顾文姬
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网游小说是什么

提到的作品
[玄幻小说]夺舍

[玄幻]夺舍

大道未成,夺舍还魂,势必再惊天下! ———————————— 若看官能静心一阅,或许能够收获一本不错的书。 各位书友要是觉得《夺舍》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友...

木牛流猫

[玄幻小说]武动乾坤

[玄幻]武动乾坤

修炼一途,乃窃阴阳,夺造化,转涅盘,握生死,掌轮回。 武之极,破苍穹,动乾坤! 新书求收藏,求推荐,谢大家o(n_n)o~

天蚕土豆

[游戏小说]网游之邪龙逆天

[游戏]网游之邪龙逆天

一个龙魂少年的逆天之路。雷打不动的备注:此文适合各种神女控+萝莉控。 ___________________________________________

火星引力

[游戏小说]幻世之刺客传说

[游戏]幻世之刺客传说

一本很“俗”的网游,应该有的YY不会少,不该出现的郁闷情节绝对不会出现…… 当然,深奥而且深邃的东西应该也没有…… 只是对于平淡生活的一点幻想而已…… 一个传...

暗舞天日

[玄幻小说]异界圣骑士

[玄幻]异界圣骑士

骑士Ⅱ—《异界圣骑士》开始了,大家“轰轰”的砸票吧! ~~~~~~~~~ 林风购买游戏头盔,结果穿越到了异界,成为了骑士。 村长:“骑士林风,十五级的白银怪物四臂冰猿魔要袭击我...

冷石

[都市小说]从零开始

[都市]从零开始

十年婚姻如白纸,妻子出轨后一脚踹开女儿嫌她碍事,联手小白脸骗走我的公司和家产,逼我于死路……我含恨带着女儿从零开始,卧薪尝胆,尝遍各种酸甜苦辣,终有一天我会夺回属于我的一切。

俗人袈裟

[游戏小说]网游之天下无双

[游戏]网游之天下无双

手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,左搂死亡女神,右抱美丽天使。 盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。 菜鸟们,颤抖吧! ———————————————...

失落叶

[修真小说]七界传说

[修真]七界传说

完整版七界传说,包括完全版前传。千年修真界,流传着五派六院七界之传说。 陆云先天残缺,一条逆天之路,夹着几份难忘的爱情与友情,一路之上,历经磨难,可最后的结果,会是什么呢? 神仙佛道,妖魔...

心梦无痕

[玄幻小说]战神变

[玄幻]战神变

一剑斩出,红尘万丈。 各位书友要是觉得《战神变》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!

小刀锋利

[游戏小说]网游之近战法师

[游戏]网游之近战法师

一个超级武者,在玩网游时误选了法师,习惯以暴制暴,以力降力的他,只能将错就错,摇身一变,成为一个近战暴力法师,当力量与法术完美结合时,一条新的游戏之路,被他打开了! 火球术?闪电链?寒霜冰镜……...

蝴蝶蓝

[都市小说]万王之王

[都市]万王之王

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天佑爱人

[作品小说]侠客行

[作品]侠客行

《侠客行(珍藏本)》内容简介:传说中的侠客岛每十年派出赏善罚恶二使来中原,强邀武林各派掌门人赴岛喝腊八粥,而去了侠客岛的掌门人又个个杳无音信……自小无名无姓、被唤作“狗杂种”的少年石破天因外出寻母而意...

金庸

[作品小说]传奇

[作品]传奇

1 金锁记 2 倾城之恋 3 茉莉香片 4 沉香屑 第一炉香 5 沉香屑 第二炉香 6 琉璃瓦 7 心经 8 年青的时候 9 花凋 10 封锁

张爱玲

[作品小说]西游记

[作品]西游记

古典小说《西游记》共一百回,唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧是主要人物。第一回至第十二回主要讲了孙悟空的出世和大闹天宫、唐僧取经的缘由。第十三回至一百回是全书的主体,写孙悟空皈依佛门,徒弟三人保唐僧西天取经...

吴承恩

[作品小说]江湖遍地卖装备

[作品]江湖遍地卖装备

这是史上最逼真、最好玩的网络游戏,也是史上最另类、最怪诞的“反”穿越故事。 宋朝金牌女杀手秦筝懵懵间穿越到了未来世界的网络游戏中,为了生存,不得不每日打怪练级。激烈的门派大战、惊心动魄的仇家决斗,本是...

禾早

[作品小说]高手寂寞

[作品]高手寂寞

本书讲述一个发生在虚拟世界的故事,涉及了高手与寂寞的关联,友情和爱情的抉择,平凡与非凡的差距,付出与回报的不确定性。它传达了一种执著地去努力追求梦想的精神,教会大家在追求的过程中如何看清方向、如何拒绝...

兰帝魅晨

[作品小说]石器时代

[作品]石器时代

新浪网

[作品小说]风云

[作品]风云

本书分为上、中、下三篇,介绍了世界经济实体、年度人物评选、各种文学奖、新闻大奖、舞台艺术类、音乐赛事、教育界赛事等。

《世界顶级赛事丛书》编写组编

[作品小说]千年

[作品]千年

《千年》内容简介:那一朵花,在孤寂中俏立了很多很多年。它的名字叫——昙花。它本来再普通不过,长在丛中,与世无争。忽然有一天,一个冒失鬼走过,踩了它一脚,那人行色匆匆,没有看见被他踩在脚下的花,即使看见...

