顾文姬
  • 首页
  • 古诗文库
  • 成语大全
  1. 顾文姬
  2. 专题

赛尔号小说排行榜

提到的作品
[玄幻小说]我的世界

[玄幻]我的世界

穷屌丝刘小星逆转成高富帅!他是一个小说爱好者!可惜一次意外带走了他的生命!换来了一次次危险!尽请期待“学长”给大家带来的(我的世界)。 各位书友要是觉得《我的世界》还不错的话请不要忘记向您QQ...

学长

[科幻小说]王者荣耀

[科幻]王者荣耀

他,是韩服最强路人王,各路强者对他心存敬畏;他,是S4世人眼中无冕之王,所有荣光加诸一身;他,是最神秘的中国天才,没有人知道他的来路;他,只不过是一个16岁的高中生,班里垫底的差生;偶然的一次意外,令...

知白守黑

[作品小说]神奇宝贝

[作品]神奇宝贝

[作品小说]洛克

[作品]洛克

《洛克》内容简介:这套丛书精辟地论述了西方历史上著名思想家的学术观点,以及这些思想产生的背景和发展线索,是广大学生和哲学爱好者步入人类智慧殿堂的入门书。丛书紧扣思想家的原著,并职系当前的现实,目的是激...

格瑞特・汤姆森

家有淇宝贝

经典是永恒的,是那些3流游戏无法披靡的。

XX号是抄袭的,这也是永远无法改变的事实。

抄袭只是表面的,那种多少个风风雨雨所缔造的精髓是永远无法被模仿的。

几十年不变的执着,为什么?因为那是真真正正的口袋帝国!是实力,真正的实力!

经典是无法忘怀的。多少年来,多少个游戏风靡一时,但是不是永远的。没有一个游戏能与口袋相比,任天堂的执着,不停地创造出更好的口袋妖怪,那份心就是最宝贵的,口袋从红黄蓝绿,红宝石,蓝宝石,绿宝石到钻石,珍珠,白金到水晶,金,银,到各个探险队到金心,银灵,是一部跨世纪的游戏史书。

既然有了实力,他会证明一切

让XX号去吧,永远的一个模板,总会埋没在历史的尘埃中的。

一个真正的口袋迷

要相信自己的选择

相信任天堂

相信口袋

玩,就要乐在其中,那种得到神兽的喜悦只有自己才能分享。

假玫瑰总会有被丢弃的一天,而真玫瑰会用种子开出更加美丽,更加芬芳的花!

口袋妖怪永远不朽!

当经典以传遍世界,没有人能阻止他的脚步。。。。。。

让时间来证明一切。。。。。。

风雨后才有彩虹。。。。。。

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

崂山水

赛尔号之所以能够吸引中国的幼年玩家,主要因为“模仿”,而神奇宝贝能吸引我们这代人,是因为他够新奇。对于我们来说,一切事物都是新鲜的,只要不刻意去在意就行了,何必因为这样呢?LZ你又何尝不是如此呢?

对于你来说,只要遵照自己的心就好了呀。何必如此呢?我们国家能有出这样的游戏就是国家发展的进步的标准,我们有有什么理由去否认一个正在成长的企业?而LZ的看法,说明了你已经有了对于是非的观念,值得鼓励,值得表扬。

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

LIMBO

其实都是这样,这些都是娱乐罢了。神奇宝贝也只是虚构出来的。而且淘米还是很努力的。神奇宝贝也是经过很久才造就出如此成就的。玩一玩,让自身开心开心,就是这些虚幻的东西存在的意义了。所以说也不用这么愤怒,以平和的心情看待它们吧!

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

Capricornus_pj

喂,LZ,你抄袭我啊XD

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

云子

同意LZ,作为口袋十几年的粉丝,必须顶!这就是中国的垃圾游戏!中国只会抄袭,中国哪个游戏是遍布全球的?赛尔号个垃圾,精灵都是抄袭PM的,样子一点没变,有些sB还说口袋抄袭赛尔号!我差点笑抽!顶PM!顶口袋!顶楼主!

1.只有飞行系能用栖息,老大,飞行免疫地面啊,你玩过没有?【这个我同意- -】2.地面本来就克电,你还在这里说,笨蛋啊!【不可以说?你个傻X】3.赛尔号有魔幻,瞬杀,冰晶,火炎哪个不比你的好听?【幼稚+可笑!】4.个体值本来就不相同,你玩过没有,就在这胡吹?【我问你你玩过没有?】5,你见过那个游戏的精灵不使用外国的一些名字?再说,你管着有个屁用啊?【也同意。。】6.我告诉你,不能,有反光怎么了?你靠反光取胜?有病!【嘿,你个傻X,真实性懂?】7.有脚步声怎么了?乱死了!【同上】8.至少在基地和野外可以,你个笨猪!【你个蠢驴,就两点,去死吧】9.携带物品,可以安装物品,你玩过吗?【还不是抄袭?傻X】我第三次问你10.当然可以,不知更新多少次了【不是抄袭?】11.你扯远镜头有病啊,嫌自己眼力好啊?【真实OK?傻X】12.变音乐吓人啊?【同上】13.老大,精灵不会睡眠,你笨不笨?【同意- -】猪不猪?14.在群战可以,被麻痹后身后中电【单单群战!】15.没有怎么了?背景音乐加技能音乐你不怕隔壁大娘过来打你?【你TM住在哪?住胡同里?】16.你合成一个试试啊?站着说话不腰疼啊?【中国的垃圾技术】17.你以为每个人都能用电脑电视随时看啊?【就你一人不能用,你就知道每个人都不能用?傻X】18.你要几百首听得过来吗?【你以为我在听歌?随着游戏的变化听歌!傻X!】19.转换视角又不能改变攻击效果,有什么用?摆设?【换个角度看不可以?一个角度单不单调?】20.你以为每个人都能买得起模拟器啊?你钱多捐希望工程啊?【也可以不买啊!傻X】21.你把最好的精灵交换了试试?不过是吧垃圾点的交换有什么用 啊?【最好的换更好的,傻X】22.你以为淘米是联合国啊?你有那么多钱你每天办一场啊?【淘米骗了你们这些傻X这么多钱还没钱办?】23.至少赛尔号不是根据动画改编的【说的对!赛尔就是根据口袋抄袭的!】24.你现在给我上赛尔号看看更新了没?质量不比你好?【比我好?你个猪!】25.你个猪,淘米是为国人推出的,不像你,为日(ri)本人鼓舞,喝彩。有能耐遍布全宇宙啊?【曰本的确比中国好啊!淘米就是用抄袭骗你们这些傻X钱,懂?】26.骑宠都出了,至少能多一点骑士风范。【再次抄袭一些角色扮演游戏!搞坐骑!】27你自己琢磨去吧,看看赛尔号那个招不比你的好?【幼稚+可笑!】.28.楼主?你笨吗?精灵不练强怎么在玩?你给我用一级的,试试?【口袋一级图图犬打败你100级的怪!你玩过没?没玩过来这里叫毛叫?衮回你吗X里】29.通关类游戏有成长类游戏好玩吗?【当然!你玩过PSP的战神吗?傻X啊你?】30.每个人都买nds,你出钱啊?【口袋不能联网吗?没玩过别叫!丢人!】你们都没玩过口袋,就别在这叫,OK?

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

cuih19079

对于楼主的情况保持同情,其实本人在初一才知道有摩尔庄园,初二知道赛尔号的事情。自幼儿园就接触口袋妖怪(但是也只是瞎玩玩)。口袋妖怪是全国性的单机,现在用NDS,GBA玩口袋妖怪,都可以在电脑上玩,1000元都不需要的,只要有电脑就是一点电费。

额,应该支持原版,反对盗版。

原贴:赛尔号和口袋妖怪

阳光宅男

切 LZ你怕什么 赛尔要倒闭 口袋妖怪天天喊淘米倒闭 卧槽 这么多天过去了淘米倒闭个屁呀 淘米倒闭? 笑死我了!!!! 淘米5年之内不会倒闭的

口袋好玩??我了个去的!口袋我也玩过(绿宝石)的走两步就被打 烦死了

心金魂影的画质都没赛尔号 再说了 谁叫你扔钱给淘米的

======================================================================

在你玩赛尔号的同时不要诋毁口袋妖怪,玩口袋的是玩塞尔的几十倍谢谢

原贴:赛尔号和口袋妖怪

chengxiaying_

怎么说呢

其实我也并不喜欢两方人吵架

但是

我绝对不能容忍有人来亵渎我们童年最珍贵的东西

毕竟,我也是个90后,是看着数码宝贝,口袋妖怪,柯南等日本动漫长大的

现在我还很喜欢看这些动画片

但是,看见国产的动漫游戏产业天天叫着原创原创,却千方百计的去抄袭别人东西,我们也并没有什么想让那些人去死的想法

我们只是因为自己童年的回忆被那些人亵渎而伤心

就说赛尔吧

那些抄袭的我也不想说了

为什么那么多口袋迷恨淘米

是因为那些住在精灵球里德小妖怪是我们童年的回忆和梦想

不错,我小时候也有个梦想

相信这个世界上有一个这样的乌托邦

每个孩子都能和自己最好的精灵伙伴一起旅行,一起欢笑

这是个梦,也是我们童年时代最珍贵的梦

可是这些,00后的孩子们能理解吗

我们像他们那么大时只有看着电视上中文配音的日本动画片

他们呢,小小年纪就能上网啊看小说啊买大堆大堆的DVD啊什么的

说真的现在00后的小孩比我们那时要幸福得多

无聊了能上网,看DVD

他们根本就不能理解我们小时候对日本动漫里那奇妙世界的情结

好了,道理我也讲完了

对那些玩赛尔的小孩我也不想多费口舌了

爱国,就是抵制外国货吗?

如果爱国就是这样的话,无疑就是走当年清政府闭关锁国的老路

所谓爱国,就是在自己祖国被别人欺负的时候能站出来保护自己祖国的尊严

抄袭啊抄袭

真的是我们国家动漫游戏产业的一块病根啊

招式抄袭我也不说了

特效抄袭我也不想说了(给赛尔一个面子)

我只是希望淘米不要再抄袭了

抄袭别人真的很好玩吗?

比如赛尔吧

已经从所谓的能源危机变成单纯的精灵对战了

再说,能源危机就只有从外太空去找能源吗?

难道就不能开发新能源吗(学学洛克人Z系列的雪儿姐~)

说赛尔的“经验分配”吧

只要往那里面充RMB,50万经验给你

可能一个精灵,到满级可能连一场战斗都没有打过

也难怪很多人老是说自己多少多少只LV100的了

说直接了

还不是心痛自己充进去的RMB

如果说工作人员的辛苦程度

可能淘米的还要轻松点吧

因为口袋要发行韩国版,澳大利亚版,欧洲版和美版

每只宠物除了日文名字,还要有英文名,韩文名等等等等

有的宠物还是雌雄异体形态(就是雄性宠物和雌性宠物的外形不同)

对战又是斜拉式,设计一个宠物还要设计相应的出场的动作

还要设计这个宠物背对着玩家战斗时的动作

淘米呢,简单的横拉式,只需要最简单的翻转即可完成

我也无意去攻击赛尔,因为对那些被盗版毒害的孩子我已经是吐槽无能了

这里我也反击下那些攻击PM的人吧= =+++

首先,我来谈谈BOSS精灵和神兽

正因为神兽的珍贵和强大于普通精灵的能力,才让口袋有了它独有的魅力

至于赛尔,我也知道你们的那些BOSS精灵只要打败就送所谓的“精元”

那么,只要为了打败那只BOSS精灵,你自己的精灵战斗不能多少次都无所谓吗?

这就是你们所谓的“友谊”?应该是主仆吧

为了自己,让自己的朋友死掉多少次都可以吗?

说战术吧

赛尔的战术就是150以及150+的绝招,或者靠炮灰磨光对手某个强技能的PP

这叫战术?

虽然口袋掌机游戏里面战术观念不怎么强烈(毕竟除开WIFI,很多都是对付NPC)

但是在PBO上,就是展示一个人如何和对方进行心理战术的时候

比如皮卡丘在面对水系PM的时候不会用10W而会用冲浪或觉醒草/冰先读

面对对方残血的卡比兽不是攻击而是先读使用保护挡住大爆炸

说人气

正如我以前说的

你到街上随便问一个人知不知道皮卡丘

他肯定会说“是宠物小精灵/神奇宝贝嘛”

如果你问他知不知道伊优,他可能会以为是新出的酸奶牌子呢

说打官司

也一定是任天堂胜诉

因为口袋妖怪是原创的

赛尔号是盗版,抄袭的

不过赛尔玩家也可以不用太担心

因为任天堂不会注意一个根本不会影响他游戏销量的网页游戏

所以根本不会理会他(可能别人任天堂压根就不知道什么赛尔号)

说公平

赛尔号是典型的RMB开路

你充RMB,游戏就给你更多的特权

这分明就是教小孩子:有钱就是老大

口袋妖怪呢,只要你好好培养,你的精灵都不会辜负你的期望

而且,任天堂有向玩家收取过钱财吗?有对个别玩家开“特权”吗?

说防沉迷系统

任天堂相信自己的玩家有自控能力

赛尔呢,防沉迷系统形同虚设

那些孩子真的每天只玩那规定的几小时?

才不会呢!

大号玩完了就开个小号继续玩

一天下来这10几个小时还叫不沉迷网络?

有些家长和老师都对这种形同虚设的防沉迷系统和这种网络游戏有意见

孩子将大笔大笔的钱投入游戏

让家长,老师知道了,能不痛心现在的孩子过早沉迷网络吗?

淘米说什么孩子开心,妈妈欢喜,还说什么不要沉迷网络游戏

你自己都在千方百计的向孩子们收取RMB,让孩子沉迷网络

难怪很多人把淘米叫做“黑米”啊

说和平

这是不可能的

你在口袋妖怪各论坛和贴吧是绝对不能说赛尔号的

只要一说,必将引起一场大战

在赛尔号贴吧一说也是这样

或许在这两个游戏之间,只有不停的战斗

算了,我也不想多费口舌

就当我热血沸腾一下打的字吧

原贴:赛尔号和口袋妖怪

水禾田尧

淘米网的游戏有哪一个不是抄袭别人的???

摩尔庄园抄奥比岛

赛尔号抄口袋妖怪

我真他妈鄙视淘米!!!

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

小镇姑娘    み

当我看见我弟弟妹妹玩那东西我只有心寒

赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊

口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。

而赛尔,你能走出国门吗?

口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入

赛尔,你能做到吗

口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命

而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?

口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元

赛尔,你能做到吗

精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表

赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么

论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩

赛尔,你能这样吗

论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素

赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗

界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗

而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到

有人说口袋幼稚,是吗?

口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众

那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗

论抄袭?也可以说啊

比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴

前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害

或许玩口袋会被人说是不爱国

那我就要反问

我们玩抄袭的东西,有意义吗

我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗

不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭

别人都能尊重我们

我们为什么不能尊重别人呢?

难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来

中国就立刻给你抄一个

任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商

别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)

连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)

我还不知道他前辈马里奥是什么时候的

现在全世界的人都知道口袋

口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化

赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞

或许玩赛尔的孩子们不知道

口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆

精灵球,就是当年最火的胶囊玩具

虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆

永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代

从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹

这点,玩赛尔的,你能感受到吗

开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球

这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅

这点,赛尔,你有良心吗?

说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢

说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是

说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把

说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义

说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神

说家庭装饰,秘密基地随便弄

说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)

而且别人还申请到了吉尼斯世界记录

说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血

说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年

说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞

。。。。。。

这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗

一个原创精灵大赛

抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)

把官方原图抄过来还说自己原创的

你认为这样很好吗?

赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!

楼下的执意这么说那我就说说看!

能力等数据对比

口袋VS赛尔号

HP(体力)≌体力

攻击≌攻击

防御≌防御

特攻≌特攻

特防≌特防

速度≌速度

PP(技能值)≌PP(技能值)

种族值≌种族值

努力值≌努力值

个体值≌个体值

特性∽特性

性格≌性格

注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。

▲ 以上锑尔对口袋严重抄袭

说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。锑米的锑尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?

PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自百度百科“PP”,已经确认为口袋原创)。锑尔号也有PP的设定,这是巧合吗?

种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自百度百科“种族值”,确认为口袋原创)。锑尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?

努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自百度百科“努力值”,确认为口袋原创)。锑尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自百度百科“个体值”,确认为口袋原创)。锑尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,锑尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?

附性格表一张

特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,锑尔刚出来就有,您牛逼!

通过上面的分析我们发现锑米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是锑尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。

属性对比、特殊状态

属性

口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种

锑尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种

特殊状态

均有睡眠、麻痹、烧伤,锑尔无冰冻

▲以上锑尔对口袋严重抄袭

说明:对比 口袋VS锑尔

水系≌水系

火系≌火系

草系≌草系

飞行系≌飞行系

电系≌电系

地面系≌地面系

钢系≌机械系

冰系≌冰系

超能系≌超能系

普通系≌普通系

格斗系≌战斗系

恶系≌暗影系

龙系≌龙系

鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系

虫系、岩石系未被Copy

属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)

口袋VS锑尔

火克草冰钢=火克草冰机械

冰克草地飞=冰克草地飞

地面克电机械火岩石(锑尔无岩石属性)=地面克电机械火

飞行克草格斗=飞行克草战斗

超能克格斗毒(锑尔没有毒属性)=超能克战斗神秘

恶克超能=暗影克超能

……

口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?

抄袭指数

●其他

暗黑武斗场∽战斗塔

试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)

说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。锑尔的3大设施与此两个设施相似

抄袭指数

精灵抄袭:

巴拉龟(还乌拉圭呢)——水箭龟

利牙鱼——利牙鱼

水草蛙-牛蛙君

小鲫鱼-臭臭鱼

布鲁布——乌波

水晶鸭-钢帝企鹅

火爆鼠-火爆鼠(练名字都没改?)

卡鲁-叉字蝠

丽莎布布-魔花仙子

魔焰猩猩-豪火猴

最像的是这一对:乌利普-美丽龙(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)

这下可以说服大家了把,打了一整夜了。

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

阿 青 。

我也玩赛尔也玩口袋吖

赛尔号的精灵在使用栖息时会被地面系技能攻击吗?会

赛尔号的电系精灵会用电系招式使自己不受地面系攻击吗?不会

赛尔号的精灵有像神秘守护、蓄水、引火之类的有特色的特性吗?有

赛尔号的精灵个体值能像口袋一样各个不同吗?能

赛尔号的精灵名字能少点外国风味有点实际意义吗?没

赛尔号的反光处能显示出玩家的倒影吗?没

赛尔号的赛尔能有脚步声吗?没

赛尔号的精灵跟随时,可以和你对话吗?不能

赛尔号的精灵可以遗传技能吗?不能

赛尔号的精灵可以携带物品吗?不能

赛尔号的精灵可以提高亲密度吗?不能

赛尔号的战斗可以拉近扯远镜头吗?不能

赛尔号的战斗中红血了会变音乐吗?不变

赛尔号的精灵睡眠状态会闭上眼睛吗?这个。。。话说我玩口袋也没遇到过睡眠闭眼睛

赛尔号的精灵中毒冰冻麻痹的话身体颜色会改变吗?不会

赛尔号的精灵技能有声效吗?没有

赛尔号的精灵叫声能不让人类配音吗?不能用电子合成音,啊?能

赛尔号的舞台剧就不能用电脑制作吗?非得用人演吗?就不能像口袋一样实地取景然后制作吗?电影和舞台剧是有区别的。。。

赛尔号的背景音乐能多点吗?只有几十首也太少了吧!我从来不开耳机的

赛尔号的地图可以转换视角吗?不能

赛尔号可以在电视上玩吗?有WII吗?口袋不是在掌机上玩的么?

