顾文姬
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男主他总会弯txt

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顶尖黑客被主神选中当了几百近千世的反派,每一世都不得不狂奔在作死的大道上,落得个悲惨收场。终于摆脱了反派系统的控制,他决定复仇、虐渣、改变命运,就算骨子里烂透了,表面上也要占据道德的制高点

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本文又名《渣男悔过记》,《渣男他重生了》,某种意义上的渣男重生,弥补前世亏欠的那个人。快穿,以女主为成功踏板的魔头x高傲张扬修仙世家小姐、翡翠女王的前任男友x温柔安静的女医生、豪门纨绔男x偏执蛇精女、...

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转儿

【快穿】掰弯男主的日常 by柠檬金桔

快穿/灵异神怪/世界古今切换/酸酸甜甜

迟何从没有想过自己卧病在床数年,死了没几分钟就又活了。而且发现自己穿到了各种各样的书中去填坑。

为了活命,他心惊胆战的过日子,步步为营的做任务,一直都稳如老狗,他的任务是掰弯男主并撮合女主男二在一起。

身为黄金级直男的他:“诶嘿,我就玩玩,撩完就跑。”反正只要他跑得快,男主想刀他也找不到他人。

只是不曾想,他在书中穿来穿去,掰弯招惹的都是同一个人。

攻略竹马的前提是掰弯自己 by花执

快穿/搞笑/直变弯/谁说竹马不如天降?

鹿珩为了救心上白月光*了,时栖作为好兄弟上山拜佛为他点长明灯时,碰到了一朵成精的荼蘼花。

荼靡:“亲亲,只要完成任务收集对绿茶白月光的失望值,就可以兑换鹿珩的生命值哟~”

时栖:“采用绿茶招式,用魔法打败魔法?”

荼靡:“亲亲,不满意不可退货哦。”

于是直男兼好友的时栖走上了拯救鹿珩不归路。

原贴:有没有那种掰弯男主的快穿耽美小说?

lovelyjolin

没事看看修仙的,仙侠的,生活中就不再无聊,作者木尺素。

原贴:“逆后宫男配掰弯系统”小说内容是啥?

吖洁Y_J

一天干掉一个主角[快穿]

作者:燕孤鸿

简介:

破坏者,穿梭于各个剧情世界之中,以刺杀剧情人物破坏世界为己任。

墨九阙:运用心机,百战百胜。死在我手里的霸道总裁/星际元帅/高冷仙尊/光明圣子/冷酷军阀/首席向导/帝国皇子/血族亲王……足足能绕地球三个圈。

沈黎:……

作为最资深的主角扮演者,首席破坏者审判官,沈黎简直是一脸血。

沈黎:哈,你知道那些霸道总裁/星际元帅/高冷仙尊/光明圣子/冷酷军阀/首席向导/帝国皇子/血族亲王……统统都是我一个人吗!

墨九阙(微笑):我知道。

优雅心机任务狂攻x帅气强大忠犬受(墨九阙x沈黎)

直掰弯,攻受都是起点男类型,钢管直x钢管直。两人都是real直男阅读指南:

1.1v1,主攻,强强,He。主攻主攻主攻!

Ps:主角三观不太正。

原贴:有没有那种掰弯男主的快穿耽美小说?

Luiluii

何以笙箫默

《原来你还在这里》

《被遗忘的时光》

《翻译官》

《良辰讵可待》

《温暖的弦》

《人生若只如初见》

心简如素

青春陌上桑

《君子一诺》

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《大爱晚成》

半是蜜糖半是伤

《落落清欢》

竹马钢琴师

竹马翻译官

原贴:求大学校园小说。 内容大概是, 女主追男主 ,男主开始不喜欢, 后来女主不追他了, 他

菊佑京

她是渣男他妹百度网盘txt 最新全集下载

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一觉醒来,她穿越进了一篇辣文言情小说里,她不是经历香艳的女主,而是成了文中渣男他妹。小说中渣男的作用:衬托男主的各种强大;被虐,再被虐,

原贴:求书 《她是渣男他妹》完整TXT

Manx641

一觉醒来,她穿越进了一篇辣文言情小说里,她不是经历香艳的女主,而是成了文中渣男他妹。小说中渣男的作用:衬托男主的各种强大;被虐,再被虐,

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原贴:求书 《她是渣男他妹》完整TXT

红胡子

校花凶猛 作者: 成余祥 简介: “我希望我们的婚礼是在海边举办,最好是在沙滩上,可以不要红地毯,但必须要有鲜花拱门,然后我们两个光着脚丫子走在沙滩上,可以不要很贵很贵的戒指,但你必须要当着所有亲朋好友好的面给我来一番洋洋洒洒的爱情宣言,你呢?” “我啊,我其实没什么要求,只要有你就够了!” “傻瓜一个!”

