用PS
小说故事情节档案的制作
[玄幻]异界重生之打造快乐人生
到了异界就一定要当大将军、大剑圣、大魔法导师?站在魔、武的顶峰或是手握千军万马,运筹帷幄,更或者万人之上,雄霸一方?为什么就不可以简单的快乐一生? 异界很好,绿色无污染百业待兴,种族繁多,人类、...
泡泡鱼/tiao
你可以自己做。我来教你做的方法。如果你自己做,你可以先把你中意的图片复制到电脑上,然后右击图片,选择“编辑”,这个时候你会发现你的图片出现在“画图”中,然后暂时把“画图”中的图片放到一旁不管,打开“word”,然后再菜单栏中选择“插入”,再在“插入”中选择“图片”,再在“图片”中选择“艺术字”,这个时候会跳出一个对话框,中间有很多艺术字样式供你选择,你选择了你中意的艺术字样式,再输入你想要的内容,选择好合适的字体、字号、是否加粗和倾斜之后,按“确定”,然后会出现你想要看到的艺术字。你右击该艺术字,选择“复制”之后,再回到“画图”中,在“画图”的菜单栏中选择“编辑”,再选择“粘贴”,你就会发现那个艺术字出现在图片的左上方,然后你把艺术字放到图片中你想要的位置就可以了。如果要调整艺术字大小什么的,可以回到“word”页面,右击该艺术字,选择“编辑文字”,然后就可以进行修改,回到“画图”页面,先在菜单栏中选择“编辑”,再选择“撤销”将原来不满意的艺术字删去,再将修改后的满意的艺术字粘贴上。如果你发现艺术字周围的方框内是白色的,很破坏整体感,你可以把目光移到“画图”右边的工具栏的稍下方,那里是两个由四个几何图形组成的图案,点击一下下面的那个图案,艺术字周围方框内的白色就会消失。
原贴:求小说封面制作
kidwang
不要言情的?那就是说要男生看的那种咯?不过我一向不看排行榜,所以,我会把我看过的觉得好的介绍给你。完结的我会特别注明的。
《无限恐怖》这本很经典!从创意上来讲就很新啊,至少算是别具一格了!已经完结了。
《大亨传说》这本是讲关于电影的,相当棒!也已经完结了。
《超级电脑》虽然还没写完,但是当初他的简介很吸引我,相当有创意。
《异界重生之打造快乐人生》相当温馨的,而且也算是新颖吧。
《大唐御医》很有意思的小说。
《随波逐流之一代军师》这个也是相当经典的!从剧情来说绝对是你想要的。
后面的我懒的一本本介绍了。
拜特灵异学园幽冥三部曲《格斗狂想》《网游之战无不胜》《亡灵书》《武道》网游之书生传奇瞎子王传奇这本完结了,不过不知道你喜欢不喜欢这种风格的。《倚天屠龙反转记》完结,算是同人小说。《天擎》也完结了,这本虽然我不是很喜欢后面的部分,但是或许你会喜欢看。《网游之天地》完结了。娱乐韩国有点种马,不过还是很具有代表性的。《青囊尸衣》《重生法医》优游幻世。
原贴:有新颖故事情节的小说:
冬瓜
首先你要下载一个PS软件。
然后找个会这个软件的人教你,软件里的工具比较复杂,但是做封面的话大概不会用多少。如果不嫌麻烦的话,可以自己去下载教程。
如果是做简单的封面的话,我指的是很简单的那种,只是简单写标题的话可以用可牛影像。那个是大众话的作图软件,但是没法像PS做文字特效啊,仿制图章啊那些。
这个,就要看LZ的耐心了。
呵呵。
原贴:小说封面如何制作?
