最近找图鉴来看,找出了100多个模仿的技能,应该说是抄袭。

下面左边是赛尔号的,右边是口袋妖怪的(技能),——等于一模一样,不信的自己去找。

赛尔号技能↓ 口袋妖怪技能↓

火花 ——

火焰喷射 喷射火焰

火焰车 ——

火焰旋涡 ——

鬼火 ——

火焰拳 ——

音速拳 ——

水枪 ——

泡沫 ——

泡沫光线 ——

高压水枪 ——

高压水泵 ——

潮汐 ——

飞击 啄击

乱突 ——

钢之爪 合金爪

撞击 ——

鸣叫 叫声

火之牙 ——

冰之牙 ——

雷之牙 ——

飞翼拍击 翅膀攻击

电光火石 电光石火

抓 ——

疯狂乱抓 ——

瞪眼 ——

麻痹粉 ——

催眠粉 沉睡粉

漩涡 ——

毒粉 ——

刀叶 ——

同生共死 ——

暴烈拳 爆裂拳

地裂 ——

地震 ——

吸取 ——

缩头 缩壳

诅咒 ——

齿突 ——

咬碎 ——

舍身撞击 ——

燕返 ——

寄生种子 ——

光合作用 ——

咬碎 ——

飞叶风暴 ——

拍打 ——

玩水 ——

克制 ——

剑舞 ——

虚张声势 ——

水流喷射 ——

突进 ——

电火花 ——

放电 ——

电气震 ——

挑拨 ——

佯攻 ——

保护 ——

折磨 ——

全力一击 近身搏击

龙之爪 ——

龙之怒 ——

暗影爪 ——

冥想 ——

问题补充:疾风刃 飞叶快刀

生长 ——

花瓣舞 ——

香甜气息 ——

阳光烈焰 ——

雷电拳 雷光掌

光之壁 ——

扔沙 泼沙

空气切裂 ——

追击 ——

水之波动 ——

极度冰点 绝对零度

金属声波 金属音

引力磁场 重力场

瞬雷天闪 天打雷劈

毒刺 ——

镇魂歌 灭亡歌

践踏 ——

往大出说

赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊

口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。

而赛尔,你能走出国门吗?

口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入

赛尔,你能做到吗

口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命

而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?

口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元

赛尔,你能做到吗

赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么

论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩

赛尔,你能这样吗

论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素

赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗

界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗

而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到

有人说口袋幼稚,是吗?

口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众

那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗

论抄袭?也可以说啊

比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴

或许玩口袋会被人说是不爱国

那我就要反问

我们玩抄袭的东西,有意义吗

我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗

不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭

别人都能尊重我们

我们为什么不能尊重别人呢?

难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来

中国就立刻给你抄一个

任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商

别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)

连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)

我还不知道他前辈马里奥是什么时候的

现在全世界的人都知道口袋

口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化

赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞

或许玩赛尔的孩子们不知道

口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆

精灵球,就是当年最火的胶囊玩具

虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆

永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代

从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹

这点,玩赛尔的,你能感受到吗

开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球

这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅

这点,赛尔,你有良心吗?

说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢

说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是

说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把

说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义

说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神

说家庭装饰,秘密基地随便弄

说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)

而且别人还申请到了吉尼斯世界记录

说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血

说MONEY,口袋一张卡带100元能让你玩个不下两年

说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞

说服装高达的衣服你拿着卖钱

。。。。。。

这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗

赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!

问题补充:玩抄袭游戏就叫给中国喝彩?

烈焰猩猩还不是抄袭过动袁?

赛尔号的确可以走出国门,但只会被耻笑~!

玩过口袋妖怪却不知道口袋妖怪有特性和学习力?谁相信啊?

我想知道口袋妖怪跨了吗?

1中日问题日本时曾侵略过中国但对中国还是有好处的如果他不侵略那就还是国民党时期2让中国有了飞速发展3重点你说爱国只是借口你真爱国那就发起中日第三次大战吧解惑赢得一句话仇恨会孕育出新的仇恨这样整个世界就会享受了诅咒一样战争不断解开诅咒的唯一办法是放弃仇恨多一点宽容来化解仇恨在说如果如本不入侵中国那你会选哪一边

论坛

所谓的挑战性不就是每个星期更新的一个无聊任务

(每个星期5个就是诱惑法)

口袋有种你说你能团队战????

