可以去试试完美的笑傲江湖ol多种门派职业还原真实的武学技能少林 武当 峨眉 无线 华山多种门派可以选择
武侠游戏小说推荐
誓言家的
要命归要命,游戏本身还是很健康的,没有任何成人化的内容,尤其适合各位年轻朋友们。毕竟,真到了我们这个年纪,根本没几缕头发经得起这么肝的。
武侠MMO手游侠骨柔情,相思刻骨,江湖再远,远不过爱恋能达到的地方。大侠总是来去如风,小女儿的想念也跟着流动。一身红衣热烈如火,仿佛相思翻飞在情人之间。如果你的情人穿上红衣在你面前,别犹豫,就在一起吧!
游戏截图,下游戏看最后图
CHENZN
(九阴真经)(天涯明月刀)(剑3)(笑傲江湖OL)(新天龙八部)(刀剑英雄)(逆水寒)以上如果说最好玩的“我比较喜欢九阴真经”它是一款自由武侠游戏,自由pk,开红打架,帮会战,领地战,门派战,跨服战,劫镖,绑票等,都可以以一敌十,不受限制,而且里面还有华丽的轻功,门派职业有(武当 少林 峨眉 唐门 极乐谷 天山派 明教 等等……)这款游戏可以说是妹子最多得了,而且富婆土豪巨多。
编辑
原贴:有没有武侠游戏可推荐?
人生是土豆!
武侠游戏我个人觉得还是逆水寒是我玩过里面最符合我对于武侠世界的想象的,首先画质上就抄了大多数网游一大截,无论是人物还是风景都做得很精致,云雾烟雨的渲染也很不错。另外剧情也可以说是游戏的一绝,无论是主线还是支线的故事以及人物刻画都相当棒,题主可以去尝试一下。
lydia8181
仙剑奇侠传
1995年,《仙剑奇侠传1》横空出世,这款由大宇资讯制作的单机中文角色扮演电脑游戏标志着国产游戏时代的开启。仙剑系列以中国古代的仙妖鬼神传说为背景,迄今已经发行了八部作品,后续还衍生了多款网游以及手机游戏。在电视剧的推动下,李逍遥、赵灵儿成了一代人永远忘不掉的角色,仙女姐姐更是成为不少粉丝的初代女神。
金庸群侠传
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,河洛工作室的第一款中国武侠RPG,发行于1996年,以金庸笔下的十四部武侠小说为背景,给玩家拟造了一个自由度极高的武侠世界,而且游戏中的人物、武功、物品以及剧情发展都本着忠于原著的思想进行了高度还原,当时通关了三四遍都没有玩腻。
古剑奇谭
故事背景取自《山海经》,上海烛龙的招牌作品,国内首部全程配音的单机游戏,2010发行了第一部,4年后被改编为电视剧又火了一把,18年连续推出了第三部和网络版,后者被网友疯狂吐槽动作生硬,表情呆板,层次感、真实感要啥没啥,不知道会不会成为一款晚节不保的武侠系列
陆怡如
您好,我是天梦诺华,很高兴回答这个问题。
武侠类游戏我极力推荐网易的『一梦江湖』(原楚留香),这是一款手机游戏,发行于二零一八年十一月份。
笔者有幸参与了楚留香的内测,正式发行后也将游戏角色玩到了一百级,颇有感触。
①,『一梦江湖』将游戏画质刻画到了极致,但对手机配置要求并不高,骁龙410处理器便能运行高清画质。系统要求也只是安卓4.2既以上。
②,『一梦江湖』主打“还每一个武侠梦一个真江湖”正因为如此,『一梦江湖』拥有超高的自由度和广阔无缝的明代真实复刻地图,在这里,你可以杀死游戏npc,可以闯天牢解救朋友,还可以逛青楼(你懂的[奸笑][奸笑][奸笑])如果好感度够了,npc也可以纳入后宫[摸头][摸头][摸头]
③在『一梦江湖』,从来没有一条龙的说法,没有捆绑的日常任务,游山玩水掏鸡窝,街头行侠逛青楼,竞技党,风景党,剧情党都有春天,可谓萝卜白菜,各取所需。
④自由扭脸,市井百态。游戏内有命格系统,你的不同选择会有不同的剧情与结局,枭雄,大侠,杀手,浪客,玩家的一举一动都会决定玩家的性格走向。
⑤,四大轻功加上水上轻功,可以让玩家来去自如,飞跃冲刺,凌空放招,让玩家有不一样的战斗体验。
『一梦江湖』还有很多好玩的内容,具体如何,只有自己体验了才知道,我所介绍的只不过是它的冰山一角罢了,希望这些内容对你有所帮助。
有人叫我乐益
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妃常穿越:邪王的囚妃作者:雪芽
她穿越成了丞相长女,却失去皇后之位,还被赐给了残暴嗜血的藩王,沦为他宣泄仇恨的奴……
妃常穿越:冷王的孽妃
她被误伤致死,穿越到了正在洗澡的王爷的浴桶里,那该死的男人居然二话不说就强占了她……
妃常穿越:暴君的宠姬
她上了阎王的当穿越到一个陌生王朝,醒来就欣赏一幕激情戏,还要被作为贡品献给残暴的王…
《杀手总裁的出逃妻》作者:天琴
三年前,他在酒店莫名其妙被一个女人当成鸭子召唤服务了一夜,还给他一枚钻戒做小费!