原贴:“逆后宫男配掰弯系统”小说内容是啥?

日行千里

乱码喽,有些盗版的,都会出现这种问题,正版的也可能会出现

原贴:看小说总会出现什么什么“子”这是什么意思,还有总会出现一些怪胎符号,知道的给我解释一下

zoefyz

厉害!我也想看!

原贴:穿越古言 女主跟男主青梅竹马,但女主从小怕男主,男主他爹是皇上,曾穿越去过现代,男主他爹还有个妃子

ranranapple

你知道小说名后一定要告诉我!

原贴:穿越古言 女主跟男主青梅竹马,但女主从小怕男主,男主他爹是皇上,曾穿越去过现代,男主他爹还有个妃子

杨昌

已上传,望采纳

原贴:求书 《她是渣男他妹》完整TXT

一路向面

很多人的阴茎都有不同程度的弯曲一般不会影响性生活但有些疾患也可引起男子阴茎弯曲最常见疾病是尿道下裂、阴茎硬结症(或称慢性...[展开]

原贴:性器官为什么会弯了向右边弯?

JudyLau

你好,一般是不会影响的,大多数男性阴茎或多或少都存在不同程度弯曲,一般小于30度,如无其他不适,属于正常.此外尿道下裂,...[展开]

原贴:性器官为什么会弯了向右边弯?

鸟月月

很多人的阴茎都有不同程度的弯曲一般不会影响性生活但有些疾患也可引起男子阴茎弯曲最常见疾病是尿道下裂、阴茎硬结症(或称慢性阴茎海绵体炎)影响性生活需要治疗必要时到医院检查明确诊断

原贴:性器官为什么会弯了向右边弯?

辛迪

后天因素造成的脊柱侧弯,客厅通过及时矫正治疗是完全可以治愈的。而先天性的脊柱侧弯要通过药物和一些现在科学的医疗手段也会达...[展开]

原贴:昆明哪里有脊柱侧弯康复中心?

这辈子哥哥定了

脊柱侧弯分儿童和成人,儿童脊柱侧弯大多是先天性,首先要拍X光,根据侧弯角度,如果角度低于15℃,可以考虑中医手法纠正,配...[展开]

原贴:昆明哪里有脊柱侧弯康复中心?

lazzzy_sheep

推文,龙柒的《必须向七个男人求婚怎么破!》( 强强 异世大陆 穿书 攻是同一个人,类似灵魂分裂 he ) 风流书呆的《快穿之打脸狂魔》 ( 表里不一打脸受x切片痴汉忠犬攻 快穿 主受 打脸虐渣 甜文 he )

原贴:有没有那种掰弯男主的快穿耽美小说?

蝈蝈鱼

恶霸难当 ,强推

原贴:有没有那种掰弯男主的快穿耽美小说?

yycmh

要辨识神医骗子的真假,不需要专业知识就能判别。一看他有无行医资格,一看他是否夸大其词。如果监管者在岗在状态,凭此两点,就可制止神棍行骗为祸。中医学也是科学,行医资格即是科学充当了把关人。  放弃对行医资格的监督,即是放弃科学在场,伪科学、骗子当然就横行。



民众健康养生,也是重要的民生。  这个领域同样需要秩序,不能一潭浑水。如果在一些领域监管无时不在,在另一些领域监管无影无踪,那么民众就会质疑,为什么需要卫生医药监管部门的地方,却没有他们?



很多红极一时的“神医”,最后被还原成“骗子”,多亏了有良知媒体的揭露,也才最终唤醒了监管者的行动。  然而,考究神医骗子的风生水起,却又多与一些无良的媒体介入有关。  从张悟本到萧宏慈、胡万林等,再到个别电视节目对一些神棍的强力推介,正规媒体对这些书籍的出版和节目的推介,或令监管者一时无所适从。  是以,加强对无良媒体的监管惩处,神棍或能为小恶,却终究兴不起大浪。

原贴:为什么总会有人被“神医”骗?