你有种你说你有小队、战队????

口袋你有种说你有要塞保卫战、精灵大乱斗、战队大乱斗????????

…………

简直浪费我的口水

你们说我们抄袭你,我们只抄了精灵,如果你说我们还抄了什么。我随时奉陪(精灵里包括战斗)

保卫战还不是抄袭战略游戏,大乱斗什么的抄袭战斗地区,请你弄清楚再来

回复:25楼

学习力系统.组队战系统.精灵塔系统.属性.招数

对比一下甚至某些精灵升级招数.种族值一致回复

完毕

还有我随时补充

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

非常兴奋地

我喜欢金庸的,其实个人眼光不同,答案也不同

原贴:古龙小说人物VS金庸小说人物

U盘,

因为网文讲究快餐和凑字数,急躁的作者太多,轻小说日轻基本是一年才出一卷书不到15万字 而网文基本上每天都需要量产4000字以上 这方面基本上完爆了网文。 网文是讲究爽爽,轻小说基本上是刻画人物来销量小说,一个傲娇的女角色塑造成功,就算故事不是很新颖,但一样能大卖。 国轻的发展之路 SF 等轻小说网站还在继续 有待考究。 综合来说,轻小说是讲究角色、花费时间来仔细揣摩思路的 小说 只是不浮躁,看起来口味不一样。 但没有谁高之分,只是误解。

原贴:为啥那么多人觉得轻小说要比网文高

拉琴的稻草人

古龙的武侠小说创作始终秉承“求新求变”的宗旨,在二十余年的写作生涯中,他以超凡的想象力、深厚的文学底蕴和锐意变革的创新意识,突破前人窠臼,赋予武侠小说新的生命,使之以全新的面貌出现在世上。近半个世纪以来,古龙凭借《多情剑客无情剑》、《楚留香》、陆小凤、《七种武器》、《绝代双骄》、《欢乐英雄》等多部脍炙人口的经典小说,非但征服了亿万读者,深远地影响到后来者的武侠创作,同时也引发了持续不断的影视改编热潮,长时间风靡中国乃至东南亚各地,历久不衰。而古龙亦由于在这些方面的巨大成就,被誉为与金庸并驾齐驱的两大武侠宗师。 古龙为人真诚,不拘小节,慷慨豪迈。美酒、佳人和阅读是他最大的爱好,但古龙最看重的

原贴:金庸vs古龙,谁更厉害

moshengrenlq

先说下古龙现在死了作品都金庸多,而且作品都非常棒!如果跟金庸一样长命绝对完胜金庸!

原贴:金庸vs古龙,谁更厉害

zhengyujun

古龙虽然逝,但金庸早已封笔。这跟活多久没任何关系!我虽不是小说迷!他们的作品也没有读过,但只从影视上去看。金庸的电影电视剧我会细致的连续看很多遍,古龙的我只看一遍电影。 个人认为金庸写出来的更有侠味!

原贴:金庸vs古龙,谁更厉害

BuBu

金庸吧,金庸小说一直是保持着中庸之道,他笔下的人物坏人不一定一直都是坏人,好人也不一定一直都是好人。比如四大恶人的段延庆会因为一时的善念去救虚竹,南海鄂神也会为了师傅段誉去反抗老大。花铁杆本来是为德高望重的大侠,但最后也会为了生存吃自己结拜兄弟的肉。金庸的小说是最符合人性的,人性本来就是反复的,而他笔下的人物也是反复的。从金庸的作品可以看出他在政治、古代哲学、宗教、文学、艺术都有很高的成就。《天龙八部》是金庸作品哲学性最高的一部。而《鹿鼎记》又是他艺术成就最高的一部。

原贴:金庸vs古龙,谁更厉害

xiaolongshi

金庸厉害

原贴:金庸vs古龙,谁更厉害

scott okuno

岳家军无可厚非的是我们大家都知道有个叫岳飞的人,他个人带动了整个岳家军的声望。而杨家将不仅仅是男儿一世英名,杨家女人也是巾帼不让须眉,个个是好样的。一代英豪应该不能跟一门忠烈比。通俗的说以多胜少吧。

