顾文姬
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  1. 顾文姬
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网游首充sss天赋

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人生赢家天佑很郁闷,自己过得挺幸福啊?为毛会穿越呢?穿就穿吧,这地方咋还有妖怪呢? 穿成弃婴也就算了,这养母确定不是杀手?要不是老子命硬都死八回了。喂,说你两句别玩失踪啊!老子还没长大呢! ...

雷云风暴

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尘缘暗殇

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十年婚姻如白纸,妻子出轨后一脚踹开女儿嫌她碍事,联手小白脸骗走我的公司和家产,逼我于死路……我含恨带着女儿从零开始,卧薪尝胆,尝遍各种酸甜苦辣,终有一天我会夺回属于我的一切。

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他,是韩服最强路人王,各路强者对他心存敬畏;他,是S4世人眼中无冕之王,所有荣光加诸一身;他,是最神秘的中国天才,没有人知道他的来路;他,只不过是一个16岁的高中生,班里垫底的差生;偶然的一次意外,令...

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一个超级武者,在玩网游时误选了法师,习惯以暴制暴,以力降力的他,只能将错就错,摇身一变,成为一个近战暴力法师,当力量与法术完美结合时,一条新的游戏之路,被他打开了! 火球术?闪电链?寒霜冰镜……...

蝴蝶蓝

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网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一...

蝴蝶蓝

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朱家王朝行将就木,域外蛮族虎视眈眈。是挽救腐朽发臭的大明之龙,还是攀附血腥恐怖的大清之龙? 不......我堂堂炎黄苗裔,华夏贵胄,我是龙的子孙,却不是龙的奴隶。 不让我赚钱,不让我占地盘...

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古典小说《西游记》共一百回,唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧是主要人物。第一回至第十二回主要讲了孙悟空的出世和大闹天宫、唐僧取经的缘由。第十三回至一百回是全书的主体,写孙悟空皈依佛门,徒弟三人保唐僧西天取经...

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这是史上最逼真、最好玩的网络游戏,也是史上最另类、最怪诞的“反”穿越故事。 宋朝金牌女杀手秦筝懵懵间穿越到了未来世界的网络游戏中,为了生存,不得不每日打怪练级。激烈的门派大战、惊心动魄的仇家决斗,本是...

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《与大神JQ的日子》内容简介:是不是每—个玩游戏的人都遇到过大神甲臭?到让人仰望。是不是每一个猥琐小白女都希望被圈养?每天吃饭睡觉打老公。如果某—天,你被—位大神圈养了,OMG,那世界将会怎样? 竹小...

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言情第1人顾漫代表作,*经典的网游言情小说!连续畅销7年,横扫各大榜单!此次豪华典藏版再次升级,优化排版装帧,更适合翻阅。 同名电视剧由超人气演员杨洋、郑爽主演,上线仅2个月,网络播放量便突破150亿...

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本书讲述一个发生在虚拟世界的故事,涉及了高手与寂寞的关联,友情和爱情的抉择,平凡与非凡的差距,付出与回报的不确定性。它传达了一种执著地去努力追求梦想的精神,教会大家在追求的过程中如何看清方向、如何拒绝...

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本书分为上、中、下三篇,介绍了世界经济实体、年度人物评选、各种文学奖、新闻大奖、舞台艺术类、音乐赛事、教育界赛事等。

《世界顶级赛事丛书》编写组编

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《天堂》描写了70年代末中国农民在那次重大的变革中,在农村惊天动地的改革浪潮冲击下,对那种呼天喊地的阵痛和豪壮的抉择。塑造了众多的人物形象,对女性和情感的描写更具魅力,将使你激情澎湃,感慨而泣,特别是...

王海

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本书叙述了加拿大印地安人的历史和现状,描写印地安人如何在白人殖民者侵入后,沦为受奴役的地位,最后被赶入保留地;以及印地安人为争取生存权利,与白人的平等地位所进行的斗争。

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纨绔子弟穿越天幻大陆,成神器金灵珠器灵,获神兽麒麟.得金灵珠炼制神兵利器的神奇能力,掌握大量炼丹、阵法、功法传承,成功逆袭高富帅.练绝世神功,泡绝色美女;炼无双神丹,揽无尽财富;携斩神利刃,战八方强敌...

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那一次,他代练被黑。那一次,他遇到她心存感动。那一次,她告诉他,他会是她一生的唯一。那一次,他们一同奔向战场。这一次,你们的皇帝回来了。这本小说有你们想要的电竞青春,有你们不一样的人生。打赏加更,谢谢...

一线千

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删号?我愿意! 寻人?我装死! 一个两个三个,你们有完没完? 仙生,请上线!

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错过了六年,谁曾想会再相遇,真真纵是相逢应不识;以为情深叹缘浅,谁知命运其实很腹黑;兜兜转转,最后才明白什么是姻缘天注定!

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失落叶

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一个混迹于大学的不是流氓的流氓,在极度猥琐的情况下,和两个美女发生了一段不得不说的故事. 老无的故事里,没有公主与童话的爱情故事,但有着与众不同的风花雪月.平凡人的喜怒哀乐,请大家慢慢欣赏. ...

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[游戏小说]蜀山

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嗯!简单说,这是一本网游,玩家驾驭了法宝,飞剑…互相pk人品贱格度的故事.

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一个未来世界的普通人,一个英雄无敌似的游戏,一个不经意的选择,让本来只不过是陪玩打发无聊时间的玩家,成长为游戏世界中的一个意外…

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本书的目的是让看了的人都开心.本书的主角卑鄙无耻、阴险奸诈,却又可爱无比.看了本书的女人,或喜欢上主角,或幻想变成和主角一样. 一个新奇有趣的网络游戏,一个无敌女主的网游生涯,一个暴料百出的网游故事....

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重生回到二十年前,重新回到游戏公测的前一天,二十年的经验,会让他有更好的发展,还是会让他走上另一条路,在游戏背后还有些什么,请关注《纯阳仙境》.

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一名没有钱势的平凡少年,在虚拟世界里,他不建帮不争霸,他想要一步一个脚印的从亿万人群之中脱颖而出!成为家财万贯的富翁,收获财富演绎传奇,自然也容易惹来桃花不断,香艳的游戏之路开始伴随着他一路前行.

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网友武林世界里,他选择了武当派,在种种历练中,成为一名惊天高手!从此,他不仅获得了各种美女和大侠的滚滚好感,同时也使自己成为了武林的不朽传说.一位游戏之神就这样诞生了!

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喂!现在是怎样,以为她叫阮绵绵就好欺负是吗?这个火喏仗着自己是公司的太子爷,就做尽阴损缺德之事!不但借醉入住香闺吃尽豆腐,还故意制造桃色新闻毁她清白,最后居然还蓄意破坏她的大好姻缘说对方长得三等残废!...

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这就是一个独占欲极强的攻和软啪嗒西的受一起穿越到奇葩小说里的故事。 第一章 灰色的高墙和铁网组成了世界,四周是看不到尽头的海。禁闭岛,一座只能进不能出的重刑犯监狱。这里没有法律、没有仁慈、没有救赎、甚...

