网游之吃出神级号百度网盘txt 最新全集下载;
链接: https://pan.baidu.com/s/1Rr9lrLoh7nH0L9A466xFZA
提取码:oajm
是一部完结的游戏竞技类轻小说,作者是小小天下。
Chris
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是一部完结的游戏竞技类轻小说,作者是小小天下。
小艾
洛奇,虽然比较老了,但是画面还是很好,独特的纸娃娃系统,配上上百套的衣服铠甲,不比WOW差,缺点是不能跳跃。
战斗模式跟一般网游不一样,格斗型的,打起来很有感觉
里面有很多特色.例如
无职业``自由练技能.
所有装备都不要求等级.(这一点相信很多游戏都没有,所以练了1年的号和2个月的号差距不是很大)
可以野外探险.可PK.
可以自己写曲子,拿乐器演奏.
可以拥有自己的房子.
可以自己做料理`钓鱼`漂流`
还有类似剧情的主线任务.等等`很多休闲娱乐功能`多说无益..看宣传动画吧.
宣传动画中.第一个不怎么样.后面的都很精彩.
如果全部看完,你还觉得这个游戏不好玩的话.那就真的没什么好玩的游戏了.
宣传动画中的,都是玩家可以自己去体验的
不过要注意的是洛奇和其他游戏的战斗方式不一样,所以要认真做新手任务和多请教老手多逛论坛
官方论坛上面人气不旺,建议去YYDZH
原贴:免费网游
donkeywqw
剑舞江南,相当好玩,强力推荐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原贴:免费网游
紫檀香木
网游小说的魅力在于分享游戏心得体会,让玩家感受到现实游戏做不到的地方,反过来,看了网游小说又促进玩家去玩游戏。可以说看网游小说的都玩过网游,玩过网游又喜欢看小说的一定喜欢网游小说。
网游小说的优势在于有一套完整的主人公评定系统可以对主人公的详细信息给予评定,而恰恰是这样的优势造成了网游小说的体验感下降。
【虚拟网游】【游戏生涯】【耽美网游】
另外【弈林生涯】【篮球运动】【体育竞技】【足球运动】【电子竞技】这几类的小说往往也被人们认为是网游小说。
其中,虚拟网游是现在网游小说中最常见的模式,一般都是戴着虚拟头盔,通过脑电波控制游戏.
原贴:怎么把网游小说写好?
ykf1973
金酷自主研发的Q版回合制网游生肖传说即将在年内与国内玩家见面。这款取材自中国古代属相十二生肖的网游中充满了大量的中国元素,洋溢着数千年的古风古韵,画面却又不失生动可爱。其中更包含着金酷人无数的创意理念,从全新成语收集系统到拥有类似于佣兵等级制任务体系,强力的成长武器和全服务器排名系统,或者说挑战NPC过关系统,都是在国内独一无二的设定,不能不说是年内很值得关注的一款国产Q版游戏。
Q版新作生肖传说将会采用为人们所熟知的传统风格的回合制战斗,以人们最早接触到的回合制网络游戏模式来制作一款出色的Q版游戏。但对于金酷游戏公司来说,Q版回合制游戏只不过仅为为游戏的框架罢了,以创意取胜的金酷公司,将会为玩家们呈现一款融合各种全新创意和全新游戏方式的完全不同的Q 版回合制游戏,让大家瞠目结舌。
凯旋;
一,使用世界最优秀的三大3D引擎之一UNREAL2,创造出令人惊异的精致3D世界。这个特色当属凯旋的首要特色,引用开发商的话就是所谓的“Real-3D online game”。按照我个人观察,他们标榜的Real-3D与以前的3D网游所不同的是,凯旋支持任意角度的观察视角,不单可以空间360度旋转,还可以自由缩放,切换第一人称视角,这种前所未有的高度自由性是以前的3D网游所不能企及的,带给玩家一种全新的游戏感觉。光有强劲的引擎,如果没有设计师的匠心独具,仍然不能制作出突破性的游戏。幸好,凯旋没有辜负支持她的超强引擎,在画面和场景上的都有令人叹为观止的精彩表现:游戏配色使用高纯度,高对比度的明亮系色彩,一扫MU,《骑士》,《魔剑》等等暗色系网游的阴暗晦涩,靓丽鲜艳的配色使得庞大的3D世界五彩缤纷,格外鲜艳夺目。除了鲜艳的配色, UNREAL2塑造出来的精致光影效果也是一绝。当玩家打开全光影特效,分辨率达到1024X768之后,整个世界便笼罩在一层轻烟般的薄薄色气中。无论是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,还是傍晚的夕阳,每一个时辰的光阴都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真实可信。我个人认为,凯旋的色彩渲染效果不是一句“优秀”形容,她已经达到了“艺术”的境界。