休掉撒旦总裁作者:顾盼琼依
不过是喝了一杯他递来的酒,就头晕发热、与他发生了一夜关系……他竟是好友的未婚夫!
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愚人节,在一个绝世美男的床上醒来,才发现自己穿越了,从此与四个妖孽纠缠不清
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为了不嫁给邻国那个陌生君王,她偷跑出宫,寻找到一个优秀的男人来破了自己的清白……
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灵鹫宫:涅盘灰
灵鹫宫洁雪封尘,无谓凡间群芳炫色,只期伴雪听风赏月,静书一婉婉凄美醉人的生死相恋,笑看一对对眷侣静踏旖旎千年的眷恋……
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简介:恋上那袭洁白的婚纱,只因为期待生生世世的诺言和宠爱,会让你感觉幸福的一本完美爱情偶像剧,虽然,你眼角会带泪……
穿PRADA的皇妃
他,为救她不惜一夜白头,望着她的眼,轻抚过她的清澈,便甘愿为她沦陷千年!天意又如何,命运又怎样,他,要定了她,生生世世
钓上落水总裁
暑假回渔村度假的甄依研无意出海打捞上濒临绝境的绝酷黑帮少主,对方不思报答反将恩人绑回古堡逼做幼齿宠物妻,本文权属爆笑斗智斗勇教科书
广寒宫:莲赋妩
广寒宫一日千年,我已记不清自己多少岁,负了多少人,转身又拾了多少爱,花开花落,不过是你来我往间清冷一笑……
言情大赛年度亚军《凰宫:滟歌行》
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凤宫:鸾倾阙
长夜当歌,蔓生愁绪,鳯宫一如从前肃杀,君前欢颜,吟诗泼墨,挥就一幅弦断花凋的胭脂泪。既便活得卑微,可至少还活着。她要让他后悔
王咒锁颜:难宠王妃
他在她身上倾注的爱就如一剂毒药般强烈,让喝下的人没有退路可走。他用这种共同毁灭的方式将她锁在身边。可有一天,皇上突然在喧她进宫当妃子时
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水晶宫仰望天际,我吟唱几世纪的链歌,圈锁住过往的船只。浩淼的不是水波,是我的心,如我笔下深渺的他……
言情大赛年度季军惹上首席总裁
简介:一夜无事,大胆的女人居然偷偷离开,甚至在床单上烙下挑衅的战书。警告通缉令,只因为那个唇印,她惹上首席总裁……
偷心完美老公
据说他已经接手财团担任总裁,自她走后就乐得像只老鼠。三年不见,她一脚踩进姬氏大厦的顶楼会议室,“我怀了你的孩子!”
通缉令:犯上极品总裁
男人真是最麻烦的动物,特别是眼前装酷的这一只。众目睽睽之下卿点她为贴身24小时助理,害她成为无数女人的眼中盯。钱依依看着眼前这
永乐宫:秦嬴儿
永乐宫里壁画千张面,筵席如流水,淡笑桃花依旧。哪里有什么惊心动魄的苦楚呢,夜色下的叹息声,证明我在……
言情大赛年度季军王的宠姬
简介:被选为殿下的“宠物”是幸运吗?王掠夺式的爱情让我忍不住逃离,而戴着面具的他为何如此熟悉?原来一直不停在背叛的那个人,是我自己……
罪妃休想逃
在她终于慢慢克服该死的制度对彩玉殿下产生感情的时候,却被最高统治者夜帝劫走 。誓要逃离帝王爱,在帝国谱写一篇宠妃抗争史!有一种爱恨,至死方休
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怀揣着十日屠城之仇,昔日男装女太子忍辱负重逢迎与敌国王子之间,被深爱之人背叛,自此她的心中便只有万民与江山!且看亡国女太子如何颠倒乾坤
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原贴:武侠玄幻小说推荐
密门使者
给你推荐几本我看过的吧,很好看的
武侠修仙类:
长篇:
飘渺之旅
琴帝
仙剑神曲
仙剑问情之双剑情缘
升龙道
星辰变
惟我独仙
人间仙路
盘龙
神墓
诛仙
灵山
龙蛇演义
诛魔弑神
茅山风云录
龙神战
武修成圣
雷罚
巫墓
中篇:
仙侠奇缘之花千骨
神仙也有江湖
芊泽花
神仙也有江湖
琉璃般若花
绝色妖仙
三生三世十里桃花
销魂殿
天庭剩女
异界仙莲
神话红颜—仙奴
我的仙女老婆
玄幻类:
强烈建议楼主你去看沧月和藤萍的书书,都是玄幻的,写的狠狠狠狠狠狠狠狠狠狠狠狠狠狠好!