原贴:杨家将VS岳家军(仅供各人评价)

bendan

正如楼主所说,我们只是按照自己理解进行评价,无论是正史还是野史或者小说评书演义等待,说出自己看法进行评价就是了! 杨家将起于北汉,杨业也是名将之后,应该是火山王杨衮的儿子!一手金刀闻名于世(但是历史名将中并无太多提及,加上名号是金刀老令公杨业,估计如果不是到老出名就是大家尊重他的辈份,故此得名)但这位老将久在边陲戎马半生,无论是给北汉打江山还是抵御外族都是贡献颇大的,甚至在对抗宋军时也是战绩彪炳,要不赵匡胤这个武将皇帝怎么会那么看重他?此人说武功,我感觉就不会很高,但是经验确实丰富。 岳飞(鹏举哥、岳帅)这个也是个民族英雄,值得尊敬,这个老哥算是没什么将门背景(起码不比老杨)估计也没老杨那自小

原贴:杨家将VS岳家军(仅供各人评价)

洛凝L

杨家将多是后人杜撰的。历史上只有杨业一人,是北汉的降将。后来与辽作战中伏战死。成就与功绩都不是很大。 岳飞就不同了,那是大宋“中兴”第一功臣,孤军阻挡百万金军,力撑大宋半壁江山!是那时绝对的民族英雄!父子一门英烈,最终含冤而死!千古遗恨啊! 按影视剧上展现的来看,杨岳各有千秋。但按史实来说,杨比岳就如星星比太阳!不是一个档次!

原贴:杨家将VS岳家军(仅供各人评价)

Elektra冬-SE

杨家将只不过时普通的将军,而岳飞则是元帅,是统领全军的,谁的作用大显而易见

原贴:杨家将VS岳家军(仅供各人评价)

关键小溪

发私信了,不懂的再问我

原贴:金庸剑VS古龙刀小说txt全集免费下载

小美Allison

通过网络发表的文章,现在大多是指网络小说

原贴:网文是什么意思?

punkgirl

魔禁还能勉强看看,无职转生不就是爽文中的爽文吗把白老师拍成动漫,吊打他们

原贴:日本轻小说《魔法禁书目录》和《无职转生》放在当下中国网文界大概处于什么水平?

吊兰响之

小白以上,仙草以下

原贴:日本轻小说《魔法禁书目录》和《无职转生》放在当下中国网文界大概处于什么水平?

萝卜vivian

各种套路早就用烂了,真的要看根本就g不到点。只能说一般作者以上大神作者以下。并且如果真的去拼的话上不了推,硬推可能上一次就下来。风格过不了中国

原贴:日本轻小说《魔法禁书目录》和《无职转生》放在当下中国网文界大概处于什么水平?

zivarui

魔禁等轻小说之所以出名一个是日本人重视版权,看小说一般会买实体书,这会加大作者写作难度,减少同行竞争,一个是日本文化产业发达,很多人是通过漫改来了解一些轻小说的,轻小说是日本人区别于一般小说的文本简短,故事有趣以理解的小说,本质与中国网文区别不大,但还是那句话,日本国内环境导致这种小说不会像中国网文那样有大量竞争者,所以其水平不会因竞争存在而持续高速改善,目前只能说套路用烂且大多为中短篇,在中国网文界只是中下水平,不过人家能发展周边文化产业,动漫真人剧什么的质量都很高,国内不能比。

原贴:日本轻小说《魔法禁书目录》和《无职转生》放在当下中国网文界大概处于什么水平?

qiqing

魔禁套路太老,很可能签不了约。

无职一定能签约,但出不了头。

这不是贬低它们,毕竟现在榜上都是啥?

真跟那些东西站一起才是贬低它们。

魔禁的想象力暴打双斗。

原贴:日本轻小说《魔法禁书目录》和《无职转生》放在当下中国网文界大概处于什么水平?

tu狡兔三哭tu

沈浪好像是个遇强越强的人啊,应该打得过吧。最重要的是上官金虹是个反面角色,肯定打不过正义的沈浪了。

原贴:沈浪VS上官金虹

释宁

北风之神级

原贴:北风之神级VS俄亥俄级

Daivd

疯话,两个人本不可同日用语。李逵那个年代,有希特勒那样的人,也只能是郁郁而终,而希特勒的时代,千万个李逵,也只配去当屠夫!所以,在李逵那个年代,希特勒只有下跪的份,而希特勒的时代,李逵也只有俯首帖耳罢了!