二,体贴入微的操控设计,令玩家得心应手。在我玩过的所有网游中,可以负责任的说,凯旋这个游戏的操控设计是最优秀的。虽然每个游戏都有一套操控设计,但是像凯旋这样体贴入微,处处为玩家设身处地着想的设计,我还是第一次见到。凯旋中每一种控制动作都可以用鼠标或键盘单独完成,而且同样便利。游戏里设置了许多快捷键,令玩家能够便利的切换常用功能,其中有几项如右键视角转换,武装状态切换,温柔视角,F5~F8色彩微调,Z键自动捡物品,更是独具匠心,完全是站在玩家角度的优秀设计。
三,高度自由的合成系统,玩家可以亲手打造游戏里的任何物品(任务物品和特殊物品除外)。以D2为蓝本,很多游戏都有打造装备物品的系统,然而具体效果各不相同。有的设置极烂,成本高昂得令玩家望而却步;有的自由度过低,可以打造的东西寥寥无几,形同鸡肋,玩家无人问津;有的操作极为繁琐,反复重复的操作不但枯燥乏味,更是对鼠标手指的摧残,令玩家不得不祭出挂机软件。而凯旋的合成系统一扫上述的缺陷,遍地可拾的原料,简便的设计令玩家轻轻松松打造出属于自己的物品。不过可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高级的物品只是个梦想。但即便如此,凯旋的合成系统仍旧令人看到希望:像升级宝石这样的贵重物品都可以自由合成,不管怎么说,都要好过MU那样打祝福宝石得“靠天吃饭”,“靠运气吃饭”太多了。
四,动感十足的感观武打系统,令玩家手中的英雄不再重复千篇一律的机械动作。这个系统也是凯旋独一无二的特色,其他网游里的战士大多只会横砍竖劈几种固定的动作,而凯旋里的战士随着等级的提高,能够学会更高级更华丽的格斗的动作。从简单的突刺,到流畅的三连斩,再到华丽的三连击加后空飞踢,虽然有的玩家抱怨华而不实,但至少有花样可以看,而不是令人郁闷的“经典动作”,比起以前的游戏已算是所有突破了。
五,独创的至尊宝物设定,令玩家享受超人的快感。根据台湾凯旋的介绍,凯旋中预计推出6大宝物,每一件都拥有惊人威力,集齐6件的玩家将成为“天下无敌”。然而,这6大宝物中的第一件——首领戒指刚在大陆内测中亮相,立刻招来玩家的抱怨和非议,许多人强烈要求删除这种严重破坏平衡性的超级物品,看来韩国设计师的苦心设计亦不怎么适合中国的国情,公测之后这个6大宝物的卖点很有可能不复存在。
介绍完凯旋五大特点后,我再在简要介绍一下凯旋的其他内容。
团体系统:
凯旋的主要团体是工会,不过功能比较贫乏,可以用的操作很少,估计以后版本会有所加强。除了工会,玩家还可以组成小队团体,一个队大概可以有6人,打开队伍窗口可以看见队员们的姓名和生命值,小地图上也可以看见队员的位置,非常方便。然而组队模式有个很明显的缺陷,就是不可以分经验,这样一来其他网游中常见的“带人”在凯旋中就行不通了,想升级都得靠玩家自己的努力。
职业和PK系统:
凯旋有3大种族,人类,精灵和巨人,目前国内版本只开放了人类,我在韩国玩过精灵。人类有三种职业选,剑士,斗士和红法师。战士血高防高攻低,法师血少防低攻高,PK中法师在远距离时占有压倒性优势,而近身战时战士又对法师构成致命威胁,因为战士的攻击频率高于法师,而法师在发魔法的过程中一旦被攻击魔法就会被打断,可见距离是胜负的关键。战士之间的PK就没什么看头,级别差不多时只是比谁带的血瓶多。PK杀死人之后人物的名誉值就会降低,名字由蓝变白再变红,白名时进城是买不到物品的,红名时一旦挂了更是会把身上的装备掉个一干二净。想要恢复名誉值,据我看只有打怪和做任务,挂机是无效的,看来凯旋对PK 的限制还是比较严格。