Jas漫行
姓名:穆念慈
来源:“念慈在慈 ” 是一句古语,源自尚书·大禹谟:“ 帝念,念慈在慈 ” 。这本是说大禹非常怀念陶,慈便指陶。穆姑娘念慈,念的则是杨康。
外貌:清秀雅致,美丽轻灵,娇羞柔嫩,亭亭玉立的身姿与秀美可人的容颜让人心动不已,比之黄蓉的光彩照人,念慈更多了一份秀雅的腼腆之美,有几丝小女儿家的甜美,摄人心魄,令人怜惜。明眸皓齿,容貌秀丽,在比武招亲时清雅之中更透露出一股英姿飒爽之美,秀美而又恬静。
语言:“比武招亲”,成全了穆念慈的初恋,也是悲剧激化的开始。语言特色主要体现在两方面:1 每每柔声的叫着:“阿康!”,而阿康(唯一的优点:不好色,用情专一。为此,他还在牛家村杀了欧阳克,虽然他还带有另一层企图。)每每欺骗着她——伤透了她的心。而她却——杨康临死前说:“为什么你一次次的原谅我?”,可见她的宽容与大度。。“我们可以重新开始?你耕田,我织布……”阿康死在她的怀中, 最终得到的,太迟了……绝望,一个年轻的女子;眼泪,无以为容的表达。
动作:比武招亲 七公授艺 抚养孤儿
细节:她是杨康父亲杨铁心的养女,在一场比武招亲中,与杨康结下一世情缘,此后,不管杨康多么奸恶,不管别人怎么劝解,这个外柔内刚满腹心事的女子一心只念着杨康,生也好死也好,只认为自己是杨康的人。对杨康念念不能忘怀 ── 正应了她的名字:念慈。 单从字面上看,“ 念慈 ”是个温柔、善良、慈和的人,事实也是这样,穆姑娘确是善良温柔,不仅要感化杨康,还因悉心照料两个受了伤的叫花子而蒙洪七公传授了三招掌法。
原贴:金庸武侠小说中人物的档案
zjj.sweet
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
原贴:重生制作游戏的小说?
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《博古通今》
第一卷 博古通今 第一章 引子
我的父亲名叫陈友,当然这是组织给我父亲的称号,至于我父亲真正的姓名连跟着他东奔西跑了四十年的我的母亲都不知道。在我小时候印象里父亲是个忙人,每年大多时候都是出差在外地,过年也从不曾回家,至于我父亲在做什么,从小到大我都没有一个准确的概念,到了稍微懂事的时候,我便问我母亲,母亲是一个忠厚老实的农村姑娘,在嫁给我父亲前甚至都没有见过我父亲几面,对父亲的工作更是一知半解语焉不详,甚至到我十几岁时我也未得到一个准确的答复。
父亲大母亲十岁左右,生我的时候父亲已经大约接近四十岁,算是中年得子,虽然父亲平常外表严厉,言谈举止拘谨,但是在眼神中时常会流露出父爱甚至溺爱的眼神,只是那种眼神多了一些忧虑。
父亲人到了晚年,生活才逐渐稳定下来,一年到头,整日便是在书房里写写画画,并严禁有人私自进他的书房。偶尔有闲暇的时候便是养养花种种草,与我谈谈国内的形式。
到了一九八X年一日,一大早家里来了几位陌生人,看起来威武霸气,虽然打扮的很普通,但是从他们言谈举止当中,无一不露出一股指点江山的霸气,后来我知道其中一人竟然是我的偶像,八十年代末的政坛铁腕,李某某同志。
父亲让我称呼他为李叔。
下午我跟母亲去集市买点菜肴,那时我家很穷酸,况且农村集市上东西并不多,只有一些鸡鸭鱼肉,我跟母亲买了二斤五花肉……
请采纳
~~喵喵~~
小说情节发展一般分为:开端、发展、高潮、结局
1概述编辑
【小说情节】即在小说作品所提供的特定艺术描写的环境中,由于人物之间的相互关系和人与环境间的矛盾冲突,而产生的一系列生活事件发生、发展、直至解决的整个过程。它通常由一组或若干组具体的生活事件组成,在一条基本情节线索的统领下包括许许多多的细节。小说故事中的矛盾冲突是形成情节的基础,也是推动情节发展的动力,冲突双方的人物性格,则直接决定了情节进展的趋向。
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