袁若寒

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[游戏小说]碰碰i世代

[游戏]碰碰i世代

似水流年

网游之御战天下

原贴:网游小说一个盾甲战士,把所有种族的死亡模式副本都首通了

李小北同学

我不玩网游,更不会为游戏充值人民币,所以我不会后悔

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

悠游2628

暴走盾战

原贴:网游小说一个盾甲战士,把所有种族的死亡模式副本都首通了

唧唧复唧唧吧

充了大概五百多,不后悔,毕竟是自己喜欢的东西

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

南歌

只充过6块钱[捂脸]

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

jinanzxf

我打王者打了三年多了,一毛钱没充过然后卡在星耀一一直上不去,我怀疑是因为我不充钱被老马安排了

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

饼饼猴

你好!我是最后的神。

我玩游戏充值最多的就是魂斗罗归来这款游戏了。总共充了27万多,说实话,没什么可后悔的。因为当时完这款游戏纯属是玩情怀,也是和几个发小一起玩的,为了组建军团拿全区第一,当时我们几个都没少充。但后来这游戏玩着玩着就没什么意思了,现在就是一个充钱克金的游戏了,已经找不到当年和小伙伴一起玩的感觉了。

还有一些游戏也没少充,大话西游、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《天堂》QQ酷跑等等吧!大概总共充了大几十万吧!

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

希小醋

我也在玩游戏,已经花了2万多了

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

刘琦

虽然不能算是自创武功,但前半截比较符合条件的,蝴蝶蓝的《网游之近战法师》

原贴:网游小说能把现实武功带到游戏机自创sss级武功的小说

Prince

游戏 首先他是娱乐休闲的一个替代品 有的人为了他煞费苦心 巨资打造所谓的游戏人物 虚拟的世界 虚荣的段位 游戏公司要是遇到我这类群体 不死也亡 不喜欢玩手游 更别说充值了

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

风之羽毅

众生之门 作者:清心居士

众生之门是一个网游类作品,这是一个由“魔法的世界”、“修真的世界”和“异世界”三个世界组成的复杂的游戏系统,游戏的平衡讲究的是混乱中的秩序。

原贴:一本网游小说 只有主角知道开局可以调天赋

大胃王Ryan

网游之紫凤传说

原贴:一本网游小说,书名好像是网游之紫什么的忘了,主角是sss级冰系异能者开头为了救他的3个妹妹异能被废

Gladys_1988

你好,很高兴为你解答,我给你找了几个符合要求的! 我想你也会喜欢!

首先是《超神猎人》 与 《超级盗贼》(肖华不是旧世代游戏高手,更不是职业玩家,只能说是个体魄强健的打架好手。游戏中他选了盗贼职业准备快快乐乐的度日子,泡MM做坏事,不给人欺负就行。但有一天,当他拿到了一本名为真实的假像的自由技能书后,一个充满无限可能的盗贼出现了!) 这两本,作为网游新秀大神不是浮云的代表作品,文笔轻松幽默,类型为个人冒险,外加一点运气。让整部作品都非常连贯,是近年来网游的上乘之作!

其次是龙大人来了 的新作《网游之极品高手》与其经典代表作品《网游之射破苍穹》,龙大写书给我的感觉首当其冲就是搞笑,有时读到某一情节时会不由的笑出声,文笔也属上乘,可算是现在网游顶梁大神之一!

如今网游不好写,大多网游大神都转写玄幻,比如半步沧桑,给你推荐半步大神转型之前的两部佳作《网游之枭傲天下》 ,网游之盾御苍穹都是比较不错的,主角强于自身,剧情发展合理又不失热血!

《网游之御剑风流》是何志强的一部小说,讲述了一名没有钱势的平凡少年,在虚拟世界里,他不建帮不争霸,可是他却想要一步一个脚印的从亿万人群之中脱蕴而出,成为家财万贯的富翁。收获财富演绎传奇,自然也容易惹来桃花不断,香·艳的游戏之路开始伴随着他一路前行……

《网游之诡影盗贼》,由尘缘暗殇创作的虚拟网游类小说,且看杀手界的至尊王者,如何玩转世界,在一次次传奇般的事迹衬托下,逐步的登上神坛!

还有经典系列的,《网游之盗版神话》,《从零开始》,《网游之风流骑士》,《网游之天下无双》,《网游之最强房东》,网游之屠龙巫师,《全职高手》等再就不给您一一推荐了,给你说几个大神,我想失落叶,蜗牛,蝴蝶蓝的书都是值得看的。

我现在只跟《超神猎人》,《英雄监狱》和《神级英雄》还在犹豫要不要入坑。。。爱网游,没理由!

我说的都不是复制的,是我自己写的,我看网游六七年了,不坑你,再说几本,蝴蝶蓝的全职高手,还有王者归来,网游之一枪飙血,神级英雄,网游之代练传说,网游之废物传说。如果还有什么问题可以回复我,一起探讨,望采纳,谢谢!

原贴:求网游小说,要像《网游之副职万岁》和《惊悚乐园》类似的,住主角要逆天,要有吐槽天赋,多谢大神!本数

小灰爱小懒

网游之紫风传说

钧申 著

肆意挥洒激情的游戏人生,打破现实框架的无尽幻想!

原贴:一本网游小说,书名好像是网游之紫什么的忘了,主角是sss级冰系异能者开头为了救他的3个妹妹异能被废

俊宇

网游之暴走盾战

原贴:网游小说一个盾甲战士,把所有种族的死亡模式副本都首通了

万世牛

重生之盾御苍穹

原贴:网游小说一个盾甲战士,把所有种族的死亡模式副本都首通了

Sumleaves

10元,后悔死了啊!

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

飞絮

玩dnf大概充了三万(搬砖换算)

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lycarrie

我想很多网友玩网游都充过钱,其实这也不算什么。但是要量力而为,父母的钱最好就算了,如果是自己挣的,我倒是觉得无所谓,但是游戏毕竟不能沉迷,游戏充值这种东西就像是个无底洞,如果你非要在游戏里面玩出个名堂出来,只会无休止的砸钱进去,因为,你砸钱,别人也会砸钱,但是有钱的人对于这点小钱根本就不心疼。

网游充钱大一部分原因是虚荣心在作祟,为了满足自己在游戏里面的那一点点虚荣心,但是,往往忽略了现实。游戏里面在厉害,那也是暂时的。一个游戏更新的时间很快,你刚爆出来的装备,牛逼了几天,威风了几天,马上下一个版本更新出来,你又要砸钱了。周而复始,游戏运营的人正是抓住了人民币玩家的这些心理,当然,也有些土豪玩游戏,不差钱的,我听说玩《征途》的王家充值几十万,几百万的大有人在。千万不要和这些人比,因为他们不差钱,玩游戏就图一乐,秒人的那种快感。我们这些屌丝还是看看热闹算了。

我不反对玩网游充钱,那是那句话,量力而行,千万不要深陷其中,不要中了游戏运营者的圈套,我们是玩游戏,而不是被游戏玩!