央小葵儿(*^__^*)

一地都是菊花

原贴:男主交换灵魂后被掰弯的bl的小说叫什么

Spiridon

我有一把,刷山脊翻到的,力16,物理攻击320,魔法攻击342,这个属性我看了拍卖已经是最高的了。

原贴:冰舞弯刃满属性?

aoman0202

我有一把,刷山脊翻到的,力16,物理攻击320,魔法攻击342,这个属性我看了拍卖已经是最高的了。

原贴:冰舞弯刃满属性?

Bubby在路上

游戏上瘾, 从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。游戏上瘾同时也与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。

王者和英雄联盟,我们玩的时候赢了就想继续再赢一把,输的时候就想着,下一把一定要赢,这就是一个争强好胜的心理状态。

玩游戏一定要懂得克制自己


原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

吖厘

谢邀。我是游戏君大雨~

我可以简单粗暴的理解题主的问题为:

为什么玩游戏会“上瘾”吗?

下面说说小编的看法~

因为…好玩啊!

游戏的及时反馈性不断的提醒你,你对敌方后羿造成了50点伤害,敌方后羿对你造成了1200点伤害,不行我必须弄他!你击杀了一个英雄或者被击杀,游戏都会及时的反馈给你,让你无法自拔。

当推完塔,心中成就感油然而生,不经长舒一口气,还好老子够强!

若是被推,心中就会产生愤懑之情,不行,必须再来一把,赢了在睡!

好的游戏最大的难点在于:你刚开始玩,天就快亮了。

这种对游戏“上瘾”的人分布在各个年龄层,不是因为长大了自制力变强就不会再着迷游戏,而是人因为游戏的及时反馈性一直被强烈吸引着。

这种类似的情况男孩纸总会在游戏上体现出来,而女孩纸的“及时反馈”呢主要体现在“刷剧”“化妆”上面。如果你是一个慢热的女孩纸,那你对游戏兴趣应该不大,更喜欢刷剧,不管是清宫还是言情,吸引你的“及时反馈”是整部剧的剧情走向,动不动就五六十集的电视机总会让你大呼过瘾;而化妆的及时反馈就更强了,小编这里不做过多赘述。

而男孩子大多数更喜欢一把紧张刺激时间短的游戏,每一把的游戏都会告诉你你在线上杀了多少小兵,拿了多少经济,出了什么装备,击杀了多少英雄,完成了多少次助攻……

游戏带来的成就感和挫败感一直在刺激着我们的神经。

因为…新奇啊!

目前,王者荣耀93位英雄,英雄联盟144位英雄;每个英雄有3到8个技能;装备的搭配;开局局中后期的打法;不定时的英雄装备重做;不时推出的新英雄新装备新玩法;这些新鲜感让人着迷,怎么都不会厌烦。

因为…能开黑啊!

“在上帝以及今天来到这里的众位见证人面前,我(大神全名)愿意带你(菜鸡全名)作为我的队友。从今时直到游戏结束,无论是顺境或是逆境、富裕或贫穷、健康或疾病、快乐或忧愁,……”

……

对不起跑题了。无论你菜或是不菜,游戏嘛,就是要组队一起玩才好玩嘛,那种通过团队协作来达到目的是所有成功网游不可或缺的东西,更是玩家通过合作,双方交流,内心深处更想获取的东西(不能再说了)。

最后希望大家合理安排游戏时间,玩的开心!

以上,是我的个人看法~

我是游戏君大雨

欢迎大家有不同的建议意见在留言区评论哦~

原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

Jenfay

竞争机制以及自己不服气的执念,对求胜的执着和坚持,对自己的目标有着必须完成的执念和坚定信念

原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

洛艺嘉

为什么玩这两款游戏会上瘾呢?

相信玩这两款游戏的大部分都是男孩子,虽然女孩子也有但是很少,男孩子可能天生就喜欢追求那种刺激和胜利带来的感觉。

而且这两款游戏都有一个共同的特点:那就是需要多人组队团结合作才能赢得这场对局的胜利,当然也不乏有高手能够carry全局的。

再就是每当和室友组队开黑赢得比赛的胜利时,大家都会觉得非常的开心快乐,而在这样氛围的影响下,大家就会想在组队开黑一局,在赢得一次比赛的胜利。

个人觉得最重要的一点就是:当手机或电脑屏幕显示你完成了个“喷打Q”时,会觉得非常的激动,这是不管是你的队友还是敌人都会给你双击“666”,有的网吧也会广播“恭喜某号机获得一次五杀奖励,让我们为他鼓掌”,在这个时候你会觉得非常的有成就感。

总结:

《英雄联盟》和《王者荣耀》是属于我们这一代人的记忆,对它的热爱就像我们的上一辈人对《星际争霸》帝国时代《魔兽争霸》这些游戏的热爱一样,虽然终有落下帷幕的那一天,但也是值得我们以后回忆的往事。

不过话说回来,我们还是要以家庭、学习和事业为重,毕竟不是人人都能成为一个职业选手。

适当娱乐!切勿沉迷游戏!