十四阙

[作品小说]龙族

[作品]龙族

孙涛

[作品小说]第四世界

[作品]第四世界

本书叙述了加拿大印地安人的历史和现状,描写印地安人如何在白人殖民者侵入后,沦为受奴役的地位,最后被赶入保留地;以及印地安人为争取生存权利,与白人的平等地位所进行的斗争。

曼纽尔

[作品小说]东方故事

[作品]东方故事

[玄幻小说]独闯天涯

[玄幻]独闯天涯

风萧萧说:没有人能打败我,因为…没有人跑得比我快… 一剑冲天说:高手一定要低调,但我是高手中的高手,所以我高调 流月说:我的绝招是抽刀断水,不是横刀夺爱 剑无痕说:我人在江湖,江湖却没有我的传说 逍遥...

蝴蝶蓝

[玄幻小说]一剑凌尘

[玄幻]一剑凌尘

真玄世界第一高手的林尘,本该退出历史舞台,然而,因为一次夺舍,一柄截剑,他的生命轨迹骤然大变,天翻地覆!万物皆有气运,皆有本源,截的本意,为劫,劫杀,每截一物,截取本源,则离大道之一更进一步.当万物归...

乘风御剑

[都市小说]黄金瞳

[都市]黄金瞳

典当行工作的小职员庄睿,在一次意外中眼睛发生异变.美轮美奂的陶瓷,古拙大方的青铜器,惊心动魄的赌石接踵而来,他的生活也随之产生了天翻地覆的变化.眼生双瞳,财富人生

打眼

[都市小说]灵木瞳

[都市]灵木瞳

【这是一本花卉盆景类书】万物有灵,草木灵气最盛。灵木瞳,观草木之灵气。大学毕业后,报考公务员接连失败的聂云,在农村老家意外获得透视草木灵气的能力,从此涉足花卉盆景界。病入膏肓的病株,聂云可以救活;难以...

灵隐狐

[游戏小说]网游之纵横天下

[游戏]网游之纵横天下

我本是一个不起眼的玩家,然而真正的高手与菜鸟到底距离有多远? 当有一天,两个漂亮女孩一起问我:你愿意当一个高手,纵横天下吗? 我说:我愿意! 于是乎,我悟了,便成了高手,从此纵横天下

失落叶

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[游戏小说]网游之修罗传说

[游戏]网游之修罗传说

一个背负神秘身世的少年,在父亲的遗命下,进入了一个游戏的世界《轮回》,在这个让全世界人为其疯狂的世界当中,他屡屡为幸运女神眷顾.是幸运?还是使命之所在呢?一切从主角转职修罗开始.修罗——杀戮、断义、绝...

火星引力

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[游戏小说]网游之盗版神话

[游戏]网游之盗版神话

一个沦为大茶壶的落魄大学生带着一群小姐玩网游的故事—— 人生时起时落,在夹缝中求生存才是王道 主角正是这样,曾经辉煌过,如何能甘心平凡 一款网游能改变得了什么? 命运!

失落叶

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[游戏小说]贼胆

[游戏]贼胆

在死神的指尖跳舞,书写一个独行盗贼的传奇,一个盗贼的菜刀之路.远古坟墓亡灵巫师们的古老咒语,遥远地狱幽暗深渊里的恶魔咏叹,兽人部落老牛头人祭司的远古战歌,地精国度遗失的科技文明,图拉里昂森林的远古遗迹...

发飙的蜗牛

[游戏小说]流氓高手

[游戏]流氓高手

一个混迹于大学的不是流氓的流氓,在极度猥琐的情况下,和两个美女发生了一段不得不说的故事. 老无的故事里,没有公主与童话的爱情故事,但有着与众不同的风花雪月.平凡人的喜怒哀乐,请大家慢慢欣赏. ...

无罪

[游戏小说]网游之全职大骑士

[游戏]网游之全职大骑士

一场热血的骑士战争. 踏上骑士之路,无法回头,亡灵骑士,红莲骑士,深渊骑士,魔神骑士,远古骑士,末日骑士.

六器

[游戏小说]蜀山

[游戏]蜀山

嗯!简单说,这是一本网游,玩家驾驭了法宝,飞剑…互相pk人品贱格度的故事.

流浪的蛤蟆

[游戏小说]网游审判

[游戏]网游审判

一个未来世界的普通人,一个英雄无敌似的游戏,一个不经意的选择,让本来只不过是陪玩打发无聊时间的玩家,成长为游戏世界中的一个意外…

羽民

[游戏小说]迦南之心

[游戏]迦南之心

萧焚轻轻的握住黑暗之怒,扭曲的木制杖柄上回应来一种特殊的手感,他微微张了张嘴,感觉生命每分每秒都在从身体流逝…普伦梭阴影迅行者静静站在他的肩头,瞳仁中射出刀子一样的目光,这目光中闪烁着代表着神性的光芒...

绯炎

[游戏小说]网游之一枪爆头

[游戏]网游之一枪爆头

我的名字叫做雷惊天,无论是在现实还是游戏中,别人都喜欢叫我老虎;我的职业是狙击手,无论是在游戏亦或是现实中都一样;我最喜欢抚摸爱人嫩滑肌肤以及冰凉枪械带来的美妙触感;我始终都认为,世界上最美丽的花朵就...

夜色访者

[游戏小说]超级玩家

[游戏]超级玩家

刺杀东方不败,营救林震南,与左冷禅厮杀火拼.各种各样的以任意电影内容作为游戏任务,触发各种情节就能接到各种任务,然后一步一步提升自己的等级.在各种电影里叱咤风云,把各种主角想虐就虐,至于主角的老婆嘛…

黯然销魂

[游戏小说]英雄之轮

[游戏]英雄之轮

以地球为赌注,打一场光与暗的英雄无敌之战!

羽民

[游戏小说]网游之修道歧路

[游戏]网游之修道歧路

持剑独往,冷眼观人间不平事.且行且歌,交道嶮巇翻覆世途.十步一杀,虽千万人吾亦往之.提剑云雷动,垂衣日月明.白首若初见,红颜剩别离.万丈红尘苦,红莲度苍生.

