为什么越来越多人卸载《王者荣耀》弃坑了?

cc.迷茫
就是玩着玩着精神有点崩溃,每次都自家水晶被摧毁,心爱的鲁班被人一套技能秒掉,哎呀,就是玩着玩着失去了兴趣

晓曦曦
头条就是牛逼,我卸载了都知道。邀请我来回答。两个原因一时间不允许二队友太气人,机制太恶心,赢一局输一局。我曾连续4天没日没夜的玩。从钻石打到王者,星耀渡劫王者,一颗星打了一整天,渡劫17次才上去。太恶心了,不是技术不过关,确实对面太强,有时候我不想玩了当娱乐局玩的时候,却躺着赢,有时候我带飞的时候两个队友挂机

一路向西青年旅舍
真正的热爱才能克服所有的困难,大浪淘沙的感觉。

小微
现在是2021年6月25日,我是最早的那批玩家。最近卸载了游戏。
大概是2016年左右,我就下载了王者荣耀,同时还有一个叫做全民超神的。
前者活了下来,并且成为了腾讯最赚钱的手游,后者因为为了让每个人都爽,最后自己没了。
王者荣耀之所以让你赢三把就连跪五六把,甚至是十几把。
让你有选个不会的英雄去报复社会的冲动都有了。
或者你感觉自己在跟四个傻子一起打游戏的根本原因。
就是一个RANK机制。
所谓的RANK机制是英雄联盟的匹配的核心算法。
简单地说就是每个人都有一套战力计算方法,让两队的平均战力在一个水平线上才有的打。
这个RANK机制有一个天然的漏洞。
就是平均值并不代表个人水平,很容易出现极差过大的影响。
或者代打,或者小号,这种扮猪吃老虎的局面。
比如算平均资产,你跟李嘉诚一平均,你也进服不服排行榜了。
比如战斗力,大多数游戏主播都是靠着带飞全场的游戏能力吃饭的。
所以心态是很关键的。
这时候就有一些博主出一些主意,
比如每次不要拿MVP,每次不要拿特别高的评价分。
尽量选择辅助混,不要做carry位置,不然系统就让你去拯救世界了。
事实上用处不大,就算打辅助。
照样能遇到
四大皆空的法师。
一枪不开的射手。
打野三十年的打野。
还有永远等不来的上单。
想要上分,就只能拼场次,你没听错。
我身边的朋友从星耀段位开始,基本是二百场左右,也就是70小时以上,差不多可以到王者段位。
而从王者段位到荣耀王者,这就差不多要再打四百场。差不多要150个小时。
一个年轻人最好的年纪,就是被这种低端短暂的快乐所束缚着。
你说还能有什么成就呢。
我闲着在家的时候就开始有时间打游戏。
连续七个赛季的最强王者,基本是用时间砸出来的。
我平时写头条问答,一条也有三五块。写篇文章也有五六千块。
我每个赛季至少打100小时,我的写作速度是每小时两篇问答,一篇文章。就按一小时五元算。
一个赛季被打掉了500块,还有自己买的皮肤冲的点券什么的。
七个赛季看起来不多,也就五六千块。
可能钱不是很多,
但是丧失了生活的可能性。
为了不被困在峡谷里,我卸载了游戏。

南瓜南瓜大南瓜
这是显而易见的问题好嘛!
没有哪一个游戏可以一直抓住人们的兴趣!
想想那些游戏 俄罗斯方块 消灭星星 跳一跳 天天跑酷 天天飞车 钢琴大师 穿越火线手游试问哪个不是红极一时,最后它们留住的不也就那一小部分“真爱粉”。
关于喜新厌旧这应该是我们大部分人的通病吧!长江后浪推前浪 前浪死在沙滩上

