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在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。

文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品高达,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本高达系列的动漫一直高居榜首。

现在我们来讨论小说的创作技巧:

小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

一、人物个性的刻画

1、人物表现的要素有:

a、独有的表情

b、习惯的动作

c、常用的对白

d、思想

y、意念和欲望

f、弱点和缺陷

g、角色的好恶习性

2、这些要素的运用:

以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托

有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

1、配角的类型:

正面――导师型、爱慕型、协助型

不确定――神秘型、竞争型、丑角型

负面――陷害型

2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定

1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏

1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

a、平稳剧情搭配慢节奏

b、冲击剧情搭配快节奏

六、吊读者的胃口

很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

1、让读者上钩

其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓

而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题

小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

1、如何不偏题

如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则

有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮

平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏

这里以漫画为题材来讲述这个道理。

有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。

(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。

想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?

还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)

答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。

记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

十、同中求异

很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意

不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法

1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!

首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的

永远觉得不足,在创作中不断地修正。

作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持

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在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。

文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品高达,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本高达系列的动漫一直高居榜首。

现在我们来讨论小说的创作技巧:

小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

一、人物个性的刻画

1、人物表现的要素有:

a、独有的表情

b、习惯的动作

c、常用的对白

d、思想

y、意念和欲望

f、弱点和缺陷

g、角色的好恶习性

2、这些要素的运用:

以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托

有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

1、配角的类型:

正面――导师型、爱慕型、协助型

不确定――神秘型、竞争型、丑角型

负面――陷害型

2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定

1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏

1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

a、平稳剧情搭配慢节奏

b、冲击剧情搭配快节奏

六、吊读者的胃口

很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

1、让读者上钩

其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓

而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题

小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

1、如何不偏题

如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则

有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮

平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏

这里以漫画为题材来讲述这个道理。

有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。

(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。

想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?

还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)

答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。

记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

十、同中求异

很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意

不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法

1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!

首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的

永远觉得不足,在创作中不断地修正。

作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持

原贴:如何将小说写好?

tgzl

创作主页应该有吧,但我感觉有些麻烦,作者大大可以考虑同类型的写作平台汤圆创作试试,可以单机码字自定保存的

原贴:如何将话本小说保存到本地?

鲤鱼公子就是我

学生会长是女仆校园+爱情(未完结)

樱兰高校男公关部校园+爱情+搞笑(已完结26集)

吸血鬼骑士吸血鬼+校园+爱情(1—2季完结)

寻找满月魔法+偶像+励志+爱情(52集完结)

玩偶游戏校园+爱情+搞笑(102集完结)

彩云国物语古代+政治+爱情(第一季39第二季39,不知道出不出第三季)

爱丽丝学园校园+友情+少许爱情(貌似是24集完结)

《小女神花铃》魔法+校园+爱情(26集完结)

华丽的挑战励志+偶像+爱情(已完结二十几集的)

《金色琴弦》音乐+校园+爱情(25集已完结)

蔷薇少女(不知道怎么形容了。。不过蛮好看的)

恋之魔法波波糖魔法+少许爱情(好像是13集,已完结)

京四郎与永远的天空校园+冒险(应该算吧。。)+爱情(已完结)

魔法咪路咪路很搞笑,建议看看。

萝莉的时间校园+爱情+Loli(师生恋~~里面的loli很可爱哇!)

日在校园校园+爱情(完结12集,这个不推荐,里面有人渣)

我们的存在校园+爱情(已完结)

蜂蜜与四叶草校园+爱情(女主挺可爱的)

好想告诉你校园+爱情(已完结)

风之圣痕魔法+爱情(已完结)

《灼眼的夏娜》(我快蒙了。。。反正有爱情)

蜜X蜜水果糖校园+爱情(目前只有2集OVA)

神风怪盗贞德(有菜老师的作品,推荐)

《圣魔之血》(推荐)

雪之少女《Clannad》《AIR》催泪作品。

黑执事

潘多拉之心

叛逆的鲁鲁修

染红的街道

七色星露

原贴:求些日本后宫系轻小说,动漫化的最好,多点介绍。

照照

精灵使的剑舞、星刻龙骑士

原贴:求一些日系的轻小说 最好是没动画化过的

abaoyeye

轻小说的快乐写法

断罪衣

精灵使的剑舞

技巧少女不会受伤

轮环的魔导师

原贴:求一些日系的轻小说 最好是没动画化过的

岁月如歌

小说和剧本都是文学作品,但却是不同的文学体裁,有相通之处又有很大不同,相通在于都要有人物有情节有作者要表达的主题或观念,不同之处在于,这种表达要用不同的手段,小说是依靠文字,在纸面上书写出来,由读者阅读自己去体味去欣赏;而剧本虽然也要先由作者用文字落到纸面上,但那只是完成了初步的工作,其后要有导演把它变成分镜头剧本(这是指电影电视剧)或导演工作阐述,进行再一步创作,然后由演员的表演传达给观众,因而两种文学作品的差别很大,小说可以为剧本提供创作的平台,但直接拿过来却无法很好很方便的使用,

原贴:如何将小说改写为剧本?

