1、安柯拉剧本杀店、晨光剧本杀店、朝阳剧本杀店。
2、望京剧本杀店、贝曼剧本杀店、苏米剧本杀店。
3、万超剧本杀店、千里之外剧本杀店、街景剧本杀店。
4、有间剧本杀店、悠悠剧本杀店、天下剧本杀店。
5、博华剧本杀店、博洋剧本杀店、壹点剧本杀店。
Carolina
1、安柯拉剧本杀店、晨光剧本杀店、朝阳剧本杀店。
2、望京剧本杀店、贝曼剧本杀店、苏米剧本杀店。
3、万超剧本杀店、千里之外剧本杀店、街景剧本杀店。
4、有间剧本杀店、悠悠剧本杀店、天下剧本杀店。
5、博华剧本杀店、博洋剧本杀店、壹点剧本杀店。
原贴:剧本杀店铺取名怎么取?
乐小米
原贴:新县有剧本杀店铺吗
zhuangmm_
以大师所在的北京的线下店为例,最常见的店名有以下几种:
单独一个英文单词或数字,例如:
DnD剧本杀推理俱乐部、ALL STAR沉浸空间、304·剧本推理社、9推理俱乐部等
一个英文单词+一个中文词,例如:
LIENOW来闹、猩探club、EMO亦莫之境、
名称里有数字的,例如:
壹家、壹乐、七月演绎、九溪、九饼、三观等
中式意象派,没有明确意义的,例如:
梦启、胭脂瀑、戏言、浮生一梦、雾安弄等
名称是动物的,例如:
不二熊、河狸、剧齿鲨、猪猪堡、藏狐等
名字比较可爱搞笑的,例如:
菠萝挠头、咆哮村、鲨情况、别见外等
最好不要取哪类名字?
1. 取名的时候,可能尽量要避开单独一个英文单词或数字的名称,这样虽然念起来比较顺口,但淹没于茫茫店铺海的危险性可能也更高;
2. 比较俗套的古风名字,比如一些被用滥了的词语:浮生、苍穹、天涯、归来少年、偷得半日闲等等。很有可能辨识度太低泯然众人;
3. 太长或者太生僻的词语,非常不利于记忆和传播。
建议取哪类名字?
1. 取一个谐音梗的词语可能是一个好主意,比如“都行”“逗牛”,令人印象较为深刻,缺点是可能没有那么好听和有深度;
2. 一些比较有意思的店名,比如白日梦想社、樱果,比较有日式轻小说的感觉;有戏剧本杀、入夜出逃、惊人院,一听就很有故事的样子、会比较想去了解;大理寺、开封府,以大家熟知的古代办案机构为名,很有趣味。
总之,集趣味性、记忆点、传播性于一体,才是一个优质的名字。
最后,再推荐一下自家推理大师探案馆,在北京、厦门、上海等地也分布有好多家门店哦,小侦探们可以线下去感受一下,一定不虚此行。
原贴:剧本杀店铺取名怎么取?
clara33
原贴:剧本杀游戏如何玩?
leevildong
原贴:剧本杀剧本
快乐tyro
张心曲
原贴:剧本杀游戏如何玩?
mngh@126.com
原贴:剧本杀新手如何说话
liuliu1204
原贴:剧本杀如何玩好
吉janjanjan
浅浅
原贴:剧本杀游戏如何玩?
wayjq1006
原贴:剧本杀剧本
lyd84604
只是玩儿过一次剧本杀,有一点点的小分享,不知道是否会有用。
上次去南澳玩的时候,同事女朋友带着我们一起玩一次,第一次接触剧本杀的时候,也是雾里雾外的,一头懵,不知道干什么。后来先看了剧本,跟着简单玩了一次,还觉得挺好玩儿的。由于是第一次玩剧本杀,还有很多流程、规则不懂。不过慢慢的就渐入佳境,上手了。
剧本杀游戏其实是比较耗时的,要想吸引人,在分配角色时需要了解到新人的性格。对于新人来讲,流程和规则尽可能的简化,简单易懂,不繁琐。剧本也尽量不要复杂,要不然,一个游戏搞了几个小时,新人的耐性就没有了。最后,可以设置一些激励的小奖品,激励一下最后的胜利者或者游戏过程中的表现比较好的伙伴们,这样可以激励大家提供参与游戏的参与度和集中力。
Chris葵葵
第一,剧本杀行业现象。
剧本杀行业现阶段主要是发行店家作者以及玩家,各个层次之间信息是不通畅的,特别是玩家,除了美团上面可以获取信息之外,很多关于作品的真实信息其实没有一个类似于电影垂直行业的评分平台的“豆瓣”、“IMDB”一样的好的平台能够展示出来。所以发行就利用了这样一个状况,通过互相的吹捧,可能这个作品并没有真实的吹捧的那样,用户(店家、玩家)也没办法分辨信息的真实性,只能获得的一些信息渠道,比如说朋友的体验,店家的推荐,来分辨这个事情。当然店家如果是因为信息的不真实性购买了产品,也会有很多店家迫于无奈又会将这些不是完全真实的信息传递给玩家,就是因为这样的现象,所以我们现在很多的剧本市面上都吹得不错,其实真的玩起来之后也不会那么好,核心还是因为信息不通畅或者信息交流不充分所造成的。
第二,剧本杀用户价值评判的标尺。
每个用户针对于每个作品的感受不一样,那它包含评价的因素会有很多,包括了比如DM的水平,剧本吧环境氛围,同车人员玩家他们之间知识水平以及认识熟悉度,大家玩本的经验等等,都会影响一个剧本最终的体验。所以也很难去评价这个作品好与不好,所有人都说好,但有可能你感觉不好,因为这有可能不是你喜欢的类型,因此每一玩家的价值评判尺度是不一样的。
第三,剧本杀借鉴电影的评分机制
因为每个剧本杀玩家的价值评判尺度不一样的,那我觉得目前来说行业内最适合目前的情况是借鉴电影评分机制,一部电影它始终是拍出来给观众欣赏和消费的,那剧本杀也是做出来给玩家体验和消费的,那当很多用户能从中去感受到愉悦或者是其他正面感受的,就像电影一样,那我相信像我们一样的玩家和电影观众们对这个作品的评价也一定是正面的,当有大量的玩家体验者对该作品发表自己的意见时,这些意见和评分来作为玩家的参考必定是有非常大的价值的。
abcbear
你能让他最大限度的提高参与度,他就会慢慢喜欢上了。
新人出现的剧本杀的局最怕的就是气场完全被老玩家给盖过,导致自己参与度不低。所以兴致也会减慢很多。
最好的话,我觉得还是新人玩家的话,可以尝试跟自己的好朋友从二人本开始玩起,这样会比较容易入门,而且代入感会比较强。
yuggie
原贴:剧本杀游戏如何玩?
紫月亮
原贴:剧本杀如何玩
浩婕难桃
原贴:剧本杀新手如何说话?
ヤ 葙濡姒沫
原贴:剧本杀如何玩好