赛尔号可以交换精灵吗?不能

赛尔号每年出一部剧场版吗?没有

赛尔号每周都有动画片吗?没有,但有小说

赛尔号的同人图有口袋得多有口袋的高质量吗?差不多

赛尔号的FANS遍布全地球吗?美国有吗?英国有吗?意大利有吗?恐怕连曰本都没有因为他们都在玩口袋!没有

赛尔号有一个精灵有圈圈兔那样多变吗?有

又像觉醒力量一样不变的技能

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

再听你唱那首歌

赛尔号严重的抄袭

从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?

回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。

网页游戏永远也成不了大气候,单纯的网络游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!

以上完毕,原创 说爱国的全是放P

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

蠢猫半斤

好厉害的抄袭呦口袋著名动物比卡丘应该都认得吧你们赛尔号拿出个著名动物

从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释,洛克75份,(奥拉25)。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?

回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。

网页游戏永远也成不了大气候,单纯的网络游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!

说借鉴好厉害的借鉴呦看我最近找图鉴来看,找出了100多个模仿的技能,应该说是抄袭。

下面左边是赛尔号的,右边是口袋妖怪的(技能),——等于一模一样,不信的自己去找。

赛尔号技能↓ 口袋妖怪技能↓

火花 ——

火焰喷射 喷射火焰

火焰车 ——

火焰旋涡 ——

鬼火 ——

火焰拳 ——

音速拳 ——

水枪 ——

泡沫 ——

泡沫光线 ——

高压水枪 ——

高压水泵 ——

潮汐 ——

飞击 啄击

乱突 ——

钢之爪 合金爪

撞击 ——

鸣叫 叫声

火之牙 ——

冰之牙 ——

雷之牙 ——

飞翼拍击 翅膀攻击

电光火石 电光石火

抓 ——

疯狂乱抓 ——

瞪眼 ——

麻痹粉 ——

催眠粉 沉睡粉

漩涡 ——

毒粉 ——

刀叶 ——

同生共死 ——

暴烈拳 爆裂拳

地裂 ——

地震 ——

吸取 ——

缩头 缩壳

诅咒 ——

齿突 ——

咬碎 ——

舍身撞击 ——

燕返 ——

寄生种子 ——

光合作用 ——

咬碎 ——

飞叶风暴 ——

拍打 ——

玩水 ——

克制 ——

剑舞 ——

虚张声势 ——

水流喷射 ——

突进 ——

电火花 ——

放电 ——

电气震 ——

挑拨 ——

佯攻 ——

保护 ——

折磨 ——

全力一击 近身搏击

龙之爪 ——

龙之怒 ——

暗影爪 ——

冥想 ——

问题补充:疾风刃 飞叶快刀

生长 ——

花瓣舞 ——

香甜气息 ——

阳光烈焰 ——

雷电拳 雷光掌

光之壁 ——

扔沙 泼沙

空气切裂 ——

追击 ——

水之波动 ——

极度冰点 绝对零度

金属声波 金属音

引力磁场 重力场

瞬雷天闪 天打雷劈

毒刺 ——

镇魂歌 灭亡歌

践踏 ——

往大出说

赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊

口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。

而赛尔,你能走出国门吗?

口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入

赛尔,你能做到吗

口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命

而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?

口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元

赛尔,你能做到吗

赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么

论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩

赛尔,你能这样吗

论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素

赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗

界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗

而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到

有人说口袋幼稚,是吗?

口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众

那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗

论抄袭?也可以说啊

比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴

或许玩口袋会被人说是不爱国

那我就要反问

我们玩抄袭的东西,有意义吗

我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗

不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭

别人都能尊重我们

我们为什么不能尊重别人呢?

难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来

中国就立刻给你抄一个

任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商

别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)

连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)

我还不知道他前辈马里奥是什么时候的

现在全世界的人都知道口袋

口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化

赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞

或许玩赛尔的孩子们不知道

口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆

精灵球,就是当年最火的胶囊玩具

虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆

永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代

从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹

这点,玩赛尔的,你能感受到吗

开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球

这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅

这点,赛尔,你有良心吗?

说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢

说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是

说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把

说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义

说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神

说家庭装饰,秘密基地随便弄

说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)

而且别人还申请到了吉尼斯世界记录

说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血

说MONEY,口袋一张卡带100元能让你玩个不下两年

说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞

说服装高达的衣服你拿着卖钱

。。。。。。

这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗

赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!

问题补充:玩抄袭游戏就叫给中国喝彩?

烈焰猩猩还不是抄袭过动袁?

赛尔号的确可以走出国门,但只会被耻笑~!

玩过口袋妖怪却不知道口袋妖怪有特性和学习力?谁相信啊?

我想知道口袋妖怪跨了吗?

1中日问题日本时曾侵略过中国但对中国还是有好处的如果他不侵略那就还是国民党时期2让中国有了飞速发展3重点你说爱国只是借口你真爱国那就发起中日第三次大战吧解惑赢得一句话仇恨会孕育出新的仇恨这样整个世界就会享受了诅咒一样战争不断解开诅咒的唯一办法是放弃仇恨多一点宽容来化解仇恨在说如果如本不入侵中国那你会选哪一边

论坛

所谓的挑战性不就是每个星期更新的一个无聊任务

(每个星期5个就是诱惑法)

口袋有种你说你能团队战????

你有种你说你有小队、战队????

口袋你有种说你有要塞保卫战、精灵大乱斗、战队大乱斗????????

…………

简直浪费我的口水

你们说我们抄袭你,我们只抄了精灵,如果你说我们还抄了什么。我随时奉陪(精灵里包括战斗)

保卫战还不是抄袭战略游戏,大乱斗什么的抄袭战斗地区,请你弄清楚再来

回复:25楼

学习力系统.组队战系统.精灵塔系统.属性.招数

对比一下甚至某些精灵升级招数.种族值一致回复

完毕

还有我随时补充

原贴:神奇宝贝VS赛尔号

乐逢

1。谱尼,种族值超高,再加上灵魂,160的大招,减少对方8/1的血。所向披靡 2。雷伊,超强的速度和攻击,最高速度360,用上雷祭刻印,还有160的大招,10%4倍伤害。  基本无敌 3。盖亚,不做太多解释。 4。布莱克,大招加攻击 5。玄武。攻击和体力兼备 6。青龙,速度,体力,特功厉害 7。  白虎,和上面差不多 8。朱雀,有好技能 9。古尔扎迪,强化加攻击特功2,特防防御1,虽然速度-1 10。   炎魔,热血加上种族,还有天罚,基本无敌。 以上是我的看法,打字很累,请楼主给最佳。谢谢。

原贴:赛尔号最恐怖BOSS排行榜前10名,写出取胜条件,跟难在哪里

kitty柔柔

孩子啊,幸好你醒悟的早,我可是口袋妖怪的老玩家,口袋妖怪每4年一个正统新作,每次更新都是效果飞跃的!花的钱也不多,用模拟器的话,连钱都不用花。还有,凡是网络游戏,无论是网页还是网游,都是有一个铁道理的,那就是:“不充钱,你永远玩不过别人!”所以,单机游戏的优势就在于素质高,品质好,这样才有人玩单机的游戏,不过口袋可是能联网,实现全世界的联机,所以,少年啊,去努力成为世界第一吧!!!

原贴:赛尔号和口袋妖怪

饮食男女之Que

好游戏不打广告照样火!垃圾游戏再多广告也没用!像你有时进一些网站会出来一些网页游戏的广告,你能看到几个好玩的游戏???

原贴:赛尔号的人没人打广告,彩虹城的怎么天天打广告。

A dan

点自己,点光辉战绩,挑战战绩,再点巅峰之战右边的小三角就可以看到巅峰荣誉。

原贴:赛尔号巅峰积分怎么查?

toutourourou

孩纸。。还是老实点吧。。

我来较你点方法吧。

一:做任务,活动存经验卡、然后一次性悦换、



二:在三倍经验时,用个三倍加速器 然后去打镜像、(加个绿火)

公6次。一共大约1000W左右经验(精英一盘300W-400W。    普通一盘的200多W、)

这样就够你盛个8只左右100的了--。。



刷学习力。

开个小号,要把你想刷的学习力的精灵抓6只,都练到最终进化、

然后在3倍学习力时对刷,大约5-6盘可刷满 510点学习力。

原贴:怎样下载赛尔号开挂大?

Banana303

SRT战队,最厉害,打造赛尔最强战队,第一灭掉F战队 .号码 2342217

原贴:赛尔号战队想加保卫战排名榜前10名

得得戚^の^

岚的引路人

NO.1法莉

法莉是异世界主线中冒出来的一个带有圣灵色的狠角,貌似剧情中已经领盒饭(目前是灵体)。从种族方面看,740绝对是个很高的水准。而法莉的魂印和技能机制偏向于粉伤,所以说注定上不了一线实力。

其次,法莉需要高额的双防值才能发生质变。所以这里推销两个盾体α三角和一个守望α,粉伤巨高而且防御爆表,分分钟粉死一只索没有问题。法莉佛技能偏向防御,有一个转化体力效果。

再者,魂印中法莉低体有50%闪避,这在如今瞎子横飞的时代很有优势。配合两角本身低体的性质,感觉还是很合理的。

NO.2赛克迈特

重生新女儿,战斗暗影基本上巅峰绝迹。唯一一个排面还是前段时间魔界主线出的墨影星魂。

战暗这属性的确很差,对很多强力属性微弱,被巅峰上各种一线和大害克制,打击面也不广。没有墨影那样的机制基本上不了台面。赛克迈特的魂印惨不忍睹,强度都赶上了邪影梦魇。至于技能也很平庸,并没有太大亮点,技能机制以进攻类为主,倒也符合赛克迈特的剧情设定。

但是作为主力的强力精灵大有人在,根本轮不到赛克迈特上场。所以注定了她的冷门。

NO.3凯布利

预告里标明了是甲虫之神,并且很多玩家猜测属性中带有虫系。有的玩家还yy是神灵虫系,不过最后的属性跟虫系半毛钱关系都没有。

远古地面系是个很惨不忍睹了冷门,环境并不是很好,但是比起邪灵之类的还要好的多。这属性里面唯一强度可观的就只有鳄鱼了。魂印强度与法莉类似,不算很强但也上的了台面,比赛克迈特强。机制主要偏向联防,个人认为适合时空。因为地面远古系克制王系,所以重生打凯布利微弱,其实可以预判一下重生将它控住。

不过总体来说凯布利的粉伤也不是很高,红伤更不用说了,一点儿增伤都没有。所以机制也不是很好,基本上只有辅助佛能力,巅峰上会很吃力。

NO.4苍穹之望·艾希丝

主线修仙剧情主角的妈妈,所以常送外号岚妈。似乎岚身上的剑就是她的,又是异世界的星系守护者,所以说排面一上来就给足了排面。

岚妈的机制算是这几个岚主线里的推动剧情工具人之种最好的了,高体封回血冻伤封属,还有条件先一。技能方面,自带狮盔和封属不说,大招还带有200点真伤,加上魂印的粉伤,合起来就很恐怖了,成型了两下就可以粉死索伦森,倒也不怕索总中切。不过岚妈的属性较弱势,被混沌系四倍克制。

而巅峰上自带混沌的也早已烂大街,所以岚妈必然是个容易暴毙的精灵,玩她非常吃技术,不过的确是一个强力的一线左右的精灵。而至于马上要出的那个蛇神,我觉得差不多和凯布利以及赛克迈特一个强度,就是为了推动岚这边的主线的工具人,并不是很期待,但谁知道你有ch的千层套路呢。

原贴:赛尔号岚的引路人现在剧情出了多少个?

KAIXIN666

库贝萨兑换 密码是

原贴:赛尔号上古魔尊库贝萨背后的兑换码是什么

浅冰蓝色

感谢楼主啊,这游戏我找了好久了

原贴:赛尔号上古魔尊库贝萨背后的兑换码是什么

双鱼

小手一抖,钱钱到手!

原贴:赛尔号上古魔尊库贝萨背后的兑换码是什么

蓝扣子囡囡

真是 收益 匪浅

原贴:赛尔号上古魔尊库贝萨背后的兑换码是什么

Emilia200

用什么换?

原贴:谁有有上古魔尊库贝萨的赛尔号号?我跟你换

蘼蓎先生

有,我不给

原贴:谁有有上古魔尊库贝萨赛尔号的号?给我玩玩?

猫小姐si大爷

玩你妹呢

原贴:谁有有上古魔尊库贝萨赛尔号的号?给我玩玩?

黄大拿1229

楼上的,摩尔勇士才能带3只,而且是回合制游戏 口袋妖怪和赛尔号这种游戏属于精灵养成类游戏,这种游戏有很多,只是很多都不被认可,因此我们一般发现不了,而国外最受欢迎的游戏就是精灵养成,代表作:口袋妖怪(经营了十几年了)(赛尔号在其他国家没有知名度,没人知道,最多就是在中国有那么1000万7~14岁儿童在玩,口袋就不同,世界各国十几亿人在玩,包括大人,所以从这一点就看得出赛尔号和口袋妖怪的差距)

原贴:有没有像口袋妖怪.赛尔号这种抓6个精灵战斗的网游?

九晴酷猫

有啊,奥拉星,洛克王国。

原贴:有没有像口袋妖怪.赛尔号这种抓6个精灵战斗的网游?

Stacey我信了

摩尔勇士

原贴:有没有像口袋妖怪.赛尔号这种抓6个精灵战斗的网游?

睿睿和汉汉

洛克王国

原贴:有没有像口袋妖怪.赛尔号这种抓6个精灵战斗的网游?

高高Y

锑尔号 锑拉星 锑克王国欢淫你

原贴:有没有像口袋妖怪.赛尔号这种抓6个精灵战斗的网游?

板儿板儿板儿

口袋妖怪嘛,我认为是精灵游戏的鼻祖,虽然现在的黑白版精灵大不如前了,可是,他依然是经典。再说说口袋妖怪的可玩度,不错的!!!升级啊道馆啊,剧情都不错。不行还能用金手指。还有修改器。这令很多待遇不公,新手方便很多!况且还可以自己改游戏,加强了可玩度,同时也可以让自己的创想变成现实!!! 再说说可恨的赛尔号吧,他虽然是中国精灵游戏的开山鼻祖,可是坑钱太多了。差不多三天两头的要钱买“精灵”。黑米啊!这只是游戏啊!!!要不要这么坑啊!还有特性也要钱,就连换性格也要钱。bug又如此多,会弄的当然好,但是不会弄bug的是很不公平的。有钱的好,没钱的是很无奈的,老手的好,新手是很忧郁的!!!还说什么帮助儿童

原贴:口袋妖怪,洛克王国,赛尔号等游戏的比较

天涯风的新家

楼主,实在不好意思,我只玩过口袋妖怪和赛尔号,所以,我只能从这两款游戏讲。 口袋妖怪的优点:版本众多,可满足玩家的需求,配招讲究,更有挑战性,剧情有头有尾,由于个体值和努力值不显现,玩起来没有赛尔号那么累,原创,精灵可爱,音乐配合场景来变化,引人入胜。技能很华丽。 缺点:由于不少玩家是用电脑玩的,无法联机,与朋友对战,交换精灵,由于任天堂并不打算将口袋妖怪打入中国市场,所以,宣传力度不够。 赛尔号的优点:能与朋友对战,一起玩,宣传力度大 缺点:剧情没头没尾,太简单,配招太容易,无难度,音乐很难听,想玩好一点要花不少钱 如果中国也出一个这样的游戏,我想大多数人会支持,因为口袋妖怪是养成游戏的鼻祖

原贴:口袋妖怪,洛克王国,赛尔号等游戏的比较

AsphodelGreen

额……口袋的话,是比较好玩的,也不收钱,有的版本还可以联机一起玩,这个游戏挺不错的 但是不同的版本要不同的代码 {实话}有点烦

原贴:口袋妖怪,洛克王国,赛尔号等游戏的比较

wang_

这种游戏我觉得要靠宣传,周边,一定长露面,要不然就容易让人们淡忘了,把宣传做好,让它得年轻时间尽量长一些,就能多赚几年钱

原贴:口袋妖怪,洛克王国,赛尔号等游戏的比较

yyenqi


虽然有抄袭但主角不一样,故事路线不一样,主角一个人类一个机器人,一个去太空一个在地球,但有一个我想吐槽,贞德是什么鬼?




这完全一样呀!

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

卫嫣儿

口袋妖怪1996年出,赛尔号2009年出,谁抄袭谁?

玩赛尔的通常都是00后,大部分是小学生,不知道口袋妖怪。口袋妖怪的游戏也是在掌机和模拟器上的(小学生懂这些?)小学生也瞧不起口袋妖怪的画质(第六世代前的画质)玩了之后肯定说:这不是抄袭赛尔号的吗?

赛尔号不止抄袭了pm,还抄袭了fate等游戏,例如贞德(技能都抄)

赛尔号抄袭口袋妖怪的证据:

战斗系统基本一致(赛尔有个什么第五技能)

部分精灵样子,技能很像,甚至名字照搬,技能不改

捕捉精灵方法一模一样

emmm……想不出来了……欢迎在评论区补充

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

sanjizi

赛尔号,许多人的童年回忆,"借鉴"口袋妖怪出名的作品,不论是在游戏界还是在动画界,都是一朵奇葩,无论是它所应当指责的地方,还是它值得称赞的地方,都是那么的......绝无仅有。

(如今动画已经出到第九季啦)

比如它的游戏本体,年年都有人唱衰,但它一直活得好好的,贴吧人数一年比一年高,甚至形成自己的核心玩家;比如从12年开始就有人在刷"早就不是童年的赛尔号了""当年的赛尔号哪去了"但游戏剧情还是一直在变,吸引着许多老粉新粉;

又比如它明明已经逐渐脱离口袋妖怪的影子,玩法从收集流逐渐变成类似游戏王的竞技流,却又因为常年把其他动漫的角色搬入游戏内始终拖不掉抄袭的嫌疑;就比如游戏内大量更新,天空竞技场和巅峰圣战居然有段位的区别,而精灵还可以买皮肤,一时间让人不知道玩的到底是赛尔号,还是《王者荣耀》。对了,它还在总部办过全国八强赛,胜者都是高中和大学生......总之,它真是国产游戏里的一股泥石流。

(15年年费精灵"重生之翼"的皮肤"千古龙帝"。虽然小编已经退游多年,但是这个古风味很足的皮肤非常喜欢)

而说到它的动画,那就更扯淡了。

赛尔号的粉丝内部差不多都知道一个笑话:淘米的游戏部门和动画部门分别在楼上和楼下,早已老死不相往来。游戏的内容已经更新到大暗黑天、宇宙圣殿、英雄联盟等超高逼格的内容,但动画始终保持着"赛小息小队和赛尔号寻找无尽能源"的故事,即使至今已经播出到了第九季霹雳九重天,但似乎已经是游戏好多年前的内容,而且开始原创而没有把游戏进度引入进来的意思。

("去寻找宇宙中的......无......尽......能......源......")