铮铮小朋友

文学少女!(没人敢作动画)

我们俩的田村同学

侵略少女与谎言庭园

学校的阶梯

离别的钢琴奏鸣曲(建议先看)

哈罗,天才少女

超自然异象研究社

黄昏色的咏使

旅行,直至毁灭世界的终焉

……

原贴:求一些日系的轻小说 最好是没动画化过的

1.

准备好一张tf卡。

2.

原贴:如何将小说下载到MP4里面

游刃

戏剧是一种综合性的舞台艺术,剧本是舞台演出的依据和基础。要想把课文中叙事性的诗文改编为课本剧,首先要懂得剧本的特点,然后才能根据其特点编出符合要求的课本剧。

编写课本剧必须突出体现剧本的三方面特点:

1.空间和时间要高度集中

剧本不像小说、散文那样可以不受时间和空间的限制,它要求时间、人物、情节、场景高度集中在舞台范围内。小小的舞台上,几个人的表演就可以代表千军万马,走几圈就可以表现出跨过了万水千山,变换一个场景和人物,就可以说明到了一个全新的地方或相隔多少年之后…… 相隔千万里,跨越若干年,都可通过幕、场变换集中在舞台上展现。

剧本中通常用“幕”和“场”来表示段落和情节。“幕”指情节发展的一个大段落。“一幕”可分为几场,“一场”指一幕中发生空间变换或时间隔开的情节。剧本一般要求篇幅不能太长,人物不能太多,场景也不能过多地转换。初学改编短小的课本剧,最好是写成精短的独幕剧。

2.反映现实生活的矛盾要尖锐突出

各种文学作品都要表现社会的矛盾冲突,而戏剧则要求在有限的空间和时间里反映的矛盾冲突更加尖锐突出。因为戏剧这种文学形式是为了集中反映现实生活中的矛盾冲突而产生的,所以说,没有矛盾冲突就没有戏剧。又因为剧本受篇幅和演出时间的限制,所以对剧情中反映的现实生活必须凝缩在适合舞台演出的矛盾冲突中。

剧本中的矛盾冲突大体分为发生、发展、高潮和结尾四部分。演出时从矛盾发生时就应吸引观众,矛盾冲突发展到最激烈的时候称为高潮,这时的剧情也最吸引观众,最扣人心弦。高潮部分也是编写剧本和舞台演出的“重头戏”,是最“要劲”、最需要下工夫之处。

3.剧本的语言要表现人物性格

剧本的语言包括台词和舞台说明两个方面

剧本的语言主要是台词。台词,就是剧中人物所说的话,包括对话、独白、旁白。独白是剧中人物独自抒发个人情感和愿望时说的话;旁白是剧中某个角色背着台上其他剧中人从旁侧对观众说的话。剧本主要是通过台词推动情节发展,表现人物性格。因此,台词语言要求能充分地表现人物的性格、身份和思想感情,要通俗自然、简练明确,要口语化,要适合舞台表演。

舞台说明,又叫舞台提示,是剧本语言不可缺少的一部分,是剧本里的一些说明性文字。舞台说明包括剧中人物表,剧情发生的时间、地点、服装、道具、布景以及人物的表情、动作、上下场等。这些说明对刻画人物性格和推动、展开戏剧情节发展有一定的作用。这部分语言要求写得简练、扼要、明确。这部分内容一般出现在每一幕(场)的开端。结尾和对话中间,一般用括号(方招号或圆括号)括起来。

懂得了剧本以上几个特点和要求,再参考学过的剧本课文,就可以试着学编课本剧了。

二、将剧本改写为故事

剧本与故事的共同点是,都有人物、环境,都不乏生动的描写和细致的刻画。所不同的是,故事不受舞台时间、空间的限制。因此,将剧本改写为故事,可以放开手去写,时间、空间不必那么集中。整个故事可根据剧本中矛盾冲突的发展变化过程,构成故事的开端、发展、高潮。结局的情节结构。在故事中可以加强人物的心理描写、行动描写,使人物性格更为突出,形象更为鲜明,思想感情更为丰富。同时,可将剧本舞台说明中的布景说明改为环境描写,为故事情节发展和人物活动提供更为广阔的天地。

总之,不论将叙事诗文改编为剧本,还是将剧本改写为故事,都要注意不同文体的表现形式和特点,努力做到正确理解原作,使改编后的文学形式更充分更准确地表达原作的主题和主要内容。

原贴:如何将小说改写为剧本?

