顾文姬
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是不是游戏剧本

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qlyouleer

不是,两者不同。

小说:表现手法以叙述为主

剧本:表现手法以对白为主

表现手法截然不同,这是小说和电视文学剧本写作的最大也是最根本的区别。

写小说,自然离不开刻画人物、讲述故事、描写人物肖像和心理、描绘社会和自然环境、交代相关人物和历史背景等等,表现手法是以叙述为主;写电视文学剧本,同样也要刻画人物、讲述故事、剖析人物心理,但表现手法恰恰不能使用叙述,而是以人物对白为主。

近年来,许多小说使用间接引语,说白一点,就是人物对话不加冒号和引号。这种文本的效果,淡化了对话,增强了叙述感,突出了整体性,但往往也给阅读造成一些障碍,人称容易混淆。

对于小说的叙述,老舍先生曾说过类似的话,这是小说所有表现手法中最难掌握的,需要大量的训练和琢磨方可入道,搞不好就会索然无味、就会干了吧唧、就会不知所云。如何把叙述做得地道?老舍先生给我们指出一条明路,开出一剂药方,他说,在叙述中融进感情色彩,加入生活常识和生活细节。本人照方抓药,医治顽疾,写起小说来,果真获益匪浅,并将此运用到所从事的职业新闻报道的写作中,同样效果甚佳,屡试不爽。

小说作为叙述性文体,自然要以叙述为主,但并不是涵盖所有的小说,有些刻意追求的小说除外。如林斤澜的醉话,通篇没有一句叙述,从头到尾都是一个醉鬼在絮絮叨叨、颠三倒四地说醉话(尽管也可以理解这是借用一个人的口吻进行叙述)。这种风格样式一般限于短篇小说,作为中篇或长篇,如果通篇用一个人物的说话来结构,作者不被逼疯了才怪。

写电视文学剧本,除了少量的旁白,小说式的叙述几乎一丁点儿也用不上了。如果将小说改编成供拍摄用的电视文学剧本,必须要把小说通过叙述表现的故事情节和人物心理活动,想办法变为人物对白。结合半个月亮掉下来小说和《暗宅之谜》剧本试举一例,一看便知。

小说叙述:

几十年来,王一斗重复地做着同样的梦,有时清晰,有时朦胧,内容大同小异,几乎一成不变,结局都是被金条烫醒,每次醒来,手掌都感到火辣辣地疼。王一斗请过不少睁眼的瞎眼的睁一只眼的瞎一只眼的算命先生,但都无法解析这个梦,也说不清这些年为啥总做同样一个梦。只好认同满囤妈的话:“都怪你不开眼的爷爷给你起了个一斗的名儿,你这辈子顶多就是一斗粮食的命,穷疯了就做发财梦呗。”

剧本人物对白:

王一斗大叫一声,醒了:啊———

满囤妈:又做你那发财梦了吧?

王一斗伸开手:那金条就像是刚刚浇铸的,烫得我手火辣辣地疼。

满囤妈:同样一个梦,做了几十年,你哪次不是让金条烫醒呀?有本事,拿回一根真的金条来,哪怕让我过过眼瘾也行啊……我算看透了,你这一辈子,就是一斗粮食的穷命!想发财?做梦吧!

王一斗:要说这梦,也真邪门了!自从住进这院子,几十年了,为啥总是做同一个梦?每次还都不走样儿,有时清楚,有时模糊,有时像是在梦里,有时又像是真的。

既然电视文学剧本表现手法是以人物对白为主,那么人物对白越生动、越口语越好。对此,作为《贫嘴张大民的幸福生活》和《少年天子》等非常有影响的电视剧编剧、著名作家刘恒一语中的,他说,作为电视剧的编剧,第一能力是复原口语的能力。复原绝对不是照搬,而是经过艺术的加工、提炼和升华。有些编剧总也摆脱不掉书面语言,根本原因就是复原口语能力低。电视剧里的人物对白是否口语化,是编剧最重要的基本功,是考验编剧、衡量编剧、决定编剧作品好坏和作品多少的试金石!

如何把人物对白写得生动、写得口语化?捷径只有一条,刻苦地向生活学习、向人民学习、向书本学习。听来,这似乎像吃了大蒜的嘴里发出的味道。但以我的体会,除此之外,再没有别的途径可言。这里需要申明的是,人物对白口语化,并不是日常生活的大白话,而是经过精心提炼、反复琢磨、逐字逐句、冥思苦想推敲后,才可落在纸面上。刘恒说,剧本对人物对白的要求非常严格,要从台词中焕发出生动性,用台词来刻画人物、推动故事发展。写有康熙微服私访《琉璃厂传奇》《五月槐花香》《倾城之恋》等电视剧的著名编剧邹静之说,写好对白特别重要,不要流俗地写对白,要有生命。何为对白的生命?我理解,一个字,活!要想让对白活起来、有生命,这很熬人、很要功力,需要长期练习、潜心钻研,再加上天赋,才可修成正果。苦啊!

小说表现手法以叙述为主,电视文学剧本表现手法以人物对白为主,是两种文体所决定的。以本人的体会,在面对两种文体时,创作的思维状态和微妙感觉也完全不一样。写小说时,感觉似乎自己在与自己心灵交流,作者犹如当事者;而写电视文学剧本时,感觉似乎剧中人物与人物直面对话,作者仿佛是旁观者。相信有过两种文体实践的朋友,都会有相近的细微的感受。

小说:塑造人物可以调动一切手段

剧本:塑造人物只有靠台词和动作

无论传统小说还是电视文学剧本,塑造人物是作家和编剧的首要任务。如何塑造人物,两种文体采写小说,塑造人物、刻画人物性格可以调动叙述、白描、对话、动作、心理描写、肖像描写等一切文学手段,随心所欲,为所欲为,十八般武艺,尽显神通;而写剧本,塑造人物、刻画人物性格只有台词和动作这两种外化的基本手段,同时还得要肩负推动情节、讲述故事,甚至搭建结构的重任。

小说塑造的人物形象,最终根植于读者心中,一百个人心中可能有一百个林黛玉,一千个人心中可能有一千个贾宝玉。电视剧就不一样了,剧本塑造的人物形象通过演员二度创作,最终活生生地映入观众的眼睛,一百个人眼里往往只有一个林黛玉,一千个人眼里往往只有一个贾宝玉。

用的手段区别很大。

于小说如何塑造人物、刻画人物性格,由于篇幅关系,这里只谈一小点,即不要停下你的故事进行静止的人物肖像描写(而静止的肖像描写在我们看到的小说里比比皆是)。对此,老舍先生早有教导。写一个姑娘出场,不要急于静止地介绍她“梳着一条大辫子,长着一对儿浅浅的酒窝和两扇长长的眼睫毛”,而是让她先言语起来、动作起来,将她的肖像通过她的言行不经意间一点点地传递、渗透、熏染给读者。比如,她生气了,“把大辫子往后一甩”;她哭了,“泪水打湿了长长的眼睫毛”;她又笑了,“露出一对儿浅浅的酒窝”。鉴于此,本人曾向书法家求了一幅草书,“让你的故事流动起来”,挂在书房,以作自勉。

小说在言行中完成肖像描写,起到刻画人物作用,这一点与电视文学剧本可谓异曲同工。邹静之说,所有人物在电视剧里出场都应该带着事,一定要给他一件事情,这个人就一下子出来了,他的面目(性格)也出来了。剧本里,人物是否“梳着一条大辫子,长着一对儿浅浅的酒窝和两扇长长的眼睫毛”,根本不用你编剧瞎操心,编剧要把好钢用在刀刃上。这个“刀刃”就是人物台词和动作(事件)。而一个人物在剧中说什么台词、做什么动作,归根结底是人物性格决定的。

一个人,阅历如何,身世怎样,学识深浅,心眼好坏,从事什么职业,身体是否健康,有什么爱好和习惯以及家庭环境的影响……所有这些,都决定了性格形成、行为准则和道德取向。对一部电视剧而言,主要人物性格,决定剧本风格,决定故事走向,决定戏剧冲突,决定起承转合……决定剧本的一切!邹静之说,写电视剧,我的心得是认认真真做好梗概和分集梗概,还要做好特别细致的人物梗概(小传)。

当你计划原创或把小说改编成一部电视文学剧本时,不妨先把剧中确定的人物写一个小传,主要人物可以写一两千字,次要人物可以写七八百字。不要以为这样会耽误工夫。磨刀不误砍柴工。当你后来进入剧本创作时,以至在整个写作过程中,你会感到当初写人物小传有多么重要!这不是故弄玄虚,而是掏心窝子的真实感受。

原贴:剧本就是小说。是不是

BOSS-蚂蜂

剧本和小说差别很大。

剧本可以改编自小说,小说也可以改编自剧本,但二者差异较大,剧本与小说的不同之处在于两点:1、场景 2、人物心理和性格 简单的来说(其实上面是最简单的来说~哈哈~) 写小说很注重于环境的渲染,往往会占很大的篇幅,而古龙风格的小说在描写环境时就比较象剧本了“夜 子时 残月如勾”,几个字将环境交代清楚一笔带过。因为过多环境的渲染对拍摄毫无 作用,这是小说改编剧本被删掉最多的地方,镜头一摇,能抵几千字。 另外,小说很注重于人物的心理描写,小说中的“他想、他想到、他觉得...”这对拍摄也没任何意义。剧本注重于描写肢体语言来表达一个人的心理,譬如他感到紧张,剧本上是用“颤抖的手 、额头和手心的汗、无意识的抖腿、抽搐的脸”来表达的。