沧月的听雪楼系列,镜系列,写的都很好
藤萍的锁心玉,锁琴卷,锁檀经,还有上初上舞,大簇角舞那一系列的写的都很好
穿越:(忘了是不是穿越了,反正是古代的)
梦落繁花
潇然梦
诛颜
怡殇
爱莫能弃
孽舞
永夜
倾城醉红颜
天生红颜我为尊
相思意
且试天下
逐风流
凤栖宸宫
清烟渺
皇后策
红颜乱
永夜
风槿如画
暴君,我来自军情9处
流水迢迢
烈火如歌
潇然梦
这些可都是我看过的才给你推荐的,绝对都是好书
不好的话楼主你可以咬死我!
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youngsil_
捕快网游录(完结)
高手寂寞(完结)
网游之傲视金庸(连载)
太虚神话(完结)
网游江湖再会(连载)
太梦(连载)
江湖繁盛记(连载)
网游之侠义天下(完结)
网游之古剑太初(完结)
网游之风尘江湖(完结)
绝对经典,只是没有新的武侠网游可看
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感性艺术
寸芒
神魔
佛本是道
亵渎
星风传说
师士传说
星际盗墓
用兵天下
仙之机甲
唯我独仙
三宫六院七十二宾妃
搜神纪
洙仙
幻刃仙缘星耀幻世
铁血轮回
魔法变
剑仙
仙恋红尘
梦幻魔界王
天医幻世录
神欲
狩魔道
刀
极度修真
地球杀场
梦幻模拟战
冰火魔厨
原贴:武侠玄幻小说推荐
Chris葵葵
说到武侠游戏的良心之作,我觉得《九阴真经》绝对算一款!
《九阴真经》与传统的游戏有着本质上的本质上的区别。传统的MMORPG类游戏玩家上线都会一级开始,通过玩家每天机械的做着主线任务,不断的刷怪得经验升级,但是这种模式也越来越被玩家们厌弃,因为每天都做一样的事情玩家们也会产生疲劳心理。《九阴真经》在这一点上就做到了改变,《九阴真经》摒弃了传统的等级的概念,玩家对战时也就不远受到等级的影响,玩家最后对战的输赢而是取决于各位玩家的内功的高低,这也与武侠小说里面的设定更加贴近了!这一新的玩法模式也受到了广大玩家的好评,纷纷表示这是一部良心之作!
在武侠的世界里,每个人心中都有所谓的正邪之分。武林的霸主缺只有一个,唯有强者可以居之。在九阴的江湖里,玩家可以任选加入你喜欢的门派,在这个充满着武功高手的江湖中,你可以号召同道兄弟,战胜各大门派、势力,成为最后的胜者号令武林。
这样良心的作品,题主绝对不要错过啦~
原贴:有没有武侠游戏可推荐?
美人鱼的地盘777
这类游戏玩法比较多确实蛮好玩的,我现在玩的逆水寒就是,喜欢模拟经营,游戏送的那个海岛庄园就可以装修,还能在庄园里种植养殖,还内置了各种小游戏~游戏里各种品类的游戏真的很多,豪侠战旗,海岛求生,浮舟岛等等,都是比较热门的玩法,基本市面上受欢迎的游戏玩法,逆水寒都有自己的特色版本~其他就是武侠mmo的经典玩法啦,还有时不时的节日活动,联动活动啥的~ps:这类游戏一定要找亲友一起玩啊,人多快乐加倍的!
草莓莓莓莓莓莓田
一款非常上手的手机游戏,里面的画面非常清晰,游戏体验感极强,取代了儿时在游戏厅里玩手杆操控的方式,而且更多种类关卡,真人排位赛,军团副本,战役副本等等
海公主的幸福生活
大家好我是(独宠文妹南越文猫儿),我是一个游戏领域创作者,很高兴能为你解答此类问题,
我喜欢很多游戏,比如王者荣耀,LOL,DNF等 在这些游戏,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
GAT这款游戏不错
古剑奇谭网络版
古剑奇谭网络版是一款由网元圣唐旗下损伤烛龙自主研制,网元圣唐与相聚游戏联合运营的大型3D仙侠多人在线角色扮演游戏。
游戏不只重视剧情开展及古剑系列世界观的完善,也会经过细节上的体现勾起玩家的夸姣回想,一起经过丰厚的交际联系,很多细节和人文展现,使玩家更好的融入游戏之中。
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望我的解答能为大家带来帮助,帮助到了你们我
感觉非常的开心,幸福 ,我不需要什么回报,我能够帮助到更多的人就是对我最大的回报,
我的要求仅此而已。
最后祝大家在看头条的时候能够开开心心,每天过的快快乐乐,做事顺顺利利,身体健健康康!
