50年代:
一、丁善德。他特别擅长民歌风格的艺术歌曲。
代表作:槐花几时开玛依拉
二、黎英海。
代表作:嘎哦丽泰在银色的月光下小河淌水我的花儿百灵鸟你这美妙的歌手
本书重点描述和分析了不同时期的翻译状况、翻译选择特点等。它以翻译事件为核心,关注的是翻译事件和文学翻译的历时性发展线索,阐释各个时期文学翻译的不同特征及其文化、文学原因。它是翻译文学史撰写的基础,为翻...
moderato
50年代:
一、丁善德。他特别擅长民歌风格的艺术歌曲。
代表作:槐花几时开玛依拉
二、黎英海。
代表作:嘎哦丽泰在银色的月光下小河淌水我的花儿百灵鸟你这美妙的歌手
猫猫咪
xujingcheng1978
garyfung
四合院:从六十年代开始享乐作者:我真不是资本家作品简介:李聪发现自己穿越到六十年代的北京很是兴奋,只要度过十年的寒冬就会迎接万物复苏。当李聪得到系统后就更兴奋了,不用等万物复苏的风口了,直接原地起飞。至于情满四合院这个世界里的小人和各种算计,李聪丝毫不慌,自己经过后世各种熏陶和拥有上帝视角,论算计谁能算过自己?这不是满级大号碾压新手村吗?更可怕的是这个满级大号还开挂了。觉得有用点个赞吧
打翻的橘汁
以前的魔兽世界的难度跟现在的怀旧服难度,根本不是一个等级的。
我是一个一直玩战士的,从怪打你的血量就可以很直观的看出来,以前防御等级不够出碾压基本就是倒,现在碾压基本没啥伤害,不带盾抗怪根本不现实,治疗打本划水基本就倒t…
配合的话以前打副本需要配合是容错率非常低的,现在伤害变低了,容错率也非常高,比如像以前MC4号的话,如果术士放逐的不及时,石头人会把治疗职业全打死,现在怀旧服,这伤害也降低了,不像以前那么高了,治疗职业基本上可以挺3到4下。
当然,十多年前玩魔兽也没有这么多高端的辅助,也没有这么多高端的好插件,以前60级,基本上就会只按一个dbm,因为十多年前的机器各方面也不允许你按许多好插件。
现在魔兽世界怀旧服基本上就是大家找找以前打BOSS的感觉,但是现在的魔兽已经不是以前的魔兽了
ishopie
谢邀,这个问题有两个方面。
第一个方面,60年代的难度,指的是哪个难度?在这个问题上,现在的玩家和以前的玩家争论从来不在一个频道上。
老玩家指的难度,是早期wow的难度,也就是所谓门神卡一个月的时期,那个时候,wow没什么特别的机制,简单来说就是单纯的伤害碾压。
63级巨人T晕三秒,三脚(出一次暴击)躺,布甲一脚残血,补个践踏直接躺是常事。现在,布甲硬扛两三脚不倒都是常事。这是最直观的。
目前版本已经公认了,是60年代后期版本,也就是说虽然前期只开了MC,bwl,但事实上是基于当年naxx时期的MC,bwl强度来开,而不是早期强度的。
这个阶段,正式服当年都已经砍了数次,同样是全民金团的时代,所以没什么现在玩得更好的说法。
另一个方面,削弱是事实存在的,但不是什么血量问题,之所以很多人错觉血量低了,那是因为伤害高了。一方面是天赋,天赋是后期天赋,改动极大,另一方面,已经有人测试倒推过,以骷髅级BOSS为例,目前BOSS的护甲值为当年同期时期BOSS护甲值的75%左右。
以前BOSS护甲大概是4700左右(具体不记得了),而现在是3700左右,所以知道为什么现在菜刀会如此恐怖吧?