原贴:剧本就是小说。是不是

潘潘的小布丁

不是,但也是

为什么说是,这取决于人本身。自制力不强的话任何游戏都能成为精神鸦片。

为什么说不是呢,我认为游戏适当游玩是有宜的。并且在我玩过的诸多游戏里不乏大作,它们拥有不亚于电影的剧情演出。不同的是还更有趣味性和实际代入感,所以在我心里这些都是跟画作电影音乐一样的艺术品。一部3a需要在美术剧本音乐,还有玩法设计上下了很多功夫当然肯定远不止这些。背后可能有成百上千的游戏工作者为止努力。所以我觉得没必要对游戏带有偏见甚至于可以试着去了解它,当然也得挑。而且恕我直言如王者荣耀之流也就是饭饱闲时的娱乐品,不可跟大作混为一谈。

图片:荒野大镖客2(源于网络)

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

夏冒泡

整体是,但是是修改版……

原贴:剧本就是小说。是不是

always_ok

剧本是由小说修整过的,角色台词等等都要定的;有的小说也可以通过剧本来写,剧本和小说不是一个东西

剧本主要由台词和舞台指示组成。对话、独白、旁白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的文字说明。包括对剧情发生的时间、地点的交代,对剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方面的要求。

在戏剧发展史上,剧本的出现,大致在戏剧正式形成并成熟之际。古希腊悲剧从原始的酒神祭礼发展为一种完整的表演艺术,就是以一批悲剧剧本的出现为根本标志的;中国的宋元戏文和杂剧剧本,是中国戏剧成熟的最确实的证据;印度和日本古典戏剧的成熟,也是以一批传世的剧本来标明的。但是,也有一些比较成熟的戏剧形态是没有剧本的,例如古代希腊、罗马的某些滑稽剧,意大利的初期即兴喜剧,日本歌舞伎中的一些口头剧目,中国唐代的歌舞小戏和滑稽短剧,以及现代的哑剧等等。

剧本的写作,最重要的是能够被搬上舞台表演,戏剧文本不算是艺术的完成,只能说完成了一半,直到舞台演出之后(即“演出文本”)才是最终艺术的呈现。历代文人中,也有人创作过不适合舞台演出,甚至根本不能演出的剧本。这类的戏剧文本则称为案头戏(也叫书斋剧)。比较著名的如王尔德的《莎乐美》等。而好的剧本,能够具备适合阅读,也可能创造杰出舞台表演的双重价值。

一部可以在舞台上搬演的剧本原著,还是需要在每一次不同舞台、不同表演者的需求下,做适度的修改,以符合实际的需要,因此,舞台工作者会修改出一份不同于原著,有著详细注记、标出在剧本中某个段落应该如何演出的工作用的剧本,这样的剧本叫做“提词簿”或“演出本”、“台本” (promptbook英音:['prɒmptbʊk]美音:['prɑmpt,bʊk])。此外,剧本是完整的演出脚本,有另外一种简单的舞台演出脚本只有简短的剧情大纲,实际的对白与演出,多靠演员在场上临场发挥,而这一种脚本则称为是“幕表”。

剧本主要由人物对话(或唱词)和舞台提示组成。舞台提示一般指出人物说话的语气、说话时的动作,或人物上下场、指出场景或其它效果变换等。

原贴:剧本就是小说。是不是

三枪

是的

原贴:《绝世》是不是仙侠类游戏?

Dandelion小花

是个游戏来的下架了在商城下载不了了

原贴:元尊是不是游戏书?

nigi_doso--琪

有些网络游戏就是精神鸦片,王者荣耀, 吃鸡等让人沉迷,无法自拔,精神萎靡,状态也和吸食鸦片无异

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

平凡的世界

不是背锅,就是精神鸦片!再优秀的孩子也经不起诱惑,如果家长看得紧有的孩子还有救,如果看的不紧,学习成绩就一落千丈,学业就废了!祸害的孩子太多了!痛心!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

__硪 們 )

美国十分感谢马化腾,击败中国的远大理想,马化腾们帮他实现了。中国的下一代在网游的诱惑下已彻底轮陷,再如此下去,中国的明天无望。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

猪濛濛

必须的,网游一定要禁止!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

大头鱼小迷糊

不应该用背锅这个说法,不贴切!

游戏远胜于“精神鸦片”,游戏泛滥已经坏了社会风气,而鸦片仅对小部分成年人有伤害。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

我是小米

是背锅吗??明明就是精神鸦片呀!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

2877096103

网络游戏就是名符其实的精神毒品,还需要背锅吗?

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

閃閃

有一处发生安全事故,全国排查!这是肯定的,应该的!有一个,、两个、三个无数个孩子因为网络游戏出事,何不应该彻查网络游戏?未成年玩游戏影响学习,而且这个孩子将来人生也毁了,国家民族复兴的路上就少了一员战将,毁了无数少年,就毁了无数青年,就毁了无数的战将;少年玩游戏影响学习,青年玩游戏也会影响单位的工作,无数单位的工作受到影响,也就影响了社会主义事业成功建设!因此,未成年人不能玩游戏,青年人,成年人更不能没白天没黑夜的玩游戏!也就是说,那些打打杀杀游戏必须关闭,美其名曰什么电竞产业,忽悠鬼去吧!社会主义不要电竞产业,打打杀杀的游戏必须坚决彻底封禁,社会主义才能必胜!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

wishmengxi

大学的孩子,现在开始玩王者了,变得无节制、暴躁、易怒!拜游戏所赐!游戏泛滥到大学,因为不玩游戏就没有共同的语言。国家培养教育这样的人材今后会有多少的悲剧?!!!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

蓝色海精灵

不是背锅,就是。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

高_小花丶

王某荣耀就是精神鸦片,精神垃圾!有本事开发点健康国学教育类游戏。英语类游戏与教育相辅相成的游戏。垃圾游戏

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

tjzt2000

这个问题要一分为二的看。如果照这么讲手机是不是罪魁祸首呢?别卖手机了,从根本上灭了。

孩子不玩游戏,可能会找其他的替代品,爱学习的自制力强的孩子不存在这个问题,但是缺少家长监督自制力差的孩子就不行了。

脚上长了个“鸡眼”,挖了就行了,没必要连脚也砍了吧!

所以,许多事情不是一而二 二而一的事,折中比较好,中庸之道才是传统文化之道,也是为人处事之方!


原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

guoqian

近日,央媒经济参考报发文将网络游戏称作“新型毒品”,“精神鸦片”。并且重点点名了腾讯的《王者荣耀》,导致腾讯盘前暴跌超过10%。因此引发了网友们的热议,游戏到底是不是精神鸦片?其实,这个答案也很明显。游戏本身只是一个玩物,会不会成为精神鸦片,还在于游戏和个人怎么使用。

1、Star Travel游戏造就了Unix

很多人都知道Unix操作系统是所有操作系统的鼻祖。然而,令人意想不到的是,unix被发明居然源于一款古老的小游戏。这款小游戏的名称叫做“Star Travel”,是肯.汤普森自己编写的一个“太空旅游”的游戏。

时间回到1965年前后,由贝尔实验室、麻省理工学院、通用电气共同发起了一个全面、通用的分时操作系统研发项目,名字叫做“Multics”。然而,4年过去了,在1969年该项目由于资金短缺,贝尔实验室退出了该项目。同时,贝尔实验室的研发工程师们也被调回了实验室,这里面就有肯.汤普森这位程序大神。他回到贝尔实验室后,依然非常怀念Multics。主要原因是他现在无法玩自己在“Multics“上开发的“Star Travel”游戏。正当他万般无奈的时候,他在库房里发现了一台闲置的老爷机PDP-7小型机。刚好此时,他的妻儿外出探亲去了。于是他为了玩游戏,就用了1个月的时间,用汇编语言写了一个操作系统,并且还将自己的“Star Travel”游戏移植了过来。于是他又可以快乐地玩游戏了,但令他没有想到的是,它的这个小型系统居然成为了后来Unix系统的原型。


2、美国用FPS游戏来吸引当兵,训练新兵

在伊拉克战争爆发的时候,美军就碰到了“征兵难”这个大问题。从2005年开始,美国每年的征兵计划都没有顺利完成过。而且,就算招募到的新兵,也遇到很多问题。比如对战场、枪械知识都严重不足。而且学习起来非常费时间。美国为了解决这个问题,想到了一个冷门的方法。那就是利用FPS游戏来勾起人们对英雄的崇拜,让人们愿意从军当英雄。而且新兵入营也有了一些游戏基础,通过短时间的训练就能够上手。

在2007年,美国陆军就斥资700万美元打造了《美国陆军》这款射击游戏。游戏出来后,由于效果逼真,非常火爆。获得了很好的效果,募兵变得更容易,新兵上手更快。有了这个好基础,美国后期推出了一系列电子游戏作为美军培训转型人才的新平台。比如:美国海豹特遣队、《使命召唤》、荣誉勋章。而且,现代各国的作战平台软件都是将各种因数输入到软件中,来达到精准指挥作战的目的。近几年,解放军也在使用类似的游戏来进行室内模拟训练。

3、“王者荣耀”却毁掉了不少青少年的宝贵时间

看了前面不少立功的游戏,我们再来看看腾讯的“王者荣耀”。它是最受学生欢迎的网络游戏,据央媒调查,经常玩“王者荣耀”的学生达到了47.59%。而且,该游戏在2020年日活跃用户数日均达到了1个亿。它是一个手游,只要有手机随时随地可以开黑。而且匹配玩家很精准,游戏节奏还非常快,可以充分利用每个人的碎片时间,也很容易让学生沉沦其中。虽然腾讯做了防沉迷系统,限制未成年人的在线时间。然而,很多成年人都无法抵挡这款游戏的诱惑。又何况小孩呢?很多小孩为了多玩一会儿游戏,采用欺骗家长、偷偷拿家长的手机玩游戏。甚至拿着家长的手机一顿狂充值,购买游戏装备。


最为不好的是,王者荣耀游戏和现实没有任何关联,并不能让游戏玩家学习到什么,或者让游戏玩家体会到什么。反而容易让游戏玩家忘记现实,沉沦在游戏环境中。同时,王者荣耀里面的游戏人物和历史人物同名,但却和历史人物没有关联。导致不少青少年光记得游戏中的历史人物,不记得历史书上的历史人物。所以,王者荣耀也被很多人戏称为“王者农药”。也真的可以算得上是“精神鸦片”。


总结

游戏到底是不是“精神鸦片”,不能一概而论,主要还是看游戏的本质和出发点。如果能像FPS一样,高逼真度可以用来训练新兵,那绝对是个不错的游戏。如果游戏能够激发玩家去创造、去学习,那也是一个好游戏。如果游戏像王者荣耀一样,只能让玩家消遣时间和沉沦。那就真的有”精神鸦片“的味道。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

胖狐狐_我还...