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

燕园肥猫

你能问这个问题,我觉得你应该不是一个持续的,理性的手游付费用户。有一类手游游戏用户,他们明确知道自己喜欢什么类型的游戏,并且知道自己会为此付费并且数额大概会有多少。这类用户他们也会有很明确的退出路径。因为太少游戏能一直玩下去,总会有退出的时间点的,所以这类用户或是选择先放着长草,等有更新的时候在上来看看,体验爽一把。或者把自己还养的不错的号出手。当然还有一种就是也不心疼就直接删游戏了。

不论选择哪种,一般来说他们一早就已经清楚了,或者玩过这么多游戏之后也都养成了某一种游戏习惯了。

如果你不是这类用户,但是你还充值了,那你现在的情况太合理了。因为你在手游付费行为不太成熟,就像一个不太买衣服的人,买了个不太适合的,还挺贵的衣服之后的后悔是一个逻辑。

你可以去做类似的类比,然后想想如果类似的情况你会有哪些处理方案;你总有其他领域的成熟的解决方案,看看能不能复用。而且这样比我给你建议要来的更能让自己接受。

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chocolate_纯黑

传奇

原贴:国内首款网游是什么?

2922378073

一般我是不会在游戏上花钱,有这个钱还不如买点东西给父母

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mayflydn

不后悔

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酒剑司徒仙

以前玩征途的时候一次最多充了2000块钱,后来发现这就是渣渣,没法玩比的就是谁钱多,垃圾游戏。特别后悔。

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teenagedoo

我玩过龙之谷,充的不多几百块,觉得喜欢吧才充值,能体验到更多快乐吧

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晴一

我充值最多的就是qq炫舞.总的3万多元.第二都是目前特火的王者荣耀. 充值了有一千左右吧. 现在都很少充钱了.

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rock

100多w

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炼狱孤狼

应该是传奇,1993年的.

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恋之猪

玩网游十来年 加上买号的钱充点卡的钱加起来应该不到500元,最近五年转腾讯游戏基本算白嫖党了,一毛钱没有充值过

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喀喇

作为一个灾民党玩家。现在玩游戏都是很佛系的。几个号一起养一个主号。简简单单的。心态摆的好一些。是玩游戏而不是被游戏牵着走

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守住呆兔

DNF充了三千多,不后悔,毕竟那是自己的爱好,别人吃喝嫖赌抽花钱,我玩游戏花钱,这个不值得后悔

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海南三亚

中国最早的时候网游情况

1995年3月14日,东方故事2架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。1979年,在英国塞克斯大学(Essex)的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1,刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD游戏的运行,虽然现在已经无法统计到有多少人参与过MUD,更无法统计到从MUD的开发和管理过程中诞生了多少程序员和平衡设计师,但笔者可以在此断言:正是这些早期接触过MUD的程序员和平衡设计师们造就了今天网络游戏产业,如果说网络游戏是浮在水面上的冰山,那么他们就是冰山隐藏在水中的巨大部分,支持着人们所看到的网络游戏产业。

中文MUD游戏的发展步伐非常缓慢,主要的原因还是硬件方面资源的缺乏,一个网络环境首先只能是在科研单位、学校或者电信部门产生。当MUD被汉化后,首先是在美国的华人学生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个时期主要诞生了概念型MUD游戏《东方故事》、东方故事2和在后来被广为流传的《风云》系列、《西游记》系列等。然后这些游戏的源代码开始流传到我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。说来话短,但玩家们只要想到这些一步一步传输的过程都需要通过9600bps的调制解调器来完成的时候,就知道是多么不容易了。到1998年后内地的MUD游戏才逐步发展起来,以《侠客行》为主的MUD游戏开始大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓泥潭一入深似海便是当时MUD游戏的写照。

比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家不容易上手。但在当时QQ尚不流行,网络聊天室人满为患的情况下,MUD却成了一个玩家们发泄自己情感,相互交流的场所。随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现,而对于PK这个敏感的话题,在MUD的世界更是一刻都未曾停止。在2000年后,MUD在国内并没有发展几年就被图形化网络游戏所取代。MUD在中国的网络游戏虽然只占有短暂的史前部分,但图形网络游戏并不能算是MUD的下一代,而是成长起来的MUD。国内网络游戏在MUD时期属于呀呀学语的童年,目前的图形网络游戏则是属于朝气蓬勃的青年。MUD时期所积累下的人才,电信方面的运作经验都在这个阶段被充分利用起来,而MUD时期所遗留下来的没有解决的问题,还没有结果的争论同样在这个阶段延续着。

无论你是否听说过MUD,或者你对网络游戏的历史是否感兴趣,但是当你在图形网络游戏中体会着快乐的同时,也应该感谢当年那两位天才,因为正是他们的发明才让网络从单一的科研教学功能中解放出来,成为民众的娱乐方式之一。

公元1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。

和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。

1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。

1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。

1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。

今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。

联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。电脑游戏玩家知道它,不是电脑游戏玩家的普通人也知道它。记者很多刚学会用电脑上网的亲戚朋友,第一个接触的游戏娱乐网站便是联众。网上还能玩桥牌、围棋和麻将!随时随地都有对手参与棋局,这对喜欢棋牌的普通大众来说是一种难以抵抗的诱惑。论同时在线之多,注册会员之多,最热门的网络游戏《传奇》也难与联众相比。

在网站烧钱的时代,在所有人都重视门户网站的时代,在还没有多少人意识到网络游戏娱乐能带来赢利的时代,联众作为一个另类顽强地生存下来。联众能生存下来是靠鲍岳桥等三个创始人的倔强,搞技术的鲍岳桥他们一开始就认定游戏网站能吸引用户,围棋、桥牌这类游戏也会长盛不衰。

联众一开始是完全免费的,吸引到足够的人后开始推出收费服务。这种经营模式和现在的网络游戏并无二致。网络游戏也是先免费公测,让玩家先玩,等到参加公测的玩家到达一定数量时就开始收费。2000年6月,联众开始收取会员费,会员可以接受专业人员指导下棋。联众发展起来后,还与其它大型门户网站合建棋牌频道,收入分成。以前联众上的banner广告较廉价,现在这一块广告收入也很丰厚。从弱小到强大,联众模式让后来的网络运营商学到了很多的东西。

联众是一个另类的,与众不同的在线游戏娱乐运营商。当联众历经磨难在2000年找到赢利模式后,一款名叫《万王之王》的网络游戏同年开始进入中国大陆。从那时起,联众不再被人视为不能赢利的游戏网络。在线网络娱乐市场的淘金时代开始到来了。

时光不知不觉已经跨入了1999年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD——笑傲江湖之精忠报国。

1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏——笑傲江湖之精忠报国。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在笑傲江湖之精忠报国中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。

值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),笑傲江湖之精忠报国的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,笑傲江湖之精忠报国终于步入了收费阶段。