大家有什么想法可以在下方留言和评论!喜欢的话点赞、关注、转发和收藏!感谢支持!????️

原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

椛椛流淌

一句话,奖励机制罢了。这是人性

原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

米兰小贝

有输有赢有战绩 输了还想玩就想赢 赢了还想赢

原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

张Zz

王者荣耀让很多人上瘾的原因通俗的说有一下几点:

一、的确好玩

二、因为有人不经常用电脑,所以玩玩手机游戏

三、朋友让你陪他玩,玩完上瘾

四、配置不需要很高

五、不充钱也可以玩的好

六、玩得好还可以在朋友面前装装B

该游戏原名是英雄战迹,高度模仿PC游戏英雄联盟。开始进入玩家视野,随着玩家越来越多,为摆脱重度抄袭的嫌疑,游戏更名为王者联盟。游戏火爆度不断增加,又更名为王者荣耀。因此游戏火爆度是随英雄战迹发行而积累起来的。由于其对抗性强,玩法讲究,有配合与发展性,深受男女、少年儿童喜爱



原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

richardzr

感谢邀请,我是麋鹿嘟嘟。

为什么玩《英雄联盟》或《王者荣耀》会“上瘾”,两款游戏从开服以来,受到广大游戏玩家的喜爱,作为MOBA团队游戏不仅需要操作能力和意识,还要需要团队的合作能力。这也是这两款游戏的魅力和迷人之处所在。


我也说说我自己为什么对《英雄联盟》“上瘾”,相信很多小伙伴也跟我一样的感受。刚开始接触这游戏是朋友带的,那会儿天天打人机,伴随着“双杀”、“三杀”、“四杀”、“五杀”那种激动人心的感觉,体验的那种“虐菜”的那种感觉(虽然只是人机)。第一次打匹配居然心里还紧张。最大的乐趣就是三五个好友在一起开黑,不管输赢。

“开黑嘛,我亚索贼6”,“我今天刚学了瞎子一套连招,给我打野,让我秀一把R闪”。经常是网吧五连坐从来没赢过的那种。《英雄联盟》带给我的欢乐也是我青春的回忆。因为热爱,所以联盟。为什么会“上瘾”。这就是电子竞技的魅力所在吧。

喜欢的小伙伴点个赞关注哦!

原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

mike ye

1、反馈性

在我看来,这是游戏最最重要的特点。在游戏里,玩家可以身处一个全新的世界,来扮演和操控一个角色来移动、释放技能、与其他角色对抗。无论是听觉还是视觉,都可以从这种掌控感中获得一种满足。

同时,玩家所做的每一个动作,也会得到即时的反馈。击杀小兵、野怪、对手,都可以立即获得金币和经验奖励,表现好的玩家就可以升级更快、购买更好的装备。

2、新鲜感

《王者荣耀》共有近80左右英雄角色,每个英雄都有不同的定位和玩法。虽然大部分英雄需要使用游戏币购买,但为了让玩家可以体验不同类型的英雄,游戏还会每周提供一部分英雄免费使用。每局游戏中,玩家还需要根据战局情况,选择不同的装备、打法。这无疑为游戏增加了的变化性,也让每一局游戏都变得不一样。

3、难易适中

相比于以前的DOTA,英雄联盟(MOBA游戏)及《王者荣耀》的操作复杂性和难度大幅度降低,这也让《王者荣耀》有了更高的群众基础(尤其是吸引了很少玩游戏的女生)。游戏的节奏也变得更快,以前每局游戏需要40分钟到1个小时,而《王者荣耀》及英雄联盟往往只需要20几分钟,这也让开始一局游戏变得更为容易。