美国就希望中国多一点这种高科技公司。为华尔街赚大钱。管你中国留守儿童死活。这样中国就输在二十一世纪。马化腾真的成为最大的教主,信徒几个亿。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

yukiya78

我个人观点,一般的游戏是没有危害,也不会上瘾的。但类似王者荣耀之类的大型场景化的游戏,栩栩如生,向玩家展示的是一个虚拟逼真的三维次元时空,一个另类的社会化世界。玩家可以在游戏里具有身份,可以成长,可以封妻荫子,可以生老病死……精神空虚的人可以在这片游戏世界里得以寄托,获得排泄和释放。这样的游戏,沉迷其中是肯定的。问题的严重性在这里,比喻为鸦片也不是没道理。国家要加强力度管控这类游戏开发,这才是正理!不要进行道德讨伐,要实事求是的进行管理。

(图文无关)




原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Arvie9

100多年前吸食鸦片者只要粘上就戒不了......骨瘦如柴甚至......今天的网络游戏使青少年学生沉迷不能自拔,辍学,跳楼自杀,打骂父母……颓废、不思进取、啃老......

成瘾性、颓废、不能自拔、消磨意志......

网络游戏就是精神鸦片,不,应该说是电子海洛因更合适

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

echolin

两者有共同点,都能使人上瘾,使人性格发生异常改变,使人不顾一切,甚至使人六亲不认。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

xiaomao800

背锅?精神鸦片千万种,包括心灵毒鸡汤、洗脑成功学等,而游戏仅仅是精神鸦片中对人类精神健康影响最为深重的一种。

游戏这玩意不仅仅是包括网络游戏,也包括斗蟋蟀、斗鸡等非电子产品游戏。游戏这玩意连成年人都经不起诱惑,更何况这些贪玩的未成年人?古人老早就劝诫年轻人勤有功,戏无益。这个戏不仅仅是诱惑未成年人的戏,也是诱惑成年人的戏。

各类游戏充分利用了人的争强好胜心态,利用了虚无缥缈的虚荣心和荣耀感,不断变着法来控制着人的情绪,令人深陷其中不能自拔。

回顾电子游戏的发展史,从街机到俄罗斯方块,从小霸王到电脑游戏,从网游到手游等,那些为游戏辩护的非人类至今都不愿意承认为什么当年学校周边的街机网吧录像厅管控那么严,他们极力将锅甩给父母管教孩子的无能。

精神鸦片这类东西,不是父母能管控得了的,就像邪教和毒品这类必须得有一个强有力的有关部门进行全社会范围内的管控。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

zrls

这个问题需要思考吗?

把它寓为精神鸦片一点不为过!有人把游戏上瘾归功与没有自制力,孩子玩游戏荒废学业是家长管控不到位,这都是屁话,如果它没有诱惑力,人们凭什么上瘾?你再看看游戏开发公司,他们招聘游戏策划,专门的游戏策划团队和游戏开发团队,他们的任务就是研究怎么让人上瘾中毒,然后往游戏里砸钱,我想说这样的团队和制毒造毒的团队没有什么区别,就算它有那么一点点的好处,让人们的闲余生活更丰富,但总长远角度和综合来看就是弊大于利,所以必须关停,方顺民心,某一个人或者砖家说了不算,毛主席说过:人民群众的眼睛是雪亮的,你看看这一年来人民群众的呼声为何一直不停歇,其他的事件和新闻在网络上发酵后转瞬即过,唯有大家呼吁关停网络游戏的呼声依旧高涨,这意味着什么?但凡有一丁点良知的人我想都不会为网络游戏站台,如果有那么一定是牵涉到了自身的利益!

对与错都是个人观点!欢迎来喷

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

深海伊

网络游戏乃亡国游戏!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

wtzww

不是背锅,本来就是

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

huilong

网游靠内容不赚钱或者说不如现在的套路赚的多[抠鼻],所以还是直接弄死网游公司吧!重新发展

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

我就是我

没什么好辩解的,名副其实的精神鸦片,看看现在的孩子,整天只有在打游戏的时候精神最好!学习,户外运动,社交,都失去了兴趣和动力!为游戏冷漠无情可以谁也不认!游戏就是祸害几代人的罪魁祸首!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

修

精神鸦片!恰如其分

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

子叶

手机里面的游戏害了千千万万的学生,害的是祖国的下一代,这不是“精神鸦片”是什么?

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

amina5204

一定要背!很容易上瘾!又不容易戒!我十多年才戒了!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

abuabu

网络游戏就是精神鸦片,祸国殃民,那些支持游戏的,基本上是游戏上瘾者,游戏开发者,与游戏公司有利益关系者(游戏公司的投资者股东)。

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风行万里

电子游戏是不是精神鸦片?我觉得,网游、手游电子游戏对于青少年而言就是精神鸦片!首先,游戏的设计就是让人沉迷,青少年一旦沉迷游戏,其学习、生活都会受到不利影响;其次,游戏带给人的是什么?除了些许益智功能外,更多的是消磨时光、浪费生命;第三,游戏不能创造玩以外的价值,对于青少年而言,游戏给他们带来的是非理性价值观;第四,游戏对于青少年的身心健康造成巨大的伤害,而且难以修复;第五,游戏开发商所谓的防沉迷设计,对于打游戏的青少年根本无效;第六,在所有能够导致人们沉迷的事物中,游戏危害最大!

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royal

强烈支持关闭游戏

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

天涯为客

网络游戏,坑害了这么多青少年、这么多家庭,怎么还是背锅?它就是祸害无穷的精神毒品!

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heidi

刀到底是不是杀人凶器?

关键还是在使用的人身上,

父母缺少对孩子的陪伴关心,导致孩子只能沉迷于网络或游戏,你怪网络游戏?刀可以杀人,也可以做菜,还可以伐木,看你怎么用。

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阿繁

肯定是,等你的儿子沉迷游戏无法自拔而你无计可施你就知道了,成年人也有很多人一天不工作专门打游戏的,这样对一个国家的经济建设科技发展百害而无一利

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哇哇

不单是,而且是,绝对是,这也许就是奶头战略内容之一,现在的孩子整天沉浸在游戏里,两耳不闻窗外事,一心只在王者中!长此以往!哎

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sunhil

本来就是,不是背。

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冷雨夜

游戏把孩子们甚至有的成年人带进了虚拟的生活中,有的不能自拨脱离了现实社会,没有了现实社会的追求,上进心,比鸦片没啥两样

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

naturelocked

所有的网络游戏都应禁止,祸国殃民!残害中国的未来,人人得尔袾之!

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可人同学

我老婆直接骂娘了 ,她不知道谁做的这个游戏,不看新闻,就看自己孩子玩游戏 一晚上就是玩到深夜。

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一小兆

先搞清什么是鸦片,是碰上就上瘾,一辈子戒不了。游戏是吗?不少人提不起兴趣,女生大多没兴趣,还有人玩了几年就弃坑了。

还有一个特性是粘上了宁可饿死也断不了。请问宁愿饿死也要打游戏的人有几个?你给他100万问他不打可不可以,大部分人都会欣然接受。吸毒的人做得到吗?

那么请问这是毒品的特性吗?

在“精神鸦片”盛行的这十几年,高考分数可曾降低了?国民智商可曾下降了?你再对比满清末年八旗兵的身体体质有没有明显下降?这是不是铁的事实?

结论就是:网游虽具成瘾性,但绝对到不了毒品鸦片的程度,差的太远了。

再给你来个反证法,相信99%的人都玩过电子游戏吧?那么这些人现在要求取缔游戏,他们为什么没有上瘾?为什么他们可以戒的如此彻底?上瘾性这么差,这TM是劣质鸦片吗?