升级和技能系统:
人物有三大基本属性,力量敏捷和精力,六个元素属性,分别以六种颜色表示。人物每升一级有10点属性加,不过自由度很低,因为装备都是要求好几项属性的,要想穿合适的装备只有规规矩矩的按部就班。有些法师却是例外,可以放弃装备追求高攻击力,但那样的得失不一而论。属性加上的点可以用宝石洗掉,完全不用担心 “一失足成千古恨”,有时活用宝石的性能,还可以提前享受优质装备的好处。凯旋中的技能是仿照D2的树状设定,不过每种技能的区别不明显,按玩家的说法是 “假技能树”,我个人的看法是聊胜于无,有种好过没有。凯旋中的魔法是按属性来分的,人类的红法师专修大范围的火系魔法,精灵的蓝法师专修个体攻击的冰系魔法,攻击力比火系更高,而且对火系有克制的效果。人物属性达到一定程度后就能学得新的魔法,比起其他网游没有什么特色,算是中规中矩的设置。
任务系统:
凯旋的任务系统比较单调,每几级的任务是固定的,奖励也不算特别丰厚,只能说是交代剧情吧,玩家不用费多少力气就能完成,其中有的任务还存在刷钱的BUG,希望以后的版本能够加强和修正吧。
最后,我再从玩家的角度,说说凯旋存在的不足和缺陷,算是抛砖引玉吧。
一,首领戒指严重影响游戏平衡,希望在公测以后关闭此功能。中国人有的普遍的心态,自己得不到的好东西,也见不得别人得到。虽说首领戒指可以在玩家手中转来转去,但是它的特殊性仍旧引起了玩家的公愤。我也曾经占有过这宝贝几小时,之后就一直被人追杀,有个法师死缠烂打,非要我把戒让给他不可,这样他练功的速度可以一步登天。为了逃避他的追杀,我整一下午都没练功,最后心力交瘁,深刻认识这宝贝不删不足以平天下民愤。
二,地图里有些位置存在BUG,令不少玩家可以投机取巧。城里到沼泽地带的那个BUG尽人皆知,它的存在令玩家可以从1级就开始杀40级的怪(仅限法师),滋生出一大群等级暴发户。有些高落差的山涯存在危险的BUG,玩家如果不明所以擅自从山上往下跳,就会穿过3D场景跌入无底洞,非得回城或者下线才可以脱身。这些BUG能不能修正,我不敢说,只有说期待公测后凯旋的表现。
三,法师在初期练功上占了大便宜,严重影响游戏平衡性。凯旋中法师独有的练法“拖死神”可以说尽人皆知,用这种方法一天练到40级不成问题,而战士要到40级最快也要3 天,这种差距对于玩家来说是极不公平的。不过要想期望这种问题都能改善,未免太不现实,我只能说,凯旋在职业平衡性上存在欠缺。
四,输入法和卡机问题。这些问题都是完全可以解决的,我发现凯旋的配置要求好象比官方宣传的要高,我的配置远高于推荐配置,玩起来都很卡,还时不时弹回桌面,不知道是不是线路或者服务器问题,希望公测以后能够改善吧,也是一定得改善,否则的话后果堪忧。
五,这是我个人期望:希望能够保留内测数据。虽然说按照惯例内测数据是不保留的,但是如果把内测玩家集中到一个服务器里,也就不存在公平性问题了。如果腾讯执意要删除,我想许多玩家是会离开的,起码我会。
OK,评测到此结束,最后总结一下:我个人认为凯旋是一款在技术上与A3,天堂2这样的超人气网游同级的实力派网络游戏,她的独创性和技术性都是相当突出的。(至少我到现在都没有“怎么这么像XXX”的感觉)如果腾讯经营得好,这款游戏有望成为国内数一数二的网游,唯一遗憾的是她的配置要求相对中国现在的PC 水平来说略高,导致很多玩家玩不好游戏而失望离开。但是我想说,高配置是以后网游发展的趋势,据我所知A3和天堂2的配置都要高于凯旋,建议真想玩网游而配置不够的玩家,还是凑多点银子武装好自己的PC再说吧。
原贴:免费网游
木子爱旅行muzzi
太多了我说几个典型好了:
最新:风火之旅 (9you出品 3D游戏)
奇迹世界 (9城运营 3D游戏)
自由幻想 (QQ游戏 2D游戏)
冒险岛 (盛大 2D 可爱型的游戏)
原贴:免费网游
北京小妞
恩...那就不要魔兽呗~,完美的游戏的画面都很好,游戏内容也都不错,完美的游戏3D的有完美世界,诛仙,赤壁,口袋西游,武林外传,2.5D的是神鬼传奇,吾看过测评,游戏不错的,但是好像还没有公测......