16年底王者荣耀爆发式增长,热点社会话题持续跟进,从小学生透支家里积蓄只为买王者皮肤、历史教师怼王者荣耀带偏历史节奏、到王者荣耀史上最严防沉迷出台,16年17年持续占据游戏话题榜首。但常言说得好:天下大势,合久必分,分久必合。包括题主在内的很多玩家也慢慢开始吐槽王者匹配机制,吐槽王者小学生,吐槽身边朋友渐渐弃坑。而16年到17年从fate、二次元游戏、阴阳师到taptap、独立游戏、大逃杀等等的游戏话题也不断涌现,王者荣耀及英雄联盟还是一如既往的火爆,虽然有些变化,但是官方一直在完善优化游戏,让玩家体验到不一样的乐趣。

最后一点,氛围,朋友一起玩,有这个游戏合作的桥梁!


原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

市委书记

排位机制以及签到机制

第2就是大型游戏多人在线游戏

第3就是模式众多,不像某些游戏单一

第4就是2者类型差不多,都是以推塔为主但是比推塔类游戏先进的游戏

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兔子和牛牛

第一就是自制力不行,或是外界的压力不够大,第二就是游戏本身设定很吸引人,抓住人不服输的心理,赢了感觉到成就感似的,第三是群体参与竞技的活动,很有互动性,不像单机游戏那么枯燥。

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旧片

你好,这边会从“游戏的反馈速度”上进行分析。

首先,相对于看书和跑步健身这两件事情来说,绝大多数人会更加愿意去玩游戏,喝酒,嗑瓜子……其中很大的原因就是“反馈速度”。

就拿上面提到的例子来说,“看书”和“跑步健身”都是慢反馈类型的活动,前者获取到的知识你并不知道什么时候用得上,也许下一秒,也许若干年后;后者也是要通过长达几十天的时间积累才会有初步的效果体现出来,中国练武的人也有句话叫做“月棍,年刀,一辈子的枪”,也就是说长枪是最难练的,要练一辈子,最简单的棍法也要练几个月才行,所以体能上的锻炼,大体都是慢反馈型的活动。

让我花几年时间练这身肌肉?抱歉我还是嗑瓜子吧~


而玩电脑游戏、喝酒、嗑瓜子都是快反馈的行为:玩游戏你每一个技能命中之后,都会有伤害数字跳出来,反馈给你“这次攻击对目标造成了多少伤害”,好的游戏还会非常注重“打击感”,这同样属于反馈效果的体现;“喝酒”这个行为,通过各种酒散发出来的香味和特殊的口感,直接就能够给人的嗅觉和味觉带来直观的反馈,所需要的时间也非常少(酒的气味和味道并不会延迟发生);嗑瓜子同理,瓜子被人剥离出来的这个过程是肉眼可见的(这一步满足了用户的“掌控欲”,类似软件安装时候让用户看的进度条),而且每次吃到瓜子所需的时间也并不长,操作难度也非常低,所以有时候会有“嗑瓜子上瘾”的感觉。

MOBA游戏现在是所有游戏类型里反馈速度比较快的一类。以DOTA系列,《英雄联盟》为代表。有人说,这种游戏不是一般15分钟以上一盘么,怎么能说这类游戏的反馈速度也很快呢?然而事实并非如此,这类游戏带给玩家的反馈次数并不是每一局游戏只有一次,很简单的例子,如下图所示,

当九尾狐的控制技能命中对方的泽拉斯之后,九尾狐的操作者会在短短零点几秒的时间内就得到反馈“这一波换血我赚了”,而控制泽拉斯的玩家同样会在零点几秒的时间内收到反馈“我这波亏了,除非我能反手控制到狐狸反打”。在MOBA游戏中,每一次游走抓人,每一次抢到地图资源,都会有反馈信息到玩家那里,对于团战来说,这种反馈的效率会更高,比如一波团战仅持续了20秒,但是在这20秒内从开头阶段的阵型预判“哎呀,这波我方阵型不错,估计要赢了”,到对方破坏阵型“坏了,我方输出点被分割到了危险的地方”,再到对方突进型角色贴着我放的输出点打到死“输出不够了,这波团估计要黑”,甚至对方还有一个收割型角色最后进场“天,这什么情况,忘了这家伙……”,最后被团灭“这盘难打了……”,这样的心理活动,估计大多数MOBA游戏玩家都经历过。所以MOBA游戏表面上来看,完成一盘的所需时间不短,但是这些细小的反馈发生的频率是非常高的,甚至比FPS游戏(在找钥匙和找路的时候略无聊),竞速类来说更加高,所以现在MOBA游戏的玩家数量也是迎头赶上,超过了传统的“枪、车、球”,不断给予大脑刺激的各种“小反馈”更是让玩家们“上瘾”。

反观盟军敢死队这样的即时战术游戏呢?