再来个反证法二:

好像几乎所有家长都认为是毒品,那矛盾点来了,既然你家长认为是毒品,为何还提供毒具提供毒资还亲眼看着你家孩子吸的很嗨呢?原因就是其实你也知道少量游戏有益减压,压根都达不到毒品的程度。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

唐小哈子

网络游戏就是精神鸦片,大人们都被它弄得神魂颠倒,深陷其中不能自拔,更何况没有自控能力的少年呢?它比潘多拉魔盒更恶毒和恐怖,铲除精神毒瘤,还青少年纯洁的心灵免遭毒品侵害,乃国之大幸、民之大吉。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

arxhjc

游戏对自制力差的学生绝对是精神鸦片

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

sore暴

孩子未成年制止力差,不能控制自己特容易上瘾。上瘾后会咋样我想大家都看过太多的报道了,轻则厌学脾气暴躁等重则家破人亡。所以为了青少年健康成长必须要禁止网络游戏。

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奋韩²º¹² icnkr.co

我可以坚定的回答:不是!那根本就是毒品!毒药!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

sealink

手机才是

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

TourismVictoria

适度就好。的确容易沉迷。耽误正事。关键在于个人控制。

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蘓小兔

近日,有消息称网游是“精神鸦片”引发热议。那么,电子游戏到底是不是精神鸦片?/《你是我的荣耀》


游戏在主流语境中“冰火交织”的现状,恰恰反映游戏仍然处于我们社会舆论漩涡中心的现实。与其称之为毒品,不如说它更像糖。

2018年,中国队在雅加达亚运会电子竞技表演项目上斩获两金一银,粉丝和从业者欢欣鼓舞,一些主流媒体也发现玩游戏可以为国争光,不吝赞美之词。近6亿游戏玩家,一年超过2000亿元的销售收入,一场《英雄联盟》赛事的直播能吸引1.2亿观众……游戏,似乎在中国迎来了“高光时刻”。




游戏的正反两面,都需要被整个社会更清楚地看见。



主流舆论的逐渐宽容

不可取的“电子海洛因”之说


在持续三十年围绕游戏的争论中,有一个常见的比喻,称游戏是“电子海洛因”,也有称“电子可卡因”或“精神鸦片”的。总之,同意此论者,将游戏比作毒品,将玩家视作瘾君子,加以斥责管制整顿,便似乎有了天然合法性。


在主流语境里,游戏总是代表着欲望和冲动。/《穿越火线》


英国语言学家诺曼·费尔克拉夫曾表示:“当我们通过一个特定的隐喻来表示事物时,我们是以一种特定的方式建构我们的现实。”1994年2月17日人民日报评论文章第一次用“电子可卡因”来比喻电子游戏,2000年5月9日《光明日报》某报道则第一次用“电子海洛因”来比喻电脑游戏,由此,一种特定的认知框架开始成型。




孩子玩游戏上瘾,到底是谁的锅?/图虫创意


如果我们采用“游戏是毒品”的认知框架,那无疑应该禁止玩游戏,禁止制造和销售游戏。但这与现实情况并不相符,也无益于我们讨论和解决相关的问题。



既不可或缺,又多食有害


那游戏更像什么呢?如果非要比喻,我觉得最贴切的应该是,游戏像糖,我们每个人生命中不可或缺的糖,然而多食却又有害。



游戏本身无罪,我们要防的是“沉迷”而不是“游戏”。/图虫创意


糖对我们有用,游戏也是,它们都带来快乐。然而糖不仅仅带来快乐,它还是人类作为碳基生物的最本质的需要。糖作为三大营养物质之一,为身体提供能量来源。而关于游戏,康德、席勒、赫伊津哈等多位先哲,都曾肯定过广义的游戏对人类个体及社会的积极意义,甚至认为“游戏”其实和“具有理性”“使用工具”类似,是人之所以为人的本质特征之一。


骑马打仗捉迷藏、捞鱼捕虫过家家,既是个体不断了解自我、开发智力体力、学习生活必备技能的过程,也是人际交往、融入社会、权力竞争的练习。而说到底,包括电子游戏、网络游戏、手机游戏等在内的数字游戏,只是拥有几千年历史的人类游戏在最近几十年演化的新方式、新体验。




玩游戏就像吃糖,如果不加以控制和善用,就会失去原本的快乐。/《查理和巧克力工厂》


世卫组织2015年发布的糖摄入指南,建议成人和儿童应将每天的游离糖摄入量降至其总能量摄入的10%以下,如果进一步降低到5%以下或每天摄入大约25克则更有益健康。《中国居民膳食指南(2016)》中也建议每天糖摄入量不超过50克,最好控制在25克以下。


实际上呢?有新闻称中国人平均每人每天糖摄入量约53.7克。而近日媒体另一则报道亦可作旁证:上海市消保委检测了27家奶茶店,27杯“正常甜度”奶茶中的平均含糖量是每杯34克,最高的一杯含糖62克;另有20杯宣称无糖的样品,竟全都测出了糖分。所以,各种加工食品和饮料中几乎无所不在的糖,让你一不小心就吃过量。而玩游戏过量的害处不用多说,可能损害健康、挤占学习工作时间精力、影响人际关系等。


对待糖,需要了解和控制,对待游戏也是。美国是糖分摄入大国,肥胖者也很多;但有研究表明,收入低、受教育程度低的人群肥胖比例要远远大于收入高、教育程度高的人群;贫困家庭出身的儿童超重比例也更高。这是对如何选择健康饮食的认知、家庭生活方式和育儿方式等差异导致的。类似地,如今每个孩子可能都会玩数字游戏,但是师长们是否想过,在数以万计的游戏产品中,你希望孩子玩的是哪些?最好别玩的是哪些?你知道孩子在玩哪些游戏吗?他/她为什么喜欢这些游戏?这既是单纯的选择,同时也是教育本身。


善用“生命之糖”

才可以带来快乐和能量


要知道,人们并不会害怕孩子因为“读书”或“看电影”这种媒介使用行为,就会“变坏”或“沉迷”。因为我们了解这些传统媒介,懂得分辨其中内容的优劣、善恶、品位、价值,理解它们可能产生的影响,并引导孩子的选择。但是同样的人,却害怕孩子由于“玩游戏”这种媒介使用行为而“沉迷”或“变坏”。这很可能是由于他们并不了解数字游戏,不具备辨别其高下的能力,无法给孩子建议与帮助。



游戏是否具有教育意义,关键在于我们如何对待和使用。/我们这一天


总之,游戏像糖,这个比喻可以作为我们思考游戏是什么、如何看待玩游戏的另一个开端。同时,比喻也只是比喻。真正深入而审慎的探讨,仍然要回到游戏本身,去了解其信息内容、游戏机制、商业模式、玩家社群、线上文化,了解这个让数以亿计人畅游其中的新世界。只有在了解的基础上,才能去发掘和推动游戏带来更大的价值。




(何威 北京师范大学艺术与传媒学院副教授、数字创意媒体研究中心副主任)

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osacr

小学生沉迷网络游戏的危害

一般来说,孩子出现贪玩手机贪玩游戏的情况,是青少年问题,一般会有6个阶段:

①厌学

②沉迷虚拟世界(逃避)

③叛逆(反抗)

④心理问题(抑郁)

⑤伤害自己(发泄)

⑥难以解决(精神问题)如今网络游戏在飞速发展,电脑游戏、手机游戏、网吧游戏、大型游戏机等比比皆是。当你打开网页时,就会蹦出一些游戏的触发点,只要你有意或者无意的点击到它,就可以把你带到一个奇妙的世界,让你无法自控。就像吸食鸦片一样,在青少年中传播着、渗透着、毒害着,薛氏育发要求拒绝中国的花朵被游戏摧残!全国学生家长要求拒绝中国的花朵被游戏摧残!游戏给祖国的花朵带来了巨大的毒害,分析如下:

1、学生逃课玩游戏,不完成作业,影响学习。如果孩子迷恋上玩游戏,足以使一个很有希望的学生放弃学业,毁了孩子的一生!这不是危言耸听,只要听听老师,家长揪心的诉说,看看孩子们失魂落魄的样子就知道了。

2、年青人迷上游戏,影响工作,丧失斗志。下班后整夜的玩游戏,眼都不敢眨,狂吼到深夜,恐怕错过每一次精彩,大脑过度疲劳,极度缺血。第二天就无精打采,全身无力,工作完全不在状态。

3、青少年沉迷游戏,存在极大的安全隐患,和社会的不稳定。为了能得到进网吧的钱,和买装配的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫。走路也在玩手机游戏青年,已经出现过多次交通事故。

4、沉迷游戏,会严重损害人的视力,并摧残着年青人身体。眼睛长时间在屏幕上,导致视力极具下降,最后近视或失明。沉迷游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,就连吃饭、睡觉、上厕所也顾不上,身体被极度摧残,甚致猝死。

5、迷恋游戏,会让人精神扭曲,心理变形。由于在虚拟的网络世界里,青少年可以随心所欲地宣泄情感,导致无法面对现实,甚至杀人或自残,很难成为社会的有用之才。

全国学生家长要求拒绝中国的花朵被游戏摧残!安全上网,适量玩一些小游戏也可以,但不要迷恋,一旦沉迷到不能自拔,就和吸食鸦片的大烟鬼,没有什么区别了。这种游戏怪圈,国家是不是该出手管一管啦?不要让游戏在四处飞虐,祸害人间。因为它正危害着祖国花朵的健康与前途。少年强则国强!醒醒吧国人们!请求国家封杀网络游戏,停止残害祖国花朵!

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luga

从游戏的可戒断角度看,游戏不是精神鸦片。游戏就像是精神香烟。

但是游戏和烟不一样的地方有两点一是儿童天然的需要玩游戏。从动物的幼崽是从游戏中训练生存法则。儿童从健康的游戏中快乐的获得知识锻炼身体。可是游戏就像糖一样吃太多会得高血糖等疾病,尤其是儿童没有自制力。

二是成年人游戏的社交属性,香烟的社交圈子很小,一包烟只能散给周围几个朋友。很真实。游戏的朋友圈可以扩展到国外甚至外太空。

所以从儿童来看游戏是高浓度的糖,从成年人来看游戏是虚拟的盐。

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smaple

这似乎早就不是个问题了。只不过是那些离不开“鸦片”的人宁死也不承认而已。

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我想结婚

为什么要用背锅这个词?某鹅的水军吗?精神鸦片说错了吗?不说未成年人,就是成年人有多少沉迷游戏的,看看大学生,外卖,公务员,包涵各行各业。就行以前的鸦片,有抽的,有不抽的,难道抽鸦片的都是父母管教不好?所以我们生存的环境很重要。

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郑飞_大飞

电子游戏不是“精神鸦片”,而是“精神海洛因”!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

yamunchien

肥皂剧才是精神鸦片,毒害大多了 这些流量明星先全部抓了

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evalifesws

网游——彻头彻尾的精神鸦片

1.腾讯是网游的头部企业,2020年网游收入1147亿,网游给青少年造成的伤害有目共睹:视力下降,学业荒废,性格孤僻,体质下降。亲子关系对立等,每天几千万的青少年沉迷游戏之中肯定是弊大于利。

2.腾讯再强大的公关力,就算马化腾拥有全国青联副主席、全国人大代表的头衔,哪怕腾讯有4.7万亿巨无霸市值,新华社直属的经济参考报再怎么删帖、改词,重发,都改变不了网络游戏就是货真价实的“新时代鸦片、电子毒品”的事实。

3.腾讯股价在新闻报道当天大跌10%,市值蒸发4500亿港币,第二天却逆转,大张4.89%,这种过山车行情不会延续,尽管中金公司发布对腾讯股价18%的预期,投资大鳄段永平大幅抄底,腾讯股价持续下跌绝对是大概率事件,股民现在跑路还来得及,切不可像新东方今年2月高点158元,如今仅有16元,跌幅90%。

4.国家对校外教育、民办教育重拳出击,中办、国办联合发布“双减”通知,不可能对网络游戏网开一面。难道网游比教育更重要?国家战略不可能仅仅打压教育培训,而去支持网络游戏这个伪文化产业?网络游戏和校外教育都是毒瘤!

