前期大概在三十余万左右。后期会少点。除非扩大规模【摘要】
开一个剧本杀店投资多少?【提问】
前期大概在三十余万左右。后期会少点。除非扩大规模【回答】
coco红
原贴:开一个剧本杀店投资多少?
零露灢灢
clara33
原贴:剧本杀游戏如何玩?
leevildong
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潇洒_走一回
穆林
人人都叫我大猴子
做动漫烧钱又耗时间,要是做的不够好,花几年做出来动漫到时候不理想的话,到时候就难办了,要是有钱想玩玩可以,要是全赌在这上面,想靠动漫发财可能有点难吧,不要看好像做动漫吃香什么的,谁知道淹死了多少人,只是看到了摆在台上的那一面,另一面不知道多残酷。可以当成兼职做做看,要是觉得真的想做也是可以的,谁知道以后会怎么样,搞不好就火了也有。
白雪的耳环
yuhong6633
诚邀!我是十二当家。
剧本很多,有很多看漫画的软件,里面很多优秀的作品,但是真正拍成动漫的却寥寥无几。这个和中国的影视市场有关,以前很少有人会投资在动漫上,成本高回利少,也就近几年国产动漫开始慢慢火热起来。但是那种投资经费,是你想象不到的,不比拍电影电视剧便宜。
首先,看你想拍动漫的时间长短,剧集等等一部好的动漫是需要时间来酝酿的。
举个例子,之前很火热的动漫电影哪吒之魔童降世由霍尔果斯彩条屋影业有限公司出品的动画电影,由饺子执导兼编剧,吕艳婷、囧森瑟夫、瀚墨、陈浩、绿绮、张珈铭、杨卫担任主要配音。动漫里面,不同人物配音,这是你需要解决的。你不可能说,一两个人就承担了所有角色的配音,这个是你需要面临的问题。
第二,据悉哪吒之魔童降世在特效方面也十分用心,特效镜头占比高达80%,由遍布全国的20余个动画团队共同完成,总参与人数高达1600人,耗时3年制作。看到这个,有没有点很震撼。
第三,保守估计哪吒之魔童降世投资至少有一个亿。我们都听说的一个事件,鸦karas的制作公司为了庆祝公司生日做了一部特效炸天的动漫,做了几集,然后就破产了。对的,破产了,如果你真心想做一部动漫,优秀的作品的话,投资请想的高一些,业界大佬很多,你的人脉关系好一些才好混。而且量力而行很重要,很多动漫社倒闭的原因就是因为作品制作太差,没有资金回流,观众胃口被日漫养肥了,制作一般的国漫不入眼的。
只是一点微薄个人建议,希望有所帮助,谢谢!
张心曲
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mngh@126.com
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adoreyouJane
liuliu1204
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浅浅
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波波
wayjq1006
原贴:剧本杀剧本
lyd84604
只是玩儿过一次剧本杀,有一点点的小分享,不知道是否会有用。
上次去南澳玩的时候,同事女朋友带着我们一起玩一次,第一次接触剧本杀的时候,也是雾里雾外的,一头懵,不知道干什么。后来先看了剧本,跟着简单玩了一次,还觉得挺好玩儿的。由于是第一次玩剧本杀,还有很多流程、规则不懂。不过慢慢的就渐入佳境,上手了。
剧本杀游戏其实是比较耗时的,要想吸引人,在分配角色时需要了解到新人的性格。对于新人来讲,流程和规则尽可能的简化,简单易懂,不繁琐。剧本也尽量不要复杂,要不然,一个游戏搞了几个小时,新人的耐性就没有了。最后,可以设置一些激励的小奖品,激励一下最后的胜利者或者游戏过程中的表现比较好的伙伴们,这样可以激励大家提供参与游戏的参与度和集中力。
不喝可乐
我之前咨询过,做一个20s左右的动画,在你提供漫画原素材和剧本的情况下,市场价大概3千。淘宝上很多的,想了解可以去找一下。
一般的动漫公司都是请人啊,那你得请画画的,上色,分镜,(自带剧本),制作特效的老师,后期的老师,3D建模的老师,配音可以外包。每样你最起码请一个人,一个人一个月平均5千吧,实际情况肯定不止,你最起码得3万一个月的工资发出去。你要开工作室还需要房租,水电,购买电脑,绘画的板子,笔,软件得花钱。太多了,算不过来。算来算去,还是外包出去便宜,那你还不如直接卖剧本。
兄弟,这个行业,你如果没有人投资你,靠自己开工作室,不知道多少人都饿死了。太难了。而且还不知道你剧本怎么样,能不能和网络上的小说竞争。而且你请来的人,水平也参差不齐,请的技术越好,肯定越贵。
梅丽莎
Chris葵葵
第一,剧本杀行业现象。
剧本杀行业现阶段主要是发行店家作者以及玩家,各个层次之间信息是不通畅的,特别是玩家,除了美团上面可以获取信息之外,很多关于作品的真实信息其实没有一个类似于电影垂直行业的评分平台的“豆瓣”、“IMDB”一样的好的平台能够展示出来。所以发行就利用了这样一个状况,通过互相的吹捧,可能这个作品并没有真实的吹捧的那样,用户(店家、玩家)也没办法分辨信息的真实性,只能获得的一些信息渠道,比如说朋友的体验,店家的推荐,来分辨这个事情。当然店家如果是因为信息的不真实性购买了产品,也会有很多店家迫于无奈又会将这些不是完全真实的信息传递给玩家,就是因为这样的现象,所以我们现在很多的剧本市面上都吹得不错,其实真的玩起来之后也不会那么好,核心还是因为信息不通畅或者信息交流不充分所造成的。
第二,剧本杀用户价值评判的标尺。
每个用户针对于每个作品的感受不一样,那它包含评价的因素会有很多,包括了比如DM的水平,剧本吧环境氛围,同车人员玩家他们之间知识水平以及认识熟悉度,大家玩本的经验等等,都会影响一个剧本最终的体验。所以也很难去评价这个作品好与不好,所有人都说好,但有可能你感觉不好,因为这有可能不是你喜欢的类型,因此每一玩家的价值评判尺度是不一样的。
第三,剧本杀借鉴电影的评分机制
因为每个剧本杀玩家的价值评判尺度不一样的,那我觉得目前来说行业内最适合目前的情况是借鉴电影评分机制,一部电影它始终是拍出来给观众欣赏和消费的,那剧本杀也是做出来给玩家体验和消费的,那当很多用户能从中去感受到愉悦或者是其他正面感受的,就像电影一样,那我相信像我们一样的玩家和电影观众们对这个作品的评价也一定是正面的,当有大量的玩家体验者对该作品发表自己的意见时,这些意见和评分来作为玩家的参考必定是有非常大的价值的。
abcbear
你能让他最大限度的提高参与度,他就会慢慢喜欢上了。
新人出现的剧本杀的局最怕的就是气场完全被老玩家给盖过,导致自己参与度不低。所以兴致也会减慢很多。
最好的话,我觉得还是新人玩家的话,可以尝试跟自己的好朋友从二人本开始玩起,这样会比较容易入门,而且代入感会比较强。
yuggie
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紫月亮
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浩婕难桃
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ヤ 葙濡姒沫
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