而动画又可以分为动画连续剧和动画电影,再延伸又包括官方漫画,然后"动画"一个大方面又分裂成了以SPT小队、谱尼(近来这两条线又合并了)和完全像是美漫的战神联盟两个小方面。本来动画画风就和游戏完全不一样了,自己内部还继续搞分裂,干脆不要叫赛尔号了,叫分裂号好了。

(赛5的人设当年被人喷惨了,除了缪斯居然获得了好评......)

分裂到什么程度?在贴吧里发帖"来谈谈赛尔号第九季的动画吧""震惊!你吧居然有人看赛尔号的动画(滑稽)"。赛尔号的电影系列在赛5之前一直力压洛克王国等长期占据暑期榜票房第一,直到赛5——那年很不幸地,它碰上了大圣归来。不过在休整了两年之后,它又重新回来了,并且赛6的票房是直接破了亿的,在国产动画票房榜榜上有名。

但是!赛6的这个成就,却不能让玩家和观众满意!原因无它——这实在是魔改得太多了。赛尔号的游戏和动画不是一个画风已经不是一季两季的事了,从赛4开始就把战神联盟从精灵形态改成人形态,好不容易到了赛5以为是完全体了,结果下一部"大葱"谱尼也变成人了,而战神联盟的漫画却从电影的美漫风变成了日漫风,而且还没让缪斯出现在封面上??你怕不是在逗我??赛6的画风和剧情或许可以糊弄低龄的观众,可赛尔号的老粉丝们实在不能接受!

(这居然是我们熟悉的赛尔号??除了小赛尔哪里像是赛尔号了!)

话说小编当年也是在赛尔号里鏖战过的,即使退了游戏也有一直在关注赛的行踪......但怎么说呢,淘米这个公司,还真是生命不息,作死不止呢......赛尔号虽然生命力旺盛地活过了这么多对于国产游戏和国漫来说都十分危险的关头,但是离成为一个经典ip,要做的事还是太多了。

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

lachang

哈喽大家好,又到了小鑫问答的时间,嗯,这个话题也比较搞笑。动漫剧为什么会说赛尔号抄袭精灵宝可梦呢

。小鑫这两部电视剧都是看过的,但是相似之处小鑫,只发现了一丢丢,也不是说很多,抄袭是从何而来,小新也是只能推测了 赛尔号是由上海淘米网络科技工业有限公司开发运营的中国儿童科幻的社区养成类网页游戏,赛尔号于2009年6月发行于大陆,其续作是约瑟传说即赛尔号2,该作品以探险、精灵养成为主题,描述赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。2011年该作品改编成电影,2012年该作品亦被改编成同名动漫,2015年至2016年,赛尔号:精灵大作战赛尔号:超级英雄等手游陆续上线。
精灵宝可梦是由日本的的东京电视台,MEDIANET,ShoPro联合出品,发行时间是1997年4月,精灵宝可梦改编制,精灵宝可梦系列游戏是由汤山邦彦等指导,园田英树、大桥志吉等编剧。松本梨香、大谷育江等配音成电视剧动漫系列。这款动漫是以宠物格斗为背景的一款动漫,当然,主要是体现了日本喜欢格斗的一款动漫剧。 当然,以上说的相似之处,可能是,格斗剧情有点相似外加精灵宝可梦给了赛尔号的灵感。但是说到抄袭还真算不上,,这两款动漫的背景剧情,基本完全不一样,所以小鑫认为是算不上抄袭的。

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

tcxm

如果说在8年前我突然接触这个游戏的时候的确是掀起了一股热潮,基本我们班的男同学都在讨论打法攻略,抓布鲁克克,小豆芽,莫比等珍惜精灵,感觉当时淘米做的很好,精灵都很有新颖性。

每周五下午放学都一起蹲着一台电脑玩这款游戏,在玩09年的时候觉得这游戏是越来越好了。能每天把任务做完,虽然升级很慢,但是每天都会去完任务积累经验

就这样一直到2010年的年费精灵,为第一只年费精灵,拥有骇人的“无限连爪”技能(最高威力可达350),当时谁有那只精灵就怎么怎么的牛逼,我当时也拿着压岁钱买了一只

这样直到2012年到今天,开始不停的充钱,还有各种奇葩精灵。

抄袭神奇宝贝,说真的在后来的淘米真是小儿科。他们的领域已经广到不知道什么程度了,(三国演义、楚汉之争、西游记中国内陆的我就不在多说了)(还有西方神话角色)可能我今天发的图有点多,但是请慢慢看下去。

神奇宝贝(洛奇亚你是改行了吗?)

特胆火车侠(勇气号你还会超进化吗)

复仇者联盟(联盟帮赛尔号打宇宙了)

七龙珠(你变了)

约会大作战(夜香刀神,这次叫十香可能感觉不好吧,这是让孩子们去看后宫番吗?光荣的赛尔号,你变了,变得让人猜不透了)

Fate(贞德,该来的总会来,这次连名字都没改,我服)
可能我记忆中大概只有这些,一些并没有介绍出来。抄袭,对于淘米来说,只要充了钱,精灵强势,你就可以封顶巅峰拿到所有巅峰玩家才能拥有的精灵(说个笑话前几天300钻就能拿巅峰精灵),我们不能说人家抄袭,至少并没有人去告其侵权(以上为个人意见,仅供参考)

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

宁孖

抄袭什么的我先不说,因为我的小时候可以说是赛尔号陪伴我度过的。

想当年啊,和同学一起玩,聊起来可以聊个没完,我当时把所有的精灵都抓齐了,非常有成就感,我最喜欢的事就是把所有的精灵都抓齐了。然后天天等月月盼的等新的星球新的星系出来,收集新的精灵,出来新的任务和玩法,十分美好。

那时候虽然有氪金,但是其实不影响平衡,无非就是超能nono而已。我记得很清楚的就是,那时候10块钱10米币,10米币又等于100金豆,而大部分收费的道具都是5金豆10金豆的,你想想看,5毛钱的氪金,对于我们小学生来说是多么有意思,那时候一天一般都有一块钱,相对来说应该也不贵。

然后慢慢的,赛尔号就变了,出现了什么年费超能nono,年费那时候应该是一百来块吧,普通小学生怎么可能买得起。这也就算了,还送一只牛逼到爆的精灵,我记得招式的威力还TM是350。那时候我们见过威力最大的也才150啊。

好,我们这些普通玩家打不过氪金玩家了,我之前说过我喜欢收集精灵,所有的精灵。自从年费nono开始,那个威力350的怪就和我无缘了。还有什么年费nono才能获得的精灵不是少数。后来还出现什么超级进化,需要充钱买材料。说真的,我很失落。对了,刚才不是说过那个5毛钱的道具吗,TMD直接把金豆这个货币取消了。失望至极,像我这样的普通小学生,再也没有这么廉价好用的东西了。

现在我偶尔也会进去赛尔号看一看,遍地的氪金,哪哪都要钱,是我跟不上时代了,还是你们太傻钱太多。我现在不爱玩网络游戏特别是国产网络游戏的原因就是这样,不充钱可以说没法玩,碰上人民币玩家之间完蛋。

其实这样的事情我相信还有很多,淘米公司那时候确实是我们的好玩伴,盈利缺不过分,但是后来的完全就是坑人的设定,对于我们小学生来说,是不是过分了。

抄袭什么的,其实没什么,只要做的好大家都认同,那就不是抄袭,那是借鉴,没有多少人会喷,像淘米这样为了盈利毁了我们童年的乐趣之一的公司,我只能说,我!很!失!望!

(大晚上的纯手打,不为别的,只是很怀念当时纯洁的赛尔号)

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

LOVE阿兜

何必解释那么多,直接上图














还有,其实洛克王国抄袭更严重,以前还没有接触神奇宝贝时一直在玩洛克,直到我入了神奇宝贝后再登回去看时,mmp技能完完全全套用神奇宝贝的,一模一样,连技能威力.效果也都是一样的,我都看不下去了

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

skysang42

口袋妖怪是1996年出的游戏,赛尔号是2009年。

中间差了十三年。居然还有很多小朋友在贴吧瞎黑,说哇是口袋妖怪抄袭赛尔号,这就很好笑。之前动画在国内还有电视台可以放的时候大概才零几年,那个时候能够看到的小朋友基本都是90后或者八零后。这样一拨人看完之后很快就迎来了国家广电禁止外国动画在国内电视台上放送,这就让山寨游戏有了可乘之机。趁着小朋友们不知道,而且游戏也从来没有正式进入过国内,给他爽爽的抄了一把。

这么久,赛尔号一直都在抄袭,从来没有停止。同样是四个技能,抓宠养成,这些条件只要你玩过口袋妖怪的本作就知道,赛尔号是抄袭的。这个游戏本身相当于针对那些从来没有在电视上看过神奇宝贝的所谓零零后孩子们的抄袭作。神奇宝贝里所有存在的东西全都抄来,一个没剩。技能、抓宠、pp值,养成,交换,种族值,个体值,传说精灵……甚至很多传说都是直接拿的口袋妖怪本篇的东西比如洛奇亚。所有的精灵只要稍微拿过来,改一下外观,就可以拿来用了。技能的名字、特效、属性等也直接拿的是口袋妖怪的。可以说,简直就是口袋妖怪的内容拿来网上换皮一下就拿出来了。

这样的游戏没在国内过于风靡,但也相当流行了一段时间。我知道不少小朋友都有玩,还觉得这个很有意思。口袋妖怪或者神奇宝贝为何物是根本不知道的。

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

竹星云

不止,还抄袭我大真理号

机器人瓦力故事背景:人类由于破坏环境不得不离开地球登上大公理号,机器人留在在地球工作捡拉圾,殊不知人类已经再也不想回地球了(最后还是回了)。

赛尔号故事背景:人类由于破坏环境不得不派赛尔机器人登上赛尔号,人类却留在地球,殊不知赛尔机器人已经占领了无数的外星球(会不会回来?2050年?航行日志写的)。

顺便一提这部迪斯尼电影非常好看,却因为对人类的讽刺在中[和协]国遭到禁止播放。

我的Axlom,我的EVE,我的M-O




原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

韩文溪

不单单只是赛尔号抄袭,4399上基本所有的宠物养成类游戏都或多或少有抄袭口袋妖怪(官译:精灵宝可梦)的嫌疑。基本所有的初始精灵都是:水,草(木),火三个属性,彼此相克。抓精灵的球就随便换个容器什么的。精灵技能方面基本相同不过就是换了个名称,而玩家操作的角色游戏里变得更自由些(具体接触这类盗版游戏很少,不是了解的那么多)

而赛尔号和什么洛克王国只是抄袭的比较成功的例子,其官方就是重新虚构个背景和剧情,想象出一些不切实际的精灵就来搬上网络平台圈钱。另外,任天堂公司早期的游戏市场重心并没有放在中国,比较侧重于欧美地区。所以早些年人们对于口袋妖怪系列了解的微乎其微。但随着近些年来网络的发展,手机能用模拟器玩许多经典掌机游戏了,口袋妖怪一系列作品这才开始让人熟知。还有口袋妖怪系列没有手游,某些打着手游的名号而坑钱的也是属于盗版。

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

Jessiellllllll

多了像高铁侠,汽车人总动员,小樱桃,大嘴巴嘟嘟,心灵之窗,这些你说他抄袭它还要骂你是汉奸。把人家原版禁掉放些盗版说人家没有教育意义,抄袭很有教育意义?赛尔号还算良心的了装精灵还会改成胶囊,像那个奥拉星,tm装精灵的直接是精灵球。

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

fredahz

虽然赛尔号晚点出,但我的童年就是他,赛尔号我任何一部都看,现在期待着圣者无敌,很喜欢他不必解释,赛尔号游戏我也玩,可是现在变了,什么精灵都要充值



很喜欢雷伊,也喜欢傻萌的盖亚

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

泪的小花

首先神奇宝贝的游戏出现的比较早,肯定不可能存在反向抄袭的可能。而赛尔号不仅上线的时间比较晚,而且里面的很多精灵都大幅度模仿了神奇宝贝的样子,甚至是有一些技能名字都没有改变。这样抄的简直是太明显了。游戏的方式也有太多抄袭的地方。

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

小寻觅

不管抄没抄袭,塞尔号可是陪了我一,两年的游戏。当时刚好流行这游戏。班里人都在玩。当时为了一个精灵可以早上偷偷开电脑玩,得到了精灵就会去炫耀一番,但始终比不过那些冲钱的人,直到我发现了单机游戏之后才弃了坑。

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

尼克古斯

对,我就玩过最初版神奇宝贝,虽然现在都没兴趣玩了,但它也是我的童年!赛尔和洛克都是抄的,具体为什么前面也说了。我最讨厌抄袭游戏,但现在抄袭游戏越来越多,而且好像都是国游抄外国!

原贴:赛尔号抄袭神奇宝贝?

苏简帆

怎么说呢 其实我也并不喜欢两方人吵架 但是 我绝对不能容忍有人来亵渎我们童年最珍贵的东西 毕竟,我也是个90后,是看着数码宝贝,口袋妖怪,柯南等日本动漫长大的 现在我还很喜欢看这些动画片 但是,看见国产的动漫游戏产业天天叫着原创原创,却千方百计的去抄袭别人东西,我们也并没有什么想让那些人去死的想法 我们只是因为自己童年的回忆被那些人亵渎而伤心 就说赛尔吧 那些抄袭的我也不想说了 为什么那么多口袋迷恨淘米 是因为那些住在精灵球里德小妖怪是我们童年的回忆和梦想 不错,我小时候也有个梦想 相信这个世界上有一个这样的乌托邦 每个孩子都能和自己最好的精灵伙伴一起旅行,一起欢笑 这是个梦,也是我们童年时代

原贴:赛尔号和口袋妖怪

波波糖

口袋妖怪和赛尔号都是关于精灵的游戏。两者是有很大的相同之处。不过到没听说要倒闭啊~还有呢!我建议,别冲太多钱进去。不然,如果游戏倒闭或被盗号的话,会很划不来的。:-)希望你能采纳。

原贴:赛尔号和口袋妖怪

大乐去旅行

听谁说的?!那是嫉妒赛尔的人说的谣言!对你无语,要玩赛尔,我可以带你,你不能是教官,我原来一天徒弟领10000经验,我一天赚10000赛尔豆,我米米43779634

原贴:赛尔号和口袋妖怪

杰西卡

说得没错阿,那个防沉迷其实也是骗钱的一部分啦。你想想,塞尔配两个队的钱你都能买台NDS了

原贴:赛尔号和口袋妖怪

黄爽

同意LZ,作为口袋十几年的粉丝,必须顶!这就是中国的垃圾游戏!中国只会抄袭,中国哪个游戏是遍布全球的?赛尔号个垃圾,精灵都是抄袭PM的,样子一点没变,有些sB还说口袋抄袭赛尔号!我差点笑抽!顶PM!顶口袋!顶楼主! 1.只有飞行系能用栖息,老大,飞行免疫地面啊,你玩过没有?【这个我同意- -】2.地面本来就克电,你还在这里说,笨蛋啊!【不可以说?你个傻X】3.赛尔号有魔幻,瞬杀,冰晶,火炎哪个不比你的好听?【幼稚+可笑!】4.个体值本来就不相同,你玩过没有,就在这胡吹?【我问你你玩过没有?】5,你见过那个游戏的精灵不使用外国的一些名字?再说,你管着有个屁用啊?【也同意。。】6.我告诉你,不能,

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

MagicDeck

赛尔号之所以能够吸引中国的幼年玩家,主要因为“模仿”,而神奇宝贝能吸引我们这代人,是因为他够新奇。对于我们来说,一切事物都是新鲜的,只要不刻意去在意就行了,何必因为这样呢?LZ你又何尝不是如此呢? 对于你来说,只要遵照自己的心就好了呀。何必如此呢?我们国家能有出这样的游戏就是国家发展的进步的标准,我们有有什么理由去否认一个正在成长的企业?而LZ的看法,说明了你已经有了对于是非的观念,值得鼓励,值得表扬。

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

岳家小女将

我也玩赛尔也玩口袋吖 赛尔号的精灵在使用栖息时会被地面系技能攻击吗?会 赛尔号的电系精灵会用电系招式使自己不受地面系攻击吗?不会 赛尔号的精灵有像神秘守护、蓄水、引火之类的有特色的特性吗?有 赛尔号的精灵个体值能像口袋一样各个不同吗?能 赛尔号的精灵名字能少点外国风味有点实际意义吗?没 赛尔号的反光处能显示出玩家的倒影吗?没 赛尔号的赛尔能有脚步声吗?没 赛尔号的精灵跟随时,可以和你对话吗?不能 赛尔号的精灵可以遗传技能吗?不能 赛尔号的精灵可以携带物品吗?不能 赛尔号的精灵可以提高亲密度吗?不能 赛尔号的战斗可以拉近扯远镜头吗?不能 赛尔号的战斗中红血了会变音乐吗?不变 赛尔号的精灵睡眠状态

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

aicc_

喂,LZ,你抄袭我啊XD 各位可以看看这个 http://zhidao.baidu.com/question/192615909.html 往下翻就有我的话 LZ你复制粘贴不会把原版的网址放上来嘛? 你这也是抄袭好不好…… 那个什么甜甜棉花糖和184547273 ,你们脑子是不是有问题啊XDD 知道抄袭危害多严重吗? 赛尔号这一抄,奥拉星洛克王国都纷纷跟风开始抄袭知道吗? 难道你还认为抄袭是好事不成? 抄袭是犯()法的知道吗? 你们这是包()庇()犯()罪知道吗? 那个啥 1Reborn11 和 皇骑残月, 你真喜欢口袋的话就不会去玩赛尔号了 你根本就是个不称职的口袋迷 联机知道吗 WIFI也

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

ech

淘米网的游戏有哪一个不是抄袭别人的??? 摩尔庄园抄奥比岛 赛尔号抄口袋妖怪 我真他妈鄙视淘米!!!

原贴:赛尔号弥补神奇宝贝缺点?

MatrixYY

4399的一个网页游戏,类似神奇宝贝

原贴:赛尔号游戏是什么?

鱼盐

烟不出火不进 形容人慢性子!不爱说话.