阿比(rbee)
武侠游戏的话,逆水寒就很经典,画风精美,很有自己的风格,里面的npc也特别有意思。当初是被室友安利才来玩的,玩了小半年了吧,各种玩法都有,社交功能也挺完善的,在上面认识了好几个小伙伴,不过他们等级都比我高,没事还能和他们交流一下游戏经验。
胖子 乙
武林外传,诛仙3这些都是完美旗下的游戏,像倩女幽魂之类的,不过武侠游戏多数都是国产游戏,玩家不是特别多,另外这些游戏不止电脑可以玩,现在手机也可以玩
kittylisa
武侠是一种我国独有的游戏类型,每一部武侠游戏作品都在向玩家讲述一个精彩动人的武侠故事,有励志、有伤感、有感动、有热血,玩家将跟随故事体验快意恩仇的武侠世界!
NO.1汉家江湖
游戏介绍:
这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。
汉家江湖是一款热血武侠题材的RPG动作游戏。游戏采用了二次元画风,画面精致细腻,经典唯美的场景及轻松悦耳的背景音乐完美刻画了最真实的武侠世界。还有独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向,喜欢的朋友赶紧来游戏堡下载体验吧!
NO.2天涯日月刀
游戏介绍:
天涯日月刀是一款全3D武侠题材MMORPG手游。游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进次世代技术运用,带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏
一款腾讯大型端游《天涯明月刀》的手机版本,高度复刻了原作经典的游戏玩法,还原了经典小说的恢弘剧情!游戏中具有各种特色的职业装备,真武、丐帮、神威、太白、唐门、天香、五毒、神刀多种经典门派再现,传奇的江湖风云之战一触即发,独特的装备和强化系统让你打造专属武器,各式各样的场景地图带给你如同观影的感受,更有特色的交易系统,喜欢这款游戏的玩家千万不要错过了!
NO.3武侠剑神
游戏介绍:
武侠剑神是一款以精致唯美的风格画面研发打造的趣味性武侠类MMORPG手游,这款游戏的画面制作的非常不错,玩法虽然制作的比较简单,但是游戏的内容却极其充实,在这款游戏里,身为玩家的各位将能够在这款游戏里体验到大家从未体验过的欢乐!
游戏的画面制作的非常精美,玩法也制作的极其充实有趣,在这款游戏里,身为玩家的各位将能够轻松的体验到不少的欢乐!
NO.4《大清佳人》
游戏介绍:
《大清佳人》是一款经典武侠作为主要题材研发打造的趣味性角色扮演放置类手游,这款游戏的画面制作的非常精美,玩法也制作的极其充实有趣,在这款游戏里,身为玩家的各位将能够在这款游戏里体验到大家从未体验过的欢乐,非常的有意思,如果各位对此游戏感兴趣的话,那么就赶快前来尝试看看吧!
这款游戏非常的有意思,玩法也制作的极其充实,相信各位玩家们一定会喜欢上这款游戏的!
NO.5侠道江湖
游戏介绍:
侠道江湖是一款非常非常有意思的趣味文字江湖RPG手游,这款游戏的玩法极其的简单,上手起来极其的轻松,对于喜欢玩此类手游的玩家们,你们还在等啥?速来游戏堡下载它吧!
一款文字rpg游戏,自由模式与故事模式并存,地图地点很多,全部随意去,多个游戏门派任你挑战,多个门派绝技让你学习,多个游戏角色让你体验。
oh мy'
武侠类手游是又古老又有特色的一个游戏大类啦!如果现在刚开始入坑的话,我比较推荐的是《逆水寒》。
有一点必须承认,武侠类作品的背景是十分庞大的,多方涉及,才是真正的江湖。正好《逆水寒》的剧情体量十分丰富,且包含到的题材相当广,有个人故事,有儿女情长,也有朝堂之上派系斗争,主支线做下来能体会到一个较为完整的江湖格局,即使是同一个故事,在场景QTE的互动下能走向不同的结局,如果有耐心的话都可以试一试!而且《逆水寒》文案和音乐的水平都很上乘,过程中的视听体验还是很不错的。
《逆水寒》是一个MMORPG游戏,玩法自然是自由度挺高,玩家间的氛围也是挺不错的。下副本的时候很快就能匹配到人,公屏也还算挺热闹的。这段时间官方也开始重视起延伸文化的建设,做联名,请大咖唱主题曲,鼓励玩家二创啥的。玩法的话……一时半会还真是说不完。讲几个我平时玩的比较多的好了。首先是PVP,《逆水寒》的打击感优化了好几波之后好很多了,刀光剑影拳拳到肉,然后日常的话就是押镖和建设家园?家园对于喜欢模拟建造的真的是一大乐土,这是我见过的国产端游里最自由的家园。押镖的话就是搞钱啦,自己用或者搬砖交易都可以。
还有一个最值得提的就是《逆水寒》的风景了!真的是吹爆!随便去个地方都是壁纸,丝毫不夸张!最近还独创了无矩渲染技术,实景级体验指日可待。我比较喜欢的是枫语山和新出的大理古城,相较于老的地图而言变得更大了,空气墙也少了很多,可以说是见证了《逆水寒》的进步!