便衣

[游戏小说]网游之格斗——战无不胜

[游戏]网游之格斗——战无不胜

不一样的网游,不一样的世界.让我带各位进入格斗的梦境,体验电子竞技游戏那酣畅淋漓的战斗快感.让我们的梦想成为现实,让各位的心随着我的键盘一起跳动. 长长的呼出一口气,林风摘下了自己头上的...

开玩笑

[游戏小说]踏破虚空

[游戏]踏破虚空

一个人的追求,许多人的追求;汇聚数百种武功,聚集金庸、古龙、黄易等名家各种绝学、神兵、名人;主角任意和化身莫名闯荡江湖的故事.

妒风流

[游戏小说]纯阳仙境

[游戏]纯阳仙境

重生回到二十年前,重新回到游戏公测的前一天,二十年的经验,会让他有更好的发展,还是会让他走上另一条路,在游戏背后还有些什么,请关注《纯阳仙境》.

羽民

[游戏小说]网游之武林霸图

[游戏]网游之武林霸图

网友武林世界里,他选择了武当派,在种种历练中,成为一名惊天高手!从此,他不仅获得了各种美女和大侠的滚滚好感,同时也使自己成为了武林的不朽传说.一位游戏之神就这样诞生了!

虾写

[竞技小说]重生之贼行天下

[竞技]重生之贼行天下

孤寂的行者, 追逐阴影的脚步, 这是盗贼的赞歌。 带着一个一百八十级的大盗贼的记忆,回到了十年前,命运给聂言开了一个玩笑。 曾经错过的、被夺走的,都要重新拿回来。

发飙的蜗牛

[竞技小说]网游之剑意

[竞技]网游之剑意

人性所有,无论好坏,在网游的平台下,越发真实和夸大…任何不需雕琢的欲望,畸形在同一个世界内,所带来的腥风血雨…他们极端的虚拟,也极端的真实!杀戮所代表的,只是一种情绪,一种最直接的表达情绪。手中的剑可...

睿意

[竞技小说]网游之神经过敏

[竞技]网游之神经过敏

一个恍如末世的未来,一个有着过敏神经的男人,一个承载5000年辉煌神话的虚拟世界,一个永恒不朽的传奇。

踏雪真人

[其它小说]网游之少年绝色

[其它]网游之少年绝色

刚刚生产过的李红抱着自己的儿子,神情有点发愣,看了怀中睡得香甜的婴儿许久,抬头问自己的丈夫:他真的是我们的儿子?伫立在一旁的季平并没有因为妻子奇怪的问题而讶异,摸摸头说:开始我也不相信,可是真的是,昨...

顾漫

[游戏小说]碰碰i世代

[游戏]碰碰i世代

三万丈

网游之无名小将最新网游小说,带领现在网游之先河的网游小说!!!!!连载当中,逐浪,起点中文网上都有!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

原贴:2012最好看的网游小说是什么?

Zandra02

最新的都还在连载,有《战神变》,《武动乾坤》,《一剑凌尘》,《夺舍》,邪意无限,《灵木瞳》,《黄金瞳》,暧昧法则,希望能给你帮助.

原贴:2012最好看的网游小说是什么?

mad115

网游之邪龙逆天,网游之修罗传说

原贴:2012最好看的网游小说是什么?

灵魂卷轴

其实,耽美网游小说的排行榜本人在网上在了很久都没找到,所以只用给你推荐一些耽美网游小说了。。。。那些小说我没看过,只是在网上搜的,不知道是不是耽美网游。。。

世界传说

从未直接接触过外面世界的林久烨通过在线游戏了解社会。一个个虚幻的时空给予他一段段不可磨灭的回忆。在“悠远国度”中,他是理智温和的大主教,成为榜上有名的超级高手。然而虚幻世界中的社会也是另一种现实,第一大主教竟然毫无原因地消失在游戏世界中,只留下数不清的谜题……时隔两年,筹备了几十年之久的大型网游“世界传说ONLINE”上市。消沉许久的林久烨被姐姐强拉入游戏世界。高手就是高手,他竟然将公认最难练成的职业“召唤术士”牢牢稳定在十大超强玩家榜上!在这个有着政府参与、三大商业巨头投资的游戏里,他遇见了真爱。不过,这款隐藏着巨大秘密的游戏还将给他极大的考验……

《网游之少年绝色》

小禾流水,一个绝世大美人,初次进入梦幻江湖。在网游中他竟把容貌值下调了150%变成了一个眉眼平淡的清秀少年。到底他在网游中会发生了什么事呢?他在现实生活中又遇到了什么奇遇?

别把血牛不当受

网游文,血牛受和祭师攻,无恢弘气势无惊世隐情,华丽的完结,在那个网游拟真度真度99%的未来世界中,我们可爱的网游白痴叶子同学在室友的怂恿下进入了一个叫做神奇的网络游戏中,运气超“强”的叶子成为游戏中唯一的国宝半兽,依次遇上了在游戏排行榜上赫赫有名的女法师草莓,骑士斩魂,首富北,顶级法师V等等,组建了神奇第一个工会和最强的游戏团队,展开了轰轰烈烈的冒险,,顺便收获了甜蜜的爱情

麒麟降世

一篇网游与现实结合的小说,一篇有点YY,又不知道算不算YY的小说!主角就是那么一个矛盾但又和谐的人,一个集雍懒、飘逸、狡诈、阳光、和善等气质于一身的人!看他是怎样翻天覆地、游戏人间,看他是怎样让众多俊男跟在屁股后面,对他宠爱有加!注:此文为耽美网游文,集耽美、网游、现实、NP于一体,主角是小受,但绝对不是小白,还有,竹子绝对绝对是不会虐主角滴,要虐也要让别人给主角虐不是?