原贴:赛尔号游戏是什么?

大Da大Da-大太阳

2009年6月12日,上海淘米公司发布的赛尔号是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类Webgame网页游戏。这款由摩尔庄园原班人马开发,专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。“儿童玩家”化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,研究和训练外星精灵,做与能源垄断集团斗争的SPT先锋队任务,还能通过完成任务、挖矿、采集气体来赚取赛尔豆。 上海淘米网络科技有限公司为中国7-14岁儿童设计的赛尔号,本网页游戏以探寻太空

原贴:赛尔号游戏是什么?

湯糰cC

晕,我们认为口袋妖怪好就是卖国贼? 那全中国有多少用日货的?你们都说是卖国贼? 口袋妖怪出了10多年了,我从小玩到现在. 我只能说:塞尔的确做的不错,但有很多都是抄袭口袋妖怪的 想要证据什么的百度都有. 还有前段时间塞尔的精灵设计,有多少脑残是直接把口袋妖怪 的直接拿过去的?我看着他们说原创的都恶心! 顶楼主,支持PM

原贴:我不明白破赛尔号凭什么骂口袋妖怪

七月新荷

那好楼主你送我一个吧=v= 丫的天逸族雪儿找死,不知道你进来干啥? 风炼火转你卖什么?草(和谐算个啥?!)泥马? _镜中影_说的好!丫的毁容也不去照下镜子! 879785622你买的是哪期?骗谁啊?我从第1期到第21(本月)期都有,加上副刊、玩家全都有,可从来都没看到过这个变态广告!想死?要不你搞诉我你在哪买的,我去砍了他!!!还有你的消息有哪来的?你个不要脸的敢假装口袋迷?!河蟹!

原贴:我不明白破赛尔号凭什么骂口袋妖怪

果果who和dind

那又能怎样?我们不少人都是看着《神奇宝贝》(动画的口袋妖怪)长大的,对于它自然是有很深的感情。但毕竟没有任何一款网游是以正统的口袋妖怪为原型的!这才会让“赛尔号”这个山寨货钻了空子。至于说有人居然贬低口袋妖怪,大可听之任之。在每一个“口袋迷”心中,口袋妖怪与《神奇宝贝》绝不仅仅是一系列游戏、动画,而是一种精神,一份童年的记忆!至于那所谓的“爱国言论”,不过是一块“遮羞布”!毕竟艺术无国界,用国家来压,正是辱国的表现!在动漫游戏方面,我们确实比不上日本,但我们更应该发展自己的风格与理念。只会抄袭,还所谓“青出于蓝至于蓝”,这只会让中国的动漫游戏产业更加落后!“赛尔号”抄袭,凡是知

原贴:我不明白破赛尔号凭什么骂口袋妖怪

11je

哈哈 逗死我啦 那我问问你 妖怪4天王打玩还有啥玩的? 几乎没意思啦 赛尔号呢? 各种任务各种剧情 别说我喷你 你真TM给中国人丢脸。 赛尔号现在已经超过你那日本出的LJ游戏啦 都TM不能联机玩 BB个鸟啊 凑 还有 他们愿意出 你愿意玩 不好么? 造你这么说你啥都别玩啦 啥都是吵的,,,好么? 孩子别那么250 不是爸骂你 真是的!!!

原贴:我不明白破赛尔号凭什么骂口袋妖怪

慢生活

赛尔号超级英雄温馨礼包算游戏中的一个著名的礼包了,礼包内容也是相当丰厚。今天小编我就为大家带来赛尔号超级英雄温馨礼包兑换方法的具体介绍。 相关推荐:赛尔号超级英雄飞行精灵解析。   赛尔号超级英雄温馨礼包: 金币3000,辐射石x25,低级能量碎片x25 适用平台: 安卓 使用方法: 第一步游戏内点击左上角头像进入个人信息。  第二步点击礼包码按钮,输入礼包码领取礼包 以上便是小编我为大家带来得赛尔号超级英雄温馨礼包的兑换方法介绍了 ,希望能给玩家们带来一定的帮助。  更多精彩资讯还请关注赛尔号超级英雄专区。

原贴:赛尔号超级英雄温馨礼包怎么兑换 温馨礼包兑换方法解析

姚小央

楼上的 写的 不错、 LZ 踩他的吧 懒的打了

原贴:赛尔号雷伊小说

长空神剑

雷伊大战谱尼(恶搞版) 某年某月某日某时间,雷伊大叔与谱尼大打出手,尽管决斗原因没有必要阐述,可是读者知情权必须尊重———————— 某天,谱尼大哥做按摩,躺在按摩椅上那叫一个舒坦,可惜,雷伊这个惹事的,跑过来一个不留神撞了那个椅子,别人撞没关系,可惜雷伊大叔浑身上下那些闪电把被谱尼口水淋湿的按摩椅点着了!!!! 我不忍心描述当时谱尼大哥的处境,总之一句话:非常的悲观 电击顺着口水哗啦一下进了他的嘴里,谱尼大哥疯了一般跳了起来,旁边的雷伊情不自禁的喊出来:我娘啊!奥特曼!! 谱尼被电飞了,半个小时后,谱尼终于掉了下来,在地下砸了一个半径5米,深度7米的大坑! 谱尼又费了半个小时爬上来,四处巡视

原贴:赛尔号雷伊小说

haoyuejj

我是属于比较晚接触赛尔号的玩家,上船时间是2012年11月 期间一直玩了两年,直到初三了便不再玩了,高中时期偶尔上线看看,到了大学时候和室友比赛沙雕,有时候会上赛尔号炫耀一下自己年轻的时候有多么的厉害。说实话我很喜欢这个游戏,玩的时候也充了一些钱,有小几百。有些人说赛尔号是给小孩子玩的,确实,他曾经主要面相低领儿童,但我觉得赛尔号的玩法并不仅限于儿童,类似于宝可梦,是个万金油玩法,喜欢的人永远不会讨厌的玩法。我曾经一度想回坑,但是纷繁复杂的界面和乱七八糟的活动让人眼花缭乱无从下手,各种付费精灵明码标价,精灵的外形也从原来类似自然动植物的设计转变成了美少男美少女甚至是性感御姐。这已经和我以前玩过的赛尔号截然不同了,失去了以前的感觉。

如果说赛尔号的成果得益于它类似宝可梦的玩法和网页游戏不需要下载和一开始无需充钱也能玩的开心的低门槛,填补了当时国内玩家,尤其是年幼玩家没有条件玩到宝可梦游戏的空缺。这一国产宝可梦确实红极一时。但它并没有像宝可梦一样展现出极强的生命力,在剧情、地图以及精灵上倾注足够的创造力。赛尔号并没有制作游戏的新作,没有让这个游戏迭代发展,而是在原有的基础上进行扩充,一个游戏老了,势必不容易吸引新鲜血液,赛尔号的新人玩家越来越少,游戏产生的收益也越来越少,这使得淘米不得不将赛尔号相氪金手游的方向靠拢,以到达营收任务目标。氪金的加重,阻挡了很多贫民玩家的脚步,只留下了一些愿意在游戏里花钱的玩家,玩家数量大不如前。赛尔号也就此衰落了。

总结起来赛尔号的发展和成功归功于宝可梦玩法,和不氪金,而它的衰落又取决于游戏更新发展不利和氪金现象的加重。


原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

heliophill

不好意思 没看过

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

0阿布0

我当年是小学的时分,当年赛尔号满是非常火的,可以说是一代人的回忆,这样说是不是露出年龄,淘米当时也成最具价值的公司。不过现在现已明显没以前那么火了。

那个时候的赛尔号算是少数的精灵对战游戏。当然一开始仍是以打BOSS为主的,人与人之间的战斗仍是蛮少的,或许说是图个乐趣吧,那个时候我们也是沉迷在我的宠多少多少级,我打败了纳多雷,老牛逼了。这段时间是赛尔号最为光辉的时期,虽然有VIP 但对游戏体验的影响不大,同期,赛尔号带动了其他的淘米游戏。

咱们开端调查打盖亚想战术码攻略,凭什么你们现在敷衍塞责就送的?咱们开端辛辛苦苦竞技场两百胜拿到的帕尔西斯凭什么你们现在敷衍塞责就送的?咱们熬夜在同一个地图上刷来刷去抓的稀有精灵凭什么你们敷衍塞责就送的?只能说,我国儿童页游,有过夸姣,也有点怅惘。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

Christina

09年6月,赛尔号在暑假正式上线后,其实在一开始并没有呈现出爆款的潜质,淘米也没有全力以赴地进行推广。当时淘米内部的想法是,不能为了给前途未卜的赛尔号导用户而牺牲摩尔庄园的大好局面。赛尔号在几千在线的惨淡景象中熬过了最初的两个月。令人意想不到的是,到了原本以为是淡季的9月,随着学校的开学,赛尔号却被学生党们以口口相传的方式推到了台前。游戏的平均每日最高在线在一个月内一举突破了10万,并且没有明显影响到摩尔庄园的用户活跃度。这时的赛尔号其实也处于一个摇摆的状态,精灵数量很有限(不超过30个),而且有采集资源之类的小游戏玩法,并没有完全以精灵对战为核心,这其实也是为了让摩尔庄园的用户有一个适应的过程。

赛尔号初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

这其实也符合汪海兵对淘米游戏的最初定位“可以玩的动画片”。当时淘米的许多开发者都是来自于那时还吃不饱饭的动画行业,因此或许在游戏开发上他们并不够专业,但在如何做出青少年感兴趣的内容、如何画出他们喜欢的美术风格上,是独有心得的。赛尔号项目组在很长一段时间中都保持了超高频率的更新,几乎每一周都有新的剧情和任务被推出。根据前员工回忆,那时项目组为了赶每周四的更新,几乎从周一开始就要通宵加班赶进度,非常辛苦。好在项目本身处在上升期,大家干得也比较有成就感。

2010年4月,淘米开启了摩尔庄园与赛尔号的联动,将玩家导向这个游戏属性更强,用户粘性和付费意愿也更强的产品中来。赛尔号最早的收费仅有类似于月卡的超能NONO这一项,NONO在设定中是跟随玩家的机器人助手,可以帮玩家随时回复精灵状态,分配经验,不过当时普通的NONO在使用一段时间后就需要充电待机,而超能NONO最初解决的用户痛点就是它不用充电。超能NONO月费10元,年费100,与摩尔庄园的超级拉姆相呼应。

不过从10年起,淘米就开始捆绑超能NONO推出年费精灵,即,每年一次性充值一年的超能NONO,获赠一批(后期变为一只)专属精灵。早期的年费精灵其实强度不算太夸张,10年的猛虎王,11年的12兔,12年的天幕四龙都是收藏价值大于实用价值,但到了13年之后,年费精灵的强度越来越高,成为了玩家触摸中高端PVE和PVP玩法的敲门砖。这也为后期赛尔号对零氪玩家不友好的问题埋下了伏笔。事实上,在现如今大多数免费养成游戏的设计中,策划会尽量给予用户获得所有角色的可能性(当然想要全角色收集对零氪来说很难),把小氪与重氪的区分度放在养成水平上,这样会非常明显地提升零氪和微氪的游戏体验。尽管早期赛尔号付费精灵的强度做的还算克制,但卖精灵实在算不上是一个太高明的付费设计,也为后续发展埋下了隐患,这也算是时代和眼界的局限了。

10年,赛尔号在玩家侧高歌猛进之时,一批外部竞争者开始出现。后来成长为最大竞争对手的,就是由腾讯魔方工作室推出的洛克王国。关于洛克王国,游戏圈一直有这样一个传言,即它的诞生其实并非是腾讯内部员工的一时起意,而是因为一家做儿童图书业务的大出版商对腾讯提出了制作请求。这家出版商本来和淘米合作得很愉快,但汪海兵觉得这个业务利润大,要自己做,单方面破坏了双方的合作关系。于是出版商推动腾讯搞了《洛克》,并负责了《洛克》的图书发行业务,对淘米进行商业报复。

洛克王国的诞生竟然源于一场流产的商业合作

洛克王国在上线后至今喊的一直都是“不以营收为目标”的口号。这对于还要指望赛尔号贡献营收的淘米来说,确实很难应对。在2010年时,赛尔号尚处于全盛时期,而《洛克》刚刚起步,威胁还不大。可到了11,12年赛尔号RMB精灵强度和推出频率水涨船高后,转投《洛克》的用户就越来越多了。

当然,同类产品的竞争并不能完全解释淘米在11年上市后持续衰退的市场表现。纵观11年到15年的淘米财报,游戏业务中最关键的数据:付费用户数,几乎是一直在减少,而付费用户平均付费额却一直在抬升。可以说,从11年下半年开始,淘米的游戏业务就进入了持续下行,不断逼氪的怪圈。按理说一个公司刚刚上市,是最不缺资金,可以撸起袖子冲对赌的阶段,为啥到了淘米这里却成了一上市就衰落呢?

14年三季度剩下120万付费活跃,15年直接就不公布了

对于这个问题,几乎所有我接触的淘米前员工都给出了相同的答案:11年,淘米内部出现了非常剧烈的中层管理换血和老员工离职潮。淘米游戏项目组的加班情况本来就非常严重,因此很多员工都指望着上市后能涨涨工资,或者在新开的项目中升任管理岗。可淘米却选择从外部大量引入对淘米并不了解的制作人、项目总监、产品经理等等,堵死了老员工的上升渠道。更过分的是,尽管11年时淘米的游戏业务在儿童网游的细分市场中几无敌手,但大多数08,09年就加入的员工却拿着和入职时一样的工资。在老员工提出涨薪要求时,公司却做出了“拿了期权(股份)就不能要求涨工资”的刻薄回应。

越来越多的老员工感觉CEO汪海兵似乎变了个人,在09年时,公司的一个前台姑娘因为结婚离开时,他还会流泪挽留;可到了11年的离职潮,他却表现得无动于衷,近乎冷血。到了12年,淘米的1号员工,摩尔庄园和赛尔号的制作人,从QQ宠物时代就追随汪海兵的郑宙理Ricky离开时,淘米的老员工已然十不存一了。在公司欣欣向荣之际,利益分配问题却比外部竞争更快地掐死了淘米的增长势头,在这一点上,汪海兵作为时任CEO负有不可推卸的责任。

回到赛尔号本身,其实老员工的流失对游戏内容的影响是潜移默化的。比如游戏剧情向动画内容的妥协(因为游戏部门话语权下降),还有美术设计上愈发露骨地向其它游戏和动画“借鉴”;游戏bug多了,修得慢了等等。其中尤以美术的“借鉴”最为让人难以接受。比如12年暑假出的一套复仇者联盟套装,明显就是想蹭12年5月上映的复联电影热度。

到了13年后,官方推出了几个没有故事背景的付费精灵,如奈法利安,泰兰德等等,其外形特征和名称都非常直接地让人联想起魔兽世界中的对应角色。可抄魔兽世界的设计对赛尔号真的有什么帮助吗?事实上,赛尔号当时的玩家主体大多对魔兽IP没啥认识,把魔兽人物做进游戏并不能起到增强用户购买欲的作用(甚至反而会降低)。

这种做法与其说是想靠魔兽IP拉精灵人气,倒不如说是美术在设计上偷懒。在中后期,赛尔号在美术方面的拿来主义更是其在路人眼中最大的黑点。其实摩尔庄园小花仙也有类似的问题出现,只能说是淘米公司的风气已然不对了。

在氪金方面,制作组也有很多极其不得人心的“骚操作”:比如13年在已经推出年费精灵斯塔克的情况下,竟然在6月份突然宣布再推出第二个年费精灵哈迪斯,已经充了年费的玩家必须再充100才能获得这只在当时环境下强度极高的精灵。这种严重有违契约精神的做法导致大量玩家退坑。这一事件也被玩家称为13暑假事变。

又比如,14年7月22日,游戏突然对精灵的刻印系统做了修改,原本的三个刻印槽可以装备两个能力刻印与一个全能刻印,能力刻印是强化单项属性的道具,可以肝出来,而全能刻印则同时加多项精灵属性,且需要花不少泰坦之灵(钱)来重置刷条数;修改后变成了可以装两个全能刻印和一个能力刻印,不仅导致大量玩家肝出来的能力刻印被废,还抬升了精灵的养成成本,拉大了玩家间的数值差距。这种蛮不讲理的更新理所当然又导致了一批玩家流失,被玩家称为722事变。

还比如15年2月6日的咤克斯挑战暗改,和大多数卡牌手游的设定一样,赛尔号在挑战关卡中击败boss就可以获得精元,也就是对应的精灵。可咤克斯的挑战却非常诡异,当玩家历尽千辛万苦打过了boss前的种种障碍,面对咤克斯时,却发现它竟然是必定先出手,且必定一击必杀。开放当天有攻略组发现可以利用金色火焰,一种VIP buff减免伤害,从而避免被秒。正当玩家欢欣鼓舞之时,官方却突然通过不停服的热更新修改了咤克斯的伤害,让金火无效化。这导致咤克斯直接变得几乎不可攻略,想要获得只能掏998钻石(100元)进行一键通关。这个“坑爹”改动再次彻底激怒了玩家,导致一大波抗议和流失,被玩家称为206事变。

从旁观者的角度来看,这些事件中淘米官方的吃相的确难看到了一定境界,其做法的恶劣程度放到任何一款游戏中都会引起玩家的暴动,而且目的也都很明确,就是为了逼氪冲业绩。但如果细究下去,这些策划顶着这么大的口碑压力做出这么无耻的改动,能榨取玩家多少钱呢?13年的双年费和15年的咤克斯都只能让小部分玩家多掏100块而已,放别的游戏中可能也就是一个皮肤钱,或者月卡钱。这就体现出了赛尔号这个游戏的尴尬之处,因为它最初的定位是儿童页游,平均付费的起点太低,即便策划不要脸到极致,也不可能把付费拔升到其它任何大众mmo水准的1/3。这也就导致了受众态度的分歧:恨它的玩家会把策划们的吃相拿出来唾骂,而愿意玩下去的玩家又会感觉,即便淘米的吃相越来越不堪,但赛尔号依然是一个相对便宜(总花费2000以内),又有情怀,玩法也别无他家可寻的游戏。

实际上,赛尔号并非没有积极转型求生:精灵形象由非人型设计占主流变为人型占主流,试图讨好已经逐渐长大了的玩家;玩法规则不断复杂化,PVE上也不再搞咤克斯这样的无解关卡,提升PVP博弈的趣味性,剧情上也力求成熟和热血。这些改变,在现有玩家看来都是支持着赛尔号勉力前行的重要因素;但对于已经流失多年,想要回味童年的用户来说,人型精灵、过于复杂的规则和年费精灵制度决定的逼氪,已成为了赛尔号堕落的标志。这也是很多已流失玩家和现有玩家不断发生摩擦的根本原因,因为大家衡量问题的尺度完全不同。现有玩家觉得已流失玩家喷得不在点子上,是云用户;而已流失玩家觉得现有玩家竟然还在维护“毁童年”的淘米,简直不可理喻。

其实淘米自己的做法也经常是自相矛盾的,赛尔号的动画一直在做,还是子供向的剧情和内容,可游戏较高的上手门槛又让动画触达的新用户难以转化为游戏用户 。如今赛尔号要靠画小姐姐、卖“老婆”,用新的造型和画风来讨好长大后还在坚持的现有玩家,但同时,游戏又在去年十周年投票做周边时,无视现有玩家的口味与选择,做了老版非人型精灵的系列,试图打情怀牌拉拢怀旧用户,结果遭到了现有用户的反对。开怀旧服本意肯定是拉老玩家回流吧,却把怀旧服的资格设定为必须玩现有版本后才能抽取,其目的无非就是指望因怀旧服噱头回归的玩家能够留在现有版本,因为现有版本才能为公司贡献更多充值。这些昏招到底有多少是员工的头脑发热,又有多少是迫于业绩的无奈选择,也没有人能说得清了。

淘宝甚至有卖怀旧服资格的...