这游戏可不能横冲直撞,制定战术才是通关的关键


不小心触发一个警报你就Game Over了,一不小心引到敌人也拉闸,你会发现最低级的杂兵都能轻松干掉你,连第一关都不知所措。确实,这种“坏反馈”来得会很快,但是那毕竟是“坏反馈”。要想在这类游戏里面得到“好反馈”的话,必须耗费大量的时间去思考每一关的战术,搭配携带的装备,研究地图地形,甚至计算很多巡逻敌人的行动路线……据我所知当年互联网还不发达的时候,有狂热者会把盟军敢死队每一关的地图手绘出来,重要的NPC标记出来,然后去和班上同样玩这个游戏的同学分享……好吧,这些工作将会耗费你相当多的时间,而且最关键的是,这些准备工作还不一定有用!你必须不断去尝试。于是大量的玩家就放弃了即时战术游戏,这个游戏也成了边缘类型——“好反馈”的获取成本太高,反馈效率太低,速度太慢。

最后我们可以得出4个说明《英雄联盟》和《王者荣耀》能让玩家上瘾的结论:

(1)对于游戏产品来说,反馈速度快的产品更容易获得较多的用户数量,短期内也能通过快速反馈的刺激增加玩家粘性;

(2)除了反馈的速度,反馈的“重量”也非常重要(比如每次反馈给你现金奖励就是“重反馈”,只给你一个比较给力的打击音效就是“轻”反馈),可以使用下面的图表现出来

(3)一味追求“高速反馈”的游戏有用户转移成本低的风险,所以游戏公司对此类游戏的更新频率会很高,以此维持玩家留存度(比如《英雄联盟》要不断发布新版本,新英雄,现在又会不断推出新的任务活动);

(4)慢反馈的游戏也能够成为里程碑式的经典作品,但玩家受众小的概率很高(《无冬之夜》虽然是经典作品,但玩家人数绝对不如《王者荣耀》)。

原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

眼岛是海手心

首先呢,这是一个团队型推塔游戏,可以和小伙伴一起开黑。角色设定的又多,每个角色上手难度又不相同。比其他游戏还稍微的简单一点儿,技能也不一样,不过上瘾是要看个人的,如果有兴趣的话,当然会迷恋一些,也不是所有人都会对此游戏产生依赖感。最主要的是和小伙伴一起玩那种很嗨很放纵的感觉…只有去网吧五连坐的才会懂。哈哈

原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

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因为lol和王者荣耀都是很火的游戏,以推塔为主,赢了就很有成就感,便想开下一把,输了就很不甘心,继续玩,想赢回来,总之一玩下去,总要玩到过瘾为止。

玩游戏毕竟是为了娱乐,也许有些人只是单纯的娱乐而已,无聊打发时间,玩游戏最合适了,而lol和王者荣耀作为比较火的团队竞技游戏,总能莫名激发人的情绪,或许这就是它们的魅力所在了。

当然,也有些比较有技术的人喜欢享受击杀对方的时刻,拿四杀五杀最让人欲罢不能了,玩上瘾也是很正常的,毕竟这是老少皆宜的游戏。


原贴:为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

eddiesung

为什么玩这两款游戏会上瘾呢?

相信玩这两款游戏的大部分都是男孩子,虽然女孩子也有但是很少,男孩子可能天生就喜欢追求那种刺激和胜利带来的感觉。


而且这两款游戏都有一个共同的特点:那就是需要多人组队团结合作才能赢得这场对局的胜利,当然也不乏有高手能够carry全局的。

再就是每当和室友组队开黑赢得比赛的胜利时,大家都会觉得非常的开心快乐,而在这样氛围的影响下,大家就会想在组队开黑一局,在赢得一次比赛的胜利。

个人觉得最重要的一点就是:当手机或电脑屏幕显示你完成了个“喷打Q”时,会觉得非常的激动,这是不管是你的队友还是敌人都会给你双击“666”,有的网吧也会广播“恭喜某号机获得一次五杀奖励,让我们为他鼓掌”,在这个时候你会觉得非常的有成就感。



总结:

《英雄联盟》和《王者荣耀》是属于我们这一代人的记忆,对它的热爱就像我们的上一辈人对《星际争霸》帝国时代《魔兽争霸》这些游戏的热爱一样,虽然终有落下帷幕的那一天,但也是值得我们以后回忆的往事。

不过话说回来,我们还是要以家庭、学习和事业为重,毕竟不是人人都能成为一个职业选手。

适当娱乐!切勿沉迷游戏!