网游之暗普多的秘密

莫名其妙的进入了游戏,竟然发现自己跟现实世界似乎毫无关系不记得自己的姓名来历。却愿意努力练习技能,得到一技之长好让自己在这个奇怪的地方快乐的活过每一天。可惜级别低,属性低,处处受扰。什么时候才能过上正常万家那种杀怪,升级,pk,打boss的小日子呢?努力吧。

神无之月

工会A,会长,青夜。“上梁不正下梁歪”的上梁。强大的暗夜刺客。率领着一批怪人,打拼在最强也是最混乱的服务器。想法莫名其妙,不可捉摸,说话不着边际,不明真假。但却是毫无疑问的老大。 工会B,副会长,月隐·律。苛刻,细心,一针见血。做事认真,但内心却是温暖而柔软。努力地为工会为朋友打拼,本服务器第一神官。 “现在请答应我一生一次的请求。” 加入光耀吧。 神官没有拒绝这双温暖的手。从此之后,世界变得不同。 看完这部作品,深刻的了解到什么是温馨,什么是友情,唉,做人能像小说里的月那般成功,此生无憾了~~“黑夜沼泽,克瑞斯特,休伯伦……神无之月……每一个地方每一件物品,都记录了他们相爱的回忆一切很美,只因有你幸福,就是如此简单。”最喜欢小说里的这句话,嘻嘻,爱一个人到了极致,必定会将他的幸福当成人生最重要的事情。

苍野之境

小攻在游戏中被人陷害,结果重生后变成一只猫成为了小受的宠物。小受玩游戏是为了游戏的环境好,从玩游戏就一直在睡觉,结果系统奖励他不杀生给了他一只宠,小攻同时也一起出现,变成了他的宠。

原贴:耽美网游排行榜是什么

Antyed-阿骨大叔

涉及到爱情类的还是纯网游?

原贴:2012最好看的网游小说是什么?

tainangege

就是作者写完的小说。 斗破苍穹。前期还行,有看头。到后面整个都是作者想怎么写就怎么写。读者不满,还骂读者。 我现在不看那小说了。你可以看看完结小说《七界传说》、

原贴:完本网游小说排行榜是什么?第一名是什么小说?

小不点的抱抱

异界魅影逍遥 一等家丁 神印王座 武神也不错 其实 推荐看看 异界法神

原贴:2012最好看的网游小说是什么?

chocolate_纯黑

传奇

原贴:国内首款网游是什么?

fangya_li

蝴蝶蓝的看没看过啊 还有虾写的文 都是网游的哦 而且都是男主

原贴:2012最好看的网游小说是什么?

炼狱孤狼

应该是传奇,1993年的.

原贴:国内首款网游是什么?

古灵精怪

完本网游小说排行榜:

猛龙过江

网游之职业人生

重零开始

网游之亡命天下

网游之未日审判

魔导之魂

网游-天之烈炎

网游幻梦

网游之夺宝专家

网游之逐梦天下

矿工传奇

高手寂寞

龙傲天下

网游之再生勇士

网游之中华英雄

神界

网游之远古战士

逍遥九天(原名双龙)

一个人的网游

幸运魔剑士

原贴:完本网游小说排行榜是什么?第一名是什么小说?

leopardgo

《网游之邪龙逆天》,是纵横专栏作家“火星引力”的小说,该小说目前正在连载中。网游之邪龙逆天讲述的是一个玄幻类的网游小说。如果你喜欢看的话,而且喜欢玩网游的话,可以试试远征OL,我觉得应该你会喜欢的。也是玄幻类网游,故事背景跟邪龙逆天有得一比,可以试试

原贴:网游之邪龙逆天是什么

海南三亚

中国最早的时候网游情况

1995年3月14日,东方故事2架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。1979年,在英国塞克斯大学(Essex)的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1,刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD游戏的运行,虽然现在已经无法统计到有多少人参与过MUD,更无法统计到从MUD的开发和管理过程中诞生了多少程序员和平衡设计师,但笔者可以在此断言:正是这些早期接触过MUD的程序员和平衡设计师们造就了今天网络游戏产业,如果说网络游戏是浮在水面上的冰山,那么他们就是冰山隐藏在水中的巨大部分,支持着人们所看到的网络游戏产业。

中文MUD游戏的发展步伐非常缓慢,主要的原因还是硬件方面资源的缺乏,一个网络环境首先只能是在科研单位、学校或者电信部门产生。当MUD被汉化后,首先是在美国的华人学生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个时期主要诞生了概念型MUD游戏《东方故事》、东方故事2和在后来被广为流传的《风云》系列、《西游记》系列等。然后这些游戏的源代码开始流传到我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。说来话短,但玩家们只要想到这些一步一步传输的过程都需要通过9600bps的调制解调器来完成的时候,就知道是多么不容易了。到1998年后内地的MUD游戏才逐步发展起来,以《侠客行》为主的MUD游戏开始大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓泥潭一入深似海便是当时MUD游戏的写照。

比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家不容易上手。但在当时QQ尚不流行,网络聊天室人满为患的情况下,MUD却成了一个玩家们发泄自己情感,相互交流的场所。随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现,而对于PK这个敏感的话题,在MUD的世界更是一刻都未曾停止。在2000年后,MUD在国内并没有发展几年就被图形化网络游戏所取代。MUD在中国的网络游戏虽然只占有短暂的史前部分,但图形网络游戏并不能算是MUD的下一代,而是成长起来的MUD。国内网络游戏在MUD时期属于呀呀学语的童年,目前的图形网络游戏则是属于朝气蓬勃的青年。MUD时期所积累下的人才,电信方面的运作经验都在这个阶段被充分利用起来,而MUD时期所遗留下来的没有解决的问题,还没有结果的争论同样在这个阶段延续着。