从宏观上来看,赛尔号的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么赛尔号完全有可能和摩尔庄园一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着赛尔号强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

赛尔号泰坦之灵快速获得攻略。赛尔号新手怎么获得泰坦之灵。赛尔号泰坦之灵是培养一只强力精灵必备的道具,下面就看看由玩家幻影羽炫提供的赛尔号泰坦之灵快速获取攻略!

每天登陆赛尔号,第一件做的事情就是签到,签到7天从开始的5000泰坦之灵,到最后一天的20000泰坦之灵。需要各位小赛尔的努力,虽然不多但是可以积少成多。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

王子的未央

我当年是小学的时分,当年赛尔号满是非常火的,可以说是一代人的回忆,这样说是不是露出年龄,淘米当时也成最具价值的公司。不过现在现已明显没以前那么火了。

那个时候的赛尔号算是少数的精灵对战游戏。当然一开始仍是以打BOSS为主的,人与人之间的战斗仍是蛮少的,或许说是图个乐趣吧,那个时候我们也是沉迷在我的宠多少多少级,我打败了纳多雷,老牛逼了。这段时间是赛尔号最为光辉的时期,虽然有VIP 但对游戏体验的影响不大,同期,赛尔号带动了其他的淘米游戏。

咱们开端调查打盖亚想战术码攻略,凭什么你们现在敷衍塞责就送的?咱们开端辛辛苦苦竞技场两百胜拿到的帕尔西斯凭什么你们现在敷衍塞责就送的?咱们熬夜在同一个地图上刷来刷去抓的稀有精灵凭什么你们敷衍塞责就送的?只能说,我国儿童页游,有过夸姣,也有点怅惘。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

ainvnv

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!

而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】

首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。

蝶子+张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。


就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。

基本上,2016-2017年,不封属强攻+蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套+魔王咤引爆强攻。


而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?

所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。


直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。

表姐+六界公式、表姐+银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!


因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。

要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!

那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?

所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。可以加速你使用另外一种打法从而获得该精灵,而现在,越来越多的玩家,也毅然将年费、表姐、圣谱、王哈基础套作为赛尔号的“平民”范畴。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

chen_2216

赛尔号的发展:我印象最深的是在2009~2012这段时间,这是游戏最辉煌的时期,特点如下:1.精灵形象基本上走自创的路线,而且没那么炫目,没那么多特效,偶尔会有那么一些精灵画风与口袋妖怪之类的风格接近,但是仍然能够得到大家的认可,最重要的是比较符合“科幻”的设定。2.当时基本上处在“星际探索”的阶段,没有太大的偏题。3.收费项目少,就算收费也不会太高,最多一次性三十元左右,还是比较符合青少年玩家的经济状况的。

衰落:无需多说,目前赛尔号处于这个阶段,特点与上述阶段相反,这里不多说明了。尤其是故事背景,已经完全“走心”,完全由科幻转“玄幻”。

看待:赛尔号的发展和衰落符合事物的客观变化规律(具体原因涉及到许多政治学科方面的问题,比如市场的自发性),没有什么事物永远能够受欢迎,正所谓“塞翁失马焉知非福”。现在的赛尔号处于衰落时期。有时我们在事物衰落的时候仍然能够保持初心是好事,有时则是坏事。如果我们作为玩家,在这个时期内仍然保持热爱,那就不好了,因为可能会给我们带来各种问题(经济方面的、学业方面的)。

越说越复杂了。这个得具体问题具体分析。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

法兰西小妞儿

以前赛尔号都是PVE的比较多,打boss,刷勇者之塔,要不就打野外小怪刷学习力刷经验。而现在出了类似什么排位之类的巅峰之战?基本上都是以PVP为主了。当初有一只一百级精灵真的好难,不像现在进去就送一大堆经验,我当时花了三个月才给我的鲁斯王升到一百级,每周就周末能玩几个小时Õ_Õ

(学习力什么的当时也不知道,就是一直打野怪,打精灵王才勉强升到了满级)

以前那些神宠雷伊呀盖亚呀哈莫呀谱尼呀现在都是烂大街了,更不要说抓精灵用的皮神了,现在估计玩的人都没有它了吧,各种100%胶囊进去就送。

(我的皮神,当年它给我抓了好多精灵^o^)

要知道以前玩的时候为了抓稀有精灵整个场景都是人,而且那时候还没有屏蔽用户这个功能,看谁网速好就能抢到,好像10年寒假的时候抓西塔,当时挤破里头才点到它,进去以后发现只带了几个初级胶囊,当时真的后悔死了。(西塔↓)

还有初二那个暑假中午两点都会有闪光格林出来,当时他有一招沙葬伤害230,简直爆炸,这两只还是中午等我爸睡着了偷偷溜去书房抓的:)

有以前spt任务里面的那些boss,从一星蘑菇怪开始到后来的五星哈莫雷特,每一个不都是花了很长时间才打过的,还记得当初雷伊还是在雷雨天才能出现,当时就盼着暑假雷伊降临,好像当时花了一个星期才把雷伊给打败,而现在雷伊都成为了一个普通精灵了。

雷伊的好基友盖亚当时也是特别难,他要三种规则吧,当时我同学好像是用魔焰猩猩绝灭秒杀了它,那时候他给我吹了整整一个月。我的盖亚是初三暑假的时候靠着雷伊的新大雷神天明闪招打出四倍伤害才获得的,当时觉得运气真的好(◦˙▽˙◦)

还有以前的龙王哈莫雷特,好像当时除了它一个五星boss外就一个塞维尔了,打哈莫的时候真的是花了整整一个小时,打完整个人都虚脱了(ಥ_ಥ)

当时组队boss出来的时候,整个场景都是组小队的,那场面真的十分壮观,打塞维尔,我记得当时是组了五个魔焰猩猩,靠绝灭秒杀了那三条龙

以前还有很多战队,Forever战队当时人数应该最多吧,我当时也凑了热闹和我同学把名字也改成了Forever.XX。当时还会有战队赛要打基本上装备都是这样的

2333虽然看上去特别非主流,但是这样伤害是最高的,不过平时都是一身深雷套装,帅帅哒(●'◡'●)

还记得当时赛尔豆是真的少啊,每天我们还要奔波各个星球采矿啊收集沼气啊,对了,那时候好像每星期还会在一个星球里面放一个一千经验包2333。

对了,还有我们的小伙伴nono,当时普通nono还是要能源的,每次周天下线的时候都给它关机,让它充电,然后下个周末又可以愉快的和它一起玩耍了(*σ´∀`)σ

但是现在赛尔号都变了,基本上每个强势精灵都要收费吧,当时玩的时候唯一一个收费的精灵还是猛虎王,现在点进去的界面都是这样,还是以前简洁的界面看的舒服。

赛尔号还是当初玩摩尔庄园的时候从摩尔时报的最后面知道的,有一年摩尔庄园和赛尔号联动,当时真的特别激动,那一周就等着周末回去玩(抓了一只嘟噜噜:P)

现在赛尔号都变了样,虽然有的人还是留下来了,但是我觉得它本质都已经变了,以前的 “英勇赛尔,智慧少年”的口号应该也没多少人记得了吧.......




原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

monya1122

一个事物的衰落肯定是不符合这个时代了,任何东西只有改变才能适应环境,【赛尔号】在2010年的时候非常火,是巅峰的时候,可是慢慢的就玩家比较少了,现在的游戏更新换代的特别快,想要生存下去,只有不断的优化自己,完善自己,这样才能吸引更多的人

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

幸福独家赞助

楼上很多人都提到了赛尔号和口袋妖怪的关联个人认为最大的区别就是战力爆不爆炸,赛尔号作为一个网页游戏注定要不停冲钱,不停充钱就要有理由,简单粗暴的理由就是新精灵,但如果不比过去强就没有必要充,除非弱点明显,但赛尔号搞出了一些几乎没有弱点的精灵以后,就一发不可收拾,结果就是战力爆炸,让人厌倦。口袋妖怪第五世代了以后,也没有人会觉得暴鲤龙很弱,但是雷伊在种族值爆炸的背景下落伍了,所以只能反复加强超进化。但是这就要求过多的线上投入,对于儿童游戏是不合理的,换句话说,似乎从把口袋妖怪做成网络游戏又出了没有明显弱点的充值精灵(代表就是当年的大鸟,五回合连续50%判定的控场,条件先手还被自己完全利用最快速度控制住)就注定会战力爆炸导致衰落了

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

帅气小圆子

首先就是赛尔号全盛的时期差不多在10年前后,那个时候的智能手机和移动电子设备还不像现在这么普及,中小学生接触到网络的方式大多只有靠电脑,何况当时的学生父母是不愿意孩子接触网游及大型游戏的,于是赛尔号作为一款网页游戏其拥有得天独厚的优势,所以当时不仅仅是赛尔号,其它淘米的网页游戏也很火。

而在后来,差不多是12年前后,随着手机和移动电子设备的普及,小孩子们接触网络的途径越来越多,手机游戏也开始疯狂侵占市场,比起用电脑游戏,手机游戏不仅快捷便利,而且一般父母都会允许孩子们去玩手机游戏,这时的网页游戏就处在一个很尴尬的地位,低龄人群纷纷投入手机游戏市场的怀抱,高龄人群更加偏向于网络游戏和单机游戏,补坑的玩家数量完全比不过弃坑的玩家数量,所以现在不光光是一个淘米,其它公司面向儿童的网页游戏也都十分低迷。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