5.有人提出了“菜刀无罪论”,也有的认为网游可以益智,马化腾在上届的两会上还说网游可以预防老年痴呆。甚至有人转移话题,青少年沉迷游戏是因为国家、社会、家庭给予孩子的压力太大,社会和家庭应该给青少年提供让青少年喜欢的娱乐、休闲、学习的活动。而这些观点都是很危险的。网络游戏必须严格管控,而不是彻底消灭,特别对青少年上网更加要加强限制性政策,实名制+人脸识别,对16岁以下的青少年严格限制时长。

6.对网络游戏加征企业所得税。腾讯若干附属公司获批为高新技术企业,相关子公司可按15%的优惠企业所得税率缴税,而具备国家重点软件企业资格的若干附属公司更适用10%优惠企业所得税税率。我国企业所得税税率一般为25%。腾讯2020年税前盈利为1764亿元人民币,实际所得税支出为198.97亿元,为除税前盈利的11.28%。远远低于一般企业纳税——仅为一般企业所得税的45%。而华为这样的真正的高科技企业2020年纳税1010亿。腾讯很多企业注册在开曼群岛,钻政策的空子逃避了税务监管,真是道德沦丧,社会责任尽失。

7.网游跟香烟、吗啡、酒、教育培训类一样,是生活需要,但是国家绝不可能让这些野蛮生长,国家对香烟进行专卖政策,禁止对未成年销售,国家对吗啡进行严格管控,只有药剂师开处方才可以用于临床;国家对教育培训严格管控,非节假日不准进行学科类培训等。国家对网游更要加强监管,绝对禁止对未满16岁的青少年开放网游,对16岁以上的未成年人适度开放,对成年人也要进行每天限时限流。而且网游必须实名制,人脸识别才能上线。尽管腾讯立马实施新的游戏限制措施,这些都改变不了网游利大于弊的骂名,也撼动不了国家对网络游戏加强监管的决心,毕竟青少年的健康成长关乎到国家和民族的未来。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

hsmy2012

中国重要交流平台被腾讯垄断,能够获取很多个人信息,搞游戏也是为了残害中国青少年!因为他是M国卧底!

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我的乖乖love

当然不是,两者有本质的区别,游戏多了去了你难道都能禁了,就算没有了游戏,还有湖南卫视,电视剧,电脑,抖音也会使孩子们痴迷。作为家长只能监管起来,不能放任自由,妥协往往都是自己造成的,游戏是影响孩子的成长,这是人生的必经之路,等走入社会还有更多痴迷的东西你能禁的过来。恶果只能自己吞下去,因为家长在这里起了不可推卸的责任。社会,才不管你!

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薇小琪v

玩网络游戏的孩子主要是自控能力不强,一般来说这些孩子的家庭都是有问题的,要么孩子惯得不象样,要么父母教育孩子的方式有问题,孩子不听家长的话或是缺少父母的爱等等。

网络游戏只是游戏,上不上瘾因人而异,不是所有的人一玩就上瘾,如同棋牌室一样你开的再多照样有很多人不会进去一样。问题的关键,不在网络游戏和棋牌室,包括赌博场都是一样的,他们只是一种游戏,一个场所,一种玩的方式,主要是跟人有关系,这些一玩就上瘾的人,不玩这个游戏,不打麻将,不去棋牌室照样可以玩上瘾的东西,比如看手机,玩电脑,打扑克等等是一样的。一切东西不在物而在于人,请那些有点头脑的家长在自身上找找毛病,你和你的孩子内心都有了毛病关啥都没用!还是认真分折一下你的孩子为什么会沉迷网络游戏,你的家人为什么会进棋牌室?好好找找原因,从根上解决问题,不要找客观原因,还是从主观原因着手,这样也许能解决根本问题。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

提子与番茄

到最后你会发现,孩子沉迷的其实是网络

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Steven_Koh

人总要有消遣的一种方式。清朝八旗子弟没有手机。提笼架鸟,逛妓院,斗蛐蛐。80后电子游戏厅,90后网吧。相反我还觉得这些癖好里玩手机还是最小的起码孩子在你眼前(那种跑出去几天不回来的才让你害怕)。说到底还是自制力不强。就算没游戏也会有其他事物代替

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

于清

当然是,尤其是年轻人,热衷于此,还买什么装备类的,对孩子来说也是潜在的危险。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

奋斗中的^O^男人

是

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Kumachen

想必大家都已经看到了。

今日上午,新华社主管主办的“经济参考报”发表文章“精神鸦片”竟长成数千亿产业,指出网络游戏对未成年人的负面影响触目惊心,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了腾讯的《王者荣耀》游戏。措辞严厉引发社会各界关注。





市场担忧游戏成为下个重拳监管和治理对象,腾讯控股股价一度下跌 8%(游戏市场份额第一)、网易跌幅逾 11%(游戏市场份额第二)。





到今日午间,腾讯游戏官方推出限缩未成年用户在线时间(非假日从1.5小时降至1小时,节假日自3小时降至2小时),禁止未满12岁的未成年人在游戏内消费等“双减、双打、三提倡”7项对应措施(市场解读为应对措施)。

有趣的是,在“经济参考报”发文4个小时后,“精神鸦片”竟成长数千亿产业一文显示已经被主动删除。市场发现该文删除后,下午腾讯股价迅速拉升,网易和中手游等游戏概念股价格均有回调。再次引起全网热议。

更为有趣的是,今天晚间18:00,该文章又在经济参考报官网及官方公众号重新发布,但标题更改为了“经参调查锐度|网络游戏长成数千亿产业”,而且此文章内容中未再提及“精神鸦片”“电子毒品”等词。



那么问题来了,现在官方对游戏的态度到底是什么?“经济参考报”为什么发了又要删?删了又要重新发?资本市场为什么这么敏感?“经济参考报”的文章内容是真的吗?到底游戏是不是精神鸦片?游戏到底该怎样监管和治理?我们在吃瓜的时候,该如何思考和判断?

关于这些问题,文化产业评论(ID:whcypl)尝试回答一下:



现在官方对游戏的态度到底是什么?

很多人肯定会认为官媒的发声就代表了官方的态度,官媒发声往往是相关政策收紧的前奏。通过“经济参考报”这篇文章把游戏比作“精神鸦片”“电子毒品”,大家都能判断出,游戏行业将“山雨欲来风满楼”。

但是,业内人士也都知道,2021年7月30日至8月2日举办的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(简称为China Joy),在上海刚刚落幕。其主要活动之一,7月29日的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中宣部出版局副局长杨芳还发表了致辞。

致辞中明确说了:“受张建春副部长、郭义强副秘书长和冯士新局长委托,我代表中宣部出版局对中国国际数码互动娱乐展览会的举办,表示热烈祝贺”“网络游戏是声光电、文艺理的结合体,融合了音乐美术文学等各种艺术元素,不少人把网络游戏称为‘第九艺术’。这既是对我们的激励肯定,也体现了一种品质上的期望要求。”

当然,致辞的内容还有很多也是涉及游戏相关的,有兴趣大家可以找来看看。但很显然,我们可以从致辞里看到这两点:一是该致辞可以看做是中宣部官方发声,二是官方肯定了游戏的价值。这可看作是官方最近的对游戏的态度。

那么今天“经济参考报”“精神鸦片”竟长成数千亿产业一文,把游戏比喻为“精神鸦片”“电子毒品”,则与大众一贯认为的官媒发声往往代表了官方的态度有所背离。

下午,同为官媒的中国新闻网发表观点,把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。表达了官媒的另外一种声音。

显然,“经济参考报”此后的删除文章,虽然又重新发布但未再提及“精神鸦片”“电子毒品”等词。到此为止,我们好像已经得到了答案。



资本市场为什么这么敏感?

今天的热议,还有资本市场的反应和腾讯的应对政策措施都是速度之快。这边是腾讯股价应声下跌,那边就立刻推出游戏时长新政。

其实也不难理解,近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见,众多教育类相关上市公司股价大跌,教培市场一片“哀嚎”,就是资本的前车之鉴。

校外教育培训好歹来说,也是学习,但打游戏......恐怕资本对于游戏行业的担忧与恐慌现在已经到了风声鹤唳、草木皆兵的状态了。

其实,早在2017年7月,人民网就曾连发两评论文章抨击《王者荣耀》,导致腾讯控股当天市值就蒸发了1099.45亿港元。

到底游戏行业会不会像教育培训行业一样遭到重拳的治理,放到今天这个特殊时点,好像怎么做都挺合乎逻辑的。



“经济参考报”的文章内容是真的吗?