Helenyhn

首先我要纠正一下楼上的,文学少女已经动画化了,你搜下就知道了。

我个人感觉比较好的没动画化的小说有:

9s

付丧堂古董店

银飘扬

千剑飞舞的天空

在世界的中心呼唤爱

未完成的情书

对某个飞行员的恋歌

原贴:求一些日系的轻小说 最好是没动画化过的

Cee·橙

故事吸引人的地方是多种多样的,高兴的时候,段子吸引人。失恋的时候,梁山伯与祝英台吸引人。迷茫的时候,那些鸡汤吸引人。失落的时候,比你更失落的事情能引起共鸣。洞房花烛夜的时候,色情小说是最能提味道的。孩子喜欢的是童话,初中生喜欢的是武侠小说,高中生看的是玄幻,大学生喜欢上了白鹿原和平凡的世界,再牛逼点的没事干读读诗歌。其实说白了就是一种定位而已,重点是你想准备写给谁看。

原贴:如何将武侠小说写得吸引人?

lecuier

电波女与青春男(已动画化)

迷途猫(动画化)

要听爸爸的话(动画化)

三坪房间的侵略者(动画化,有出第二季的趋势)

我的青春恋爱物语果然有问题(动画化)

我的脑内恋碍选项(动画化)

路人女主的养成法则(正在热播)

原贴:能推荐几部管于恋爱的轻小说吗?(最好还未动画化)

TobySolo

一、根据剧本特点编写课本剧

戏剧是一种综合性的舞台艺术,剧本是舞台演出的依据和基础。要想把课文中叙事性的诗文改编为课本剧,首先要懂得剧本的特点,然后才能根据其特点编出符合要求的课本剧。

编写课本剧必须突出体现剧本的三方面特点:

1.空间和时间要高度集中

剧本不像小说、散文那样可以不受时间和空间的限制,它要求时间、人物、情节、场景高度集中在舞台范围内。小小的舞台上,几个人的表演就可以代表千军万马,走几圈就可以表现出跨过了万水千山,变换一个场景和人物,就可以说明到了一个全新的地方或相隔多少年之后…… 相隔千万里,跨越若干年,都可通过幕、场变换集中在舞台上展现。

剧本中通常用“幕”和“场”来表示段落和情节。“幕”指情节发展的一个大段落。“一幕”可分为几场,“一场”指一幕中发生空间变换或时间隔开的情节。剧本一般要求篇幅不能太长,人物不能太多,场景也不能过多地转换。初学改编短小的课本剧,最好是写成精短的独幕剧。

2.反映现实生活的矛盾要尖锐突出

各种文学作品都要表现社会的矛盾冲突,而戏剧则要求在有限的空间和时间里反映的矛盾冲突更加尖锐突出。因为戏剧这种文学形式是为了集中反映现实生活中的矛盾冲突而产生的,所以说,没有矛盾冲突就没有戏剧。又因为剧本受篇幅和演出时间的限制,所以对剧情中反映的现实生活必须凝缩在适合舞台演出的矛盾冲突中。

剧本中的矛盾冲突大体分为发生、发展、高潮和结尾四部分。演出时从矛盾发生时就应吸引观众,矛盾冲突发展到最激烈的时候称为高潮,这时的剧情也最吸引观众,最扣人心弦。高潮部分也是编写剧本和舞台演出的“重头戏”,是最“要劲”、最需要下工夫之处。

3.剧本的语言要表现人物性格

剧本的语言包括台词和舞台说明两个方面

剧本的语言主要是台词。台词,就是剧中人物所说的话,包括对话、独白、旁白。独白是剧中人物独自抒发个人情感和愿望时说的话;旁白是剧中某个角色背着台上其他剧中人从旁侧对观众说的话。剧本主要是通过台词推动情节发展,表现人物性格。因此,台词语言要求能充分地表现人物的性格、身份和思想感情,要通俗自然、简练明确,要口语化,要适合舞台表演。

舞台说明,又叫舞台提示,是剧本语言不可缺少的一部分,是剧本里的一些说明性文字。舞台说明包括剧中人物表,剧情发生的时间、地点、服装、道具、布景以及人物的表情、动作、上下场等。这些说明对刻画人物性格和推动、展开戏剧情节发展有一定的作用。这部分语言要求写得简练、扼要、明确。这部分内容一般出现在每一幕(场)的开端。结尾和对话中间,一般用括号(方招号或圆括号)括起来。