还有现在炒得比较厉害的就是仙剑ol需cd-key激活,还有永恒之塔,还有天龙八部,天下2,风火之旅,神泣。
还有韩国的比较特殊的游戏卓越之剑,是同时控制3个人的,感觉有点像是最终幻想的那种感觉。
舞蹈类的就是劲舞团,热舞派对(完美时空出品)等都不错
回合制2D好玩的有:大话西游系列,梦想世界,梦幻西游等
格斗的3D的有真三国无双,苍天;2D的是地下城与勇士
额~够不?这些都是吾跑进去玩过的,质量有保证的哦!
PS:把自己的回答贴过来不算犯规吧?
原贴:免费网游
mukin
看过一本主角是研究出了全息,公司要他把游戏控制权交出来,主角没干,被炒了.从火星回到地球玩自己做的网游。。。不知道是不是
忘记名字了
秋弈45
3D的有魔兽 完美 神泣...
2.5D我只知道天龙八部
2D的有征途 传奇 格斗类的有DNF
回合有梦幻 问道 免费梦幻有西游Q记
空战的壮志凌云
海战的有航海时代
国外的有天堂2 仙境传说....
原贴:免费网游
聪聪
原贴:怎么把网游小说写好?
心跳回忆
原贴:免费网游排行
sunearlier
zhangda66288
小禾流水
小娴
⊙▽⊙
答案肯定不是!如果一款游戏没有自己吸引人的地方,即使宣传的再好,也不会长久!当年的火线做的确实不错,不管游戏画面还是游戏模式都令人心动不已,所以才有现在的10年 12年,作为一位10年老兵,火线承载不仅仅是款娱乐游戏了更是情怀
Sagase
运气是实力的一部分提现,但是cf能够做大并不只是靠运气,还有它做的一些优化,以及一些新的玩法,都是它的优点,以及一些战队赛,吸引了不少人
Baby_JoJo
运气也是实力的一部分...
鹅厂能把一个没什么人气的游戏 做到这个程度, 自身实力也是不错的。
相比之前没出英雄武器之前 我觉得更为经典 总体差距不是很大 也就是靠技术来玩的.跟朋友几个人一起开黑玩起来还是很快乐的~
而且从人气来说 现在的穿越火线人气肯定是不如之前的了 昨天登服务器 发现真正满人的频道没有几个,现在鹅厂的实力比之前只会更厉害 但是穿越火线人气却低了 这点就让人比较值得思考了 圈钱的直接 运营的明显有问题...不觉得现在cf是一流游戏。
木小希0202
编者语:腾讯如今依靠营收成为世界第一的游戏公司,其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额,旗下拥有许多上亿注册用户,千万活跃玩家的游戏。从端游的英雄联盟、dnf再到手游的王者荣耀、和平精英,腾讯的游戏王国之路,似乎走得顺风顺水,靠着一些看似不靠谱的游戏,做成了一流的游戏公司。今天大玩家便带着大家一起来看看,腾讯旗下最幸运的游戏,原本只是代理游戏的附带品,却靠着三流的游戏品质,做成了一流游戏的营收。这款游戏便是穿越火线CF。
当初的CF简陋的有点不像话腾讯在2007年代理了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游。说到当初的穿越火线CF ,不得不提的便是同样由Neowiz代理运营的战地之王枪战网游。当初的腾讯代理的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上。
如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话,那么一个便是标准的出身豪门的富二代,采用顶尖的虚幻3引擎打造,而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎。两款引擎单是物理系统上,便有着非常大的差距。
当初腾讯对战地之王势在必得,经过多轮谈判后,双方都做出了妥协。结果便是,代理战地之王可以,但必须也购买cf。Cf可以让腾讯拥有自主修改权。就这样cf作为这笔买卖的附赠品,来到了中国。
战地之王从被腾讯代理到正式公测之间测试了3年。其中有技术层面的原因,也有运营策越的原因。作为世界第一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游,被当作腾讯的杀手锏使用。而为了利益最大化,腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场。
而当初穿越火线的上市,刚好是国内玩家cs的热度还没过去的时候,号称的网游版cs,吸引了大批的玩家。相比cs,腾讯在本地化过程中,对cf做出了大量的改变。
增加了爆头率、辅助瞄准,大大简化了游戏难度。在还原cs对战过程中,加快了游戏节奏。上市后,便得到了国内玩家的簇拥。许多在cs中技术不高的玩家,在cf中找到了枪枪爆头的快感。
如何做到10年的长盛不衰如果说cf的火爆,还能预测的话,那么能够火爆10年,依然拥有大量玩家,便远远超过了腾讯的预期。甚至超出了韩国开发商的想象。在韩国本土cf都已经停运的情况下,国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一。
Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新。在国内运营十年时间中,cf大的更新超过106次,平均一年要更新10次以上。不断推出新的玩法,是cf成功的关键。从当初简单的模仿cs,到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式,让cf 的玩法得到极大的扩充,其经典的生化模式,还被许多游戏公司借鉴。
相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新,在13年推出的游戏中最大的巨型boss,再到游戏中经典的枪械,多少玩家念念不忘的裁决、炼狱。当初还有多少玩家疯狂攒钱,只想买一把ak47,结果买的时候,才发现是ak74。再到第一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年时间中,已经成为玩家心中的回忆。
总结看似腾讯穿越火线的成功,是因为腾讯的运气极好,但实际上腾讯却做出了大量的工作。可以说腾讯靠着自己的运营,将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游。如今许多玩法,都到了玩家的欢迎。从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气,其实这样的例子还有很多。如王者荣耀也是从开始的不温不火,到后期的称霸全球。只因为腾讯的强大,遮住了其游戏团队的实力。真要算运营,相信腾讯在国内称第二,绝对没有谁敢称第一。
而当初被腾讯重视的战地之王如今已经惨遭停运,这真是戏剧!
凯尔特
我在山东一区从2009年初一开始玩一直玩到出了火麒麟,中间不玩了很多次比如除了生化模式全区几乎都玩那个。还有那个外挂泛滥的一段时间飞天穿墙透视无后座力等等最后腾讯封了好多号许多bug被和谐我才又重新玩的,当时年纪小又没钱攒了10块钱又不敢进网吧只能让高年级的代充。如果我没记错的话手斧7天应该是9块这就是我第一次在游戏里充钱,当时高兴不要不要的!跟班里的人说了排队借号。后来加入了战队成战队里最小的一员,打比赛都不带我一没装备二技术烂后来我看到了aoty的视频原来迷彩消音可以这么厉害后来苦练迷彩已经忘了打了多少个人竞技后来家里条件好点了就买了全装,我记得最爽的一次抽8块钱的奖抽了三次抽到了黄金ak 黄金沙鹰和大炮直接在战队里炸锅了又是各种借号。大家还记得么那些牛逼战队主流皇朝单兵联盟 vtop英雄日照路虎还有很多不知道这些战队还有么那时候在我们战队大家都是兄弟后来也应该是管理不行战队走开下坡。现在我们长大了不知道哥哥姐姐们怎么样了最后也希望他们生活顺利。更多详情请上DD373嘟嘟租号平台了解
ouou
运气只能说占一部分
其实是因为当时国人接触的这类射击游戏少,穿越火线的出现,让小学生和没有玩过这类射击游戏的人第一次接触到了这种射击网游。
接下来我会顺着cf的更新时间表从几个点来展开回忆
1.生化模式
个人以为这个模式应该是cf迈向繁荣的第一个转折点。
我入cf的坑是在官方更新生化模式的时候,注意是生化模式,不是救世主,终结者,那个时候的枪械大佬都是什么m60-a 150发子弹的那个,还有加特林(当时真的超级羡慕有加特林的大佬啊),rpk,大炮,在金字塔里边守笼子,对了那个时候不给m60叫m60而是叫做b51(懂得都懂,不懂的建议玩两把cs1.5 1.6),然后后来在爱拍上边看到一些视频播客,拿着后备弹夹比机枪还多的步枪,冲锋枪在金字塔里边暴打僵尸,后来看的多了也学会了,这个应该是现在终结者模式中打法的原型。然后这个模式当时确实超级火爆,一进小黑网吧,总共30台电脑的小网吧,几乎都在玩这个模式,什么13号地区啊,什么生化沙漠,生化金字塔的话好像是第二批的生化地图,还有那个开局能够跳到上边再打碎箱子后无敌的生化实验室,好像也是第二批吧,那个时候不太懂什么更新,什么新地图,新枪械,毕竟才11,12岁不到的年纪。对了当时有一个很牛批的bug开局不开枪,把主武器丢在地上用手枪对着主武器开两枪再捡起来,主武器就变无限子弹了。那个时候也没有什么银色换大炮,因为银色杀手当时还没出(银色换大炮出现好像都是巨人城出了以后的事吧,而且当时银色杀手换大炮只存在于打僵尸的模式)。
2.诸神时代
哈哈能想出这个东西我也是绝了,简单来说,诸神时代的人们,透视,飞天,遁地,穿墙,无后座,换角色(其实就是换一个手套而已,当时有一个说法是付费角色像飞虎队,刀锋,夜玫瑰,灵狐的跳跃能力要比普通的奥摩,斯沃特高一点,反正我用着是没什么感觉,到现在也不知道这个说法到底是真是假),印象最深的一次就是跟自己的小学同学一起玩,一个8人房,其中我们7个小伙伴都开挂了,就一个不认识的人没开,然后我们7个人就飞到研发基地的顶楼看他找我们,哈哈当时真的感觉戏耍人真有意思。
点点
现在网上很多营销号都在卖情怀,什么银色换大炮,什么火麒麟毁了CF,其实我在看到这些东西时,心里想的是你们真的是从那个开荒时代过来的吗?