虽然,“经济参考报”删除了“精神鸦片”竟长成数千亿产业,晚间又发布了经参调查·锐度|网络游戏长成数千亿产业一文,但内容改动不大。

公众号“电子竞技”(《电子竞技》杂志)今天发布了原创文章《快评 | 被删的“精神鸦片”竟长成数千亿产业文内数据解析》,从7处数据,3处孤例来论证该文瑕疵错误。



具体我们就不展开了,大家可以自己去看。至于谁对谁错,可能真的需要调查研究之后才能得出结论。

但文化产业评论(ID:whcypl)想说的是:近日,中央宣传部、文化和旅游部、国家广播电视总局、中国文联、中国作协等五部门联合印发了关于加强新时代文艺评论工作的指导意见。意见明确指出,要开展专业权威的文艺评论,“严肃客观评价作品,坚持从作品出发,提高文艺评论的专业性和说服力。”“加强文艺评论阵地管理,健全完善基于大数据的评价方式,加强网络算法研究和引导,开展网络算法推荐综合治理,不给错误内容提供传播渠道。”

总之,文化产业评论(ID:whcypl)认为:这个指导意见真的非常的及时,不管是自媒体还是官媒,都要对说的话、写的字、发的内容负责,要认真严谨对待,要严肃客观的评价,不给错误内容提供传播渠道。

游戏真的是“精神鸦片”“电子毒品”吗?

这个话题其实不用多做分析,实践上早已经有答案了。

一是从游戏的分支电竞来看。

电竞教育领域。今年也是各大高校电竞专业迎来首批毕业生(参考电竞专业首批毕业生:毕业即失业?)。早在2016年,教育部发布相关招生通知,新增“电子竞技运动与管理专业”,该专业设立在“教育与体育专业大类”以及“体育类专业类”下,包括中国传媒大学、南京传媒学院以及四川影视学院在内的本科学校纷纷开设了电竞专业,从此电竞产业被纳入了高校教育体系中。

政府推动电竞发展领域。上海打造国际电子竞技之都的心思,不可谓不强。2019年6月12日,上海市出台了促进电子竞技产业健康发展的20条意见,意见提出力争3至5年内,全面建成“全球电竞之都”。对此,北京市也提出发展电子竞技的“一都五中心”战略布局。全国各大城市也纷纷抢滩电竞市场,出台各项优惠政策。

二是从游戏行业本身来看。

6月23日,同样由新华社中国经济信息社发布的新华•文化产业IP指数报告(2021)显示,游戏IP前景广阔,TOP50的IP中,以游戏为原生形式的IP共有6个,占比12%。游戏已经成为了延展文化产业产业链,IP价值增值的重要方式之一。

此外,游戏正不断延伸人们的现实体验;游戏正在承载更多社会功能与服务;游戏正在助力更多关联产业发展。总之,游戏正在成为一种“超级数字场景”。游戏将是一个越来越大、越来越融合的产业,被越来越多的各界人士认可。试想,5G+AR/VR下的游戏内容与场景,不就是斯皮尔伯格电影头号玩家中的虚拟世界么,那将是一个完全平行的世界。

无独有偶,人民日报也早在探索了。2019年9月24日,在新中国成立70周年之际,人民日报中央厨房碰碰词儿工作室与腾讯游戏天美工作室联合,就曾推出了一款放置类模拟家园建设游戏——家国梦,包括了建造、经营、收集等多种游戏元素,玩家作为家乡城市的“规划者”和“建设者”,可以在游戏中体验新中国70年的伟大变化。(参考:《腾讯和人民日报做的家国梦,真的是主旋律游戏最好的形态吗?》)



近日,商务部发布关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知,初步认定369家企业为2021-2022年度国家文化出口重点企业,122个项目为2021-2022年度国家文化出口重点项目。其中,游戏企业58家,包括腾讯、网易、巨人、米哈游、沐瞳、三七互娱、中手游等众多知名公司。游戏产品关联项目有8个,包括鹰角网络的明日方舟、巨人移动的球球大作战、沐瞳科技的Mobile Legends:Bang Bang、米哈游的原神、苏州好玩友(现已更名为“友谊时光”)的浮生为卿歌、微派网络的贪吃蛇大作战、帕斯亚科技的“时光系列”(指波西亚时光沙石镇时光等产品)、中手游的新射雕群侠传之铁血丹心。





游戏到底该怎样监管和治理?

游戏负面的讨论也不是最近的新话题了。这其中有关于游戏乱改历史的话题(参考:《从官媒批《王者荣耀》谈谈游戏该不该乱改历史?》)。

有关于游戏影响青少年健康成长的话题(参考:游戏,儿童劫摒弃“百害而无一利”的偏见,游戏究竟有什么价值?非典型游戏研究:什么游戏好玩又不上瘾?如何理性全面看待网络游戏“游戏+未成年人=毁人不倦”?是谁毁了玩游戏的孩子?)。

从游戏的监管发展历程来看,从文旅部到中宣部,游戏的监管是不断强化从严的趋势(参考:独家解析中国游戏产业监管史)。

就拿监管的手段:防沉迷与内容审核来说。

防沉迷角度。2018年11月5日,腾讯游戏公布游戏防沉迷系统将全面覆盖旗下所有游戏产品。2019年11月5日,国家新闻出版署发出关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知。针对了当前游戏中未成年人防沉迷工作存在的重点问题提出了六方面举措(分别是:实行网络游戏账号实名注册制度、严格控制未成年人使用网络游戏时段时长、规范向未成年人提供付费服务、切实加强行业监管、探索实施适龄提示制度以及积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任。)包括今天腾讯游戏推出的“双减、双打、三提倡”等7项对应措施。

内容审核角度。今年3月15日,中宣部出版局下发游戏审查评分细则,表示将“充分发挥前置审批的‘风向标的’作用”,使用全新游戏评审体系,从“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”5个方面对游戏作品进行评分。

防沉迷和内容审核主要在游戏企业和相关部门,不过话说会来,青少年健康成长,也离不开家长引导和家庭教育。

总之,可以肯定的是,游戏的监管将会越来越严,越来越细化,越来越规范化。但游戏作为一个有大的发展潜力的产业,还是值得我们用心去呵护和发展的。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Q╭(╯3╰)╮in

连香烟这种明着有害健康的东西都能合法合规,相比起来游戏健康多了吧,重要的不是禁这禁那,而是使其规范化。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

猫和老鼠

喷子们最近又开始喷游戏了!过几天就要喷麻将,喷烟草,恐怕最后连吃饭都要喷了!

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

永远的蜜糖儿

游戏只是导火线

真正的鸦片是自己懒惰的内心

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

陈兴凤

你的这个问题等同于:

男人真的要靠娶一位妻子才能获得合法的性生活吗?

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

chrissperial

就我个人来讲,不是鸦片,我玩网络游戏也20+年了,沉迷也好上瘾也好,都是在自身的自制力,当然未成年人需要正确地引导及限制,而不是把游戏当成洪水猛兽。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Mr zhao

是的。

但是论毒性,远没有打麻将高。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

涵儿飘

“精神鸦片”是肯定的,个人观点,不喜勿喷!现在的多数游戏都是极度圈钱和耗时,很多都已经失去了娱乐的初衷。在这就讲讲耗时问题,抛开王者荣耀这款风口浪尖的游戏不谈,简单说说我玩过的其中一类游戏~回合制手游。起初是感觉这类游戏不占时间,随时能放下,也不靠操作,阵容组合也很多元化,但是玩久了才发现,每日卡时间的刷本任务,大量公会活动,占据了很大一部分精力,以及众所周知的托们,煽风点火,到处树敌,唯恐大家白嫖。

到后来工作比较忙,想着每天收收菜也行,纯当娱乐,但事与愿违,公会对战和抢夺资源仍是能让男人上头的乐事,为了提升战力,每天不停刷攻略,研究阵容搭配和站位技巧,上班时间也都要抽空打开游戏看两眼资源是不是被别人掠夺,随后即开展报复。

2019年中旬,手机中删除了所有游戏,只留了三国杀,无聊时候玩玩单机解闷,随后的一段时间,就像戒烟成功的体验,整个人精神了不少,不用考虑什么时间该上线领体力刷副本,不用在意一条条的微信催促团战,每天空余出很多可支配时间,刷刷头条看看新闻,知晓身边事,增广见闻。综上所述,游戏本身没什么不对,也是一种产业,只是能控制住自身欲望的人很少。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

Gemini_Paula

不是

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

哈港8港

所谓让人上瘾的事物,必然有两个特点……

一是:由于“即时反馈”,而带来的易上瘾性……

无论是抽烟,还是赌博,或者吸毒,都是瞬间刺激人类大脑分泌大量的快乐激素……使人产生兴奋快乐……抽烟的人都知道,几乎是抽烟的瞬间,人脑就会体会到了那种舒适的感觉,这就是尼古丁刺激头脑分泌多巴胺的缘故……

而玩游戏也会是,你付出了一点点心血,立刻游戏里就会给你一把武器,或者装备来奖赏你,或者进入某个段位,打排位赛,使人感到充实感和成就感,这就是即时反馈,使人立即产生兴奋快乐……

而几支香烟就会让人轻易上瘾了,这就是鸦片的易上瘾性……游戏也是一样的容易上瘾……

当然其实学习也会让人上瘾的,只不过学习由于缺乏即时反馈效应,上瘾的人太少,难度又太大,不具有普遍性罢了……比如学习了一个上午,内心并不知道自己进步了多少……

第二,就是是否有戒断反应……

当某人突然停止某种上瘾的事物后,这个人会焦虑,难受,痛苦,沮丧,愤怒,头疼,失眠,心跳加速,严重的甚至会精神混乱,出现幻觉等等……又叫戒断综合征,比如戒烟后通常都有这种反应……

而根据研究,当一个游戏上瘾的孩子,几天不玩游戏后,通常也会产生比较严重的戒断反应,有的孩子甚至绝食,或者殴打父母,或者无心学习,等等……类似的报道挺多的……

当然学习上瘾的人,突然让他停止学习,他也会有戒断反应,感觉空虚,难过……但是不具有普遍性……

如果说学习和游戏相比,两者都会上瘾,为何游戏是精神鸦片,而学习不是呢?