客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。

1999年7月,90年代最重要的网络游戏——网络创世纪(国内简称为UO)民间模拟服务器终于在国内出现了。在1999年那个酷热的夏夜里,不知有多少人在下载着那个600MB的UO客户端程序。要知道在那个Modem一统天下的年代,把一个600MB的游戏Down下来是个什么概念!紧接着,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在一些具体的服务器设置规则和人为的服务器管理上与UO的正式版本还有着显著的差距,但是它已经足够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采。展现在玩家们面前的,是一个如此色彩斑斓的网络游戏世界。在UO的世界中,玩家们可以亲身体验真正的图形化网络游戏的虚拟社会生活,也让国内玩家们明白了网络游戏里还有行业工会这么个东西,明白了打打杀杀并不是网络游戏的全部。直到现在,当年的那股强烈的UO风潮依然势头不减,时至今日,仍然有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器之中,久久地不能自拔。

不过在经历了最初的火爆之后,UO在中国也显现出了一些制约其进一步发展的弊端。这其中最突出的,就是游戏GM的素质问题了。UO的世界是一个由玩家所组成的世界,而国内几乎所有UO服务器上的GM都是由服务器的架设者和一些资深玩家所组成的。这种非专业的GM编制很快就暴露出它的问题,GM滥杀无辜、以权谋私现象十分严重,游戏中玩家怨声载道。由于没有专门的管理人员来监管GM,这个问题始终难以得到圆满的解决。

不错,UO本身就是一个完完整整的虚拟社会。站在今天的高度回望那段在UO中度过的燃情岁月,相信很多老玩家都会感慨万千。多少快乐的回忆,多少辛酸的往事,都历历在目。UO的出现本身就是对国内网络游戏的一针强有力的催化剂。从那时起,网络游戏在中国内地进入了一个高速发展的新阶段。

2000年应该算得上中国内地网络游戏产业的元年,其标志就是国人自制的大型图形网络游戏《万王之王》正式现身北京。华彩软件在北京长城饭店举办的那场声势浩大的《万王之王》发布会,在某种程度上来说,为网络游戏在中国内地的发展奠定了基石。

《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个内地的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。事实上,纵观这三年多来网络游戏从产生、发展直至成熟的过程,每年数十亿元的高额利润无不脱胎于《万王之王》开创的这一基础模式。

《万王之王》图形版的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。

抛开《万王之王》特殊的历史地位不谈,就其游戏自身品质来说,《万王之王》的许多游戏设定哪怕拿到今天来也丝毫不比现今流行的一些网络游戏逊色。由三种基本职业经过两次进阶转换发展出的27个职业,每种都是形象突出特色鲜明。经验转换成等级和技能的能力提升模式在文字MUD时期就已经发展得非常成熟了。而多种多样的解谜任务使得游戏进程更加丰富多彩,座驾骑乘,饲养宠物等模式直到现在有许多游戏还以之为夸耀的特色,在《万王之王》中早已融合在了各职业的特点中了。《万王之王》最大的特色是其城邦系统,在自己的城邦里玩家也成了游戏制作人,可以规划构建自己的王国。各种高级武防道具只有通过高级城邦才能制作出来,职业的转职进阶也只有在城邦里才能完成,城主和大臣甚至可以自己创建练功和打钱用的NPC。这种方式不能不说是一个非常大的创举,困扰许多网络游戏的练功抢怪纠纷问题通过这个非常合理的方式得到了完善的解决。而大规模的城邦战争更是随时可能爆发,让整个游戏通过动荡和胶着达到游戏乐趣和商业价值的最高平衡。

但是在《万王之王》开始商业化运营后之初,玩家们显然对这种交费玩游戏的模式还不能完全适应。在他们心目中单机游戏的痕迹还非常重,他们认为游戏软件本身应该是通过光盘作为载体来提供的可见有形的商品,花了钱就应该能看到实实在在的东西。加上“互联网=免费”这种观念在当时根深蒂固,所以在玩家中展开了一场具有洗脑意义的网络游戏收费模式大讨论。

大部分玩家对网络游戏的商业运营模式持着非常理解和赞同的观点,认为在游戏运营公司的服务器上玩网络游戏,就和到电影院看电影以及到卡拉OK唱歌在本质上是相同的。支付一定的费用换来的是进行娱乐的场所和器材,收获的是精神生活的丰富和满足。不过少量玩家对这种模式还是不能太适应,而且《万王之王》的行销渠道方面出现的缺陷使得玩家在购买游戏月卡和点卡时出现了极大的困难,这在很大程度上也限制了《万王之王》的推广。

事实上,在《万王之王》中暴露出来的问题成为了后来几乎所有网络游戏都要面对的普遍问题。

话说网络游戏步入图形化时代,一时间众玩家纷纷加入到这个浪潮中。然而当时国内的网络状况实在不佳,ISDN用户为数尚少,更多的玩家只能通过“猫”来拨号上网。即使是在网吧上网,网吧的配置和网络状况也很不尽如人意。加上《万王之王》基于MUD内核开发,本身对网络的要求就很高,众玩家长此以往地在“卡”的环境中游戏,实在是有些忍无可忍了。

话说两头,这种情况其实各厂商也很清楚,此时介入网络游戏市场实乃绝世良机。首先抓住这一机会的就是智冠公司。智冠是国内游戏厂商的龙头企业,实力雄厚,此次他们携重磅炮弹网络三国杀入这片市场,大有一统网络游戏江山的豪气!

2001年,此时的玩家正在寻找着出路,网络三国的出现等于给了他们一根救命草,于是乎众多玩家纷纷登上此船,扮演起了三国英豪。

就在智冠在感叹市场良机的时候,另外一路诸侯也悄悄登陆了,这就是华义。华义作为在2000年改变中国台湾游戏产业生态环境的两家公司之一,凭借着在网络游戏市场的卓越成绩,在2000年的中国台湾游戏市场业绩排名中坐第三把交椅。正是借助着这股强劲的东风,华义国际带着它代理的《石器时代》在2001年的内地游戏市场上登陆了。

《石器时代》的出现,为刚刚兴起的内地网络游戏市场刮来了一股清新之风。其可爱的人物造型,轻松幽默的背景设定,充满愉悦感的PK都令众多玩家欣喜不已。一时间,中国的图形网络游戏市场变成了两雄并立的局面。

但这种局面没有持续多久,因为《石器时代》吸引了大量MM玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,《石器时代》的同时在线人数突破了6万,把网络三国远远地甩到了后面。从此《石器时代》便一支独秀地霸占了内地网络游戏市场。

也许是《石器时代》的人气太高了,从一开始就遇到了不少风波,玩家维权事件就是最典型的。2001年2月27日,北京华义公布了游戏的收费制度,该制度与游戏说明书中承诺的游戏时间不符,同时扣点的方式也与其之前承诺的不同,为此玩家纷纷表示不满,但是华义却丝毫不为所动。矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向当地的消协投诉。很快,华义又发表了一份声明,郑重向购买《石器时代》的消费者道歉,同时允诺在3月13日前正式注册的玩家都将获得50个游戏小时的追加。至此,维权事件以玩家达到目的而告一段落。这些问题给了我们很多思考,但是最深刻的认识就是现在的玩家已经成长起来,在游戏的同时他们更需要服务,而这也是游戏公司应该思考的问题。