无论你是否听说过MUD,或者你对网络游戏的历史是否感兴趣,但是当你在图形网络游戏中体会着快乐的同时,也应该感谢当年那两位天才,因为正是他们的发明才让网络从单一的科研教学功能中解放出来,成为民众的娱乐方式之一。

公元1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。

和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。

1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。

1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。

1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。

今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。

联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。电脑游戏玩家知道它,不是电脑游戏玩家的普通人也知道它。记者很多刚学会用电脑上网的亲戚朋友,第一个接触的游戏娱乐网站便是联众。网上还能玩桥牌、围棋和麻将!随时随地都有对手参与棋局,这对喜欢棋牌的普通大众来说是一种难以抵抗的诱惑。论同时在线之多,注册会员之多,最热门的网络游戏《传奇》也难与联众相比。

在网站烧钱的时代,在所有人都重视门户网站的时代,在还没有多少人意识到网络游戏娱乐能带来赢利的时代,联众作为一个另类顽强地生存下来。联众能生存下来是靠鲍岳桥等三个创始人的倔强,搞技术的鲍岳桥他们一开始就认定游戏网站能吸引用户,围棋、桥牌这类游戏也会长盛不衰。

联众一开始是完全免费的,吸引到足够的人后开始推出收费服务。这种经营模式和现在的网络游戏并无二致。网络游戏也是先免费公测,让玩家先玩,等到参加公测的玩家到达一定数量时就开始收费。2000年6月,联众开始收取会员费,会员可以接受专业人员指导下棋。联众发展起来后,还与其它大型门户网站合建棋牌频道,收入分成。以前联众上的banner广告较廉价,现在这一块广告收入也很丰厚。从弱小到强大,联众模式让后来的网络运营商学到了很多的东西。

联众是一个另类的,与众不同的在线游戏娱乐运营商。当联众历经磨难在2000年找到赢利模式后,一款名叫《万王之王》的网络游戏同年开始进入中国大陆。从那时起,联众不再被人视为不能赢利的游戏网络。在线网络娱乐市场的淘金时代开始到来了。

时光不知不觉已经跨入了1999年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD——笑傲江湖之精忠报国。

1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏——笑傲江湖之精忠报国。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在笑傲江湖之精忠报国中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。

值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),笑傲江湖之精忠报国的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,笑傲江湖之精忠报国终于步入了收费阶段。

客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。

1999年7月,90年代最重要的网络游戏——网络创世纪(国内简称为UO)民间模拟服务器终于在国内出现了。在1999年那个酷热的夏夜里,不知有多少人在下载着那个600MB的UO客户端程序。要知道在那个Modem一统天下的年代,把一个600MB的游戏Down下来是个什么概念!紧接着,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在一些具体的服务器设置规则和人为的服务器管理上与UO的正式版本还有着显著的差距,但是它已经足够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采。展现在玩家们面前的,是一个如此色彩斑斓的网络游戏世界。在UO的世界中,玩家们可以亲身体验真正的图形化网络游戏的虚拟社会生活,也让国内玩家们明白了网络游戏里还有行业工会这么个东西,明白了打打杀杀并不是网络游戏的全部。直到现在,当年的那股强烈的UO风潮依然势头不减,时至今日,仍然有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器之中,久久地不能自拔。

不过在经历了最初的火爆之后,UO在中国也显现出了一些制约其进一步发展的弊端。这其中最突出的,就是游戏GM的素质问题了。UO的世界是一个由玩家所组成的世界,而国内几乎所有UO服务器上的GM都是由服务器的架设者和一些资深玩家所组成的。这种非专业的GM编制很快就暴露出它的问题,GM滥杀无辜、以权谋私现象十分严重,游戏中玩家怨声载道。由于没有专门的管理人员来监管GM,这个问题始终难以得到圆满的解决。

不错,UO本身就是一个完完整整的虚拟社会。站在今天的高度回望那段在UO中度过的燃情岁月,相信很多老玩家都会感慨万千。多少快乐的回忆,多少辛酸的往事,都历历在目。UO的出现本身就是对国内网络游戏的一针强有力的催化剂。从那时起,网络游戏在中国内地进入了一个高速发展的新阶段。

2000年应该算得上中国内地网络游戏产业的元年,其标志就是国人自制的大型图形网络游戏《万王之王》正式现身北京。华彩软件在北京长城饭店举办的那场声势浩大的《万王之王》发布会,在某种程度上来说,为网络游戏在中国内地的发展奠定了基石。

《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个内地的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。事实上,纵观这三年多来网络游戏从产生、发展直至成熟的过程,每年数十亿元的高额利润无不脱胎于《万王之王》开创的这一基础模式。

《万王之王》图形版的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。

抛开《万王之王》特殊的历史地位不谈,就其游戏自身品质来说,《万王之王》的许多游戏设定哪怕拿到今天来也丝毫不比现今流行的一些网络游戏逊色。由三种基本职业经过两次进阶转换发展出的27个职业,每种都是形象突出特色鲜明。经验转换成等级和技能的能力提升模式在文字MUD时期就已经发展得非常成熟了。而多种多样的解谜任务使得游戏进程更加丰富多彩,座驾骑乘,饲养宠物等模式直到现在有许多游戏还以之为夸耀的特色,在《万王之王》中早已融合在了各职业的特点中了。《万王之王》最大的特色是其城邦系统,在自己的城邦里玩家也成了游戏制作人,可以规划构建自己的王国。各种高级武防道具只有通过高级城邦才能制作出来,职业的转职进阶也只有在城邦里才能完成,城主和大臣甚至可以自己创建练功和打钱用的NPC。这种方式不能不说是一个非常大的创举,困扰许多网络游戏的练功抢怪纠纷问题通过这个非常合理的方式得到了完善的解决。而大规模的城邦战争更是随时可能爆发,让整个游戏通过动荡和胶着达到游戏乐趣和商业价值的最高平衡。