其实我也没有经历过cf内测到开荒的时代,我第一次接触网络游戏是在08年,但接触的第一个网络游戏是dnf,再后来才接触的cf,那段时间超级痴迷。后来家里把我打怕了,连着好长时间没去网吧玩过,直到后来家里装了台电脑,那个时候挑战模式已经出了。再后来cf,dnf两个游戏换着玩,再后来就不怎么碰了,直到前一段时间买了属于自己的笔记本以后才回坑。
接下来我会顺着cf的更新时间表从几个点来展开回忆
1.生化模式
个人以为这个模式应该是cf迈向繁荣的第一个转折点。
我入cf的坑是在官方更新生化模式的时候,注意是生化模式,不是救世主,终结者,那个时候的枪械大佬都是什么m60-a 150发子弹的那个,还有加特林(当时真的超级羡慕有加特林的大佬啊),rpk,大炮,在金字塔里边守笼子,对了那个时候不给m60叫m60而是叫做b51(懂得都懂,不懂的建议玩两把cs1.5 1.6),然后后来在爱拍上边看到一些视频播客,拿着后备弹夹比机枪还多的步枪,冲锋枪在金字塔里边暴打僵尸,后来看的多了也学会了,这个应该是现在终结者模式中打法的原型。然后这个模式当时确实超级火爆,一进小黑网吧,总共30台电脑的小网吧,几乎都在玩这个模式,什么13号地区啊,什么生化沙漠,生化金字塔的话好像是第二批的生化地图,还有那个开局能够跳到上边再打碎箱子后无敌的生化实验室,好像也是第二批吧,那个时候不太懂什么更新,什么新地图,新枪械,毕竟才11,12岁不到的年纪。对了当时有一个很牛批的bug开局不开枪,把主武器丢在地上用手枪对着主武器开两枪再捡起来,主武器就变无限子弹了。那个时候也没有什么银色换大炮,因为银色杀手当时还没出(银色换大炮出现好像都是巨人城出了以后的事吧,而且当时银色杀手换大炮只存在于打僵尸的模式)。
2.诸神时代
哈哈能想出这个东西我也是绝了,简单来说,诸神时代的人们,透视,飞天,遁地,穿墙,无后座,换角色(其实就是换一个手套而已,当时有一个说法是付费角色像飞虎队,刀锋,夜玫瑰,灵狐的跳跃能力要比普通的奥摩,斯沃特高一点,反正我用着是没什么感觉,到现在也不知道这个说法到底是真是假),印象最深的一次就是跟自己的小学同学一起玩,一个8人房,其中我们7个小伙伴都开挂了,就一个不认识的人没开,然后我们7个人就飞到研发基地的顶楼看他找我们,哈哈当时真的感觉戏耍人真有意思。
还有就是卡bug,说几个最出名的吧,运输船上飞机,能源站上天台(*飞),钻地底(卡潜伏家水边楼),卡保卫家楼梯。
对了现在不知道还能不能上飞机了,改天去试下。
接下来是上飞机的教程,运输船两边的制高点,在集装箱和吊台的那个缝隙用超级跳(w+s跳蹲 跳蹲)上去集装箱,然后二段跳(跳 跳蹲)上吊台,吊台边回身跳(后跳,转身)落在从下往上数的第二条黄色栏杆上朝保卫家走,跳蹲上平台,在跳一下过栏杆,成功抵达飞机,对了上飞机的bug当时会有一些点能隐身。
其实现在看来外挂还是bug确实是一个很影响游戏平衡的东西,不过当时人人都能开挂,卡bug的时代反而好像更有乐趣,更加火爆了哈哈。
3.挑战模式
说到这个模式,在这个模式发行的时候只有两个地图,一个是神秘营地,一个是绝命之谷。水之城和瓦尔基里都是后出的,第五个地图才轮到巨人城,第六个好像是末日剧场?然后雷霆塔,在后面的话毁灭都市吧,然后就记不清了。当时为了在绝命之谷能够抢到一把双枪猎管副武器真的是丧心病狂啊,恨不得把队友打死,然后自己独吞四个箱子。还有瓦尔基里19关过后抢药品,都是开着f去抢的。