Charlotte
不知道题主大大想要什么类型的武侠游戏。现在市面上的话武侠题材游戏的话,个人感觉还是比较偏向于卡牌游戏、单机闯关以及需要联机的大型网游。虽然我个人比较喜欢武侠题材,但是也还是比较喜欢里面能够联机的那部分游戏,因为还是感觉不能联机就少了点江湖气息在里面。所以我就不给题主大大你介绍那部分单机的武侠游戏了昂~(仙剑系列都蛮不错的,值得一玩!)
首先我要提名的就是永劫无间,今年刚上的国风武侠吃鸡游戏,玩的就是个心跳!我入坑永劫无间,很大的原因是因为我朋友,但是后来就是变成了哎嘿,真香现场,胡桃可以说是太对我xp了。就这么说好了,其实我本来是属于那种玩游戏比较看强度的人,但是人胡桃这种出逃大小姐还是丢伞的奶妈设定,属实是有点得劲了,再加上黑丝的加持。哎嘿,很难不爱啊~而且永劫无间又比较考操作,和朋友们一起玩的时候就是妥妥的大型对刀、振刀现场,当然,只要我够狗,我就能吃鸡!
那说完永劫无间,就得说说逆水寒了。逆水寒是我第一个开始玩的武侠游戏,也是我在a了好多次之后,依旧回来玩的武侠游戏。怎么说呢,相较剑网三的氛围,天刀的武打,逆水寒的风景更能触动我一些。作为一个风景党,深刻地觉得逆水寒的风景确实是没话说的,融合了国风美学和武侠的精髓,蜻蜓点水+风行万里的设定,也是妥妥的圆了我的武侠梦想。更不用说逆水寒的花式整活现场,各种活动猛出,什么养娃、庄园妥妥的都给玩家们整上。我现在就是整一个养娃吃瓜的佛系人状态,玩的也来的个轻松~
原贴:有没有武侠游戏可推荐?
我用背包走天涯
“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢? 武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。
天龙八部
欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。
相比较智冠出品的天龙八部之六脉神剑,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。
射雕英雄传
接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部射雕的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。
鹿鼎记
《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的鹿鼎记之神龙教,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,鹿I剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作鹿鼎记2更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),鹿鼎记II虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和射雕一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作笑傲江湖之日月神教开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的笑傲江湖网络版能给人全新的感受……(详情见后文)
神雕侠侣
《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的神雕剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。
而昱泉最新制作发行的新神雕侠侣是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在新神雕中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),新神雕中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。
游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的新神雕的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在新神雕中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:
⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。
⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。
⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。
⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。
倚天屠龙记
两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),旧倚天在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而新倚天的表现又如何呢?由于鹿鼎记II的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比鹿鼎记2提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减鹿II的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。
金庸群侠传
之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说金庸群侠的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见金庸群侠的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),金庸群侠的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许金庸群侠的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品金庸群侠传Online;笑傲江湖网络版和武林群侠传其中有两部将会是网络游戏,另外武林群侠传也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!