路人
第一天美很蠢,游戏机制设计越来越垃圾,第二,现在的玩家越来越弱智,是人不是人都来打排位,一点基础都没有,没脑子,对游戏对局关键不明白。

老山羊
网络游戏真是堪称“毒品”,我讲述一下我在王者荣耀“吸毒”到“戒毒”之旅。
王者荣耀出来的时候我是抵制状态,不玩的,总觉得人物走不动,很闷的感觉。没什么意思,每天看着同事呀、哥们的都玩的津津乐道我还是不为所动!那时的我还没结婚,媳妇儿(以前的对象)偶尔也玩玩,虽然很菜但是一种乐趣嘛!直到有一次我们在家聚餐,我哥们吹牛逼说带我们飞,非让我下载上,我媳妇儿说行,吃了饭我就陪他们玩了会儿!
刚开始确实很菜,被打的落花流水!本身我就是一个不服输的人,和媳妇儿一起玩的,他们也是说三道四的瞎指挥,也是年轻气盛,傲气上来了。决定要好好练练,紧接着我所在公司倒闭,我每天时间充足,除了去应聘之外就是在家打王者!一发不可收拾,每天不睡觉的玩,直到强制下线,隔五分钟继续再打一把,就这样的痴迷!上瘾!当时我是用了二十多天从一级玩到三十级!我哥们玩了一年都没满级,当时的我还觉得自豪,很牛逼的感觉!现在想想真是可笑,都把自己的大好时光浪费在游戏上!
当时也是虚荣心作祟,充钱买皮肤,抽特效,抽水晶,毫不怜惜自己用血汗赚来的钱!最严重的时候我没钱刷信用卡来玩。自己都舍不得吃顿肉,我他么的真是个傻子啊!!!
直到后来我一直碌碌无为,我媳妇儿开始对我管制,不让我玩游戏,我也是为了不惹她生气,家庭和睦考虑,不当着她的面来玩,都是偷着玩,可能也是隔三差五的玩,手感极差,总是输打压了我的傲气和耐心。当然随着自己的年龄增长自己的责任与担子也在增大,没有太多的时间再去荒废!现在已经淡淡的失去了那种热情。
当然我并没有完全放弃,只是在自己闲的无聊的时候上来玩玩,放松一下。事情说的比较简单,其实做的时候很是艰难,因为游戏和媳妇儿吵过闹过,总觉得她不理解。其实我们都知道一个词“玩物丧志”,事实就是这样的。
现在的我也算是基本弃坑了,只希望大家都能控制自己,别跟我那样傻!
游戏可以玩,得结合自己情况,也得把握度,千万不能沉迷,否则受伤害的必然是自己和最亲近的人!

Lcici
不知道,反正我周围的人都在玩,还真没发现原先玩后来弃坑的,都是4,5年了玩的

阳芷
王者荣耀总结了S15全英雄的出装铭文,希望能够给大家在出装铭文上有一点小启示。
王者荣耀:为什么越来越多的人不玩刺客了?六个原因,值得深思!
在峡谷的对战当中,刺客是非常重要的存在。因为他们的作用就是清理野怪,帮助团队提升经验,而且还需要带动节奏。
从前,玩家总是争抢玩刺客,因为这个位置是团队的关键,既有指挥官的作用,又能够爆发伤害秒收敌人。然而现在却越来越多人不玩刺客了,这五个原因值得深思!
1.队友争抢野怪,自身无法成长
刺客如果不能够优先上4级,对于团队来说是一种缺陷,而且对于个人来说,伤害低得让人哭。
然而有时候面对一些个性队友时,只能够表示无奈。因为红BUFF被ADC拿去了,而蓝BUFF又被上路和中路抢走。一个刺客没有了BUFF,还怎么玩下去。
尤其是在4级之前,没有了这两个BUFF,基本上就会落后于敌人,这样根本没有威胁。然而队友即使拿到了BUFF,在前期也不会起到任何作用。
所以面对这样的神仙队友,刺客心理很难受。所以玩家现在对这个位置,是真心表示无奈。
2.无人辅助,既当肉盾,又当输出
刺客虽然伤害高,但是自身是比较脆弱的,所以前期很需要辅助跟着,这样才不会被敌人追杀。
而且在打野的时候,如果遇到敌人团队反野,这样就会被对方给抢走BUFF,甚至还送出1血。刺客4级之前非常需要辅助的,然而如果辅助死跟ADC,那这局就比较凉。
即使攻击能力很强,但是刺客正面收割还是比较困难。所以她需要后进场,如果队友已经与对方开团,刺客绕后攻击,这样获胜的几率较大,或者后进场还是可以的。
然而如果每次都需要刺客前排先手,那么作为脆皮的她,怎么能够当盾用呢?只能够成为外卖小子。
3.各种埋怨,各种吐槽
刺客的压力是很大的,因为玩得好,没有人会赞扬,但是玩得稍微差点,就会被队友埋怨。上路其实是最需要刺客帮助的,因为他一人面对两人,常常会被对方压着大。
但是想要刺客帮忙,那也得刺客上4级啊。还没有发信号,上单跑去送了,然后埋怨在打BUFF的刺客,那样真的合适吗?
4.压制不了对方ADC,成为了4人的笑话
作为刺客,最大的作用就是压制对方的ADC成长,只要能够压制对方的ADC,就能够获得胜利。
然而有些ADC的打法很聪明,非常谨慎,而且还有个厚肉挡住,使得刺客无法收割。当刺客不能够收割ADC的时候,其他4人就会开始各种嘲讽,笑话刺客,各种吐槽走起。

tcm123
因为呢!
第一:高端局演员越来越多,很不容易才排位上去,一下子就倒了下来。
第二:心态不太好,一把游戏下来选到不是自己所想要的就演,所以导致五个人因一人而输,毕竟这是一场团战游戏。

就是我点的火
发正我在安装和卸载十几次,从看小渝和老帅打,到看一诺和猫神打后,我还是卸了。
几乎任何段位,大小号,老区新区,只要你是单排,配匹的队友都是猪,都是一打五或者不会出装的猪,“还玩毛线”几乎是我常说的了。

夏末、相遇°
星耀二以上段位,胜负已经不是由你决定的,匹配机制真的坑!