dayingerbu

赛尔号是怎么衰落的?为什么这个“儿童”页游的圈子总是争议不断? 为了搞清这个问题我和前开发者及立场不同,却已经长大了的玩家聊了聊。 我来发一下最近做的赛尔号网游史节目的文案吧,标题是:赛尔号的悲剧与无奈,童年回忆为何总是充满争议 Hello大家好,我是芒果冰。今天这期网游史,我想跟大家聊一款情怀滤镜很足,但争议同样相当大的产品。对一些人来说,这是他们已然远去的美好童年回忆;对于另一些人来说,它则是抄袭与坑小孩子钱的代名词,而对于还在坚持的玩家来说,它已经成为了自己生活的一部分,难以割舍。这就是淘米公司继摩尔庄园后,于09年推出的第二款网游赛尔号。 摩尔庄园的内容我在之前的网游史已经做过了(【中国网游史35】儿童用户数一度超越腾讯的淘米和它的摩尔庄园是如何走向衰落的_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili),因此关于摩尔庄园和淘米创始人汪海兵的经历这次我就不复述了,感兴趣的观众可以自行回顾。简单概括来说,汪海兵最初在腾讯主导研发了QQ宠物后,因家庭原因在上海重新创业,并仿照外国知名虚拟社区企鹅俱乐部制作了摩尔庄园,并以“妈妈放心,孩子欢喜”的口号成功打开了中国儿童网游的局面。 汪海兵 在那期节目做完后,我向大家承诺过,会单独讲一期赛尔号。在那时就有很多观众提醒我,这是一个在b站非常容易引战的话题,因为在目前这个时间点上,站在不同人的立场,会对这个游戏产生截然不同的看法,继而引发争执。所以这一次节目的准备过程中,我除了从公司和开发者角度了解信息外,还着重审慎地倾听、收集了多方玩家的观点。尽管依旧无法做到绝对的客观,但自问已经是一个比较全面的视角。希望大家不要急于发表观点,或者站队。认真看完,你或许会有新的认识。 在08年4月推出的摩尔庄园进入稳定运营期后,08年底,淘米公司开始了第二款页游产品的内部孵化工作。项目组以卫衣上的弹簧绳扣为灵感来源,设计出了赛尔机器人,并将新游戏的主题设定为与摩尔庄园不同的太空探索。 就是右边这个 但在核心玩法方面,项目组内部却产生了一定的分歧,时任主策划刘淳的想法是要把赛尔号做成第二个摩尔庄园,以小游戏和社交为绝对核心,同时增加一些物理知识的科普内容。而另一些项目员工则主张游戏要学习宝可梦系列,做成以回合制精灵对战玩法为核心的网游,而不再是一个包罗万象的虚拟社区。理由也很简单,因为“当时国内网游中没有这种玩法”。后来精灵对战的主张占上风后,刘淳也就逐渐被边缘化,由摩尔庄园的制作人Ricky郑宙理接手了管理工作。 郑宙理12年离职淘米,17年重新回归淘米 这里其实要讲到,宝可梦系列的官方汉化直到16年的宝可梦日/月才首次出现。虽然一些身处大城市的90后在2000年初左右,受引进的无印篇《神奇宝贝》动画的影响,接触到了这一IP,也通过卡带(盗版有汉化)和模拟器接触到了GBA和NDS上的几代作品。但从06年开始,国家限制了电视台在黄金时段播出境外动画,这也使得宝可梦的影响力断崖式下跌,再加上NDS不菲的售价,导致了儿童用户群的大幅缩水。 宝石我是在GBA上玩的,但钻石珍珠我玩的模拟器 因此在那个版权意识相对淡薄的年代,尽管赛尔号在初期非常明显地借鉴了宝可梦的玩法,但却并没有在受众侧受到太多的抨击。事实上,我认为在2010年赛尔号推出融合精灵,进而慢慢做出自己的玩法特色之前,其对宝可梦系列在玩法层面的借鉴的确超出了必要的范围:从每个精灵4技能,同时携带6精灵的基础模式,到体速功防特攻特防的数值体系,再到精灵个体值31,单属性学习值(宝可梦的努力值)255的细节设定都完全相同。这种程度的借鉴是非常不妥的,也是很多路人对赛尔号印象不佳的直接原因。其实开发者这么做的理由也很“真实”:赛尔号在上线前策划程序美术加起来只有7个人,为了赶在09年暑期上线(大概只有6个月开发时间),在数值体系上只得照抄填表,走捷径。好在开发组在上线之后也意识到了问题,调整了玩法的开发方向,现如今赛尔号的PVE和PVP的策略与节奏早已与宝可梦相去甚远(当然一些基础设定就变不了了)。 目前赛尔号的PVP复杂程度实在是非常高 09年6月,赛尔号在暑假正式上线后,其实在一开始并没有呈现出爆款的潜质,淘米也没有全力以赴地进行推广。当时淘米内部的想法是,不能为了给前途未卜的赛尔号导用户而牺牲摩尔庄园的大好局面。赛尔号在几千在线的惨淡景象中熬过了最初的两个月。令人意想不到的是,到了原本以为是淡季的9月,随着学校的开学,赛尔号却被学生党们以口口相传的方式推到了台前。游戏的平均每日最高在线在一个月内一举突破了10万,并且没有明显影响到摩尔庄园的用户活跃度。这时的赛尔号其实也处于一个摇摆的状态,精灵数量很有限(不超过30个),而且有采集资源之类的小游戏玩法,并没有完全以精灵对战为核心,这其实也是为了让摩尔庄园的用户有一个适应的过程。 赛尔号初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。 雷伊vs盖亚,早期赛尔号的经典篇章 这其实也符合汪海兵对淘米游戏的最初定位“可以玩的动画片”。当时淘米的许多开发者都是来自于那时还吃不饱饭的动画行业,因此或许在游戏开发上他们并不够专业,但在如何做出青少年感兴趣的内容、如何画出他们喜欢的美术风格上,是独有心得的。赛尔号项目组在很长一段时间中都保持了超高频率的更新,几乎每一周都有新的剧情和任务被推出。根据前员工回忆,那时项目组为了赶每周四的更新,几乎从周一开始就要通宵加班赶进度,非常辛苦。好在项目本身处在上升期,大家干得也比较有成就感。 2010年4月,淘米开启了摩尔庄园与赛尔号的联动,将玩家导向这个游戏属性更强,用户粘性和付费意愿也更强的产品中来。赛尔号最早的收费仅有类似于月卡的超能NONO这一项,NONO在设定中是跟随玩家的机器人助手,可以帮玩家随时回复精灵状态,分配经验,不过当时普通的NONO在使用一段时间后就需要充电待机,而超能NONO最初解决的用户痛点就是它不用充电。超能NONO月费10元,年费100,与摩尔庄园的超级拉姆相呼应。 nono,其实我觉得不如拉姆可爱 不过从10年起,淘米就开始捆绑超能NONO推出年费精灵,即,每年一次性充值一年的超能NONO,获赠一批(后期变为一只)专属精灵。早期的年费精灵其实强度不算太夸张,10年的猛虎王,11年的12兔,12年的天幕四龙都是收藏价值大于实用价值,但到了13年之后,年费精灵的强度越来越高,成为了玩家触摸中高端PVE和PVP玩法的敲门砖。这也为后期赛尔号对零氪玩家不友好的问题埋下了伏笔。事实上,在现如今大多数免费养成游戏的设计中,策划会尽量给予用户获得所有角色的可能性(当然想要全角色收集对零氪来说很难),把小氪与重氪的区分度放在养成水平上,这样会非常明显地提升零氪和微氪的游戏体验。尽管早期赛尔号付费精灵的强度做的还算克制,但卖精灵实在算不上是一个太高明的付费设计,也为后续发展埋下了隐患,这也算是时代和眼界的局限了。 抽卡显然比直接卖对微氪友好太多 10年,赛尔号在玩家侧高歌猛进之时,一批外部竞争者开始出现。后来成长为最大竞争对手的,就是由腾讯魔方工作室推出的洛克王国。关于洛克王国,游戏圈一直有这样一个传言,即它的诞生其实并非是腾讯内部员工的一时起意,而是因为一家做儿童图书业务的大出版商对腾讯提出了制作请求。这家出版商本来和淘米合作得很愉快,但汪海兵觉得这个业务利润大,要自己做,单方面破坏了双方的合作关系。于是出版商推动腾讯搞了《洛克》,并负责了《洛克》的图书发行业务,对淘米进行商业报复。 洛克王国的诞生竟然源于一场流产的商业合作 洛克王国在上线后至今喊的一直都是“不以营收为目标”的口号。这对于还要指望赛尔号贡献营收的淘米来说,确实很难应对。在2010年时,赛尔号尚处于全盛时期,而《洛克》刚刚起步,威胁还不大。可到了11,12年赛尔号RMB精灵强度和推出频率水涨船高后,转投《洛克》的用户就越来越多了。 当然,同类产品的竞争并不能完全解释淘米在11年上市后持续衰退的市场表现。纵观11年到15年的淘米财报,游戏业务中最关键的数据:付费用户数,几乎是一直在减少,而付费用户平均付费额却一直在抬升。可以说,从11年下半年开始,淘米的游戏业务就进入了持续下行,不断逼氪的怪圈。按理说一个公司刚刚上市,是最不缺资金,可以撸起袖子冲对赌的阶段,为啥到了淘米这里却成了一上市就衰落呢? 14年三季度剩下120万付费活跃,15年直接就不公布了 对于这个问题,几乎所有我接触的淘米前员工都给出了相同的答案:11年,淘米内部出现了非常剧烈的中层管理换血和老员工离职潮。淘米游戏项目组的加班情况本来就非常严重,因此很多员工都指望着上市后能涨涨工资,或者在新开的项目中升任管理岗。可淘米却选择从外部大量引入对淘米并不了解的制作人、项目总监、产品经理等等,堵死了老员工的上升渠道。更过分的是,尽管11年时淘米的游戏业务在儿童网游的细分市场中几无敌手,但大多数08,09年就加入的员工却拿着和入职时一样的工资。在老员工提出涨薪要求时,公司却做出了“拿了期权(股份)就不能要求涨工资”的刻薄回应。 越来越多的老员工感觉CEO汪海兵似乎变了个人,在09年时,公司的一个前台姑娘因为结婚离开时,他还会流泪挽留;可到了11年的离职潮,他却表现得无动于衷,近乎冷血。到了12年,淘米的1号员工,摩尔庄园和赛尔号的制作人,从QQ宠物时代就追随汪海兵的郑宙理Ricky离开时,淘米的老员工已然十不存一了。在公司欣欣向荣之际,利益分配问题却比外部竞争更快地掐死了淘米的增长势头,在这一点上,汪海兵作为时任CEO负有不可推卸的责任。 回到赛尔号本身,其实老员工的流失对游戏内容的影响是潜移默化的。比如游戏剧情向动画内容的妥协(因为游戏部门话语权下降),还有美术设计上愈发露骨地向其它游戏和动画“借鉴”;游戏bug多了,修得慢了等等。其中尤以美术的“借鉴”最为让人难以接受。比如12年暑假出的一套复仇者联盟套装,明显就是想蹭12年5月上映的复联电影热度。 到了13年后,官方推出了几个没有故事背景的付费精灵,如奈法利安,泰兰德等等,其外形特征和名称都非常直接地让人联想起魔兽世界中的对应角色。可抄魔兽世界的设计对赛尔号真的有什么帮助吗?事实上,赛尔号当时的玩家主体大多对魔兽IP没啥认识,把魔兽人物做进游戏并不能起到增强用户购买欲的作用(甚至反而会降低)。 蛋总哭晕在厕所 这种做法与其说是想靠魔兽IP拉精灵人气,倒不如说是美术在设计上偷懒。在中后期,赛尔号在美术方面的拿来主义更是其在路人眼中最大的黑点。其实摩尔庄园小花仙也有类似的问题出现,只能说是淘米公司的风气已然不对了。 在氪金方面,制作组也有很多极其不得人心的“骚操作”:比如13年在已经推出年费精灵斯塔克的情况下,竟然在6月份突然宣布再推出第二个年费精灵哈迪斯,已经充了年费的玩家必须再充100才能获得这只在当时环境下强度极高的精灵。这种严重有违契约精神的做法导致大量玩家退坑。这一事件也被玩家称为13暑假事变。 又比如,14年7月22日,游戏突然对精灵的刻印系统做了修改,原本的三个刻印槽可以装备两个能力刻印与一个全能刻印,能力刻印是强化单项属性的道具,可以肝出来,而全能刻印则同时加多项精灵属性,且需要花不少泰坦之灵(钱)来重置刷条数;修改后变成了可以装两个全能刻印和一个能力刻印,不仅导致大量玩家肝出来的能力刻印被废,还抬升了精灵的养成成本,拉大了玩家间的数值差距。这种蛮不讲理的更新理所当然又导致了一批玩家流失,被玩家称为722事变。 红框部分为刻印槽 还比如15年2月6日的咤克斯挑战暗改,和大多数卡牌手游的设定一样,赛尔号在挑战关卡中击败boss就可以获得精元,也就是对应的精灵。可咤克斯的挑战却非常诡异,当玩家历尽千辛万苦打过了boss前的种种障碍,面对咤克斯时,却发现它竟然是必定先出手,且必定一击必杀。开放当天有攻略组发现可以利用金色火焰,一种VIP buff减免伤害,从而避免被秒。正当玩家欢欣鼓舞之时,官方却突然通过不停服的热更新修改了咤克斯的伤害,让金火无效化。这导致咤克斯直接变得几乎不可攻略,想要获得只能掏998钻石(100元)进行一键通关。这个“坑爹”改动再次彻底激怒了玩家,导致一大波抗议和流失,被玩家称为206事变。 甚至有专门的百度百科 从旁观者的角度来看,这些事件中淘米官方的吃相的确难看到了一定境界,其做法的恶劣程度放到任何一款游戏中都会引起玩家的暴动,而且目的也都很明确,就是为了逼氪冲业绩。但如果细究下去,这些策划顶着这么大的口碑压力做出这么无耻的改动,能榨取玩家多少钱呢?13年的双年费和15年的咤克斯都只能让小部分玩家多掏100块而已,放别的游戏中可能也就是一个皮肤钱,或者月卡钱。这就体现出了赛尔号这个游戏的尴尬之处,因为它最初的定位是儿童页游,平均付费的起点太低,即便策划不要脸到极致,也不可能把付费拔升到其它任何大众mmo水准的1/3。这也就导致了受众态度的分歧:恨它的玩家会把策划们的吃相拿出来唾骂,而愿意玩下去的玩家又会感觉,即便淘米的吃相越来越不堪,但赛尔号依然是一个相对便宜(总花费2000以内),又有情怀,玩法也别无他家可寻的游戏。 还在坚持的玩家一般自称常长老(图源:萌娘百科) 实际上,赛尔号并非没有积极转型求生:精灵形象由非人型设计占主流变为人型占主流,试图讨好已经逐渐长大了的玩家;玩法规则不断复杂化,PVE上也不再搞咤克斯这样的无解关卡,提升PVP博弈的趣味性,剧情上也力求成熟和热血。这些改变,在现有玩家看来都是支持着赛尔号勉力前行的重要因素;但对于已经流失多年,想要回味童年的用户来说,人型精灵、过于复杂的规则和年费精灵制度决定的逼氪,已成为了赛尔号堕落的标志。这也是很多已流失玩家和现有玩家不断发生摩擦的根本原因,因为大家衡量问题的尺度完全不同。现有玩家觉得已流失玩家喷得不在点子上,是云用户;而已流失玩家觉得现有玩家竟然还在维护“毁童年”的淘米,简直不可理喻。 早期的阿克希亚 现在的阿克希亚 其实淘米自己的做法也经常是自相矛盾的,赛尔号的动画一直在做,还是子供向的剧情和内容,可游戏较高的上手门槛又让动画触达的新用户难以转化为游戏用户 。如今赛尔号要靠画小姐姐、卖“老婆”,用新的造型和画风来讨好长大后还在坚持的现有玩家,但同时,游戏又在去年十周年投票做周边时,无视现有玩家的口味与选择,做了老版非人型精灵的系列,试图打情怀牌拉拢怀旧用户,结果遭到了现有用户的反对。开怀旧服本意肯定是拉老玩家回流吧,却把怀旧服的资格设定为必须玩现有版本后才能抽取,其目的无非就是指望因怀旧服噱头回归的玩家能够留在现有版本,因为现有版本才能为公司贡献更多充值。这些昏招到底有多少是员工的头脑发热,又有多少是迫于业绩的无奈选择,也没有人能说得清了。 淘宝甚至有卖怀旧服资格的... 从宏观上来看,赛尔号的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么赛尔号完全有可能和摩尔庄园一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着赛尔号强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。 现如今,赛尔号对许多人来说,也只是一个日渐尘封的记忆了 在2020年的节点回望,有着“后见之明”的我们大可不必像当年一样,以一种非黑即白的绝对论去评判赛尔号,不必根据立场的不同,要么指责它是黑心无良的“童年粉碎机”,要么无视它的一切缺点去捍卫自己美好的回忆。 如今的我们拨去时代的迷雾,跳出身在局中的迷魂阵,就会看到任何一个有一定时间跨度的网游,本身都是一艘忒修斯之船:游戏似乎还是那个游戏,但多年的缝缝补补、改改换换却早已改变了它最初的模样。在赛尔号身上,汪海兵的膨胀,淘米盈利的压力,主创们升职无望的困境,美术抄袭乱象,小玩家们随着成长,需求和审美迅速变化的事实……这种种现实的力量拧在一起,都化成了岁月的斧凿,把赛尔号拆了又补,让它早已不复当年的单纯。 如今围绕赛尔号的争议,更像是一面多棱镜,折射出每个人不同的视角和立场。看到了其中复杂的人,或许可以因此对观点不同的玩家多一分理解,毕竟,虽然论点不同,立场各异,大家却都一同分享过有赛尔号陪伴的美好回忆。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

521521

以前赛尔号都是PVE的比较多,打boss,刷勇者之塔,要不就打野外小怪刷学习力刷经验。而现在出了类似什么排位之类的巅峰之战?基本上都是以PVP为主了。当初有一只一百级精灵真的好难,不像现在进去就送一大堆经验,我当时花了三个月才给我的鲁斯王升到一百级,每周就周末能玩几个小时Õ_Õ

(学习力什么的当时也不知道,就是一直打野怪,打精灵王才勉强升到了满级)

以前那些神宠雷伊呀盖亚呀哈莫呀谱尼呀现在都是烂大街了,更不要说抓精灵用的皮神了,现在估计玩的人都没有它了吧,各种100%胶囊进去就送。

(我的皮神,当年它给我抓了好多精灵^o^)

要知道以前玩的时候为了抓稀有精灵整个场景都是人,而且那时候还没有屏蔽用户这个功能,看谁网速好就能抢到,好像10年寒假的时候抓西塔,当时挤破里头才点到它,进去以后发现只带了几个初级胶囊,当时真的后悔死了。(西塔↓)

还有初二那个暑假中午两点都会有闪光格林出来,当时他有一招沙葬伤害230,简直爆炸,这两只还是中午等我爸睡着了偷偷溜去书房抓的:)

有以前spt任务里面的那些boss,从一星蘑菇怪开始到后来的五星哈莫雷特,每一个不都是花了很长时间才打过的,还记得当初雷伊还是在雷雨天才能出现,当时就盼着暑假雷伊降临,好像当时花了一个星期才把雷伊给打败,而现在雷伊都成为了一个普通精灵了。

雷伊的好基友盖亚当时也是特别难,他要三种规则吧,当时我同学好像是用魔焰猩猩绝灭秒杀了它,那时候他给我吹了整整一个月。我的盖亚是初三暑假的时候靠着雷伊的新大雷神天明闪招打出四倍伤害才获得的,当时觉得运气真的好(◦˙▽˙◦)

还有以前的龙王哈莫雷特,好像当时除了它一个五星boss外就一个塞维尔了,打哈莫的时候真的是花了整整一个小时,打完整个人都虚脱了(ಥ_ಥ)

当时组队boss出来的时候,整个场景都是组小队的,那场面真的十分壮观,打塞维尔,我记得当时是组了五个魔焰猩猩,靠绝灭秒杀了那三条龙

以前还有很多战队,Forever战队当时人数应该最多吧,我当时也凑了热闹和我同学把名字也改成了Forever.XX。当时还会有战队赛要打基本上装备都是这样的

2333虽然看上去特别非主流,但是这样伤害是最高的,不过平时都是一身深雷套装,帅帅哒(●'◡'●)

还记得当时赛尔豆是真的少啊,每天我们还要奔波各个星球采矿啊收集沼气啊,对了,那时候好像每星期还会在一个星球里面放一个一千经验包2333。

对了,还有我们的小伙伴nono,当时普通nono还是要能源的,每次周天下线的时候都给它关机,让它充电,然后下个周末又可以愉快的和它一起玩耍了(*σ´∀`)σ

但是现在赛尔号都变了,基本上每个强势精灵都要收费吧,当时玩的时候唯一一个收费的精灵还是猛虎王,现在点进去的界面都是这样,还是以前简洁的界面看的舒服。

赛尔号还是当初玩摩尔庄园的时候从摩尔时报的最后面知道的,有一年摩尔庄园和赛尔号联动,当时真的特别激动,那一周就等着周末回去玩(抓了一只嘟噜噜:P)

现在赛尔号都变了样,虽然有的人还是留下来了,但是我觉得它本质都已经变了,以前的 “英勇赛尔,智慧少年”的口号应该也没多少人记得了吧.......






原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

jodee

最初的赛尔号,致敬经典赛尔号可谓是无数中学生的童年。赛尔号是由上海淘米网络科技有限公司于2009年6月12日在中国大陆发行,当时由于赛尔号的高自由度,无氪金,网页版,免下载和探索宇宙的剧情使得它成了当时的龙头老大。2009年——2012年是这款游戏的顶峰时期,同时在线最多达到80万人,但这么一款游戏为什么如今走了下坡路呢?

原来,在2012年,淘米公司在赛尔号上推出了超能nono,接着推出了一系列的氪金精灵。超能NONO现在在各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你是什么的老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。你现在氪金买了精灵,没过几年就出来了他的超进化,但是他们的价钱一样(如雷伊).

氪金使赛尔号衰弱,但不氪金会使淘米公司衰弱,毕竟没人会不为报酬去工作,这是无法避免的。现在说赛尔号衰弱,这是不可避免的,但至少相对于2015黑暗时代,赛尔号已经进步不少了。

不氪金也不是不能玩,那就是要肝了,现在的赛尔号是以老玩家带头,新手为主的模式,但大部分的老玩家大都上高中,大学了,有几个还在坚持呢?总之,赛尔号的衰弱是因为新增的功能——氪金。今年是赛尔号的第十一年,相比其他游戏,它够坚强了。因为时代变了,衰弱也是无法避免的。游戏氪金游戏死,游戏不氪公司亡。希望老玩家能多回去看看,莫让它孤单。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

Polaris

赛尔号2009年正式开服,当然也存在一些2008年老玩家,还有1987年的。他们甚至拥有船长罗杰。
最初的玩家大部分是从摩尔庄园的推荐活动中点进去的, 年龄大部分是十岁左右,都还是在上小学的年纪。2009年赛尔号的任务主要是探索各个星系,并没有什么大的活动。
直到2010年。龙族任务,剧情媲美2016年的王之联盟vs大暗黑天。哈莫雷特,叱咤巅峰,主线优秀。融合精灵,引领时代。猛虎王,“老玩家”最“爱”,人手一个。盖亚,狂傲战神,孤胆英雄。杰西卡超进化,开启魔盒。组队挑战,运筹帷幄,乐趣无穷。巴斯特,北冥玄武,实至名归。双属性,增加变数,埋下天坑。繁殖精灵,撒粮虐狗,痛心不已。谱尼,传说。


可以说,2010年是赛尔号大发展的一年。各种新元素接踵而至,赛尔号的人气大大提升。是为很多人津津乐道的赛尔号“巅峰之年”。


2011与12年可以合二为一。这是赛尔号pvp发展的两年。这两年虽然出现了托鲁克,斯特尔,撒瑞卡等强大的付费精灵,但也有瑞尔斯,圣光天马,巨石灵王,尤尼卡,奥尔德,格鲁斯特以及宝刀不老的丽莎布布和鲁斯王。平民玩家在巅峰上依然可以与氪金玩家分庭抗礼。这是赛尔号最为辉煌的时代,每一个经历过这个时代的人都有一种发自内心的自豪。可惜我没有。我当时还是个萌新,日常就是用鲁斯王打打巅峰的单精灵突破模式。我估计楼上的高赞答案也不抢有。
2013年是比较黑暗的一年,在这一年出现的强力付费精灵有:勇气号,哈迪斯,阿瑞斯,斯塔克,库贝萨,英普瑞斯,劳伦斯,布雷兹(恶劣程度由大到小)。其中前三只精灵各自是一波劝退,库贝萨明年100复出又是一波劝退。有人说神兽麒麟非r强者怎能劝退?打麒麟阵容呈上(完全凭记忆):斯蒂亚40,英普瑞斯40,勇气号40,圣者炎龙40×2,弗希斯。这是比较稳的打法,后面的数字是价格。麒麟是当初把西野劝退的存在。在这一年,非r玩家几乎完全处于被碾压的状态,付费玩家甚至消你强化都能控你(卢卡斯)。这一年淘米过于急躁,游戏较不平衡。
2014年我正式成为所谓“高端玩家”,我练的第一只精灵是创世兵魂,加持了两个费尽心思打来的巅峰巨型刻印和专属全能刻印。这一年是风云变幻的转型之年。经历了2013年的风波,流失了一些玩家,也使剩下的玩家心理坚强。722事变(刻印系统改革)我记忆犹新。我对这件事几乎没有反抗的情绪,因为我的巅峰刻印不超过10个。但我知道以前的大佬肯定十分不满,辛辛苦苦打来的刻印一夜之间成为几乎没有用的数据。这件事,冲动退赛者有之,少,并且很多回来了。从722之后,游戏的基础格局就没有再变过了。从这一年年初以后,高赞答案里的那些玩家99%就都当了逃兵。余下的玩家变得平静。克罗诺斯,波塞冬,梵天,斗神瑞尔斯,幻天·萨格罗斯。一波未平一波又起,可动不动就要退赛的玩家越来越少。要是放在以前,早就乱了。这一年付费玩家虽然处于上风,但并没有讨到什么便宜。创世兵魂,火舞天尊,雷神雷伊,妖王摩哥斯,圣甲地裂,圣甲永夜暑假打得付费精灵跪地求饶。斗神瑞尔斯叱咤巅峰整整一年。本身是不错的一年,但危机四伏:看似平衡的外表下是精灵技能强度的飞跃。这之后很少有精灵凭借非特殊机制(即仅仅是精灵本身强度,不考虑特殊用法)活跃半年以上。
2015年是真正的黑暗之年,无比黑暗。真他妈的黑。赛尔号这一年真正衰落。开局即是咤克斯26事变,在线修改,必先必秒。全年所有的挑战最后几乎都是必先必秒,pve受严重打击。pvp环境更恶劣。必先,翻倍,连环控。三大金字招牌,谁先开出来谁赢。也就诞生了精灵新的培养方式,即加持三个速度刻印,追求速度的极致来开出来必先、翻倍、连环控。咤克斯,天邪龙王,妖皇兰蒂斯,万妖王摩哥斯,兰斯洛特,邪眼魔君,神圣光天马,项羽,柯尔德,夜魔龙战,谱尼,神哈迪斯,幻影蝶,雷神雷伊。以上为pvp影响十分恶劣的精灵,不分先后,不分付费与否,不加个人感情。遗漏欢迎指出。当然,也有很少精灵走正常路线,如斯嘉丽,圣光灵神。不过影响最为恶劣,引起最多玩家愤怒的还是邪冥兽。这一年真正使赛尔号元气大伤,大部分玩家退赛,剩余的玩家(包括我)一边骂一边捂紧钱包做巅峰咸鱼,大佬们也纷纷觉得巅峰无趣。这一切由弗里德终结。弗里德也不见得多么清白,不过他终结了15年那个疯狂的时代。我居然从那时挺了过来。从15年年末往后走,这游戏就没有不充钱的玩家了,因为2016年年费重生之翼是2016年赛尔号的入场券。不充这100块,你休想玩得顺心。这是好事吗?不知道。但我觉得这有利于赛尔号的发展。从2016年至今三年了,也有各种“事变”,不过人人都能开出来赛尔号正处于非常平稳的阶段。剩余的玩家都是核心玩家,年龄大部分在14岁以上,每年能保证让玩家心甘情愿地交出100块并且不会有人说年费精灵过强破坏平衡是不容易的。我们当然也觉得破坏平衡,但我们知道淘米是有办法的。
完全回归主题。赛尔号最初以抄袭起家,无法也无需洗白。但现在的赛尔号玩法完全是自己一步步打下来的。同类游戏洛克王国和奥拉星也有我这样的玩家,他们也会在心中和我一样对自己的游戏有谱,无需各位多心。如果我们有幸遇见,当然是王婆卖瓜自卖自夸。不过我想他们心里明白,我也明白,赛尔号或许是现在是这三家游戏里发展得最好的。

很多像赛尔号的游戏都是几乎在同年的时间加入了强力收费宠物,也导致了一些没有能力购买的玩家默默的退出了,这些游戏刚出来的时候还都是养成类的。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

Annie_GO

我虽然没有玩过这个游戏,但是我同学一直玩,我记得上初中的时候。同学一直玩这个游戏。 如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

vivianjiang

06-30 · 优质游戏领域创作者

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!