2001年,在网络游戏火爆的同时,它的伴侣——外挂也逐渐成长起来。可以这么说,《石器时代》是伴随着外挂一起成长的,如果没有外挂,《石器时代》将不会有今天的辉煌。随着《石器时代》的每一次更新,外挂也会进行更新换代。从最开始的不遇敌、原地遇敌,到后来的快速战斗、快速料理、挂机等,《石器时代》的外挂功能越来越多,越来越方便,玩家已经无须亲自登录就可以进行游戏了。而这些外挂的发展也直接影响了以后其他网络游戏的外挂制作。

而对于外挂,是仁者见仁,智者见智的问题,厂商对之深恶痛绝,而玩家却把其当成救世主。可以毫不夸张地说一句,外挂的制作者是最先盈利的网络一族,而且还是暴利。

随着《石器时代》的火爆,原先对这个市场本不报希望的厂商和媒体都把目光转向了这里。各路诸侯纷纷杀向这块被号称是“网络最后一块蛋糕”的市场。其意图非常明显,无非就是捞钱。于是乎,各种游戏层出不穷,网络游戏市场进入了战国纷争的时代。

放眼当今国内的网络游戏市场,由韩国公司所开发的网络游戏毫无疑问地已经占据了大半江山。面对这个不争的事实,我们不禁感到了太多的失望与无奈。但如果回过头来看看前文中所评述的那些风靡一时的网络游戏,你就会很惊讶地发现它们当中竟然没有一款是来自韩国的!那么如雨后春笋般涌入中国网络游戏市场的韩国网游究竟是从什么时候开始进入国内市场的呢?

事实上,韩国人早在2000年11月就曾尝试进入国内网络游戏市场。作为先导官的乃是韩国独资企业宇智科通,它带来的产品是黑暗之光。

韩国人对市场的估计似乎过于乐观,黑暗之光在当时根本就是一款未开发完成的半成品。国内的玩家虽然对网络游戏这一新鲜事物充满了热情,但玩惯了精品单机游戏的他们显然不能接受黑暗之光各个方面拙劣的表现。更糟糕的是,韩国人似乎完全没有维护和改进黑暗之光的打算,于是在运营之初的广告攻势之后,这款游戏很快被人们淡忘了。

直到2000年底,国内网络游戏市场依然给游戏厂商们保留了无数的机会,而这期间进入国内网络游戏市场的几家游戏公司所取得的成绩却差得很。

国内玩家们非常熟悉的智冠公司正是在这种情况下开始尝试开发、运营网络游戏的。2000年9月,网络三国在国内推出了。这款智冠公司针对国内网络游戏市场所推出的试探性作品竟获得了意料之外的成功。在今天看来,这和“三国”这一题材对玩家一贯的吸引力是密不可分的。

在网络三国的在线玩家数量大幅上涨之时,初战告捷的智冠公司并没有放慢新产品的研发速度。在网络三国上市后的第二年(2001年)春天,智冠公司又在国内推出了金庸群侠传Online。客观地说,单从游戏的角度来讲,金庸群侠传Online实在没有什么可圈可点的地方,甚至有许多玩家感觉那根本可以算作是一款未开发完成的半成品。然而金庸群侠传Online与当年一败涂地的黑暗之光的最大区别就在于,它拥有“金庸”这个千万武侠迷们无法抗拒的金字招牌。另一方面,智冠公司在市场宣传上对这款游戏空前重视,不惜巨资撒下了天罗地网似的一张宣传大网。在这多重因素的推进下,金庸群侠传Online很快拥有了一批固定的玩家群体,并在玩家的热情和厂商的努力下逐渐成熟起来,直到今天依然占据着一定的市场份额。

2001年5月,由三星联网科技所运营的《碰碰i世代》上市。游戏着重强调了“休闲网络游戏社区”的概念,力图借此吸引一批群体较为稳定的网络游戏玩家。不过令人遗憾的是,这款来自韩国的休闲社区类网络游戏并没有取得预期中的成绩,在线人数始终维持在较低靡的水平。

同年3月,由北京中文之星数码科技有限公司自行开发的《第四世界》也没有取得令人满意的成绩。与《碰碰i世代》如出一辙的是,《第四世界》也是一款休闲社区类网络游戏。由此可见,在这个时期里,国内的网络游戏玩家们对这种轻松、休闲风格的社区类网络游戏似乎并不感冒,毕竟冒险和PK更符合人们寻求刺激的心理。

然而这款并不能算成功的游戏并没有影响韩国人的新一轮攻势,因为就在同一年,由亚联代理的《千年》在经过大规模的广告宣传后终于上市了。以武侠为背景的《千年》很快得到了玩家们的认可,而亚联随后推出的科幻色彩浓郁的红月同样没有令他们失望。虽然是2001年初的作品,但这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国网络游戏的特点:直观、易上手、画面优良,当然,还有PK自由。

另一款必须提到的游戏,就是第三波戏谷代理的《龙族》。欧洲风格的“剑与魔法”的背景设定、精致的画面和音效、类似于网络创世纪的系统设计,《龙族》吸引了太多的国内网络游戏的老玩家。这是一款即便今天看来依然出色的2D网络游戏,而在当时称为同批韩流游戏的中坚也并不为过。

可以毫不夸张的说,2001年初的国内网络游戏市场充满了机遇。也正是在这一时期,韩国网络游戏产品敲开了国内网络游戏市场的大门。韩国人的成功进驻并非偶然:韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国内地就是他们的拓展重点之一。2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。韩国电脑游戏产业已经非常发达,拥有一批品质较高的产品。与此同时,韩国的文化背景与中国有不少相通的地方,与欧美网络游戏相比,韩国网络游戏作品更容易被大多数中国玩家接受。

国内网络游戏市场就此迎来了她的战国时代。那时网络游戏公司的生存条件比现在要好许多:它们几乎不用像现在的厂商那样,考虑怎样才能在初期吸引大量玩家——那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量的。厂家们关心的问题大都是:这么多玩家同时上线,要怎么保证连线质量?而玩家们那时对网络游戏唯一的责难就是:“拜托,请不要这么卡行不行?”