懂得了剧本以上几个特点和要求,再参考学过的剧本课文,就可以试着学编课本剧了。

二、将剧本改写为故事

剧本与故事的共同点是,都有人物、环境,都不乏生动的描写和细致的刻画。所不同的是,故事不受舞台时间、空间的限制。因此,将剧本改写为故事,可以放开手去写,时间、空间不必那么集中。整个故事可根据剧本中矛盾冲突的发展变化过程,构成故事的开端、发展、高潮。结局的情节结构。在故事中可以加强人物的心理描写、行动描写,使人物性格更为突出,形象更为鲜明,思想感情更为丰富。同时,可将剧本舞台说明中的布景说明改为环境描写,为故事情节发展和人物活动提供更为广阔的天地。

总之,不论将叙事诗文改编为剧本,还是将剧本改写为故事,都要注意不同文体的表现形式和特点,努力做到正确理解原作,使改编后的文学形式更充分更准确地表达原作的主题和主要内容。

原贴:如何将小说改写为剧本?

什么的什么

小说和剧本都是文学作品,但却是不同的文学体裁,有相通之处又有很大不同,相通在于都要有人物有情节有作者要表达的主题或观念,不同之处在于,这种表达要用不同的手段,小说是依靠文字,在纸面上书写出来,由读者阅读自己去体味去欣赏;而剧本虽然也要先由作者用文字落到纸面上,但那只是完成了初步的工作,其后要有导演把它变成分镜头剧本(这是指电影电视剧)或导演工作阐述,进行再一步创作,然后由演员的表演传达给观众,因而两种文学作品的差别很大,小说可以为剧本提供创作的平台,但直接拿过来却无法很好很方便的使用,

原贴:如何将小说改写为剧本?

yangpeng125000

故事吸引人的地方是多种多样的,高兴的时候,段子吸引人。失恋的时候,梁山伯与祝英台吸引人。迷茫的时候,那些鸡汤吸引人。失落的时候,比你更失落的事情能引起共鸣。洞房花烛夜的时候,色情小说是最能提味道的。孩子喜欢的是童话,初中生喜欢的是武侠小说,高中生看的是玄幻,大学生喜欢上了白鹿原和平凡的世界,再牛逼点的没事干读读诗歌。其实说白了就是一种定位而已,重点是你想准备写给谁看。

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下载一个开券有益,

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下载一个阅读软件

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maggie218

用这个软件:APKKK安卓电子书生成器百度一下就找到了。我也是刚用上。

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meiman202

下载一个格式转换器,然后解码转换就OK了

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鑫亮火

将手机联系到电脑,点开番茄小说首页,将选定的小说导入到电脑文件袋里面。

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没有叶子的秋天

用MP3看小说也得是TXT格式,在电子文档中看

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什么意思的?是不是想把小说弄到MP3上看?还是??小说是文本,都是TXT的,想到MP3上看,就要看你那MP3有没小说阅读器了,TXT转成MP3 没见过

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shanshanmak

动画结局是制作组原创,和小说不同,小说并没有结局,还在连载中 结局:二战发生,就如被灰狼语言的那样,他们被迫分开,而维多利加的母亲作为维多利加的替身保护她死去,二战结束后,经过重重困难两人终于相见

原贴:Gosick结局是什么?TV版和原著轻小说一样吗?

xuhuan

轻小说的快乐写法 断罪衣 精灵使的剑舞 技巧少女不会受伤 轮环的魔导师

原贴:求一些日系的轻小说 最好是没动画化过的

¢无厘头ぞぼ

文学少女!(没人敢作动画) 我们俩的田村同学 侵略少女与谎言庭园 学校的阶梯 离别的钢琴奏鸣曲(建议先看) 哈罗,天才少女 超自然异象研究社 黄昏色的咏使 旅行,直至毁灭世界的终焉 ……

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love旅人蕉

精灵使的剑舞

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楊低調

精灵使的剑舞、星刻龙骑士

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evaluo314

我的朋友很少,天降之物,零之使魔,笨蛋测验召唤兽,绯弹的亚里亚,龙与虎(这个有点吧),凉宫春日的忧郁,这个是僵尸吗,只有神知道的世界,魔法禁书目录,灼眼的夏娜,迷茫管家与懦弱的我,shuffle,恶魔少女,我的妹妹不可能这么可爱,学生会的一己之见,电波女与青春男,罪恶王冠,曾几何时天魔的黑兔,境界线上的地平线,萝球社,R-15,龙之界点,baby princess,C3-魔方少女。 嘛,太多啦

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路上的小狗狗

IS High School DXD 绯弹的亚里亚 strike the blood 加速世界 这些一一般人都看过,就不介绍了

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ken

零之使魔 ,小说动漫都有 采纳吧

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橙小小^F

直接在轻国阅读上找,里面都有分类

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buttman

IS,学生会的一己之见,绯弹的亚里亚,我的朋友很少,我的妹妹不可能这么可爱

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紫陌

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原贴:如何将文章按小说散文分类

cat_cat_cat-love

在书架界面右上角点开有一个“导入本地图书”这样类似的选项

原贴:如何将本地小说导入到番茄小说?