因为学习不仅成瘾性较低,而且学习是一种很复杂的行为,需要理性,纪律,和耐性在控制纠正比如偏科行为等等,而众所周知理性和纪律是上瘾行为的最大敌人……通过学习可以训练人的耐性,意志力和理性思维……是一种好的行为

而游戏成瘾性高,游戏研究者们专门把心理学应用到了极致,他懂得最快的让孩子沉迷,最快刺激孩子兴趣的方法……这种通过走捷径获得多巴胺和快感的行为,就是一种偷懒行为,游戏使人变得懒惰和缺乏耐性,使人性格废了……

实际上,学习,游戏,运动,赚钱,喝茶,事业,短视频,看小说等等人类的一切活动都会有成瘾性,只有多巴胺分泌才会刺激人的充实感和成就感,但是通常人类会把运动,学习,事业,当成正面的,有用的,而不会计较是否成瘾……

另外祝大家沉迷学习,沉迷赚钱,沉迷做家务……

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

jasonzhaoyk__

鸦片属于毒品,毒品有三大特性:

依赖性。是指由于重复使用某种药物而产生的心理依赖或身体依赖,或二者兼而有之的状态。

毒害性。长期吸食毒品能让身体产生慢性中毒,产生各种不良反应:体力衰弱、智力减退,甚至精神错乱、中毒死亡。

违法性。为防止滥用这些药品,国家通过颁布法规,对这类药品的制造、运输、销售、使用以及原植物的种植,都作了严格的规定。

而游戏属于娱乐产品,是为了满足人们的精神文化需要而产生的。游戏虽然也有依赖性,但并不会产生严重依赖,就算是没有外力干预也容易戒掉,而鸦片不一样,任何人只要碰了,就很难戒掉。游戏不会让身体中毒,更不违法。所以游戏并不符合毒品的三大特性。说游戏是精神鸦片明显欠妥。。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

魔幻&现实

成年人每天工作生活,赚钱养家,都会有各种各样的烦恼,所以游戏就是最好的解决方案之一。但游戏不能玩上瘾,除非是职业游戏选手。普通人都会有自己不同的生活,游戏可以暂时放松身心。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

阿丁猫

。未必,

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

可乐哥

不要

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

♥羽、墨♠

电子游戏包括:
街机游戏;
主机游戏;
掌机游戏;
电脑游戏(单机、网游);
手机游戏(单机、网游)。
而最害人的是国产手机氪金手游,表面是免费下载,实际设计了无数的内购陷阱。不了解游戏的人,可能就一句“游戏有害”一棒子打死了;请注意精准杀敌。

原贴:游戏到底是不是“精神鸦片”?

lily53652

绝地求生这款游戏说是史上外挂最为猖獗的一款游戏一点都不为过,曾经还举办诛仙比赛,意思可想而知。而我们之前玩的游戏中有那个一款游戏能够因为外挂很多而举行这种特殊的比赛?虽然之前腾讯代理的穿越火线在几年前也是遍地外挂,但是随着腾讯的打击下外挂也不得不低调了起来,没有哪一款游戏可以说完全杜绝外挂的,但是现在看来腾讯旗下的游戏外挂真的是越来越少了。而蓝洞的绝地求生、从一开始进入人们的视野,外挂就疯狂崛起,有人甚至利用贩卖游戏外挂赚取人生第一桶金。就算蓝洞公司疯狂的打压、依旧改变不了外挂猖獗的现象,一局百人游戏里面运气好只有那么十来个外挂,运气不好的二三十甚至超过一半的人都有可能。各种外挂工作室,各种类型的外挂,让玩这款游戏的玩家痛不欲生,甚至连一些知名主播都因为外挂最后被疯狂实锤。当然这些外挂如此猖狂也免不了因为蓝洞公司的不成熟。

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

腊梅

今年,哦不,应该说是从2017年至今很火很现象级别的《绝地求生》有人说是自己见过外挂最多最猖狂的游戏,只能说你见到的太少啦~

《绝地求生》外挂多那是因为外挂是FPS游戏的通病,没办法的,难以检测,开挂的人数也会增多,加上这个游戏公司真的是一家很小的游戏工作室,当初设计绝地求生,就没有考虑到绝地求生会这么火爆,说难听了,这家公司觉得这个游戏顶天了能有10万玩家就很满足了,预期就没抱什么希望,你还能说啥呢?

所以说前期投入也不行,最后出来的结果也就是这样了。后面又因为官方觉得用户基数小,那么想开挂的人也微乎其微,根本就不要考虑反外挂这一系统。

事实上结果也不用小编说了,测试版就获得了超多玩家的青睐,加上测试版的游戏吧,漏洞频多,外挂现在也层出不穷,官方没办法了修补漏洞又做外挂检测系统。

玩家对这款游戏的热爱,大量玩家的涌入,想获得好成绩的心情,都让游戏环境变得越发糟糕。

但是我还得说,论外挂猖狂,是不是当年大明湖畔的穿越火线啦?当年CF外挂遍地走,透视、飞天、自瞄、穿墙、秒杀、飞刀、哪个也不少,所以说论猖狂哪里轮的上这款游戏,当年哪款热门爆火的游戏没经历过外挂的洗礼么?

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

周智朗Long

从人数上来讲并不是,但是其社会影响来看是的,说到开挂人数多的游戏当属dnf了,几乎所有老玩家都开过挂,但是并不影响其他人的游戏体验,是游戏公司单方面遭受损伤,当然早期决斗场中外挂也是蛮多的,但是游戏的本质还是合作性大于对抗性。

而《绝地求生》则不同,每局游戏都是100个玩家共同游戏,所以有2-3个外挂也会影响到这一局的游戏体验,所以绝地求生开挂的单人开挂波及的范围广,再加上蓝洞游戏公司面对外挂时的无力,还有近期主播和职业选手的“开挂”风波,不过《绝地求生》虽然谈及不上“最”,但是正在朝这个方向努力。

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

gallon gallery

当然不是!虽然也很厉害

你是没见过《我的世界》Hypixel啊!里面的挂都敢在大厅里直呼“我是挂!”。起床战争有的挂逼3秒灭3床! 还有的飞过来挑衅你,怼你一下怼你一下的,像我这种PVP好的,挂逼老先生见打就不过飞回去回血,完事了又来挑衅。

不要脸的挂

有一次我去偷家,又是挂逼。我PVP好,一下把那个挂扔下虚空,没想到他直接回弹了上来,我又下去了。我输入了“/shout 绿队是挂!”,那挂壁说我不会玩就说他是挂,然后队友来给我打气:“没有击退还不是挂,够不要脸”。我正在举报他突然就赢了。

一定要把不要脸的挂逼的ID公布出来 酆宝宝 就是。
完

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

刘老白

回答的几个小哥,你们都没见过精灵一夜封号十万吧?

当年人山人海的一拳秒怪,小刀小斧头小弓全是伤害爆表的超级武器,甚至传说有gm进服务器看情况被秒。

其实这都不算啥,最叫人无语的是,网易封完了号又怕没人玩,出了个‘’悔过书‘’,填了这玩意再解封……

这也算是天朝外挂史前时代了吧。

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周游列国de00

战地1表示不服。战地1,因为外挂pc端从开服的17万玩家,到现在的2万玩家。外挂不仅仅是透视自瞄这么简单,这些都是一些小儿科,什么全自动无限子弹g98(就是吃鸡98k就是根据这枪改进的)之类的。最恐怖的时期就是诸神之战,一把游戏32vs32有30个人是外挂。

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Alex-L

是的,河马玩了1000+小时,见过最牛的外挂还能自动回血。

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supernovayc

爱生活爱自己爱水木清扬 各位看官大家好

绝地求生是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?穿越火线不说话默默的上图(加子弹外挂 稳定不封 设计狮亲自操刀制作 官方商城自行购买 6烈龙你值得拥有--手动滑稽)

绝地求生外挂再牛,你能在官方商城买吗?这一点穿越火线已经赢了

当年CF外挂遍地走 透视 飞天 自瞄 穿墙 秒杀 飞刀 论外挂 我穿越火线还没服过谁

绝地求生的外挂也不弱

绝地求生开外挂需要高成本啊 毕竟一个账号98,但穿越火线账号免费啊,而且穿越火线外挂貌似比绝地求生便宜

最近绝地求生外挂猖獗,甚至某一线主播为了追求好的直播效果,开挂被锤死不承认,比如SKS两秒17枪,比如SKS无敌腰射,比如SKS自动锁头,比如15倍镜压枪扫车(不针对任何主播 请不要对号入座)

游戏开挂是一种不好的行为,游戏技术不好就练呗,技术菜的极点那就和我一样做一个娱乐小菜鸟。记住一点 游戏开心就好!

本次回答到此结束,小伙伴可以在评论区写出你们的看法

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

gufangyan

绝地求生作为2017年最火热的游戏,在短短的半年时间达到了3000万的销量,其火爆的程度不言而喻而作为一款fps游戏,外挂猖獗同样发生在这款游戏身上!

今天我就来盘点一下绝地求生的知名恶心外挂(排名不分先后,欢迎各位补充)

1.路飞挂

在这款游戏刚出现不久,很多人会觉得枪法没别人好,为什么别人的身法这么厉害,利用墙角卡视野什么的lyb更是数不胜数!这时候,那些外挂开发者研发出了路飞挂,手的距离可以随便伸缩,真的是想打那里打那里,真的是很恶心!