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pipiluo

概况来说,是因为大脑一会儿紧张一会儿刺激一会儿放松,节奏很好。

具体来说,理由有3个方面:

1. 应急反应。这类游戏需要快速反馈,即使每个人的反应速度不一样,大家也都是积极面对的(这也是游戏的竞技精神),本质上会促使“激素”的分泌,影响神经。

2. 画面处理。视觉刺激丰富。对比其他类型的游戏,比如:文字游戏,语音游戏。

3. 逻辑处理。这一点主要是游戏性,或者可玩性,也叫游戏机制。打野、团战、gank……各种行为方式的选择很丰富,而且还有一定的规律(客观上降低了难度,可对比参考老牌的dota类游戏的“过于”丰富)。更适合快节奏的生活习惯。

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点点

因为这两款游戏是五个人团队的游戏缺一不可,能显示一个人的大局观,应变能力,个人实力,种种方面都受到影响的游戏,能真正在游戏中体验到各种情绪波动,尤其是队友之间的各种沟通和能不能默契的配合,有没有,我刚接触这款游戏的时候是和朋友打了两局以后,就喜欢上了这游戏。


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yummy_dong

谢谢邀请,我是剧组

问题来了为什么会上瘾呢,

很简单,它能够解压,放松心情。

平常上班劳累一天了回家,叫上朋友一起开黑。还可以开语音一起玩一下小套路。

看见对面打野被勾走了蓝爸爸气的跺脚想笑。

被勾进泉水hhh。是不是感觉很开心,然后愉快的获得了胜利。

然后就要谈更深奥一点的了,关于人类心理和生理都会感受到愉悦,感受刺激。然后分泌多巴胺产生快感让大脑沉醉其中。

就这样,平时在生活中得不到的快乐。游戏里得到了。

这类游戏都是团队配合游戏,所以就不会自己孤单的打游戏。又都是真人互动能反馈很多生活遇不到的快乐。

游戏不等于毒品,是可以控制的。就像喝酒喝多伤身,游戏同理。

希望大家能够控制时间,合理游戏

手打好累,嘤嘤嘤


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phonyone

因为在里面会找到合作的乐趣,成功的喜悦,失败的不服,以及击杀的快感,也可以打磨无聊的时间。

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sarahecho

个人感觉应该是生活压力有点大,在游戏中可以找到快感,要想诫了游戏,多运动

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吟遊詩人RAY

谢邀。王者荣耀和英雄联盟本质都是竞技类游戏,是最能体现技术,意识与团队合作的游戏。

根据心理学解释,人都是一种争强好胜,虚荣感很强的生物,而这类游戏的段位机制刚好可以满足我们的虚荣心和好胜心,段位越高代表能力越强。就感觉自己越厉害。在游戏中单杀敌方也能获得一种快感,当你以一己之力带队友赢的时候更能有一种荣誉感。所以当有些人在生活中不顺,遭受挫折的时候,他刚好能在游戏里获得成就感,潜意识里就会把游戏当做第二个社会,在这里有荣誉,也能展示自己一技之长,所以慢慢的就“上瘾”了。

再看这两款游戏主流人群都是学生,学生都喜欢攀比,从众心理,就拿我个人举例,读书时也喜欢跟同学攀比段位,技术。没事还组织班级去打比赛来证明自己的实力,那种在人群中脱颖而出的快感能让你快速“上瘾”,这也是为什么现在把游戏当做“精神类毒品”。小编三年前也是玩游戏上瘾,段位也高,当时在黑色玫瑰单双排钻3呢。现在嘛工作了,只能玩玩王者荣耀,段位也在王者40星以上呢!

当然,适当玩游戏可以放松大脑,过度玩游戏可就伤害身心健康了。千万不要沉迷游戏荒废了学业和事业。



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苦行僧

请留邮箱,因为我级别不够不能上传谢谢

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倚剑楼主

我有里面男主他总会弯 、反派要刷好感度和 如何从病娇手中逃生,留个邮箱吧~给你发~

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