迷失在光阴里

热血沸腾的大多都是爽文,爽文要对人的情绪拿捏恰到好处。写小说不就是为了有人看嘛,也不一定要非要写爽文,你开头可以写神秘、新颖、这些都很吸引人,特别是在这千篇一律的网文时代下,比较新奇的东西才能吸引人。

原贴:如何将小说的开头写得热血沸腾?

虾小鱼

商学松睡的昏昏沉沉,随手一摸身边,居然摸到了一条光滑的大腿,他嘟囔了一声:“是老四,还是老八?平时倒是看不出来,这俩货居然还有这般好腿。”他随手上移,摸到了毛茸茸的一块地方,但是手下总好像缺了点什么,顿时惊醒了过来。

。。。 。。。

金庸当年写小说,开头平平,几章之后才渐入佳境,高潮迭起,甚至《笑傲江湖》一开篇很多人都认为林平之才是主角,第一本书进行了快一半时令狐冲才醉醺醺的出场。

如果他现在这么写,百分百会扑街的,后来古龙写小说就已经没有金庸这种慢悠悠渐入主题的问题,开篇千数字就能抓住人的眼球。

现在的网文更是讲究开篇,有的网文教程甚至告诉你,开篇前三章主角必须,金手指也必须点出来,甚至最好埋下一个大的矛盾点。

比方说天蚕土豆的《斗破苍穹》一开始就明了主角原来是个天才后来变成废柴,而且埋下了未婚妻纳兰嫣然退婚这个梗,这有点像评书中的扣子,牢牢地拴住观众的视线。

看书的人都知道,作为主角萧炎一定会逆袭的,大家要看的就是主角是怎么打脸天之骄女纳兰嫣然的。

这就像你被你们班班花拒绝了,经过几年的奋斗班花是当地最大公司的CEO,而你成了全球最大投资公司的总裁,班花的公司遇到财政危机,需要投资,这时该你出来打脸班花这个有胸有脸没头脑的女人了。

这种逆袭吧,在现实中百无其一,很多被班花拒绝的屌丝一辈子还是屌丝,班花们靠着自己的颜值一般都混得比班里大多数人都好,也正因为如此,退婚流小说才一度成为一个大热的题材,被写烂。

在现实中我无法逆袭了,只能在小说中找存在感了。

小说的黄金三章其实和自媒体的标题一样重要,很多人看自媒体其实也是不看内容的,看个标题就能骂出花来,比方说前些日子,如果你标题里有腹诽小崔的哪怕一个字,你的祖宗三代都会被骂的,具体你写的是否有理,谁关心?

小说也一样,开头你写的很好,就算迈出了成功的一小步,后面的内容就可以适当灌点水,但是开头两三章要用心琢磨。

流浪的蛤蟆曾写过一个太监文,开头很劲爆,是这样写的:

商学松睡的昏昏沉沉,随手一摸身边,居然摸到了一条光滑的大腿,他嘟囔了一声:“是老四,还是老八?平时倒是看不出来,这俩货居然还有这般好腿。”他随手上移,摸到了毛茸茸的一块地方,但是手下总好像缺了点什么,顿时惊醒了过来。

商学松记得,昨天有两个大学同学来访,三人喝的酣畅淋漓,他也没放同学去住酒店,就带回了自己家里,三人大被同寝,反正当年上学的时候,这种事儿也没少干过。

但是……

他眼睛睁开,看到的身边人,可不是当年寝室的老四和老八,而是一个妖娆的美人儿,被他大手摸到了羞处,脸上红扑扑的,紧咬着牙关,却不敢吭声。

商学松的脑袋,就好像被浇了一瓢凉水,顿时就清醒了。

。。。。。。。。。。

这样的开头是否很有诱惑力,值得学习。

谢谢 @陌生·幽 的邀请。


文/ 薛白袍 欢迎关注,谢谢点赞。

原贴:如何将小说的开头写得热血沸腾?

杨剑坤

在于故事内容与情节的掌握。

首先。不要介绍什么世界背景,人物背景,读者需要的是故事,不是介绍。这一点一定要弄清楚。第二,故事讲究的是新、奇、神转折与预料之外。所以设置故事内容的时候要下点功夫……比如,已经构思好的故事情节别着急去写。多思考一下,故事发展的方向能不能变一变。能不能变更吸引人。第三。故事讲究一气呵成,不要在故事的行进中埋伏笔、挖坑,这样做的结果会把故事的情节节奏打乱,会使得阅读无所适从。

原贴:如何将小说的开头写得热血沸腾?