在各式各样的人们为网络游戏带来的快乐或金钱疯狂的时候,各运营商的服务差异开始显现。因售后服务不好而令游戏销售陷入困境,这在以前是很难想象的。然而由于网络游戏相较单机游戏的特殊性,“服务”这个几乎被国内游戏厂商忽略的名词却逐渐开始在这场网络游戏市场大战中发挥决定性作用。

这里我们不得不再一次提到《龙族》这款当时拥有王者资质的游戏。2001年8月底,《龙族》各服务器发生了大规模的玩家暴乱,人们疯狂地砍杀屏幕上一切陌生的玩家,然后自己再被他们和警卫NPC砍杀……造成这一切的原因是,运营公司为解决“封包”带来的种种问题,对几乎所有玩家进行了回档。很显然,这对众多自觉抗击外挂和封包的老玩家的打击实在是太大了。辛辛苦苦练就的等级,历尽艰险打出的装备,在一夜之间化为乌有。官方的解释是对作弊者进行严打,并且回档结果不会改变,然而这样粗暴的手法的确伤透了很多人的心。更严重的是,《龙族》的外挂和封包并没有像运营商希望的那样就此消失,最后的结果是:作弊的玩家很快又恢复了元气,而无数的老玩家则黯然离开了《龙族》。虽然后来《龙族》并没有因为外挂和封包的问题而被市场淘汰,但正是因为运营商在服务方面存在严重的问题,它再也没能成为一款能够影响国内网游市场的游戏。

回首这段已经离我们远去的日子,真可谓国内网络游戏市场的黄金年代啊。越来越多的商家开始投入到这场抢夺游戏市场的战争中来。由于自主研发能力有限,再加上韩国游戏制作公司所具备的种种有利条件,国内大部分代理运营公司都选择了花大把美元引进韩国游戏制作公司所开发的网络游戏,然后再在国内玩家身上收回几倍、几十倍的投资回报的赢利模式。而这种“曲线救国”的操作方式也成为了当时国内网络游戏公司的一种标准运营方式,并一直延续至今。

2001年春,一个由于外方撤资从而导致项目陷于瘫痪状态的落魄商人出现在中国网络游戏大潮的浪尖上。此时的他正惴惴不安地将最后的30万美元投入了一款韩国二流网络游戏的代理运营中。在当时那样一个网络游戏商家们厮杀得热火朝天的年代,并没有人注意到这个不起眼的小商人的存在。没有一个人会想到,甚至包括那个商人自己也没有想到,他竟然在几个月之后就创造了国内网络游戏业界的一个不朽的传奇。

是的,这就是陈天桥和他的《传奇》。

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燕宝宝

充钱的话也就魔兽世界和大话西游,没办法。其他的暗黑,守望,吃鸡都是买断制,不存在充钱……

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柠檬不好惹

我不玩花钱的网游

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重装上阵

这个问题吧,其实很有意思,就比如你让我把充某一个游戏的钱全拿回来,那么还是会充到另一个游戏里,还始终坚信,这一次一定会有好东西一样。我在王者里现在是v8,老玩家了,为了凑齐全英雄,而充钱出武则天。这四年我大概充了一万多,后悔肯定是有的,但是有时候为的就是买东西的那种快感,即使只有一次。但是不建议往游戏里过多充钱,尤其是未成年的小盆友们,现在还没有形成自己的价值观。除了家里开矿的[我想静静]。

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都什么名字

传奇吧

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流浪鸟

网游之射破苍穹

简介:

前世的错,今世改过。 带着愧歉之心,他回到了八年前,命运给李逸开了一个玩笑。 这一次他发誓,曾经错过的、失去的,都要重新拿回来!

就是这本,挺好看的,同类的还有英雄无敌之十二翼神天使

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YJY_SG

网游之神级土豪

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春小卷

首先你得确定一个大概的范畴,东方类的小说职业很多啊 力士、 方士、 游侠(非弓箭手)、 武将、气功师、儒士 道士 佛士 修真 ,这些都只是初级职业 升级 晋级方式多多 技能类这个其实还好说 按照职业类型 确定核心技能就行 力士 气拔山兮(被动) 方士 虔心符水(百分比+N单体治疗) 游侠 一剑酬恩(百分比致命一击)武将(列阵) 气功师 (崩山) 儒士(紫气东来)道士(炼丹)佛士(诵经) 修真(五龙潮气) 小说一个人是想不全面的 建议先写写练手作品 有一定人气基础后 开群讨论在开始写大作。

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yulinling3

说实话,我没有玩过。。。 技能什么的,没必要,抄袭什么的也没必要。。。 你可以自己去看下仙剑几版游戏的简介。。。 做一个范例。。。 今晚太晚了,没时间整理

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熊猫ㄣ

控魂师,摄魂式, 炼魄师,化魄式, 天武使,祭天式, 地武使,臧地式, 噬空使,空间吞噬, 这类可否?

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人见人爱小涵涵

门派名称·技能特点·武器 幽冥岛·毒·暗器(锁魂镖、孔雀翎、透骨钉之类的) 乾华谷·医·针 (海棠金针、天雪冰针之类的) 天澜山·物理·剑(七星剑、雪霁剑之类的) 云仙阁·法术·杖(碧游杖、落星杖之类的) 这些都是自己想的、绝对原创!!! 希望你能满意,给点好评,如果还需要可以继续提问。

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小放

超级包裹

为了省钱,苦逼的叶小雷从废品收购站掏来一顶劣质虚拟头盔,然而,劣质头盔虽然丑了点、漏电多了点,但一次意外,却让叶小雷惊喜连连……

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生化兵:受感染的士兵,超强毒素攻击,超快移动速度。

巨人:获基因改造,体型进化,拥有顽强的生命力和惊人的力量。

枪手:灵巧的双手,更远的视觉效果,赋予他超远程攻击,令人防不胜防。

特种兵:各种武器,样样精通,没有最强,只有更强。

驱兽师:精神力爆崩的进化者,驱兽是天赋,驱人也不是不可能。

战斗医生:战场上最不可缺少的职业,没有之一。[1]

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海绵星

不仅有男生的网游,女生的网游也有不少热门的我是巅峰BOSS正月初四(创世中文网,已完结)财迷驾到网游女仆《微微一笑很倾城》顾漫作 (已完结)天龙灭情不灭遇红鸾方星动《全服第二》网游之大神扛回家招妖过市王子殿下六块一诺森德(出版名《这世上我最爱你》)《猎者天下》(已完结)《生存游戏》(已完结)《盛世烟火》(女强文)白衣飘飘,你被压倒《绵羊绵羊我爱你》《洛临》你不是大神,你太小人天上红绯《与大神JQ的日子》《二分之一王子》《百炼成妖》《绝世妖孽》《仙生请上线》三王一后(非NP)0度终极幻想Ⅰ0度终极幻想Ⅱ小白赚钱宝典《网游 扮猪吃狐狸

原贴:网游小说的女生网游

流浪的老醯儿

孙膑在观察田忌与齐威王及贵族们的赛马时发现【取胜的办法】 避实就虚,牵制敌方的主要力量,使用智力去求取胜利,此种方法远较以蛮力强行取胜来得高明。孙膑关于”上驷“、”中驷“、”下驷“的推理和议论,正是其智慧的体现,故此,他最后能成为威王之师也是顺理成章的。 有一天,齐王要田忌和他赛马,规定每个人从自己的上、中、下三等马中各选一匹来赛;并规定,每有一匹马来比赛;并约定,每有一匹马取胜可获千两黄金,每有一匹马落后要付千两黄金。当时,齐王的每一等次的马比田忌同样等次的马都要强,因而,如果田忌用自己的上等马与齐王的上等马比,用自己的中等马与齐王的中等马比,用自己的下等马与齐王的下等马比,则田忌要输三次,