但是在《万王之王》开始商业化运营后之初,玩家们显然对这种交费玩游戏的模式还不能完全适应。在他们心目中单机游戏的痕迹还非常重,他们认为游戏软件本身应该是通过光盘作为载体来提供的可见有形的商品,花了钱就应该能看到实实在在的东西。加上“互联网=免费”这种观念在当时根深蒂固,所以在玩家中展开了一场具有洗脑意义的网络游戏收费模式大讨论。

大部分玩家对网络游戏的商业运营模式持着非常理解和赞同的观点,认为在游戏运营公司的服务器上玩网络游戏,就和到电影院看电影以及到卡拉OK唱歌在本质上是相同的。支付一定的费用换来的是进行娱乐的场所和器材,收获的是精神生活的丰富和满足。不过少量玩家对这种模式还是不能太适应,而且《万王之王》的行销渠道方面出现的缺陷使得玩家在购买游戏月卡和点卡时出现了极大的困难,这在很大程度上也限制了《万王之王》的推广。

事实上,在《万王之王》中暴露出来的问题成为了后来几乎所有网络游戏都要面对的普遍问题。

话说网络游戏步入图形化时代,一时间众玩家纷纷加入到这个浪潮中。然而当时国内的网络状况实在不佳,ISDN用户为数尚少,更多的玩家只能通过“猫”来拨号上网。即使是在网吧上网,网吧的配置和网络状况也很不尽如人意。加上《万王之王》基于MUD内核开发,本身对网络的要求就很高,众玩家长此以往地在“卡”的环境中游戏,实在是有些忍无可忍了。

话说两头,这种情况其实各厂商也很清楚,此时介入网络游戏市场实乃绝世良机。首先抓住这一机会的就是智冠公司。智冠是国内游戏厂商的龙头企业,实力雄厚,此次他们携重磅炮弹网络三国杀入这片市场,大有一统网络游戏江山的豪气!

2001年,此时的玩家正在寻找着出路,网络三国的出现等于给了他们一根救命草,于是乎众多玩家纷纷登上此船,扮演起了三国英豪。

就在智冠在感叹市场良机的时候,另外一路诸侯也悄悄登陆了,这就是华义。华义作为在2000年改变中国台湾游戏产业生态环境的两家公司之一,凭借着在网络游戏市场的卓越成绩,在2000年的中国台湾游戏市场业绩排名中坐第三把交椅。正是借助着这股强劲的东风,华义国际带着它代理的《石器时代》在2001年的内地游戏市场上登陆了。

《石器时代》的出现,为刚刚兴起的内地网络游戏市场刮来了一股清新之风。其可爱的人物造型,轻松幽默的背景设定,充满愉悦感的PK都令众多玩家欣喜不已。一时间,中国的图形网络游戏市场变成了两雄并立的局面。

但这种局面没有持续多久,因为《石器时代》吸引了大量MM玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,《石器时代》的同时在线人数突破了6万,把网络三国远远地甩到了后面。从此《石器时代》便一支独秀地霸占了内地网络游戏市场。

也许是《石器时代》的人气太高了,从一开始就遇到了不少风波,玩家维权事件就是最典型的。2001年2月27日,北京华义公布了游戏的收费制度,该制度与游戏说明书中承诺的游戏时间不符,同时扣点的方式也与其之前承诺的不同,为此玩家纷纷表示不满,但是华义却丝毫不为所动。矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向当地的消协投诉。很快,华义又发表了一份声明,郑重向购买《石器时代》的消费者道歉,同时允诺在3月13日前正式注册的玩家都将获得50个游戏小时的追加。至此,维权事件以玩家达到目的而告一段落。这些问题给了我们很多思考,但是最深刻的认识就是现在的玩家已经成长起来,在游戏的同时他们更需要服务,而这也是游戏公司应该思考的问题。

2001年,在网络游戏火爆的同时,它的伴侣——外挂也逐渐成长起来。可以这么说,《石器时代》是伴随着外挂一起成长的,如果没有外挂,《石器时代》将不会有今天的辉煌。随着《石器时代》的每一次更新,外挂也会进行更新换代。从最开始的不遇敌、原地遇敌,到后来的快速战斗、快速料理、挂机等,《石器时代》的外挂功能越来越多,越来越方便,玩家已经无须亲自登录就可以进行游戏了。而这些外挂的发展也直接影响了以后其他网络游戏的外挂制作。

而对于外挂,是仁者见仁,智者见智的问题,厂商对之深恶痛绝,而玩家却把其当成救世主。可以毫不夸张地说一句,外挂的制作者是最先盈利的网络一族,而且还是暴利。

随着《石器时代》的火爆,原先对这个市场本不报希望的厂商和媒体都把目光转向了这里。各路诸侯纷纷杀向这块被号称是“网络最后一块蛋糕”的市场。其意图非常明显,无非就是捞钱。于是乎,各种游戏层出不穷,网络游戏市场进入了战国纷争的时代。

放眼当今国内的网络游戏市场,由韩国公司所开发的网络游戏毫无疑问地已经占据了大半江山。面对这个不争的事实,我们不禁感到了太多的失望与无奈。但如果回过头来看看前文中所评述的那些风靡一时的网络游戏,你就会很惊讶地发现它们当中竟然没有一款是来自韩国的!那么如雨后春笋般涌入中国网络游戏市场的韩国网游究竟是从什么时候开始进入国内市场的呢?