短耳兔

1、催旺流年的桃花:

每年的桃花位都有不同,是按九星飞步循环往复的。九星之中,一白贪狼水星即为桃花星,此星落于何方位,即在你家的该方位上放一杯水和一个八音盒(时常转动八音盒发出乐曲,没有八音盒就用一串儿金属钥匙或能摇出声的金属铃)。  

2、催旺自己的桃花:

每个生肖都对应有自身的桃花位,可根据下面所说的在自家找出自己本命的桃花位,养上一盆红色或粉红色花的植物来增旺自己本命桃花运。  注意一定要勤加照看植物,且不可疏忽大意致使干旱或虫害。  

属虎、马。狗之人对应桃花位为:正东方

属猪、兔、羊之人对应桃花位为:正北方

属猴、鼠、龙之人对应桃花位为:正西方

属蛇、鸡、牛之人对应桃花位为:正南方

3、快速催旺桃花:

可以将自己平时睡觉的床对着卫生间方向,期待异性缘的出现。    若出现桃花运后应当及时移开,产时间摆放容易致使身体健康状况受到影响(该方法对个别人不一定有效,甚至会印发桃花劫)

4、催姻缘的方法:旺单身姻缘

九星之中,九紫右弼火星代表着婚姻喜庆、嫁娶、求子、桃花、置业等吉事,2016年右弼星位于正东震宫方位,可在家中正东方摆放开运物品或养盆开红色或粉红色花的,催旺自身的婚姻运势。    

风水布局增旺运势的方法多种多样,以上仅提供几种简单易掌握的方法供大家选用,也祝福大家能够尽快桃花朵朵开,运势滚滚来。

。

原贴:如何将桃花劫转为桃花运?