原贴:希特勒VS李逵……?

风萧逍

这个希特勒主要还是军事才能吧 殴斗起来估计咬不动老李,兵器上都吃亏...

原贴:希特勒VS李逵……?

梁拉姆

应该是李逵,正所谓无招胜有招 李逵是中国人,中国人一般是不按套路出牌, 希特勒是外国人,一般讲究套路, 所以应该是李逵胜

原贴:希特勒VS李逵……?

淄博友谊伊洪涛

希特勒武器先进, 很容易打败李逵的。 不过剑应该不如斧子结实的。

原贴:希特勒VS李逵……?

虫虫

这么个孱弱的小老头想单凭冷兵器战胜凶猛的黑旋风太难了。

原贴:希特勒VS李逵……?

苦咖啡

归辛树是穆仁清的徒弟,理论上应该是穆仁清更厉害,但是归辛树外号神拳无敌 可见拳法了得又在壮年,穆仁清是剑法厉害从外号看的出,所以我个人认为是归辛树在拳法上略胜一酬

原贴:归辛树VS穆仁清

yellowann

比武功:相当,可能张三丰略高0.01。比哲学品味:老王。比声望:张三丰的知名度比老王高。比长寿:当然是老张啦。总观:老张高。

原贴:张三丰VS王重阳……?

susan_

比武功:相当,可能张三丰略高0.01。比哲学品味:老王。比声望:张三丰的知名度比老王高。比长寿:当然是老张啦。总观:老张高。

原贴:张三丰VS王重阳……?

逆流咏叹

萧十一郎是实战派,连城璧是学院派,不过不让连城璧用逍遥侯的功夫比起不让萧十一郎用割鹿刀实在让了太多,如果是野外打斗的话,估计最后赢的还是萧十一郎...HP多啊.....而且两个人死穴都是沈璧君,精神攻击的话估计连城璧比萧十一郎还不能扛....在空旷型比武场速战的话,萧十一郎倒是可能会输

原贴:萧十一郎VS连城壁

刚果宝宝

呵呵.原子弹是厉害啊.. 至于太极能不能战胜泰拳.如果是现在那些太极名家去打指定是一去兮不复还了.但至少我知道有一个事例可以证明太极练的好能强过泰拳.极真空手道创始人大山倍达曾在香港和一个打内家拳的老人比试,毫无悬念地就输了.而之前大山曾把泰拳王黑色眼镜蛇克布拉打昏过去.大山没提老人练的什么拳,但按他的描述应该是太极,不然也只能是八卦了,都差不多...... 当然,最终还是那句话,拳无强弱之分,重在个人.......

原贴:泰拳VS太极拳谁厉害

demon212

太极拳是我国的国粹,它综合了各家拳法之长,结合导引吐纳,采用腹式呼吸,能在练拳时汗流浃背而不气喘,动作畅通气血。它也融合了以阴阳为基础的经络学说,成为内外双修,身心并练,将意识、呼吸、动作三者结合为一的内功拳法。动作以松柔入手,练劲养气,可缓可快,柔中寓刚,刚中有柔。 陈式太极拳以缠丝劲为灵,杨式太极拳则以抽丝劲为主,皆以内劲为统驭,形成刚柔相济,内外相合,上下相通,形意结合, 阴阳互交。陈式太极拳由明末河南温县陈家沟陈王庭所创。后来经过杨露蝉、全佑、吴鉴泉、孙禄堂、武禹襄 等各路名师发展,自成流派,又派生出杨式、吴式、孙式、武式等等各式太极拳。 太极拳适合任何年龄、性别、体型的人练习。经常练