而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】

首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。

蝶子+张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。

基本上,2016-2017年,不封属强攻+蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套+魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?

所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。

表姐+六界公式、表姐+银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!

因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。

要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!

那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?

所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。可以加速你使用另外一种打法从而获得该精灵,而现在,越来越多的玩家,也毅然将年费、表姐、圣谱、王哈基础套作为赛尔号的“平民”范畴。

优质游戏领域创作者

2.4万粉丝 · 2.2万赞

搜索

赛尔号免费全集观看

河南赛尔号什么梗

下载赛尔号游戏

赛尔号十大美女精灵图

下载赛尔号游戏手机版

4399赛尔号在线登录

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

happycrise

以前的赛尔号是靠自己的智慧在玩,慢慢肝,现在的赛尔号是氪金大佬的游戏,不充钱,很难打过BOSS,以前是多么快乐,现在身边的朋友们都已经退游,唉,希望赛尔号还能坚持下去。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

junfng2013

赛尔号的衰落其实是多个原因造成的。

1.目标用户群体为低龄玩家,而随着这些玩家的长大用户流失是不可避免的,因此“儿童游戏”这个标签成了之后赛尔号一直想要甩掉的包袱

2.移动互联网兴起之后,手机游戏迅速侵占了页游市场(淘米似乎也尝试过向手游转型,然而最后还是以失败告终),手游中全年龄游戏比比皆是,以儿童游戏作为主打产品的淘米瞬间失去了最大的优势。

3.市场上出现大量的同质游戏导致用户分流。(即使如此赛尔号依然一直是同类游戏中的王者,疲于招架这些同质游戏也可能是赛尔号最终淹没在手游浪潮中的原因之一)

4.不加节制的骗氪加速了游戏死亡。

一个网游没有新鲜血液,老玩家又在不断流失,可以说是离死不远了。当淘米的策划们意识到问题的严重性之后,事态几乎已经到了无法挽回的地步,唯一能做的就是想方设法留住老玩家,再绞尽脑汁在这些真爱粉身上榨取剩余价值,可以看到近几年赛尔号不断朝着对战竞技的方向发展,拼命想甩开儿童游戏的包袱,这些举措确实起到了一些效果,然而是否真的能令这款游戏重新焕发生机?我还是持怀疑态度。

再来说说作为开山鼻祖的pm,为什么在经历了那么多年之后依然能在世界范围内取得巨大成功?(要知道淘米也效仿任天堂推出了一系列动画作品,质量还相当不错)

pm的游戏系统有收集,养成,对战,交换四大要素,其中收集和养成系统pm和赛尔号都差不多甚至赛尔号玩法更加多样(pm基本就只有抓怪练级孵蛋),至于对战系统,可以说两者的门槛都不低(赛尔号现在的对战系统相当复杂,而pm的对战系统则经常需要预判对手的出招,以及对各个宝可梦的常用技能、道具、特性甚至努力值分配烂熟于心),至于交换系统,在赛尔号里直接就被阉割了。而pm的交换系统恰恰就是pm能够成功的关键。在pm中,无论多么珍贵的宝可梦你都可以通过和他人交换得到,交换得来的优质亲本可以培育出大量优质的子代宝可梦,这些优质但不完美的子代宝可梦又可以赠送给其他玩家,建立起一个良性循环,既加速了收集和养成的速度,方便新手入对战坑,又不会丧矢收集和养成的乐趣。而赛尔号由于没有(也不可能有)交换系统,想方便新手入对战坑只能靠不停的赠送精灵,让收集养成丧失了原本的乐趣,随着游戏内容的增加以及数据的不断膨胀,形成了一个恶性循环。



原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

老西

赛尔号是怎么衰落的?为什么这个“儿童”页游的圈子总是争议不断?

为了搞清这个问题我和前开发者及立场不同,却已经长大了的玩家聊了聊。

我来发一下最近做的赛尔号网游史节目的文案吧,标题是:赛尔号的悲剧与无奈,童年回忆为何总是充满争议

Hello大家好,我是芒果冰。今天这期网游史,我想跟大家聊一款情怀滤镜很足,但争议同样相当大的产品。对一些人来说,这是他们已然远去的美好童年回忆;对于另一些人来说,它则是抄袭与坑小孩子钱的代名词,而对于还在坚持的玩家来说,它已经成为了自己生活的一部分,难以割舍。这就是淘米公司继摩尔庄园后,于09年推出的第二款网游赛尔号。

摩尔庄园的内容我在之前的网游史已经做过了(【中国网游史35】儿童用户数一度超越腾讯的淘米和它的摩尔庄园是如何走向衰落的_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili),因此关于摩尔庄园和淘米创始人汪海兵的经历这次我就不复述了,感兴趣的观众可以自行回顾。简单概括来说,汪海兵最初在腾讯主导研发了QQ宠物后,因家庭原因在上海重新创业,并仿照外国知名虚拟社区企鹅俱乐部制作了摩尔庄园,并以“妈妈放心,孩子欢喜”的口号成功打开了中国儿童网游的局面。

在那期节目做完后,我向大家承诺过,会单独讲一期赛尔号。在那时就有很多观众提醒我,这是一个在b站非常容易引战的话题,因为在目前这个时间点上,站在不同人的立场,会对这个游戏产生截然不同的看法,继而引发争执。所以这一次节目的准备过程中,我除了从公司和开发者角度了解信息外,还着重审慎地倾听、收集了多方玩家的观点。尽管依旧无法做到绝对的客观,但自问已经是一个比较全面的视角。希望大家不要急于发表观点,或者站队。认真看完,你或许会有新的认识。

在08年4月推出的摩尔庄园进入稳定运营期后,08年底,淘米公司开始了第二款页游产品的内部孵化工作。项目组以卫衣上的弹簧绳扣为灵感来源,设计出了赛尔机器人,并将新游戏的主题设定为与摩尔庄园不同的太空探索。

就是右边这个

但在核心玩法方面,项目组内部却产生了一定的分歧,时任主策划刘淳的想法是要把赛尔号做成第二个摩尔庄园,以小游戏和社交为绝对核心,同时增加一些物理知识的科普内容。而另一些项目员工则主张游戏要学习宝可梦系列,做成以回合制精灵对战玩法为核心的网游,而不再是一个包罗万象的虚拟社区。理由也很简单,因为“当时国内网游中没有这种玩法”。后来精灵对战的主张占上风后,刘淳也就逐渐被边缘化,由摩尔庄园的制作人Ricky郑宙理接手了管理工作。

郑宙理12年离职淘米,17年重新回归淘米

这里其实要讲到,宝可梦系列的官方汉化直到16年的宝可梦日/月才首次出现。虽然一些身处大城市的90后在2000年初左右,受引进的无印篇《神奇宝贝》动画的影响,接触到了这一IP,也通过卡带(盗版有汉化)和模拟器接触到了GBA和NDS上的几代作品。但从06年开始,国家限制了电视台在黄金时段播出境外动画,这也使得宝可梦的影响力断崖式下跌,再加上NDS不菲的售价,导致了儿童用户群的大幅缩水。

宝石我是在GBA上玩的,但钻石珍珠我玩的模拟器

因此在那个版权意识相对淡薄的年代,尽管赛尔号在初期非常明显地借鉴了宝可梦的玩法,但却并没有在受众侧受到太多的抨击。事实上,我认为在2010年赛尔号推出融合精灵,进而慢慢做出自己的玩法特色之前,其对宝可梦系列在玩法层面的借鉴的确超出了必要的范围:从每个精灵4技能,同时携带6精灵的基础模式,到体速功防特攻特防的数值体系,再到精灵个体值31,单属性学习值(宝可梦的努力值)255的细节设定都完全相同。这种程度的借鉴是非常不妥的,也是很多路人对赛尔号印象不佳的直接原因。其实开发者这么做的理由也很“真实”:赛尔号在上线前策划程序美术加起来只有7个人,为了赶在09年暑期上线(大概只有6个月开发时间),在数值体系上只得照抄填表,走捷径。好在开发组在上线之后也意识到了问题,调整了玩法的开发方向,现如今赛尔号的PVE和PVP的策略与节奏早已与宝可梦相去甚远(当然一些基础设定就变不了了)。

目前赛尔号的PVP复杂程度实在是非常高

09年6月,赛尔号在暑假正式上线后,其实在一开始并没有呈现出爆款的潜质,淘米也没有全力以赴地进行推广。当时淘米内部的想法是,不能为了给前途未卜的赛尔号导用户而牺牲摩尔庄园的大好局面。赛尔号在几千在线的惨淡景象中熬过了最初的两个月。令人意想不到的是,到了原本以为是淡季的9月,随着学校的开学,赛尔号却被学生党们以口口相传的方式推到了台前。游戏的平均每日最高在线在一个月内一举突破了10万,并且没有明显影响到摩尔庄园的用户活跃度。这时的赛尔号其实也处于一个摇摆的状态,精灵数量很有限(不超过30个),而且有采集资源之类的小游戏玩法,并没有完全以精灵对战为核心,这其实也是为了让摩尔庄园的用户有一个适应的过程。

赛尔号初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

雷伊vs盖亚,早期赛尔号的经典篇章

这其实也符合汪海兵对淘米游戏的最初定位“可以玩的动画片”。当时淘米的许多开发者都是来自于那时还吃不饱饭的动画行业,因此或许在游戏开发上他们并不够专业,但在如何做出青少年感兴趣的内容、如何画出他们喜欢的美术风格上,是独有心得的。赛尔号项目组在很长一段时间中都保持了超高频率的更新,几乎每一周都有新的剧情和任务被推出。根据前员工回忆,那时项目组为了赶每周四的更新,几乎从周一开始就要通宵加班赶进度,非常辛苦。好在项目本身处在上升期,大家干得也比较有成就感。

2010年4月,淘米开启了摩尔庄园与赛尔号的联动,将玩家导向这个游戏属性更强,用户粘性和付费意愿也更强的产品中来。赛尔号最早的收费仅有类似于月卡的超能NONO这一项,NONO在设定中是跟随玩家的机器人助手,可以帮玩家随时回复精灵状态,分配经验,不过当时普通的NONO在使用一段时间后就需要充电待机,而超能NONO最初解决的用户痛点就是它不用充电。超能NONO月费10元,年费100,与摩尔庄园的超级拉姆相呼应。

nono,其实我觉得不如拉姆可爱

不过从10年起,淘米就开始捆绑超能NONO推出年费精灵,即,每年一次性充值一年的超能NONO,获赠一批(后期变为一只)专属精灵。早期的年费精灵其实强度不算太夸张,10年的猛虎王,11年的12兔,12年的天幕四龙都是收藏价值大于实用价值,但到了13年之后,年费精灵的强度越来越高,成为了玩家触摸中高端PVE和PVP玩法的敲门砖。这也为后期赛尔号对零氪玩家不友好的问题埋下了伏笔。事实上,在现如今大多数免费养成游戏的设计中,策划会尽量给予用户获得所有角色的可能性(当然想要全角色收集对零氪来说很难),把小氪与重氪的区分度放在养成水平上,这样会非常明显地提升零氪和微氪的游戏体验。尽管早期赛尔号付费精灵的强度做的还算克制,但卖精灵实在算不上是一个太高明的付费设计,也为后续发展埋下了隐患,这也算是时代和眼界的局限了。

抽卡显然比直接卖对微氪友好太多

10年,赛尔号在玩家侧高歌猛进之时,一批外部竞争者开始出现。后来成长为最大竞争对手的,就是由腾讯魔方工作室推出的洛克王国。关于洛克王国,游戏圈一直有这样一个传言,即它的诞生其实并非是腾讯内部员工的一时起意,而是因为一家做儿童图书业务的大出版商对腾讯提出了制作请求。这家出版商本来和淘米合作得很愉快,但汪海兵觉得这个业务利润大,要自己做,单方面破坏了双方的合作关系。于是出版商推动腾讯搞了《洛克》,并负责了《洛克》的图书发行业务,对淘米进行商业报复。

洛克王国的诞生竟然源于一场流产的商业合作

洛克王国在上线后至今喊的一直都是“不以营收为目标”的口号。这对于还要指望赛尔号贡献营收的淘米来说,确实很难应对。在2010年时,赛尔号尚处于全盛时期,而《洛克》刚刚起步,威胁还不大。可到了11,12年赛尔号RMB精灵强度和推出频率水涨船高后,转投《洛克》的用户就越来越多了。

当然,同类产品的竞争并不能完全解释淘米在11年上市后持续衰退的市场表现。纵观11年到15年的淘米财报,游戏业务中最关键的数据:付费用户数,几乎是一直在减少,而付费用户平均付费额却一直在抬升。可以说,从11年下半年开始,淘米的游戏业务就进入了持续下行,不断逼氪的怪圈。按理说一个公司刚刚上市,是最不缺资金,可以撸起袖子冲对赌的阶段,为啥到了淘米这里却成了一上市就衰落呢?

14年三季度剩下120万付费活跃,15年直接就不公布了

对于这个问题,几乎所有我接触的淘米前员工都给出了相同的答案:11年,淘米内部出现了非常剧烈的中层管理换血和老员工离职潮。淘米游戏项目组的加班情况本来就非常严重,因此很多员工都指望着上市后能涨涨工资,或者在新开的项目中升任管理岗。可淘米却选择从外部大量引入对淘米并不了解的制作人、项目总监、产品经理等等,堵死了老员工的上升渠道。更过分的是,尽管11年时淘米的游戏业务在儿童网游的细分市场中几无敌手,但大多数08,09年就加入的员工却拿着和入职时一样的工资。在老员工提出涨薪要求时,公司却做出了“拿了期权(股份)就不能要求涨工资”的刻薄回应。

越来越多的老员工感觉CEO汪海兵似乎变了个人,在09年时,公司的一个前台姑娘因为结婚离开时,他还会流泪挽留;可到了11年的离职潮,他却表现得无动于衷,近乎冷血。到了12年,淘米的1号员工,摩尔庄园和赛尔号的制作人,从QQ宠物时代就追随汪海兵的郑宙理Ricky离开时,淘米的老员工已然十不存一了。在公司欣欣向荣之际,利益分配问题却比外部竞争更快地掐死了淘米的增长势头,在这一点上,汪海兵作为时任CEO负有不可推卸的责任。

回到赛尔号本身,其实老员工的流失对游戏内容的影响是潜移默化的。比如游戏剧情向动画内容的妥协(因为游戏部门话语权下降),还有美术设计上愈发露骨地向其它游戏和动画“借鉴”;游戏bug多了,修得慢了等等。其中尤以美术的“借鉴”最为让人难以接受。比如12年暑假出的一套复仇者联盟套装,明显就是想蹭12年5月上映的复联电影热度。

到了13年后,官方推出了几个没有故事背景的付费精灵,如奈法利安,泰兰德等等,其外形特征和名称都非常直接地让人联想起魔兽世界中的对应角色。可抄魔兽世界的设计对赛尔号真的有什么帮助吗?事实上,赛尔号当时的玩家主体大多对魔兽IP没啥认识,把魔兽人物做进游戏并不能起到增强用户购买欲的作用(甚至反而会降低)。

这种做法与其说是想靠魔兽IP拉精灵人气,倒不如说是美术在设计上偷懒。在中后期,赛尔号在美术方面的拿来主义更是其在路人眼中最大的黑点。其实摩尔庄园小花仙也有类似的问题出现,只能说是淘米公司的风气已然不对了。

在氪金方面,制作组也有很多极其不得人心的“骚操作”:比如13年在已经推出年费精灵斯塔克的情况下,竟然在6月份突然宣布再推出第二个年费精灵哈迪斯,已经充了年费的玩家必须再充100才能获得这只在当时环境下强度极高的精灵。这种严重有违契约精神的做法导致大量玩家退坑。这一事件也被玩家称为13暑假事变。

又比如,14年7月22日,游戏突然对精灵的刻印系统做了修改,原本的三个刻印槽可以装备两个能力刻印与一个全能刻印,能力刻印是强化单项属性的道具,可以肝出来,而全能刻印则同时加多项精灵属性,且需要花不少泰坦之灵(钱)来重置刷条数;修改后变成了可以装两个全能刻印和一个能力刻印,不仅导致大量玩家肝出来的能力刻印被废,还抬升了精灵的养成成本,拉大了玩家间的数值差距。这种蛮不讲理的更新理所当然又导致了一批玩家流失,被玩家称为722事变。

还比如15年2月6日的咤克斯挑战暗改,和大多数卡牌手游的设定一样,赛尔号在挑战关卡中击败boss就可以获得精元,也就是对应的精灵。可咤克斯的挑战却非常诡异,当玩家历尽千辛万苦打过了boss前的种种障碍,面对咤克斯时,却发现它竟然是必定先出手,且必定一击必杀。开放当天有攻略组发现可以利用金色火焰,一种VIP buff减免伤害,从而避免被秒。正当玩家欢欣鼓舞之时,官方却突然通过不停服的热更新修改了咤克斯的伤害,让金火无效化。这导致咤克斯直接变得几乎不可攻略,想要获得只能掏998钻石(100元)进行一键通关。这个“坑爹”改动再次彻底激怒了玩家,导致一大波抗议和流失,被玩家称为206事变。