原贴:3d网游的网游排名

iamanning

知, 道 个 地 芳 人 茤 兜 在、 梩 面 fsl.baidu/www.rx-a.com?jfir ······································ 一:将鼠标移动到电脑桌面底部最左侧的开始菜单,并点击开始菜单,在弹出来的上拉列表中找到“运行”这个选项。 二:打开运行选项,在运行输入框中输入命令““regedit”,并点击确定按钮。 三:输入命令并按确定后,这时进入到注册表编辑界面。接着依次点击注册表中的文件夹“HKEY_LOCAL_MACHINE”——“SOFTWARE”——“Microsoft”——“Windows”——“CurrentVersion”——“

原贴:3d网游的网游排名

haveblue

让- 亨利·卡西米尔·法布尔(Jean-Henri Casimir Fabre, 1823—1915)法国著名昆虫学家,科学家。中文名亨利·卡西米尔·法布尔。 生平简介科普作家。出生于农民家庭,从小生活极其穷困,作过中学教师,业余自学,花十二年的时间,先后取得业士、双学士和博士学位,中学教书二十余年兢兢业业,同时业余观察研究昆虫及植物,发表过非常出色的论文,得到达尔文的肯定,帝国教育部奖励他,但他想“登上大学讲台”的梦始终没有实现,开辟独立的昆虫学实验室的愿望始终得不到支持。他的前半生一贫如洗,后半生勉强温饱,但法布尔没有向“偏见”和“贫穷”屈服。他依然勤于自修,扩充知识储备,精心把定研究方向

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思古焚梦

《斩龙》

原贴:求网游小说,要像《网游之副职万岁》和《惊悚乐园》类似的,住主角要逆天,要有吐槽天赋,多谢大神!本数

brokenwing

霸王怒

原贴:一本小说写得网游 ,一开始主角没有玩刀 ,但因为被敌人逼上绝路而又拿起刀杀掉敌人创下SSS武学 .

小郑

仙剑神曲```惟我独仙``金丹修神```寸芒```就这几本吧```

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我是磊

现在众网网游正在修复可能要等一会

原贴:为什么众网网游一卡通充不了世纪天成

走在蓝天下听风唱歌

WOW EVE 我只能推荐这2个了,现在市面上的游戏`有3种,1 国产 商城类免费游戏 (公平性```不用我说了``)2 韩国 游戏 (他们画面做得比国内好,```恩,仅此而已,确切得说,他们是在画画,游戏要深度没深度,要内涵没内涵,挂比人多```)3 欧美系游戏 (比如`EVE ,WOW(魔兽),这可是2个好游戏,一个是科幻类星战类的,一个是魔幻类的,都是精品,``只是国内,WOW混得好,国外,EVE貌似还混得好)相对公平的游戏环境,是真正玩家的首选 去查查他们的网站,或者游戏视频吧,百闻不如一见。    。

原贴:什么不充点的网游好玩 公平点的

花样美男小喇叭

众生之门 作者:清心居士

众生之门是一个网游类作品,这是一个由“魔法的世界”、“修真的世界”和“异世界”三个世界组成的复杂的游戏系统,游戏的平衡讲究的是混乱中的秩序。

原贴:一本网游小说 只有主角知道开局可以调天赋

Grape_王妞妞

网游之领先半步这里面有你说的情节,大概在75章属性暴露中出现梧桐心里计算了一下:“短弓加木箭才1-2的伤害,加上6点基本攻击加值,扣除掉蝙蝠自身天生防御6点,就算加上[远程]和[穿刺]的4倍伤害效果,也才8点伤害刚才有看到他的远程最大伤害才[-52~],也就是说,这个叫‘半支烟’的家伙,天生力量属性才11点!”半支烟绝对没有想到,自己只不过是将短弓交给眼前这个看上去很弱的法职者玩家看了一眼,就暴露出了自己的属性数据!

原贴:一本网游小说 只有主角知道开局可以调天赋

拉琴的稻草人

《网游之神级土豪》作者:极目天狗

原贴:一本网游小说 背景是地球 主角是重生的 只有主角知道开始的时候可以重置天赋 重置天赋要钱

夏天的风

网游之暴走盾战

原贴:网游小说一个盾甲战士,把所有种族的死亡模式副本都首通了

天天更懒ing

小说名称:夜宿诡村txt下载

小说分类:悬疑小说

小说作者:暗夜妖心

小说进度:txt

版权来源:

小说大小:316kb

小说格式:txt小说

原贴:一本网游小说,书名好像是网游之紫什么的忘了,主角是sss级冰系异能者开头为了救他的3个妹妹异能被废

冒牌大圣

重生之盾御苍穹

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demogrey

网游之紫凤传说

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可乐瓶子c

网游之紫风传说

钧申 著

肆意挥洒激情的游戏人生,打破现实框架的无尽幻想!

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快快的豆豆

暴走盾战

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Lailie

你好!



网游之御战天下



希望对你有所帮助,望采纳。

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jiachenxu

兰帝魅晨的《高手寂寞》饮

黯然销魂的《超级玩家》

无罪的《流氓高手》(竞技吧?)

妒风流的《踏破虚空》

蝴蝶蓝的《独闯天涯》《网游之近战法师》(更新中~~~)

羽民的《网游审判》《英雄之轮》《纯阳仙境》(更新中~~~)

流浪的蛤蟆的《蜀山》

开玩笑的《网游之格斗——战无不胜》

天四的正前方(坑啊!!!)

便衣的《网游之修道歧路》

虾写的《网游之武林霸图》

昔川的原住民

禾早的《江湖遍地卖装备》(女主~~)

睿意的《网游之剑意》

绯炎的《迦南之心》(最近填坑中~~~~)

夜色访者的《网游之一枪爆头》

呼啦伊的终极地狱(同样是坑!!!!)

踏雪真人的《网游之神经过敏》

原贴:网游网游小说

项薇

起点中文网 www.cmfu.com 算是最diao的小说网站了,提供在线阅读和下载.

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原贴:网游小说:网游之网游

脉脉zerlinda

你倒是留个邮箱啊 我现在就一个了 umd格式的 网游之盗版神话,还有几本别的网游小说

原贴:网游之纵横天下 网游之天下无双 网游之邪龙逆天 网游之盗版神话 网游之修罗传说 网游之最强房东 网游之职业

多囖加菲喵

道士十条狗全区横着走、战士烈火刀刀爆!!!

我本人就是被成龙大哥这句广告词洗脑了……

这个游戏算个充了2万RMB、最后卖号50块钱都没人要![捂脸]

后悔、后悔、后悔!!!