原贴:泰拳VS太极拳谁厉害

Wongwong

相对来说太极更胜一筹,因为太极拳是借力打力的,你打他多少力量他加倍还给你

原贴:泰拳VS太极拳谁厉害

seminokoeryo

格斗术本身并无强弱之分。比如说跆拳道里插眼,肘击(类似泰拳动作),摔交(类似柔道)等动作估计都没学过吧,但跆拳道里确确实实有这些动作,跆拳道最早就是军人格斗术,是用来杀人的,后来渐渐演变成比赛用的,所以很多毒辣的招数都不用了,就像各国特种兵练格斗术的时候,中国兵说是中国功夫,韩国的说是跆拳道,实际动作都是差不多的,都是最简单直接能把对方打倒的,那种动作很大的花架子肯定用不上。 而且主要看是谁练,如何练,为什么而练。比如你练一辈子泰拳,估计也打不过颠峰时期的泰森,难道能说泰拳比拳击弱吗?

原贴:泰拳VS太极拳谁厉害

豌豆君

风云位面的武力值比黄易小说里的高,黄易小说里的高手都是在精神境界上的,风云世界里的人物都是夺取天地力量攻击,不注重境界,

原贴:风云VS黄易小说?

背包客客

怎么说呢 其实我也并不喜欢两方人吵架 但是 我绝对不能容忍有人来亵渎我们童年最珍贵的东西 毕竟,我也是个90后,是看着数码宝贝,口袋妖怪,柯南等日本动漫长大的 现在我还很喜欢看这些动画片 但是,看见国产的动漫游戏产业天天叫着原创原创,却千方百计的去抄袭别人东西,我们也并没有什么想让那些人去死的想法 我们只是因为自己童年的回忆被那些人亵渎而伤心 就说赛尔吧 那些抄袭的我也不想说了 为什么那么多口袋迷恨淘米 是因为那些住在精灵球里德小妖怪是我们童年的回忆和梦想 不错,我小时候也有个梦想 相信这个世界上有一个这样的乌托邦 每个孩子都能和自己最好的精灵伙伴一起旅行,一起欢笑 这是个梦,也是我们童年时代

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

懵❤萌

LZ我虽然是赛尔迷但是我很有同感!!!而且不仅仅是口袋,植物大战僵尸、梦幻它都有抄袭的嫌疑(我怀疑除了剧情任务剩余的全是抄袭),而且说实在的,赛尔号太浪费经济了,现在可以断定的是基本上是谁在那里花RMB花的多谁厉害…… 再更正LZ一个误解,CF不是中国的腾讯出的是韩国的公司出的,腾讯只不过是代理了韩国的CF,不信看百科,而且2L的说的对,关于生化一却是CF抄袭了CS。 而且我发现现在像游戏风云这类的台演CF一却已经比演CS要多了,但是大部分时间都是魔兽+星际…… 而且口袋貌似也抄袭过,口袋妖怪弹珠台就有点像是3D桌球。

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

牛牛牛

LZ你吐我啊!CS是先出生化模式的,这点我可以证明,因为我玩CF的时候我表哥玩CS,我那时候在他家看到他在玩CS的生化模式,而且CF还没出 你说赛尔号抄袭口袋我认同,但是你说腾讯没抄袭我可不认同 我不说其他的,就说这个洛克王国,TX一看见赛尔号火了,不也出了一个洛克王国 还有QQ音速抄袭超级跑跑、QQ飞车抄袭跑跑卡丁车、QQ堂抄袭泡泡堂、QQ自由幻想抄袭梦幻西游(我看过我同学玩,觉得挺像梦幻西游的,高手别喷哈- -!)

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

盛夏光年ll

写给那些爱口袋的其实那些喜欢赛尔号的人 并不了解真正的口袋 下面分几方面阐述一下原因吧 1 经典程度 大家都知道口袋现在已经走过了10年多的风风雨雨,2年的赛尔号是没法比的 可能是吧 现在赛尔号是很火 但这并不能说明它超过了口袋 打个比方,你能说周杰伦超越了老一辈艺术家吗? 2 关于赛尔号的创新 不可否认赛尔号是有些新东西 但哪些游戏是原原本本照抄的呢 况且,东西多就是好么? 在厕所里访台电脑有什么用? 所以,赛尔号之所以人气高(对于14岁以下的中国少年)完全依赖于口袋妖怪的经典模式 3关于口袋的练级 有人说口袋练级太快了,1,2天就100级。 那我要问问 是不是级高就是好呢? 是不是级高就是

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

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