武林群侠传
经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的武林群侠传,武林群侠剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。
金庸群侠传online
接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏金庸群侠传online是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在金庸Online的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面金庸Online里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的金庸Online能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在金庸Online中能够解决这一问题(估计很难)。
笑傲江湖网络版
笑傲江湖网络版是由昱泉开发设计的,也因此是采用笑傲江湖单机版的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但笑傲江湖-网路版的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时笑——网络版采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。笑傲江湖——网络版是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。
编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。
原贴:金庸武侠游戏
snowsmile
题主需要的是PC端还是手游。
PC端推荐:太吾绘卷、部落与弯刀、今年「2021年」大伙的鬼谷八荒,以及侠客风云系列,不过前三个Steam需要花钱去买,全部是国产良心
手游「单机」推荐:我的侠客、侠客风云传「单机」
以上是我本人最近或者之前在玩的,不推荐网游
donghui
这几年中国单机游戏有复苏迹象。基本上还是武侠仙侠这2个题材为主。今年最值得期待的还是河洛群侠传(就是金庸群侠传2,因版权问题无法起这个名字),预计夏季上市,本年度最值得期待的国产游戏,没有之一。河洛原班人马制作。别的游戏暂时观望中。
另外,说实话,侠客风云传做为复刻作品,有的地方其实没有原版武林群侠传好玩(或者可以的做了简化)。特别是小游戏方面。原版的射金雕和钓怪鲶鱼都非常有挑战感
ckt1010
我个人玩的游戏比较少,就玩了几款比较经典的武侠游戏。都给你介绍介绍?其实个人感觉,武侠游戏的话,主要玩的是剧情和风景,还有社交。但是蛮多人喜欢用快餐式的玩法去玩武侠游戏。所以,如果题主喜欢快节奏游戏的话,我感觉武侠类的可能不太适合。毕竟这个江湖本来就需要去好好体会不是嘛~我玩过的游戏里面的话,我感觉逆水寒、剑三、天刀这三家都还不错,都有自己蛮突出的点的。就给你讲讲我的看法,然后题主你自己选择?
这三个游戏的背景朝代都不一样,所以故事情节线上推进的风格差的也比较大。而且该说不说,这三个游戏的剧情其实可以说是有承接性的,所以可能的话,其实可以都玩一遍23333。所以不多赘述哦~毕竟可能涉及剧透。就这么说吧,天刀的剧情线更偏江湖和少侠的角度,而逆水寒的更像一个旁观者和推动者,可以更好的去看剧情。而剑三的话就是参与者。具体感觉还是得看自己~
除了剧情,在画质方面来说,三家最好得必是逆水寒。因为本人是风景党,所以对风景的要求比较高,个人感觉三家的画质排行和建模精度应该是逆水寒>天刀>剑三这个程度。剑三的很多风景也不错,但是在画质这块的确差了点。而在玩法上的话,我是被逆水寒的养育系统吸引回来的,顺路把我情缘拐回来之后,两个人就领了个娃,每天逛街、拍风景什么的。该说不说,娃是真可爱5555~也不知道后续逆水寒后续会出什么玩法,还是比较期待的,最近亲友还拉着我搞庄园,还在琢磨着怎么装修中,感觉比较适合养老就是了~题主可以挨个去试试,刚好可以都体验一波~
KKenneth肯尼斯
推荐一款武侠类,逆水寒。本人佛系玩家,回家有空就打下本,做个日常。到处看看风景,偶尔还能有劲爆八卦新闻。挺不错的[抠鼻]
gztitan
武侠类的游戏是不错,毕竟感觉国人内心对于“武侠”这两个字天生自带好感度,而且玩起来也会比其他游戏更有感触一点~因为我自己的话,其实是妥妥的半手残+风景党,所以像moba游戏就日常翻车hhh。于是备受打击之下,选择来武侠游戏观光,这么久下来,也算是把国内的武侠游戏都逛了一下~剑三、天刀、逆水寒作为国内御三家,其实都不错,不过我现在主要还是驻扎在逆水寒就是了。那我就主要给题主你讲讲这几个游戏好了,选哪个游戏看你自己~
剑三当时吸引我的是游戏的氛围,游戏内90版本的时候,大家之间玩耍吃瓜的氛围真的很有共情,大小攻防轮班上也乐此不疲,而且整体游戏时间久,寿命长,所以内容也比较多。但是后面慢慢的亲友都a了,也就渐渐的淡了。天刀呢,主要是武打动作流畅舒适啦~而且当时还没入坑逆水寒,所以风景感觉也还是蛮不错的,但是确实天天上班似得,玩法单一了点。最后逆水寒呢,我本来是纯纯的奔着风景去的,后来发现“哎嘿,好像在这养老也不错”,所以就驻扎下来了~玩到现在最大的感触应该就是逆水寒的风景是真好看,结义们也是真好哈哈,而且官方也是真能整活儿!