事实上,韩国人早在2000年11月就曾尝试进入国内网络游戏市场。作为先导官的乃是韩国独资企业宇智科通,它带来的产品是黑暗之光。

韩国人对市场的估计似乎过于乐观,黑暗之光在当时根本就是一款未开发完成的半成品。国内的玩家虽然对网络游戏这一新鲜事物充满了热情,但玩惯了精品单机游戏的他们显然不能接受黑暗之光各个方面拙劣的表现。更糟糕的是,韩国人似乎完全没有维护和改进黑暗之光的打算,于是在运营之初的广告攻势之后,这款游戏很快被人们淡忘了。

直到2000年底,国内网络游戏市场依然给游戏厂商们保留了无数的机会,而这期间进入国内网络游戏市场的几家游戏公司所取得的成绩却差得很。

国内玩家们非常熟悉的智冠公司正是在这种情况下开始尝试开发、运营网络游戏的。2000年9月,网络三国在国内推出了。这款智冠公司针对国内网络游戏市场所推出的试探性作品竟获得了意料之外的成功。在今天看来,这和“三国”这一题材对玩家一贯的吸引力是密不可分的。

在网络三国的在线玩家数量大幅上涨之时,初战告捷的智冠公司并没有放慢新产品的研发速度。在网络三国上市后的第二年(2001年)春天,智冠公司又在国内推出了金庸群侠传Online。客观地说,单从游戏的角度来讲,金庸群侠传Online实在没有什么可圈可点的地方,甚至有许多玩家感觉那根本可以算作是一款未开发完成的半成品。然而金庸群侠传Online与当年一败涂地的黑暗之光的最大区别就在于,它拥有“金庸”这个千万武侠迷们无法抗拒的金字招牌。另一方面,智冠公司在市场宣传上对这款游戏空前重视,不惜巨资撒下了天罗地网似的一张宣传大网。在这多重因素的推进下,金庸群侠传Online很快拥有了一批固定的玩家群体,并在玩家的热情和厂商的努力下逐渐成熟起来,直到今天依然占据着一定的市场份额。

2001年5月,由三星联网科技所运营的《碰碰i世代》上市。游戏着重强调了“休闲网络游戏社区”的概念,力图借此吸引一批群体较为稳定的网络游戏玩家。不过令人遗憾的是,这款来自韩国的休闲社区类网络游戏并没有取得预期中的成绩,在线人数始终维持在较低靡的水平。

同年3月,由北京中文之星数码科技有限公司自行开发的《第四世界》也没有取得令人满意的成绩。与《碰碰i世代》如出一辙的是,《第四世界》也是一款休闲社区类网络游戏。由此可见,在这个时期里,国内的网络游戏玩家们对这种轻松、休闲风格的社区类网络游戏似乎并不感冒,毕竟冒险和PK更符合人们寻求刺激的心理。

然而这款并不能算成功的游戏并没有影响韩国人的新一轮攻势,因为就在同一年,由亚联代理的《千年》在经过大规模的广告宣传后终于上市了。以武侠为背景的《千年》很快得到了玩家们的认可,而亚联随后推出的科幻色彩浓郁的红月同样没有令他们失望。虽然是2001年初的作品,但这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国网络游戏的特点:直观、易上手、画面优良,当然,还有PK自由。

另一款必须提到的游戏,就是第三波戏谷代理的《龙族》。欧洲风格的“剑与魔法”的背景设定、精致的画面和音效、类似于网络创世纪的系统设计,《龙族》吸引了太多的国内网络游戏的老玩家。这是一款即便今天看来依然出色的2D网络游戏,而在当时称为同批韩流游戏的中坚也并不为过。

可以毫不夸张的说,2001年初的国内网络游戏市场充满了机遇。也正是在这一时期,韩国网络游戏产品敲开了国内网络游戏市场的大门。韩国人的成功进驻并非偶然:韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国内地就是他们的拓展重点之一。2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。韩国电脑游戏产业已经非常发达,拥有一批品质较高的产品。与此同时,韩国的文化背景与中国有不少相通的地方,与欧美网络游戏相比,韩国网络游戏作品更容易被大多数中国玩家接受。

国内网络游戏市场就此迎来了她的战国时代。那时网络游戏公司的生存条件比现在要好许多:它们几乎不用像现在的厂商那样,考虑怎样才能在初期吸引大量玩家——那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量的。厂家们关心的问题大都是:这么多玩家同时上线,要怎么保证连线质量?而玩家们那时对网络游戏唯一的责难就是:“拜托,请不要这么卡行不行?”

在各式各样的人们为网络游戏带来的快乐或金钱疯狂的时候,各运营商的服务差异开始显现。因售后服务不好而令游戏销售陷入困境,这在以前是很难想象的。然而由于网络游戏相较单机游戏的特殊性,“服务”这个几乎被国内游戏厂商忽略的名词却逐渐开始在这场网络游戏市场大战中发挥决定性作用。

这里我们不得不再一次提到《龙族》这款当时拥有王者资质的游戏。2001年8月底,《龙族》各服务器发生了大规模的玩家暴乱,人们疯狂地砍杀屏幕上一切陌生的玩家,然后自己再被他们和警卫NPC砍杀……造成这一切的原因是,运营公司为解决“封包”带来的种种问题,对几乎所有玩家进行了回档。很显然,这对众多自觉抗击外挂和封包的老玩家的打击实在是太大了。辛辛苦苦练就的等级,历尽艰险打出的装备,在一夜之间化为乌有。官方的解释是对作弊者进行严打,并且回档结果不会改变,然而这样粗暴的手法的确伤透了很多人的心。更严重的是,《龙族》的外挂和封包并没有像运营商希望的那样就此消失,最后的结果是:作弊的玩家很快又恢复了元气,而无数的老玩家则黯然离开了《龙族》。虽然后来《龙族》并没有因为外挂和封包的问题而被市场淘汰,但正是因为运营商在服务方面存在严重的问题,它再也没能成为一款能够影响国内网游市场的游戏。