在然后巨人城,自己的第一次通关挑战模式就是这张图,够苦逼的了,当时打这张图,熟练到第几关哪家出怪都能记清,看小地图红点就知道是什么怪物,还有一串数字2861,意思呢就是到了第二十八关留下一个怪物,然后大家一起去顶层为下一个奖励关做准备,还有两水两黄,意思是这局我们俩个刷怪,你们两个看着就行,下局你们两个打我们两个看着,当时也没有什么分数的额外加成,只有这个办法来刷水晶箱,还有当时最牛批的挑战武器和生化武器不是银色,而是黄金推土机(黄金M249),只有在水晶箱才能开出来的,银色的后备弹夹在挑战模式中能达到135/810,加上个弹夹后135/945,黄金推土机加上弹夹150/1050,不论是弹储量,还是单发子弹伤害都比银色高。可能很多人会问,那为什么都是银色换大炮呢,怎么不是推土机换大炮呢?原因很简单,得到推土机的难度。推土机水晶箱产出,70W以上挑战分数,对我来说这在当时真的是太难了,就算刷出来也是小几率开出推土机。相比之下黄金箱就能出的银色杀手要好开很多。(也不知道现在的一些贩卖情怀的营销号怎么想的,爆破里就银色换大炮,换了以后配着第一代CF主题曲突突突突突的就往A大冲,是在嘲笑以前的玩家吗?反正我从来不会这样做)
~~分~~界~~线~~8月13日更新
接着说挑战模式
神秘营地,当时打神秘营地有一段时间出现过8人房,卡bug卡的,还有神秘营地卡boss房间的土堆秒怪,还有卡去地图最高点的斜坡,还有守房子,这里重点说一下守房子,守房子是这几个里面唯一一个不是bug的打法,意思就是大家一起去地图角落的房子里,打从门口过来的怪物,现在听起来好像不是怎么好的战术,但是在当时这个是最流行的死磕打法,为什么呢?因为那几个窗口刷出来的狙击手小怪,这个鬼东西是真的难受,每次都是正在遛着小怪呢,就听见bangbangbang几枪,你人就快没了。所以才会有这种打法的出现。
绝命之谷
这个地图不是很爱打,打这个地图纯属为了体验一下cf点武器,双枪猎管,红龙连狙,ar70,还有加特林(玩这张图的真正原因)!
还有以前玩这个图的时候老是在地下室的那几关有一两个小怪在小地图上能看到,却找不到,然后等着时间耗完了也找不到,然后任务失败。现在也不知道到底怎么回事 ,这个问题一直困惑着我,有知道怎么回事的cfer可以和我说一下嘛
水之城
水之城这张地图,据我所知的bug就只有一个,那就是卡boss洞口秒怪。那个时候看爱拍上边的视频才知道,原来水之城的boss是魔翼龙,原本一直以为所有的生存挑战都是巨锤兽,所有的突围任务都是魔翼龙,为什么这么以为呢?因为自己从来没有打到过最后一关
瓦尔基里
怎么说呢这张图,反正到现在为止我也不知道这张图有什么bug,可能是打的少吧,对这张图的回忆就是那个保鲜瓶里面巨大的魔翼龙和19关过后开F抢药品,对了自己的第一次巨锤兽通关就是这张地图。
巨人城
终于到了这个图了,如果说前四个图让平民玩家有机会接触到高性能武器的话,那么这个图就把这个机会给扩大了不少,这个地图在打几次熟悉了以后,越打越感觉简单。而且原本这个图的Bug是超级多的,比如,在一层火车头里面,对着上面的加特林跳一下,然后按E可以直接去三层,后来不能用了,就踩怪从2层上三层;还有狙击枪开好镜,然后按一下E按一下鼠标左键,可以取消狙击枪前摇和后摇,一秒内把一梭子子弹打光,还有一个bug不知道怎么搞的了,但是可以把火神机枪搬走,然后火神机枪那个地方就只剩一个架子。还有上四层什么的。更有大神开发秒怪,卡怪什么的,比现在挑战的大哥都快。并且不止有2861还有17192861,三个特殊关卡。
雷霆塔(不怎么玩这个图,略过吧)
毁灭都市