2.透视挂

你是否在游戏中觉得游戏画面很大,房区太多,永远不知道人在那里?这个时候出现了一种外挂!透视!这个外挂可以让你知道敌方的位置,无论你怎么躲,永远逃不过这双鹰眼哦!而透视挂更是主播的最爱,因为主播本身一般都是有技术,差的就是发现敌人的方法,这种外挂就衍生出了一种主播定制版。(用两个屏幕,一个观众看的到,另一个就是外挂画面,观众看不到!卢姥爷同款哦!)



3.遁地挂

在近期游戏更新之后,又出现了一种外挂,就是土遁术!这种土遁外挂使用起来也是十分恶心,你想一下如果你的敌人跟你对枪的时候,突然遁地了,你是不是瞬间懵逼了呢?突然跑到你身后给你来一枪你是不是心态崩了呢?没有最恶心只有更恶心!
以上盘点的也不过是绝地求生的外挂的冰山一角,还有很多外挂,比如瞬移、飞天、还有主播最爱的自瞄、锁头、无后座等等匪夷所思的外挂!而自从外挂猖獗之后,绝地求生也是被网友调侃为绝地求生之诸神黄昏,普通的玩家玩这个游戏就像凡人修仙传!

不过外挂猖獗也没办法阻挡玩家的热情,国服开启之后腾讯爸爸也是发出了豪言!国服将会让外挂灭绝,玩家也是纷纷叫好,起码给了希望不是吗?

我是游戏直播大史官,专注游戏领域,最新的圈内资讯、八卦;欢迎大家关注我!

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

Auggie

外挂是FPS类游戏的通病,由于游戏特殊性,外挂比大众熟知的MOBA类游戏更难检测,开挂玩家也比MOBA类玩家多,所以外挂在绝地求生里是不可避免的,而且绝地求生当初设计的时候,其实是没有考虑到会外挂横行的,绝地求生的制作公司蓝洞,是一家很小的游戏工作室,当初设计绝地求生,就没有考虑到绝地求生会这么火爆,游戏的预期人数也不过就10万人左右,由于预期的人数较低,投入较低,所以外挂层面的考虑就没有那么的高,毕竟在绝地求生火爆之前,Steam在国内平台是一个小众的单机发行平台,在国内还没有那么出名,处于小众阶段的时候,由于用户基数小,那么想开挂的人也微乎其微,根本就不要考虑反外挂这一系统。

但是,绝地求生超出预期,特别是中国区,让Steam为人熟知,用户人数激增,随之而来的就是人员的参差不齐。绝地求生受到的冲击更为巨大,游戏发行的是超前测试版(还未开发完成,连内测都不算),漏洞频多,让一众蜂拥而来的玩家叫苦连连,更因玩家基数增多,随之破坏游戏公平性的玩家也逐渐增多,外挂也层出不穷,由于游戏的超前性,蓝洞被打得措手不及,急急忙忙修补漏洞,急急忙忙上线外挂检测系统。

所以绝地求生的外挂也是不能避免的,毕竟游戏才刚刚上线正式版,按照正常上线的游戏来说,这是新游戏,就像当年的英雄联盟一样,照样有着众多的开挂人群,但是现在看看,还有多少开挂的?所以反外挂系统是不断的改进的,我们对绝地求生的要求太高,导致我们的失望,我们没能正视我们之前玩的是超前测试服,而不是正式服,这也是很多游戏不开放测试服(体验服)的原因,因为游戏为开发完成,大量玩家的涌入,会造成游戏体验极差,从而导致用户流失

绝地求生目前开挂是很猖獗,但是开挂情况将渐渐减轻,毕竟,腾讯加入反外挂系统,并且运用法律手段,从源头打击外挂还有就是封号还是很严格的,神仙也不敢随便屠杀,毕竟杀人太多会被检测,决赛圈对于大众来说还很远的,所以外挂对普通玩家的影响不是很大。

国服即将上线,也将是对外挂的沉重打击,腾讯扫盘检测外挂还是特别牛逼的。

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njzgydlp

第八视角看世界,欢迎关注扒视界。

您好,自从游戏诞生之初,外挂就一直存在。外挂可谓是伴随着所有游戏从出生,到结束。甚至有些游戏就是被外挂搞死的。

1.泡泡堂要说RPG游戏出现外挂是很正常的现象,但就连泡泡堂这样的休闲游戏都有外挂,不死、穿墙、穿泡泡、无限泡泡、隐身、无限鞋子、透明泡泡,人类的求胜欲望简直到了一定的境界了。但是不通过自己的操作堂堂正正的获胜真的有趣么?肯定有人会回答有趣。

2. 劲舞团外挂--想把妹得看你的外挂赢不赢的了我的外挂。

3:传奇,石器时代。这些游戏没有外挂基本都不能玩下去

4:穿越火线

在穿越火线刚上市之初,外挂也是特别疯狂,透视,穿墙,自瞄

综上:绝地求生中外挂确实蛮疯狂,若论外挂价格,绝地求生可以称得上最,但还称不上最猖獗的游戏,起码现在还没被外挂搞死。3:

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旺财

说是史上最为猖獗的并不准确。在过去的游戏历史中,外挂横行的游戏有很多,比如早些年的网页游戏,甚至当初我们玩掌机使用的“金手指”,这些都属于开挂,只是产生的影响有明显的区别而已。

其实对于一款FPS游戏来说,有外挂是难以避免的。PC平台的游戏永远都是外挂最猖獗的平台,没办法,谁让玩的人多呢。

对于MMORPG之类的游戏来说,外挂一般仅限于刷道具、刷金币之类的东西,没有直接对游戏造成影响(当然,对交易所之类的影响还是有的);而FPS或者其他竞技类游戏来说,外挂这种东西会直接影响玩家们体验的平衡程度,简单的说就是“我开挂了,我可以虐你,我爽到了”,以至于那么一些玩家加入到了使用外挂的行列之中。其实纵观各种竞技类游戏,喜欢开挂的无非还是那么一群人罢了。真正喜欢某个游戏的玩家是不会去用这种东西的,影响他人的体验,同时也让自己失去了作为玩家的荣誉感。

如果实在受不了PC平台的外挂轰炸,建议还是入坑主机平台吧,PS4、NS这两个平台相对来说都是比较公平的,除了某些很少见的外设类(外接键鼠)物理外挂,还是能够很好的体验游戏的。

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Wave

我从来没遇到过

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HolyShit_P

这话说了大概就知道兄弟你大概刚开始接触吧…如果你是资深老玩家就肯定会知道当年腾讯爸爸出CF的时候那是什么场景吧一局十个人九个都是挂还有一个在天上看着你....其次冒险岛这个游戏应该有人知道吧 也是我第一次知道有这么一个游戏能到了不开挂都玩不了的地步

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IS小燕儿

不请自来。

简单的来说,FPS射击类游戏外挂都没有少过,但是要说猖獗,那还没有游戏能够超的过绝地求生。之前的游戏外挂都局限在游戏体质内,普通的一般都只对游戏参数进行更改,从表面看起来还算说得过去,当然其中也有穿越火线外挂那种上天遁地,但是那种外挂也仅仅处于第二阶梯,到绝地求生这里我们可以发现,这完全是外挂制作者在嘲讽这款游戏,上天入地,火影挂,路飞挂,巨人挂等等各式各样的外挂层出不穷,到现在也没有停止更新。

当然,这里指的是猖獗,要说传播那种,就要算cf了,毕竟那些年外挂很多都免费,从网络上随便下载就能使用了。

关注Game微讯,分享有趣好玩的游戏讯息。

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daisytian

《绝地求生》不敢说史上最猖獗 ,但一定可以进前十,2017年到2018年最火的游戏,被一个一个的主播视频宣传出去,没有玩过一定听过大吉大利,今晚吃鸡这一文字!可谓是非常的火爆!游戏火爆的同时外挂也在以飞速的进入游戏当中破坏大众玩家的游戏体验,在作弊的作用下让自己快乐,让别人愤怒,气氛!

虽然这游戏有近100远的门槛费,还有高配置的电脑性能作为代价,让我们更新换代,但是依然当不了孤儿们想开挂玩游戏的心!上网买黑号,反反复复,封都封不完。

apex英雄也是最近火爆的吃鸡类型的游戏,独特的玩法,和机制,以及免费瞬间吸引了全国玩家的眼球!火爆的同时,挂又进来了,刚开始我玩几个星期还没有感觉,几天不玩在进去,亚服可以说全是挂,神仙打架,全是顺杆秒杀!莫得游戏体验!

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

焉知非Woo

《绝地求生》不能算是游戏史上外挂最为猖獗的游戏,但却是我个人玩游戏来遇到的最猖獗的。为什么这样,主要是因为fps游戏开挂绝对是效果最好的。角色类的网友,一般都是自动刷怪、刷副本什么的。英雄联盟这种游戏,你要是菜开挂都没用。但是fps一样,即使再菜,开个自瞄瞬间牛起来。而且吃鸡这么受欢迎,会出现外挂这一点不难理解,开发这些东西肯定是游戏越火约赚钱。绝地求生这一年来绝对是最火的游戏了,因此那么多挂很正常。

更何况以前游戏外挂大多是玩家用。但是吃鸡的连很多主播都会用,而且各种高端定制。只有你想不到,没有他们做不到。

最后,其实《绝地求生》不能算是游戏史上外挂最为猖獗的游戏,但是能算得上是现阶段外挂最为猖獗的游戏了,毕竟每款游戏都开挂的,只是看难易程度,而且你不能排除以后FPS类游戏没有比吃鸡更火的游戏。

以上就是我对这个问题的分享,希望可以帮助到大家,谢谢!

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

汪小岱


这是我击杀的,刷屏两分钟。无限复活双排,这队都是挂!

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

穗穗是SUI--不是

不 不 不。你想太多了,玩过CF的都懂的,

对吧-.-

原贴:《绝地求生》是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?

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