回首这段已经离我们远去的日子,真可谓国内网络游戏市场的黄金年代啊。越来越多的商家开始投入到这场抢夺游戏市场的战争中来。由于自主研发能力有限,再加上韩国游戏制作公司所具备的种种有利条件,国内大部分代理运营公司都选择了花大把美元引进韩国游戏制作公司所开发的网络游戏,然后再在国内玩家身上收回几倍、几十倍的投资回报的赢利模式。而这种“曲线救国”的操作方式也成为了当时国内网络游戏公司的一种标准运营方式,并一直延续至今。

2001年春,一个由于外方撤资从而导致项目陷于瘫痪状态的落魄商人出现在中国网络游戏大潮的浪尖上。此时的他正惴惴不安地将最后的30万美元投入了一款韩国二流网络游戏的代理运营中。在当时那样一个网络游戏商家们厮杀得热火朝天的年代,并没有人注意到这个不起眼的小商人的存在。没有一个人会想到,甚至包括那个商人自己也没有想到,他竟然在几个月之后就创造了国内网络游戏业界的一个不朽的传奇。

是的,这就是陈天桥和他的《传奇》。

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能猫animo

建议你看一下《从零开始》,很长,很经典

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溪水sz

很多网游都是很经典的,不同人有不同标准,建议自己再多读读,推荐几部个人认为不错的:

发飙的蜗牛的书可以说是网游中华丽的史诗,每一部都是一部历史(比如说《贼胆》网游之升级专家《重生之贼行天下》);

失落叶的书是贴近生活的相册,平淡,但有着生活的温馨(比如说《网游之盗版神话》《网游之纵横天下》《网游之天下无双》);

火星引力的书有一种华贵的气息,唯我独尊的霸气(比如《网游之修罗传说》《网游之邪龙逆天》虽然我不太喜欢,但网上颇受好评);

冷石的书很YY的,但很不错(比如网游之风g流骑士《异界圣骑士》《网游之全职大骑士》);

雷云风暴的《从零开始》也很经典,是未来技术与网游的结合;

网游之天下、《幻世之刺客传说》等等也都是很经典的,值得一读

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不过好笑的就有微微一笑很倾城

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这个要看个人喜好啊 没有绝对性的

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从零开始

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最新的都还在连载,有《战神变》,《武动乾坤》,《一剑凌尘》,《夺舍》,邪意无限,《灵木瞳》,《黄金瞳》,暧昧法则,希望能给你帮助.

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最好看的网游我认为是纵横天下,即使是现在的天下无双也不如他,还有极品处男,全职高手都很不错

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就是人家写的小说看的人多,人气高,书好,所以才搞了个排行榜.

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01 网游之天地 02 网游之帝国崛起中 03 网游之职业人生 04 猛龙过江 05 贼胆 06 高手寂寞 07 练级狂人在异界 08 绝顶 09 蜀山 10 网游之亡命天涯

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完本网游小说排行榜: 猛龙过江 网游之职业人生 重零开始 网游之亡命天下 网游之未日审判 魔导之魂 网游-天之烈炎 网游幻梦 网游之夺宝专家 网游之逐梦天下 矿工传奇 高手寂寞 龙傲天下 网游之再生勇士 网游之中华英雄 神界 网游之远古战士 逍遥九天(原名双龙) 一个人的网游 幸运魔剑士

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落沙le~

前期还行。 斗破苍穹。 我现在不看那小说了。你可以看看完结小说《七界传说》。到后面整个都是作者想怎么写就怎么写,有看头,还骂读者。读者不满就是作者写完的小说

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梦幻西游 JAY 打广告 好活动 好奖励

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来和我一起玩梦想世界吧 我刚找到的游戏 2D回合制的 画面挺漂亮的操作也简单 来拉上你一起玩

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龙之谷是暑假热门。试试。不过总会腻的。 老游戏就是梦幻。不过烧RMB

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原贴:D网游排行前10是什么?

隊長☭

我现在在看的《网游之近战法师》很好看哦,推荐。

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车轱辘

我 看网游小说多年 最好看的 是 从零开始 推荐你去 看看

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A_dream_of_Dora

DNF你信不?那没什么好玩你自己试试腾迅的有什么好玩的,高质量的象魔兽,永恒之塔等等,都比他好玩多了,只不过你们不喜欢直接花钱,喜欢间接花罢了,就是不承认自己花钱是吧?玩着都花了还不如玩点好的游戏

原贴:玩家最喜欢的网游是什么

kidd

期待征途2吧,当年征途有多火爆那是不用说了,征途2肯定也没差的。

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......晕..是这样的啊.. 但是貌似没有这个东西.. 只有各大文学网站自己的排行.. 没有总的.. 你可以去起点、晋江、潇湘书院等的地方搜

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山卡拉鱼

亲~上古世纪属于沙盒类游戏,自由度极高,属于大型的网络多人角色扮演类游戏,用户需要下载客户端方可进行游戏,目前游戏即将进入国服内测,并有望与韩国5测同步,尽情关注~~

原贴:上古世纪是什么类型网游

我的野蛮驴友

《网游之邪龙逆天》,是纵横专栏作家“火星引力”的小说,该小说目前正在连载中。网游之邪龙逆天讲述的是一个玄幻类的网游小说。如果你喜欢看的话,而且喜欢玩网游的话,可以试试远征OL,我觉得应该你会喜欢的。也是玄幻类网游,故事背景跟邪龙逆天有得一比,可以试试

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书生Jack

《网游之邪龙逆天》是纵横中文网作家火星引力写的小说,目前正在连载,是一本玄幻网游类小说

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一篇神级网游小说,火星写的小说都很好看

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我叫小花猫

中国最早的时候网游情况 1995年3月14日,东方故事2架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。1979年,在英国塞克斯大学(Essex)的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1,刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD

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