作为风景党,逆水寒著名风景点,什么镜湖、毁诺城、仙居原,那都是百看不厌的存在,大体风格就是那种仙气的同时又有武侠气质的感觉~再加上我的沙雕亲友,所以在逆水寒的日常就是清清日常打打本,然后就和亲友到处整活儿hhh!有些时候想摆烂的时候呢,就去看看我儿子和庄园~对!逆水寒还有养娃玩法~再加上这次不是新资料片呢吗,又加了很多玩法~感觉乐子还是蛮多的,值得一耍!
kay
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
武侠游戏推荐,推荐几款比较人气高的吧。
网易的,逆水寒,在2019年公测,在人物上更加真实,更加有武侠风格,地图更加真实,清晰,画质上可以说排列前茅的存在,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
九阴真经,一开始它是来对抗剑网3的,相对来说也是,比较良心的游戏,它的轻工,更加真实些,虽然画质没有逆水寒好,但策划也是比较用心做好游戏的,游戏以中国为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。
武侠游戏,自然不能少了剑网3,武侠游戏的开端,公测在09年,人气一直都居高不下,特别是剧情做的非常好,讲诉大明朝的盛衰过程,师徒系统做的比较好,我自己也在玩这个游戏,氪金点少,还有社交做的也是相当的成功的,电视剧,动漫作品都有,歌曲也很棒。
以上就是我推荐的武侠网游,相对来说还是值得一玩的。
米乐儿mile
国内能拿得出手的武侠游戏就那些,这里面我感觉逆水寒还算比较好玩的。我是629那时候入坑的,当时网上铺天盖地的宣传阵势还是很厉害的,虽然游戏本身并没有传得那么牛,不过玩了之后是觉得还行。现在虽然才上线了两年,不过玩法还是比较齐全的,更新频率也比较高,新手入坑的话,有很多东西可以肝的。
彩虹宝宝
在武侠类游戏中我会给大家推荐三款游戏,第一,二款为国风类武侠游戏;古剑奇谭三(和其他同系列)以及流星蝴蝶剑。在近年来的国风武侠市场中,这两款游戏基本上是顶尖之作。包含了类魂系列的难度与唯美的古风剧情。售价也在合理之中。第三款游戏也是我个人比较喜欢的一款游戏,今年的年度最佳游戏;只狼;影逝二度。多的我就不说了,大家可以去购买体验一下宫崎老贼的魂类日本武侠游戏吧
良心之作的意思应该是做的很优秀的吧?那这两款我觉得都是很不错的!
一、剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘2:剑歌行是由西山居研发,腾讯游戏独家代理运营的次世代国风手游。不得不说的是,剑侠情缘2:剑歌行是剑侠系列第一款采用虚幻4引擎制作的产品。有了虚幻4引擎的支持,使得这款游戏在角色模型的精细程度和场景的细腻程度尚,都达到了同类游戏产品间的顶尖水准。
二、九阴真经手游
九阴真经手游秉承九阴真经端游的真武侠文化精髓,玩家可以自由选择,并可学习海量武学内功,体验独特的掌上轻功,邀请好友一起踢馆闯禁地,通过江湖奇遇获得意外惊喜,并且相对其它手游在交互玩法方面进行了加强和提升,武林大会、华山论剑、帮会战、刺探巡逻、师门大会等众多九阴真经特色玩法也将得到传承!游戏充分考虑手游用户习惯,对操作体验做了进一步优化,让玩家在移动端愉悦体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖!
这两款都是国产武侠手游的良心之作,题主你可以试试看~
原贴:有没有武侠游戏可推荐?
Uan辣椒酱
今天刚找得一个新服手游,人多,比较火爆,福利多的很,福利如下,一会链接也奉上,玩到现在还可以,基本白票,不充钱。
【福利介绍】
1. 上线送V20、300万绑元、999999999金币(邮件领取);真正的豪华配置
2. 进入游戏即可领取所有仙翼(53个)、所有红色坐骑(除两个PVP专属坐骑外),我们全都不卖钱!
2.充值比例1:5000,首充更有大量绑元相送,良心游戏,不骗氪!
3.商城全是平民价,进来绝对不后悔,为了公益,不为赚钱,让你爽翻天~
4.登陆2日送超级坐骑,3日送神级仙翼,4日送无敌宠物,5日送极品宝石等,不用充值,我们统统免费送
5.五大职业,各具特色;活动丰富,交易自由;浪漫情缘,甜蜜社交;仙盟对决,一触即发!
6.boss爆率大幅度提高,野外BOSS刷到爽
链接:http://open9190.hehesy.com/game/index/detial/id/4091
我是傻傻
我推荐的是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<侠客风云传>>
这是当年<<武林群侠传>>的重制版, 加了很多新情节. 绝对是武侠游戏的一代经典. 洛川英雄传也是抄袭武林群侠传, 可惜做的很一般.....但2015河洛作室再制的<<侠客风云传>>绝对超越了原版, 是武侠迷一定要珍藏的游戏之一.