长长脖子鹿

001。 王子出现 002。 少年武士 003。 青春学园正选球员登场 (龙马VS荒井) 004。 被称为蝮蛇的男人 (校内排名赛开始) (龙马VS海堂) 005。 蛇球 (龙马VS海堂) 006。   那个男人,越前南次郎 007。 两个龙马 (龙马VS乾) 008。   小碎步 (龙马VS乾) 009。 难熬的一天 (排名赛结束) (龙马VS乾) 010。 再次反击佐佐木 011。   龙马VS桃城 (街头网球双打) 012。 开合战术-双卡少年 (青学VS玉林中) (龙马-桃城VS泉-布川) 013。 男人的双打 (龙马-桃城VS泉-布川) 014。   青学燕子转身 (青学VS不动峰) (不二-河村VS樱井-石田) 015。   各自奋战 (不二-河村VS樱井-石田)(菊丸-大石VS森-内村) 016。 回旋蛇镖 (海堂VS神尾) 017。 小小的胜利姿势 (海堂VS神尾) 018。 情书 (龙马VS伊武) 019。     伤痕累累的龙马 (龙马VS伊武) 020。 时间限制 (龙马VS伊武) 021。 激战!沸腾的球场?? 022。 倒霉的熏 023。 出现!乾式特制饮料 024。 龙马的假日 025。   青学的最强者1 (龙马VS手冢) 026。 青学的最强者2 (龙马VS手冢) 027。   卡鲁宾历险记 028。 出现一个新正选球员 (青学VS镰田中)(青学VS秋山三中) 029。   阿桃和海堂蛇 (青学VS圣鲁道夫) (桃城-海堂VS木更津-柳泽) 030。 观月的剧本 (桃城-海堂VS木更津-柳泽) 031。 攀亮截击 (菊丸-大石VS赤泽-金田) 032。   必杀!英二的假死攻击 (菊丸-大石VS赤泽-金田) 033。   抢7局 (菊丸-大石VS赤泽-金田) 034。 晴空抽击 (龙马VS不二裕太) 035。抽击球B (龙马VS不二裕太) 036。 哥哥,不二周助 (不二周助VS观月) 037。 画有龙马记号的网球 038。     处罚茶 039。 巨熊回击 (龙马VS不二周助) 040。 雨中的决斗 (龙马VS不二周助)(菊丸VS大石) 041。 风波 (不动峰VS山吹) (青学VS银华中) 042。   被阻击的大石 (青学VS山吹中) (菊丸-大石VS南-东方) 043。 幸运千石 (桃城VS千石) 044。   Jack Knife (桃城VS千石)(龙马VS亚久津) 045。   球场上的恶魔 (龙马VS亚久津) 046。 武士魂 (龙马VS亚久津) 047。 决不认输 (龙马VS亚久津) 048。 决胜的瞬间 (龙马VS亚久津) 049。 异种决斗战 050。 青学名产 (校内排名赛开始) 051。     乾的挑战 (校内排名赛) (乾VS手冢) 052。 青学最大的危机 (排名赛结束) (乾VS手冢) 053。 桃城归来 054。 熏的特训 055。 紧逼的冰帝 (青学VS冰帝) (菊丸-桃城VS向日-忍足) 056。   3人的双打 (菊丸-桃城VS向日-忍足) 057。   瞬间式发球 (菊丸-桃城VS向日-忍足)(乾-海堂VS宍户-凤) 058。 最差的配合 (乾-海堂VS宍户-凤) 059。   厌腻的执着 (乾-海堂VS宍户-凤) 060。 Power VS Power (河村VS桦地) 061。 波动球之战 (河村VS桦地) 062。   消失的发球 (不二VS慈郎) 063。   最后的三重反击 (不二VS慈郎) 064。 网球9人组,请当心白雪公主,飞吧!青学(Q版) 065。 成为青学的支柱 (手冢VS迹部) 066。 迈向破灭的圆舞曲 (手冢VS迹部) 067。   最后的一球 (手冢VS迹部) 068。   终结的决胜局 (手冢VS迹部)(龙马VS日吉) 069。 正选落入谁手 070。 网球VS乒乓 071。 约会啦 072。 熏!成为龙马吧 073。   手冢的决意 074。 传向越前的Message (练习赛) (手冢VS龙马) 075。 再见了!手冢国光 (手冢VS龙马) 076。   青学对城成湘南 (青学VS城成湘南) (乾-桃城VS洋平-浩平) 077。   冷静与热情的战斗 (乾-桃城VS洋平-浩平) 078。 晴天霹雳 (菊丸-大石VS桐山-大田) 079。 "I"阵形 (菊丸-大石VS桐山-大田) 080。 模仿战术 (海堂VS若人) 081。     蝮蛇VS冒牌蝮蛇 (海堂VS若人) 082。 华村的诱惑 (海堂VS若人) 083。 最高的作品 (龙马VS神城) 084。 撕裂强力击 (龙马VS神城) 085。 决斗的结果 (龙马VS神城) 086。   加快节奏 (不动峰VS山吹) (神尾VS千石) 087。  网球的传说(Q版) 保龄球王子 088。 保龄球王子,乾之眼镜丢失案件 089。 青学,充满干劲的檀(练习赛) (龙马VS檀太一) 090。   房总半岛的沙滩排球 091。 六角中学的一年级部长(练习赛) (龙马VS葵) 092。 长球拍的男人 (青学VS六角) (桃城-河村VS黑羽-天根) 093。   爆裂波动球 (桃城-河村VS黑羽-天根) 094。   封印菊丸的秘策 (菊丸-不二周助VS佐伯-希彦) 095。 打破燕回闪 (菊丸-不二周助VS佐伯-希彦) 096。 燃烧吧!龙马 (龙马VS葵) 097。 最后的扣杀 (龙马VS葵) 098。   台球王子 099。   被诅咒的球拍 100。 大石部长 101。 吞噬立海大 102。 观月的私语 103。 难以入睡的夜晚 104。 龙马VS真田 (练习赛) (龙马VS真田) 105。   龙马惨败 (练习赛) (龙马VS真田) 106。 一起去合宿 107。 部长出现 108。 惊愕的合宿 109。   网球·射击赛 110。 飞翔吧!桦地 (青学VS冰帝练习赛) (菊丸VS桦地)(乾VS日吉) 111。   天才不二周助 (不二周助VS忍足)(大石VS宍户) 112。 波动球VS瞬间发球 (向日VS桃城)(河村VS凤) 113。 华丽的迹部 (海堂VS慈郎)(龙马VS迹部) 114。   龙马上 (龙马VS迹部) 115。   只有男人的棒球大会,会使双枪的神枪手(Q版) 116。 青学VS王者立海大 117。 海堂与桃城的Lucky友情 118。 开战的仪式 (青学VS立海大附属) (桃城-海堂VS丸井-桑原) 119。   走钢丝的双打 (桃城-海堂VS丸井-桑原) 120。   被仁王看穿的菊丸 (菊丸-大石VS仁王-柳生) 121。 柳生的决断 (菊丸-大石VS仁王-柳生) 122。 乾,吼叫吧 (乾VS柳) 123。   充满回忆的决斗 (乾VS柳) 124。 切原的红色陷阱 (不二周助VS切原) 125。 愤怒的不二 (不二周助VS切原) 126。   突激!龙马VS真田 (龙马VS真田) 127。   奥义!看不见的发球 (龙马VS真田) 128。 决战!胜利的一方是? (龙马VS真田) 129。 武士之歌 130。 想见手冢 131。 永不放弃(龙马VS汉娜·埃鑫艾玛) 132。 愉快的网球王子一家之儿童节,愉快的网球王子一家之口红事件(Q版) 133。     日本第一的寿司店 134。 我的王子殿下 135。 菊丸的暑假 136。 青年选拔集合 (乾贞治-柳莲二VS不二周助-佐伯) 137。 被怀疑的同伴 (神城-伊武VS忍足-天根) 138。   龙马对切原!超越激战 (龙马VS切原) 139。新生,千石清纯 (千石VS桃城) 140。  欢迎回来,手冢国光 141。迹部VS真田,顶峰对决 142。来自美国的少年 143。  手冢的选择 144。梦之队,组成 145。龙马和凯宾 146。美国队的野心 147。最强!真田&迹部 (真田-迹部VS迈克 利-比利 凯帝) 148。贝克的剧本 (真田-迹部VS迈克 利-比利 凯帝) 149。    迈向破灭的探戈 (真田-迹部VS迈克 利-比利 凯帝) 150。帅哥双打 (菊丸-忍足VS汤姆 葛利斐-特利 葛利斐) 151。悲哀的人偶 (菊丸-忍足VS汤姆 葛利斐-特利 葛利斐) 152。  野兽Bobby Max (千石VS鲍伯 马克思) 153。挑战极限 (千石VS鲍伯 马克思) 154。  天才vs网球机器 (不二VS安鲁德 伊葛利杰夫) 155。一毫米的攻防战 (不二VS安鲁德 伊葛利杰夫) 156。  出场的是谁 (切原VS凯宾 史密斯) 157。梦幻的幻影回球(切原VS凯宾 史密斯) 158。得愿的对决 龙马VS凯宾 (龙马VS凯宾 史密斯) 159。  幻觉 (龙马VS凯宾 史密斯) 160。  比赛结束 (龙马VS凯宾 史密斯) 161。快跑,桃 162。黄金搭档的回忆 163。海堂陌生的世界 164。震惊青学的秘密作战 165。网球王子的一家 到夏威夷去 圣诞节(Q版 ) 166。  青学名产再现(校内排位赛 河村VS大石) 167。  永远的对手 (桃城VS海堂) 168。龙马的决定 (乾VS菊丸) 169。踌躇的选择 170。燃烧起来 越前(龙马VS桃城) 171。  给亲爱的朋友 172。再见青学 173。武士纽约 174。手冢国光VS不二周助 (手冢VS不二) 175。三年来的认真 (手冢VS不二) 176。  比赛高潮 (手冢VS不二) 177。  忘记不了的约定 178。再见了,王子殿下 (龙马VS手冢)。