甚至有专门的百度百科

从旁观者的角度来看,这些事件中淘米官方的吃相的确难看到了一定境界,其做法的恶劣程度放到任何一款游戏中都会引起玩家的暴动,而且目的也都很明确,就是为了逼氪冲业绩。但如果细究下去,这些策划顶着这么大的口碑压力做出这么无耻的改动,能榨取玩家多少钱呢?13年的双年费和15年的咤克斯都只能让小部分玩家多掏100块而已,放别的游戏中可能也就是一个皮肤钱,或者月卡钱。这就体现出了赛尔号这个游戏的尴尬之处,因为它最初的定位是儿童页游,平均付费的起点太低,即便策划不要脸到极致,也不可能把付费拔升到其它任何大众mmo水准的1/3。这也就导致了受众态度的分歧:恨它的玩家会把策划们的吃相拿出来唾骂,而愿意玩下去的玩家又会感觉,即便淘米的吃相越来越不堪,但赛尔号依然是一个相对便宜(总花费2000以内),又有情怀,玩法也别无他家可寻的游戏。

还在坚持的玩家一般自称常长老(图源:萌娘百科)

实际上,赛尔号并非没有积极转型求生:精灵形象由非人型设计占主流变为人型占主流,试图讨好已经逐渐长大了的玩家;玩法规则不断复杂化,PVE上也不再搞咤克斯这样的无解关卡,提升PVP博弈的趣味性,剧情上也力求成熟和热血。这些改变,在现有玩家看来都是支持着赛尔号勉力前行的重要因素;但对于已经流失多年,想要回味童年的用户来说,人型精灵、过于复杂的规则和年费精灵制度决定的逼氪,已成为了赛尔号堕落的标志。这也是很多已流失玩家和现有玩家不断发生摩擦的根本原因,因为大家衡量问题的尺度完全不同。现有玩家觉得已流失玩家喷得不在点子上,是云用户;而已流失玩家觉得现有玩家竟然还在维护“毁童年”的淘米,简直不可理喻。

其实淘米自己的做法也经常是自相矛盾的,赛尔号的动画一直在做,还是子供向的剧情和内容,可游戏较高的上手门槛又让动画触达的新用户难以转化为游戏用户 。如今赛尔号要靠画小姐姐、卖“老婆”,用新的造型和画风来讨好长大后还在坚持的现有玩家,但同时,游戏又在去年十周年投票做周边时,无视现有玩家的口味与选择,做了老版非人型精灵的系列,试图打情怀牌拉拢怀旧用户,结果遭到了现有用户的反对。开怀旧服本意肯定是拉老玩家回流吧,却把怀旧服的资格设定为必须玩现有版本后才能抽取,其目的无非就是指望因怀旧服噱头回归的玩家能够留在现有版本,因为现有版本才能为公司贡献更多充值。这些昏招到底有多少是员工的头脑发热,又有多少是迫于业绩的无奈选择,也没有人能说得清了。

淘宝甚至有卖怀旧服资格的...

从宏观上来看,赛尔号的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么赛尔号完全有可能和摩尔庄园一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着赛尔号强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

现如今,赛尔号对许多人来说,也只是一个日渐尘封的记忆了

在2020年的节点回望,有着“后见之明”的我们大可不必像当年一样,以一种非黑即白的绝对论去评判赛尔号,不必根据立场的不同,要么指责它是黑心无良的“童年粉碎机”,要么无视它的一切缺点去捍卫自己美好的回忆。

如今的我们拨去时代的迷雾,跳出身在局中的迷魂阵,就会看到任何一个有一定时间跨度的网游,本身都是一艘忒修斯之船:游戏似乎还是那个游戏,但多年的缝缝补补、改改换换却早已改变了它最初的模样。在赛尔号身上,汪海兵的膨胀,淘米盈利的压力,主创们升职无望的困境,美术抄袭乱象,小玩家们随着成长,需求和审美迅速变化的事实……这种种现实的力量拧在一起,都化成了岁月的斧凿,把赛尔号拆了又补,让它早已不复当年的单纯。

如今围绕赛尔号的争议,更像是一面多棱镜,折射出每个人不同的视角和立场。看到了其中复杂的人,或许可以因此对观点不同的玩家多一分理解,毕竟,虽然论点不同,立场各异,大家却都一同分享过有赛尔号陪伴的美好回忆。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

春窝窝里的孩子

不一定是衰落的原因 实际上能不能说是衰落也不一定。但还是谈谈个人对游戏感觉有问题的地方。先说我个人认为不造成游戏衰落的因素:氪金系统,抄袭。因为前者其他游戏也有,后者不触及核心玩法。

第一个问题:12-16年精灵贬值速度过快。这个问题的后果在于:情怀玩家回坑困难。

回归玩家经常会抱怨“为什么我当年那么强的精灵被一招秒/那么垃圾,赛尔号变了”。

赛尔号16年之前的精灵,贬值程度令人发指。原来售价100的咤克斯,超进化魔王咤克斯免费送,那这一百块的精灵瞬间一文不值。原来纯人民币精灵鱼龙王,昆仑,机械塔克林,合金赛博斯特等,说过气就过气,谈不上是贬值了,简直是蒸发。

现役玩家对于此类问题有一个“十问十答”,用一个类比回答过这个问题:“你当年买的iphone4现在也不值钱了,但你不能否认它当年的价值。”

很可惜,这个回答没办法解释问题。回归玩家至少在这一点上质疑的没毛病。

类比只能用于解释,无法用于论证。因为两件事物总可以指出区别。因为有正例也有反例。

在游戏里道具永远在贬值,货币永远升值,这是普遍现象。但是不都像赛尔号一样贬值程度那么大。

举例:cf里卖了七年的火麒麟,现在价值肯定没有一开始的八百多块。但是作为英雄级武器,使用价值肯定是有的,赛尔号的咤克斯,仅仅过了四年,就弱的不堪。

阴阳师外号“御魂师”,刚开服练出一套极品御魂,回归了还是一套极品御魂。贬值程度很低,试问赛尔号的咤克斯还能拿来用吗?

崩坏3随着版本更迭,老一代武器圣痕和女武神有过气的情况,但是只是相对版本之子来说比较弱势,还有加强的可能。但是像赛尔号一样新玩家十几分钟做完新手任务一开局吊打回归玩家一背包精灵(不包括回归奖励)的情况存在吗?

炉石传说有退环境系统,两年后拓展包的卡牌禁止在标准模式使用,但是进荣誉室有返尘,还可以进狂野模式接着用。至少你还可以把旧卡以四分之一的原价值分解来合成新卡,赛尔号里我能分解咤克斯换250水晶吗?

例子不胜枚举。

上述游戏氪金指数相比赛尔号不见得低,但是贬值现象远没有赛尔号那样严重。至于赛尔号的超进化系统。是进化为新序号,例如王雷伊和雷伊分明是两只实际上没有任何关系的精灵,王雷伊就是完全的新精灵,名义上卖个情怀而已。与别的游戏加强旧角色有本质区别,不能解决问题。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

团子

随着十年中游戏本身的发展,过去的老玩家回归后无法短期内跟上脚步。老玩家开始感慨时过境迁,怀念过

去良好的游戏体验,时不时还吐槽两句淘米的强度控制;新玩家则在现有体制(“巨人的肩膀”)上逐渐成长,有自己另外一番游戏体验,对老玩家的牢骚表示不耐烦与不理解。对于赛尔号本身,随着装备、精灵的推陈出新,时间的积累必然使得过去一段时间内强大的装备与精灵越来越大众化,于是为了保持游戏的活力而提高新装备、精灵的强度也是一种不可避免的趋势(即“数据膨胀”)。因此,部分老玩家用过去的眼光评判现在精灵的强度显然是有失偏颇的。但是,老玩家对巨大落差的抱怨也不仅仅是牢骚,这背后同样反映出淘米对老玩家回归方面重视不够,没有能够让老玩家

简明地了解断层期间的剧情——报纸、任务啥的想必老玩家是没有这个耐心去看,毕竟动不动卡成幻灯片。快速地掌握新功能与新机制——刻印还能强化?特性还能升级??慢着,抗性又是什么东西???以及强化所需的一系列物品的获得方法等等,完成这一切真的不亚于完成一次新手导航,而淘米也应该拿出对待新手的态度去教会这些老玩家。受引导而尽快地获得新精灵——不得不说,答主拿到几米后顿时感觉换了一个游戏。然而淘米不应该止步于授人以鱼,更应该告诉老玩家目前有哪些强力精灵,在何处可以获得什么强力精灵以及获得这个精灵需要哪些先决条件等等,同时重新开放一些过期的领取刻印等的活动以弥补这个断层。而不是仅仅列出几个推荐精灵然后什么都不交代,以至于出现一些老玩家刷够了超进化条件却发现自己还没有获得本体的窘况。方便寻找新场所与场所功能——如此多的陌生场景在没有了解剧情的情况下对于老玩家是很难产生代入感的,因此对于老玩家来说,新场景的功能主要在于参与活动、获取资源与获得精灵。然而就目前来说,老玩家在不依靠度娘的情况下,从纷繁复杂的众多场景中找到自己想要的东西是困难的。短时间内重拾童年的亲切感——最羁绊赛尔号老玩家的是什么?是他们过去辛辛苦苦培养出来的精灵。在得知自己曾经“不可一世”的精灵早已落伍的情况下,想必老玩家内心受到的打击是巨大的。此时如果能主动引导他们继续培养自己过去的精灵们(而不是一味地教他们培养新精灵),从而延续老玩家过去栽培它们的快乐,老玩家应该是愿意并且十分乐意的。如此便延续了他们过去的情怀,同时也重新给予了他们亲切感。错综的剧情+全新的功能+陌生的精灵、场景,如果没有态度比较诚恳的引导,再加上新旧玩家的代沟,这个环境对于老玩家确实算不上友好。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

墨凡

赛尔号可谓是无数中学生的童年。赛尔号是由上海淘米网络科技有限公司于2009年6月12日在中国大陆发行,当时由于赛尔号的高自由度,无氪金,网页版,免下载和探索宇宙的剧情使得它成了当时的龙头老大。

2009年——2012年是这款游戏的顶峰时期,同时在线最多达到80万人,但这么一款游戏为什么如今走了下坡路呢?原来,在2012年,淘米公司在赛尔号上推出了超能nono,接着推出了一系列的氪金精灵。

氪金使赛尔号衰弱,但不氪金会使淘米公司衰弱,毕竟没人会不为报酬去工作,这是无法避免的。

现在说赛尔号衰弱,这是不可避免的,但至少相对于2015黑暗时代,赛尔号已经进步不少了

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

shirleysunnysunn

以前我玩赛尔号,还比较有挑战性,现在嘞?[我想静静],一群氪金大佬,这游戏,你现在不氪金,玩起来没感觉,很难有兴趣再一直玩下去!1.关卡难度太高,精灵太弱,2.福利太低,现在周年庆的福利,真的是堪忧,以前还会送高级点精灵,抽中了还可以偷偷乐,现在送啥?那种最最低级的精灵,给收藏?3.对老玩家不友好,对新玩家福利也不够,只有氪金,你才会强大,4.赛尔号定位是少年人,可是氪金强度大,你让别人青少年有兴趣玩下去?对成年人吸引力反而不那么大5.以前有趣的机制全部被废弃或者更改,导致老玩家回归,玩起来也莫名其妙,这是劝退老玩家?新人福利低,赶走新玩家?所以,综上看来,赛尔号越来越差,主要是自己定位有问题,既然服务对象是青少年,那么氪金强度那么大?你这不是给劝退青少年么?导致它如今慢慢在游戏里销声匿迹,不被别人所喜欢,发展越来越弱!



原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

梨花

2009年6月

赛尔号在暑假正式上线后,其实在一开始并没有呈现出爆款的潜质,淘米也没有全力以赴地进行推广。

当时爆火的可以说是独揽风光的淘米网霸主,摩尔庄园

当时也是液晶屏电脑普及家庭的时代,玩上个小游戏的电脑,也成了各个小朋友的常态,本着啥都玩玩,然后在学校和朋友间闲聊,赛尔号以独有的对战玩法,和星际探险的故事情节,在小朋友间口耳相传,造成热评。

首先他发展的高潮取决于当时,宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感。

二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾。

三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

而至于赛尔号的衰弱

我认为普遍的网页游戏退出了主流竞争平台。难以和其他游戏有着玩家流量的竞争

其次老员工的流失对游戏内容的影响是潜移默化的。比如游戏剧情向动画内容的妥协(因为游戏部门话语权下降),还有美术设计上愈发露骨地向其它游戏和动画“借鉴”。

游戏bug,以及反馈问题

游戏修复等一系列问题

都有着重大的关联。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

米修 米修

赛尔号不论是在画功上还是在游戏剧情等方面都可以说是页游顶尖,不管是刚出的时候还是在现在,横向对比其他页游除了洛克王国QQ农场等少数游戏没有一个能够有能力撼动赛尔号的地位。

在氪金方面也是十分少有的机制,只要你肯肝不充钱也能玩,虽然这条路正常人都走不下去但是存在即合理,既然现在的版本也有0氪圣皇那么我们就不得不承认这款游戏不氪金也能玩。

PVP的平衡性就其他页游而言也是顶尖水平,相比较于Q宠大乐斗,贪玩蓝月等游戏赛尔号的平衡性还是做得很好的。

只可惜并没有顺应时代,在现版本手机端才是捞金王道,就算页游里赛尔号是顶尖那也只能说明赛尔号是矬子里的大个,拉到其他平台跟别的游戏比也只能是被吊锤,并不明白为什么淘米没明白这点。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

应无所住

赛尔号的衰落其实是多个原因造成的。

1.目标用户群体为低龄玩家,而随着这些玩家的长大用户流失是不可避免的,因此“儿童游戏”这个标签成了之后赛尔号一直想要甩掉的包袱

2.移动互联网兴起之后,手机游戏迅速侵占了页游市场(淘米似乎也尝试过向手游转型,然而最后还是以失败告终),手游中全年龄游戏比比皆是,以儿童游戏作为主打产品的淘米瞬间失去了最大的优势。

3.市场上出现大量的同质游戏导致用户分流。(即使如此赛尔号依然一直是同类游戏中的王者,疲于招架这些同质游戏也可能是赛尔号最终淹没在手游浪潮中的原因之一)

4.不加节制的骗氪加速了游戏死亡。

一个网游没有新鲜血液,老玩家又在不断流失,可以说是离死不远了。当淘米的策划们意识到问题的严重性之后,事态几乎已经到了无法挽回的地步,唯一能做的就是想方设法留住老玩家,再绞尽脑汁在这些真爱粉身上榨取剩余价值,可以看到近几年赛尔号不断朝着对战竞技的方向发展,拼命想甩开儿童游戏的包袱,这些举措确实起到了一些效果,然而是否真的能令这款游戏重新焕发生机?我还是持怀疑态度。

再来说说作为开山鼻祖的pm,为什么在经历了那么多年之后依然能在世界范围内取得巨大成功?(要知道淘米也效仿任天堂推出了一系列动画作品,质量还相当不错)

pm的游戏系统有收集,养成,对战,交换四大要素,其中收集和养成系统pm和赛尔号都差不多甚至赛尔号玩法更加多样(pm基本就只有抓怪练级孵蛋),至于对战系统,可以说两者的门槛都不低(赛尔号现在的对战系统相当复杂,而pm的对战系统则经常需要预判对手的出招,以及对各个宝可梦的常用技能、道具、特性甚至努力值分配烂熟于心),至于交换系统,在赛尔号里直接就被阉割了。而pm的交换系统恰恰就是pm能够成功的关键。在pm中,无论多么珍贵的宝可梦你都可以通过和他人交换得到,交换得来的优质亲本可以培育出大量优质的子代宝可梦,这些优质但不完美的子代宝可梦又可以赠送给其他玩家,建立起一个良性循环,既加速了收集和养成的速度,方便新手入对战坑,又不会丧矢收集和养成的乐趣。而赛尔号由于没有(也不可能有)交换系统,想方便新手入对战坑只能靠不停的赠送精灵,让收集养成丧失了原本的乐趣,随着游戏内容的增加以及数据的不断膨胀,形成了一个恶性循环。

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

青稞酒

赛尔号的发展:我印象最深的是在2009~2012这段时间,这是游戏最辉煌的时期,特点如下:1.精灵形象基本上走自创的路线,而且没那么炫目,没那么多特效,偶尔会有那么一些精灵画风与口袋妖怪之类的风格接近,但是仍然能够得到大家的认可,最重要的是比较符合“科幻”的设定。2.当时基本上处在“星际探索”的阶段,没有太大的偏题。3.收费项目少,就算收费也不会太高,最多一次性三十元左右,还是比较符合青少年玩家的经济状况的。

衰落:无需多说,目前赛尔号处于这个阶段,特点与上述阶段相反,这里不多说明了。尤其是故事背景,已经完全“走心”,完全由科幻转“玄幻”

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

cttguixian

不太了解

原贴:如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

可能感兴趣

官场小说排行榜完结版二号首长  梅芙罗尔号剧本杀复盘  剧本杀赛尔城下剧透  赛尔城下剧本杀凶手  赛尔号小说排行榜  斗龙战士穿越赛尔号小说  小熠凯风穿越赛尔号  青梅竹马赛高小说  赛高小说  赛高酱小说  斗龙战士穿越赛尔号话本小说  斗龙战士穿越赛尔号话本小说网  斗龙战士穿越赛尔号  剧本杀赛尔城下攻略  蓝天画穿越赛尔号话本  穿越赛尔号之我是米瑞斯  赛尔号之签到系统  斗龙战士穿越赛尔号小说大全  赛罗小时候小说  赛尔号重生宝石  

最新专题

我在惊悚游戏里封神小说全文免费阅读笔趣阁

封神演义相关的小说

单田芳的封神演义和小说一样吗?

封神小说主角名字

主角叫风元的封神小说

拜师截教的完本小说

精灵梦叶罗丽原创女主同人小说

叶罗丽精灵梦小说全集目录

叶罗丽精灵梦免费阅读完整版小说

精灵梦叶罗丽八季小说

相关专题

主角变成宝可梦的小说

精灵幻想记小说

主角是小精灵的小说

宠物小精灵黑暗文小说

好看的精灵流小说

推荐好看的精灵网游文

精灵文初始精灵是腕力的小说

精灵文高分小说

黑色精灵文小说

识文精灵

更多赛尔号小说排行榜的相关推荐尽在顾文姬.

顾文姬 •  关于我们 •  联系我们 •  隐私条款 •  版权说明

Copyright©2025 渝ICP备15005112号-4

微信公众号 微信客服号 APP下载 返回顶部
顾文姬微信公众号

微信扫描关注

顾文姬微信客服号

微信扫描加好友

顾文姬app下载

扫描下载