DPS的大幅度提升,就意味着难度的直观下降,什么机制,在暴力DPS碾压下,都是浮云。
而且由于副本难度下降以后,还进一步衍生出了更多的新玩法,比如大量人等buff这个事,会让farm更加简单。但当年为啥没那么多人刻意堆buff?两个原因,一个是因为没有计时插件,拿取不方便,另一个是因为太容易被清了。
所以现在副本难度下降,有插件的原因,但并不是核心。副本难度下降是必然。
还是那句话,现在玩怀旧服的,又不全是新玩家,40岁左右的比比皆是,这些人,绝大多数当年都不是fd成员,但是在怀旧服G团同样可以经常性打前列,甚至于拿第一,你说他们实力能比二十几岁时候强?稍微有点电竞游戏常识的都知道不可能。
40岁,无论是手速,脑速,反应,根本和年轻时期不可比。这些玩家就是最直接的副本难度测定器
开心娇_55720
当时的魔兽对玩家来说都是未知,没有插件,你也不知道boss到底有些什么技能,也没有YY,团长也不好指挥。
现在这些都是老司机了,完全就是碾压,装备都知道哪些是毕业的,就算没有降低难度,打起来也是小儿科而已,科技在进步,技术也在进步,所以说没有难度是正常的
小猛游世界
原来打个小本都要小心翼翼的。法师羊一个。贼闷一个。再杀。现在就是拉一起AAA解决战斗。原来MC老十需要全团火炕,打老十前要全部出本去黑上。牧师控制小怪加火炕BUFF。现在只需要MT火炕高点就行了。虽然现在的插件,网速还有对游戏的理解都提高了。但是不得不说,怀旧服确实削弱了。
shaohui
先说结论:游戏难度变化不大,玩家整体水平相差甚远。一方面,现在怀旧服的绝大部分玩家都是老玩家,之前都玩过WOW的,对游戏角色、游戏机制的理解和10多年前的玩家相比就是天上地下的区别。举个例子,我当年70入坑,做SM职业任务做了一整天,光是找山顶的萨尔就找了一上午,各种翻山越岭,现在10分钟,轻车熟路。当年满级后下5人本,增强天赋+奶装,又不会预读,经常灭,好在当时人都挺包容的。虽然有部分新玩家,但不影响整体团队…在举个例子,当年玩DOTA,合装备就要看半天,选人就看长相,不会配合,不会补兵,经常29多分钟才能出些基本装备,打团就是硬碰硬。现在打DOTA都是各种套路,装落单,装上头,装着打BOSS埋伏,鸡眼粉到位,团队装齐全。这就是游戏理解、整体游戏水平的进步……另一方面,就是各种辅助插件,功能完善。。
dew1861
有削弱,但削弱的不是太多,主要是人变强了,电脑和网络也不卡了,插件也有提醒了。说个最简单的例子吧,以前MC里狂暴战OT两下躺,运气好的3下趟,现在就让狂暴战怪吧,给他加血就玩了。这是1.7版本我的亲身经历。
CHERRY_璐璐
你好,这个问题我的看法如下。
实际上WOW怀旧服的副本难度跟以前相比根本就没有实质上的改变,你不要听那些所谓的“老玩家”瞎扯,现在怀旧服变得这么“便当”主要原因是玩家变得太强了,无论是游戏理解、技术、PVE意识还是插件以及电脑和网络各个方面都是如此,那些特别喜欢跟你吹“当年副本难度如何如何”的,基本就三个字——“老混子”,没几个“千钧一发”成就的那种,好吧?