原贴:求网球王子TV版各集的标题

瓦上雪

下载TXT格式的小说就可以,下载好后用复制和粘贴搞到你的MP4里,在电脑上显示的就是:可移动磁盘。

原贴:如何将小说下载到MP4里面

朱致信

第一步:将MP4与USB接口连接; 第二步:在电脑上下载喜欢的小说(后缀名为TXT的文档小说。也可以自己把小说拷贝到记事本,然后保存为TXT格式。 第三步:将小说保存到MP4中就行啦。 希望能帮到您。

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超喜欢er

只要将你想要下载的电子图书复制到你的MP4中,如果这样不能看的话就新建一个名为EBOOK的文件夹,然后将电子图书移动到这个文件夹中,然后再试试,百分百可以!

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你可以到 www.gougou.com 搜索 因为这里支持讯雷下载 搜索名的时候记住后面加.txt 这样比较快! 或者到小说网 www.qidian.com 查找你要看的小说!点击阅读 右上边有个下载 !这样就OK了 或者你把那些内容复制下来!在你的盘里建一个TXT文本 然后把内容粘贴到你的那个文本里面!这样就OK了 如果对你有帮助给我个满意答案吧

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憨牛

我不想说你怎么样 日本小说怎么样 但是我觉得你想引进日本小说 不是一般难 而却我相信我们大多中国人是不会看的

原贴:如何将日本小说拿到中国市场 ?

lytonow

抵制日货,老弟,你不会是日本国籍的吧。如果是的话,这种类似于文化侵略的行为据不支持。

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viviliu

现在国内有不少日本的轻小说,像夏娜,凉宫春日 等等。一般这种动漫向的是大多数可以接受,其他的估计是前景不乐观。

原贴:如何将日本小说拿到中国市场 ?

I

难啊~~

原贴:如何将日本小说拿到中国市场 ?

CG_Cutie

创作主页应该有吧,但我感觉有些麻烦,作者大大可以考虑同类型的写作平台汤圆创作试试,可以单机码字自定保存的

原贴:如何将话本小说保存到本地?

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