入坑需谨慎,有些游戏白嫖一下就好了,就算你充再多钱,总有比你高站力的,因为他们是托、


原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

ElodieR

既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你,哈哈,开个玩笑!楼主既然这样问,肯定也是在某款游戏上付出了很多精力和金钱,所以现在多多少少觉得有些不值得,因为很多游戏都是过眼云烟!本人玩的游戏不多,10年前很痴迷热血传奇,当时也是为了游戏里的装备花了大概两三万,因为热血传奇这款游戏装备很重要,他决定了你在游戏里的生存能力以及游戏里的所谓的地位挂钩,装备好了自然厉害!现在回头想想确实有些后悔,因为不光是金钱,还浪费了很多时间!现在偶尔会玩的就是手游王者荣耀了,相信很多小伙伴现在也会玩,这个游戏充值了大概有几千块钱,这个其实不后悔,因为相对30左右的我来说,冲这些钱不会有任何压力,而且属于空闲时候和朋友一起开黑娱乐一下,消遣时间的同时还能缓解一下工作的疲惫!所以游戏只是一种娱乐的工具,不要付出太多的时间和精力,偶尔放松放松还是不错的选择!

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

lynn灵玲

你好我是夏小乐很高兴为你回答这个问题。

1说起网游,你应该是很多大人的,儿时回不知道为你喜欢的网吧游充钱值吗?我觉得话。应该是特别值得。就算你现在已经不玩这个网游。但想想也是童年。你们说我氪了多少金?那我就告诉你吧。我应该总共氪了两万多吧?具体数字我也不知道了,虽然网游会让人上瘾,甚至让你破产,对,但对于我这一代人来说,王莹应该是我们的回忆。

2现在肯定有很多儿童。陷入网游的世界里。对于这样的儿童,我觉着应该劝解。如果让他充钱的话称一两块就行了,想想童年都很好啊!

如果我的回答帮助到了你,请你给我个赞,谢谢!

大家拜拜。

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

杨柳风

以前 我玩了一款 永恒之塔的网游 ,钱也花了不少 主要是花在网费上 。 每天通宵为了 玩游戏 花了大量时间和精力 现在回想 也许那就是青春吧


原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

普裡斯扣米Alven

我玩ro的时候最多一次充了3000,然后我的号卖了7000。我不后悔

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

咖啡不加糖

充值了400多,挺后悔的,现在微信里都没钱了

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

-Ween

大概就一百,不后悔

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

=_= KIWI

最多花了1000多吧,但是一点也不后悔,人生值的后悔的事太多,这根本都算不上。

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我叫小花猫

中国最早的时候网游情况 1995年3月14日,东方故事2架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。1979年,在英国塞克斯大学(Essex)的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1,刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD

原贴:国内首款网游是什么?

猴猴不爬树

我一分钱都没有充值过。

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

Tina想要去旅行。

玩游戏当然充值,还花了万把块,享受健康生活,理性消费。不沉迷于游戏[大笑]

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

alexi2012

我从没充过,不打游戏。

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miriamyueng

玩了十几年的魔兽世界吧,点卡花了顶多几千吧,不怎么后悔,反正事情已经发生了,后悔也没有用,为什么不后悔呢。

魔兽世界以前实行的是点卡制度,一张点卡30块钱,大概能持续玩45个小时,就算每天玩8个小时也能玩5天,所以当时对于上学的我花销上虽然贵,但是还能接受。魔兽世界没有氪金系统,相反里面交到的朋友到现在还联系着,这个游戏就当是大型交友平台吧哈哈。能交到不少志同道合的朋友,一起玩了那么久时间,虽然说玩物丧志,但是男人嘛,和朋友能玩一起那什么事都得往后稍稍。魔兽世界当时就是个娱乐休闲的工具吧,带女朋友一起玩,又快乐又省钱如果不玩可能花销更多后悔也没用,毕竟已经发生了,不能说自己享受了游戏的乐趣又反悔,自己做事应该承担自己的后果。

所以,我玩网游花的很少,也不后悔,毕竟假如常年出入于ktv或者麻将什么的花销更大。

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luella0218

1000多少人民币? 不后悔 那是儿时的青春 那是儿时的怀念

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未央歌

我充值主要还是在手机游戏上~就是穿越火线吧,应该是我充的最多的,从公测开玩到现在一共是到了VIP5,10888钻石按原价换算应该是1088RMB,经过一系列的打折优惠,在700多左右撑死。我觉得还行没啥可后悔的。



另外一个游戏就是全民枪战了,充了不到200吧。由于游戏实在是太老了,账号也没印象了。没找到截图。

其实你只要别太过量的充就无所谓了,或者说自己的经济条件允许。觉得值得就行了。不过贪玩蓝月能充18000=-=我只能说贪玩蓝月太强了,他这里面有什么游戏体验能够让玩家充值这么多呢=-=还是说真就是充钱就能让你玩爽,那也可以呀~觉得爽就行(笑哭)

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圆脸包兔兔

传奇

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SamkiYU

传奇吧

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风吹砂

我玩网游梦幻西游充值了100多万,玩了一个帮战的号,我一点都不后悔,我现在在区里面也算一个名人,我感觉玩游戏最重要的就是乐趣,你知道吗,我冲了钱体验到了乐趣,这是最重要的,他给了我这种体验,而且他还比较的保值,我不玩了我卖掉至少还能保点本,这是其他游戏做不到的,现在我也在头条上面发点视频,是关于梦幻西游的,如果你喜欢梦幻西游的话也可以关注我,我会持续的发送一些梦幻西游的精彩视频哦。



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布丁小熊

盛大出的热血传奇

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ginny

共花了两块钱,不怎么后悔毕竟买了两款皮肤o(* ̄︶ ̄*)o

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

青豌豆米米

应该是传奇,1993年的.

原贴:国内首款网游是什么?

xingsanls

我玩网游充的不多,也就差不多一千块吧。对于玩网游充钱的行为,我觉得我也并不后悔,因为游戏的其本身意义是给人带来快乐的,而不是其他的。而充钱呢?你充钱是为了什么?为了里面的一些皮肤、装备等等,在你充钱得到他们之后你认为你快乐吗?答案是肯定的,那这就等于花钱买快乐,有什么值得后悔的。

当然,这并不是鼓励各位去氪金,只是我们在充钱的时候想一下这个是否值得我们花钱购买,理性消费。因为一个游戏它总有玩腻的时候,只能说如果你是一个常换游戏且资金也不是比较充裕的人,最好还是不要去充钱,不然等到换游戏的时候就会因为充值过多而感到不值与后悔。如果真的想充钱的话,也只建议购买一个首冲礼包,指不定啥时候就不玩了了,这样也不会有那么多顾虑。

像我的话我是喜欢玩一些付费游戏的,像steam中的游戏,一次购买,用不充值,没事的时候可以玩玩,反正都在你的游戏库里,想着也不亏。这就是我的一些看法了。

最后,打字不易,点个赞吧



原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

kelina_tb

网络游戏我不充钱,但是花很多时间去玩,其中也有过快乐,但玩之后就是孤单。

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

梦花飘雪

几百块,氪金,rmb玩家还是挺爽的(vip的待遇),也不算多,不算太后悔

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

费常爱天

哈哈感谢邀请,你可真邀对人啦!一个从不玩网游的人,我真不知道怎么回答这个问题,让你失望了!

原贴:玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?

hana

盛大出的热血传奇

原贴:国内首款网游是什么?

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