这个图倒没有什么bug不过有一些小技巧,比如说那个时候我打这个图,第一关的分我几乎能自己吃完,开局,刷怪点在两边相对着,等刷怪出来后对着一个刷怪点开两枪拉仇恨然后转身一发疾爆手雷解决另一个刷怪点的小怪,转身喷子对着有仇恨的小怪狂喷,一般的这个地图第一关对友能拿到500分就是好的了,而我2000分靠上。(可把我牛批坏了)
4.救世主,终结者
这两个模式的推出使CF更加火爆,在那个没有现在那么多高性能武器的时代,大家打生化、救世主,僵尸都是会朝后退的,所以可能没那么危险,但即便如此一局游戏17回合,佣兵能够赢5回合那就是很难看到的了,对了生化模式和救世主模式把僵尸打爆头,僵尸是没办法再复活的。
终结者模式的推出,使CF的人气又上升了一个等级,当时这个模式还没登录正式服的时候,下载体验服用我隔壁家小孩的号(一拐以上了,没错到了终结者模式推出的时候我还没能一拐)顶着体验服300多的延迟去玩,然后被在体验服没延迟的老油条虐。后来终结者模式登录正式服,没咋的惊喜,反而有了很难受的感觉 (可能是被虐怕了吧 )
5.麒麟降世
2012年12月20日怒火麒麟版本正式发布,第一把影响游戏平衡的英雄级武器正式出售。火麒麟一更新出来玩家们就被他霸气的外表与优越的性能所征服,成为万千追捧的对象,果然火麒麟大卖,官方尝到了甜头,于是雷神,黑龙,毁灭,盘龙烈龙什么的都出来了。真正毁了CF的不是英雄级武器,而是CF为了谋取利润不断更新英雄级武器的嘴脸和老玩家们的长大成人。
英雄级武器就像是武侠小说中的一把绝世神兵,功夫高,内力足招式多变的高手拿在手里那是真正的独霸天下;但如果放在一个刚刚进入江湖只会一两个小招式的小菜鸟手里,即便是再多再好的武器也只是拿在手里华丽一点而已。比如说吧,初二一个同学他哥买了几把英雄级,他拿来玩,我们两个pk,一局5块钱,40个人头,运输船,他哥的账号一颗金星,一把麒麟,一把雷神,一把天龙,进游戏后三把武器来回换来回换,好不得已,然后。。那天我用黑金砖赢了25(妈的现在上大学了,他还没把这25块钱给我呢),5局打完他只杀了我不到20次。
~~分~~界~~线~~8月14日更新
当时CF和DNF的火爆也捧火了一个视频网站-爱拍
当时的爱拍上面随便一搜就能看到很多关于CF,DNF的视频,有技术大神(主要是狙击枪大神),也有很多恶搞视频,比如当时的DT五侠(这个视频在当时没那么火爆),很多人蛋疼五侠很经典,其实我感觉那玩意不算经典。还有一个系列视频挺好的(有剧情的)。还有我印象很深的一个视频是一个女生(好像叫什么梧桐树?)的视频,因为她在视频中说她和她妈妈一起去洗澡,洗完澡有几个女的给她们两个跳脱衣舞
还有一个官方的活动,剧情大概是这样的:几个年轻人在一起打游戏,然后有个人跑进来跟他们说有危险,然后他们就开上了一台特警的面包车,到了一个烂尾楼,然后各自拿上各自的装备,刀锋还特别骚包的嚼了两粒益达,然后就是让你来操作打掉几名歹徒,然后路过一个背景墙上印有crossfire 的房间,然后找到猎狐者吧(记不清了)然后拆包,包的密码就是crossfire,最后几个人在一片夜幕下,解锁成就:酷哥从不回头看爆炸,然后被救的人从鞋底(印象中是鞋底)拿出来了一个SD卡。
你以为这样就完了?
后来官网又推出了一个活动
讲的剧情是这样的,几个小伙从上个视频中被救对象的那张SD卡中得到消息,然后就到了运输船,经历过激烈的枪战,消灭了歹徒们后,一个电脑屏幕上显示着:下一站皇后码头(什么码头忘记了,印象中是这个)
BEAN扁豆籽
原贴:推荐几本好看的网游小说把
simmmon
玲ling贡
曦曦Xi~
水月