要看原版<<武林群侠传>>的介绍可以看我这篇文章.
https://www.wukong.com/question/6819495738985152781/
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
一路海风
精品武侠游戏,可以看看天机剑阵这款游戏,这是一款充满了中国文化魅力的手机游戏,从开局的那句“忘川之下,皆为流年”,也可见一斑。
现在市面上,以仙侠玄幻为主题的mmorpg手游可以说多如牛毛,在众多同类游戏中,如何选择一款值得去玩的呢?这个问题感觉主要从几个方面来看吧,首先要看这款游戏质量怎么样,再者看里面活跃玩家的数量多少,再看运营厂商开服频率是否稳定,这个问题关系到游戏是否可以长期玩下去。
游戏质量方面,这个问题每个玩家的欣赏角度不同,答案肯定也不尽相同。但是就目前来看,作为一款说得过去的mmorpg手游来说,画面尽量清晰精致,这个方向肯定不会错;3D视角也是要有的,但是这个不是绝对的,有些玩家感觉3D视角有点晕,天机剑阵在这方面做得还是不错,它有2D/3D两种视角,并且可以随时切换,完美解决了两种玩家的问题。
在游戏剧本方面,天机剑阵结合了武侠故事、神话传说等众多元素,叙述了一个庞大的东方玄幻仙侠世界。其中,以搜寻收集天机谱的内容为线索,展开了一系列爱恨情仇。
之所以放弃单机游戏来玩手机网游,就是为了在手游里面可以与真人互动,因此一款手游里面的人气高低有时候比游戏质量还重要。人气加上稳定的开服,就可以说明该游戏是还可以运营很久。 这种情况下是可以大胆地玩一玩的。
对于游戏的玩法来说,不想做太多的陈述,毕竟仙侠游戏玩的并不是特别多。天机剑阵里面玩法很丰富,感兴趣的朋友可以试试看。
天川海斗
可以试下逆水寒这类的,是武侠mmo游戏,画风、剧情、玩法各方面都很不错,在同类游戏中算顶尖水平了。而且这个游戏玩法很多,像自走棋、武侠吃鸡、打麻将、养育系统等休闲玩法特别有意思,可以和朋友一起玩。四周年还有很多新内容,之后可以自己给时装染色了,这样每天的时装都不重样,时装党真的狂喜!发型也可以自由设计,以后可以尽情花里胡哨了!喜欢这类mmo游戏的也可以试一下。
SamkiYU
国产的武侠类游戏的话,端游的话像剑三、天涯明月刀、逆水寒都不错,手游的话像一梦江湖、天刀手游版也都挺不错的。个人感觉武侠游戏的内核应该就是“武侠”二字,一款合格的武侠游戏重点就是如何显出武侠这个核心。不管是剧情还是风景都可以围绕着“武侠”来凸显。
当时把这些游戏都玩了一圈,三款游戏风格都是蛮明显的。像剑网三的话整个风格没有那么写实,而天刀的话风景更写实些,但是少了点区别于三次的武侠风格。逆水寒可能更符合我的审美一些,网易在逆水寒风景这块也是蛮用心的。很多地方都非常努力的把国风美学展现给了玩家。就拿毁诺城来说,雪景结合温泉,落雪簌簌,再加上BGM,就非常的可。我玩个素问慢悠悠走在中间,看看风景还是非常可以的~
可能因为在逆水寒驻扎的比较久,所以也就比较适应了逆水寒的风景。反倒剑三就不是那么适应了。在玩法上剑三和逆水寒都蛮有意思的,天刀就.......不多评价了。剑三最近活动不是很了解,逆水寒最近出的新门派+养育玩法还是比较上头的。
最开始先是被国家队的宣传疯狂安利鸿音,等到了上线就更加了,直接转鸿音,各种玩法线都整上了一遍。不多说,鸿音姐姐真美!养育玩法的话还是因人而异,我的话就感觉养育玩法玩的我热血澎拜....啊不是,心惊动魄的。和情缘两个人都非常担心动胎气哈哈哈(u1s1这个设定可太顶了)。还好后面安全有宝宝了~给娃儿安排衣服很香啊,还能一起耍,那个游乐园着实给我馋得不行,所以寒寒子什么时候整上!
宋波快乐乒乓
武侠类游戏在如今的游戏市场已经是昨日黄花。目前还在坚持做武侠类游戏的公司真是凤毛麟角。连三剑厂之一的金山都放弃做单机版的谢云流传了。这两年也就是徐昌隆重新出山做了几部群侠传,去年的河洛群侠传还因为步子太大被喷的一无是处。当然,如果你有钱还是可以试试网游的,比如网易的某留香,天月刀等等,古剑奇谭ol虽然良心,但是游戏有很多问题。
Luckly·蓜◥
可以试试逆水寒,国产端游里这款画质是最好的,而且逆水寒肝度适中,很多日常都被减负减掉了,现在每天花一个多小时的时间就能清得差不多。其他时间可以用来打打架、玩一玩休闲玩法之类的,最近新玩家也比较多,正好可以趁着这段时间入坑。
T老i虎ger
江小鱼鱼鱼鱼
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