那么下一个问题,为什么很多人会感觉当年副本特别难,然后怀旧服的副本变得特别简单呢?题主说自己以前玩过《石器时代》,那就好说了,在魔兽世界之前,无论是《石器时代》也好,《龙族》仙境传说和《千年》也罢,核心的游戏内容是什么?刷怪练级嘛,然后为的是什么?PK嘛,当然了,用现在的话来说就是“PVP”,毕竟“PK”已经是被淘汰的一种说法了。我们把魔兽世界之前的这种将“练级”作为游戏核心内容的游戏称为“泡菜游戏”,别误会,我不是说这些游戏很垃圾,相反我也超喜欢《石器时代》的。但是这类游戏有个问题——PVE难度很低,或者说PVE的“技术性难度”很低,主要难度集中在了“硬件门槛”上,当你在游戏里达到硬件门槛之后,基本上所有的BOSS都是很简单就可以攻略掉的。就拿《石器时代》举例吧,当你拥有了满三围,满成长率,并且转生过的一只“机豹”之后,对战什么玄黄洞穴的BOSS,或者是漆黑洞穴的机暴,有什么技巧性可言么?无非就是套光、套镜,吃药,然后让宠物输出就完了。但魔兽世界在2005年的时候让国内的网游玩家发现了一件事情——即便自己达到了相应的硬件门槛,但还是无法像以前那样轻轻松松搞定BOSS,举个例子,在副本里每个人都有分工,有坦克、治疗、远程输出和近战输出,然而《石器时代》里当时基本都是什么?都是主敏捷的人物,比如防敏、血敏等等,为了什么?为了“合击”蹭经验嘛;然后很多BOSS还有了属于自己的特有机制,比如在“诺莫瑞根”和最后的BOSS战斗时,炸弹机器人会不断出现,玩家需要在场地周边按下按钮来阻止他召唤炸弹,这在我们现在看来是非常简单的一个行为,然而在那个年代很多玩家从来没见过这样的战斗方式,所以在他们眼里,这就是“难”。
而当代的魔兽玩家和当年相比,就像是研究生和幼儿园小朋友做对比一样,你这么想,我们面对过的BOSS有哪些?就说个稍微简单点的吧——“奥迪尔”团队副本里的第二个BOSS“纯净圣母”,这个BOSS够臭鱼烂虾了吧?玩家们需要在这场战斗里应对各种AOE技能,包括场地中的火焰、激光、还有吹风造成的被动位移效果,T需要算好时间把BOSS拉到特定的房间里,然后玩家还需要按照一定顺序穿过房间,如果一次穿过太多人的话也会造成灭团,然后转火好软泥怪。说实话,这个BOSS表面上看有特殊机制,那就是“过门”,但本质上也只是T和大团的移动而已,基本全是考验玩家基本功的流程,然而我这么说吧,把“纯净圣母”的数值调一下,扔回2005年让她当某个副本的BOSS,基本上不可能有团队能过掉,你看BWL,MC和NAXX,有几个BOSS是需要玩家进行如此频繁的移动和技能规避的。
更不用说基尔加丹、吉安娜这种有“迷雾”效果的BOSS,“黑石铸造厂”火车站BOSS,M琥珀塑形者这种有特殊机制的BOSS,还有H惧之煞这种压榨玩家整体PVE技术的BOSS了。不要把“遗老”们的话放在心上,萨格拉斯之墓“M基尔加丹”难度没人吹,永恒王宫“M艾萨拉女王”难度没人吹,黑石铸造厂“M黑手”,悬槌堡“M元首”难度没人吹,这才是最离谱的,很多人连几个新版本玩都没玩过,有挑战性的BOSS一个没碰就只会用“情怀”来维护自己的面子,或许这就是所谓“怀旧服优越遗老”吧,最可笑的是他们之前竟然一直说难度远高于怀旧服的正式服是“快餐游戏”,结果团本开一个秒通一个也是打脸打得响亮。
小蜻蜓
20世纪50年代中国翻译外国文学作品的历史背景未公布。《中国20世纪外国文学翻译史(上下)》作者是查明建、谢天振,重点描述和分析了不同时期的翻译状况、翻译选择特点等。它以翻译事件为核心,关注的是翻译事件和文学翻译的历时性发展线索,阐释各个时期文学翻译的不同特征及其文化、文学原因。