游走的波妮_May
一, 一起玩的朋友逐渐退游,没有了和朋友一起玩的乐趣!感觉在游戏里很无趣很孤独
二,匹配机制真的很无理,系统让你输,再怎么努力都是输。系统让你赢,哪怕你挂机都是赢,亲身经历勿喷!
三,自己腻了,很多人玩游戏的初衷就是新奇,所有英雄都玩遍以后,如果没有找到自己喜欢有感觉或者想去玩的英雄后,就会逐渐对游戏失去兴趣,最后退游。

J滾膤銶
这游戏大家都知道,心知肚明,只要胜率高了,系统自动给你匹配烂队友,各种刮机各种送,各种游戏卡顿,这是重点,为什么输的多系统一点都不卡,胜率高了系统不要太卡ヽ(≧Д≦)ノ,各种延时啊,我算是看清了,各种队友明明打的好好的,突然站着不动,等队友死的差不多了自己再去送个人头,这种游戏机制太恶心了,,明明前期打爆对面,报团推塔,一切都正常进行,顺风不浪,突然就能被团灭,差距那么大居然被弱势方团灭,一次两次还算侥幸,经常只要赢一场下一场不管前期多顺后面总会各种情况莫名其妙输了,果断弃坑,从一赛季到10赛季,也上过王者,也算是老玩家了
唉

漂泊
“卸载率越来越高”这个说法目前是得不到数据支持的,但“卸载率高”是真的。
王者荣耀卸载率高,不外乎三个原因:
王者荣耀难以满足用户对游戏需求
游戏占据用户日常生活时间偏多
用户游戏体验极差
为什么说“王者荣耀卸载率越来越高”不行,说“王者荣耀卸载率高”可以呢?
首先,什么是卸载率?
卸载率是用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况的统计指标,其具体含义为某一统计周期(周/月)内,卸载App的用户数占该App的活跃用户数的比例。
其次,卸载率涉及到APP数据安全,只有内部工作人员才有权限了解到。
也就是说,没有数据支持,我们是无法得出“王者荣耀卸载率越来越高”这一说法的。
但是,“王者荣耀卸载率高”是真的。
这是截选地华为应用市场王者荣耀下载界面图,可以看到有33亿安装。
根据王者荣耀五周年日活一亿的数据支持,我们假设王者荣耀用户基数为3亿(往大了想嘛),那么这33亿安装,均摊到个人安装有11次,卸载有10~11次。
这个数字可不小啊。
而且这只是华为应用商店一个渠道的数据,还不包括王者荣耀官方、小米等其它下载渠道的数据支持。
那么,为什么王者荣耀卸载率这么高呢?
第一个原因是:
王者荣耀难以满足用户对游戏需求
用户对游戏的需求有三个方面:获取乐趣、提升实力、获取成就感。
但就现下而言,王者荣耀难以满足这些。
》用户在王者荣耀中能获取乐趣嘛?
能,但少。
王者荣耀运营了五年,生长周期长,导致用户环境包容度极低。
以前你裸大辅可能大家都不懂,都和和气气地一起吃线,甚至还希望你常来。人多力量大,两个人打一个人咱不怕。
现在你不小心裸大辅、你打团没跟、你大招晚放了一秒、你不小心蹭了点线,这些游戏中很可能遇到的情况,又很可能惹到队友。队友一炸毛,反应各异,但能顺顺利利打下去地少。
打这个游戏,闭着麦骂人是常态。
另外,elo机制的平衡操控也导致用户能获取到的乐趣少。
这个不说大家也能感知到,后面会详细讲。
》用户在王者荣耀中能提升实力嘛?
能,但能力无效论。
elo机制地强大在于能够将用户的胜率控制在均50%左右,不论你菜还是强大。在这种环境下,当你自身实力不足以突破这种束缚时,你只能沦为elo机制下的牺牲品。
而事实上是,我们大多数人都不具备这种突破调控的能力,因而都成为牺牲品。换句话说,当大多数人都具备跳出这种操控的能力时,只能证明这个elo机制落后了,该革新了。
我们刷视频、看直播、浏阅着各种咨讯,在脑子里记着各种提升实力的小技巧小妙招,但当你真正去试的时候,你就会发现,毫无用武之地。
游戏的本质还是在于五个人的团队综合实力抗衡,你一个人耍地那些得意的小花招都被湮没在历史的尘埃里。
没有谁可惜,只有你自己心疼自己。
没有什么用,你该气地还是气地要死。
跳脱不出elo,实力就无用论。
》用户能在游戏中获取成就感嘛?
能,但还是难。
王者荣耀经历了好几次改革,年前经历了一次大改革,这次改革包括王者峡谷变化(buff刷新倒计时化,对抗路加传送门)、主宰暴君buff更新、装备(贤者的庇护)改变等等,这些改变降低了新用户的入门门槛,优化了新用户的用户体验。
但更多地,它加快了游戏节奏进程。
游戏节奏进程地加快,导致了多数游戏局开局已成定局,优势越滚越大,雪球越滚越厚,劣势方难以坚持,结局难以更改。更别提获取成就感了。
撇开对游戏完全不理解的时期,于我本身而言,这个赛季八九分钟就被推塔地频率出现地比之前赛季要多很多,真的回天乏术。
在这种快节奏地环境下,用户难以获取成就感。曾经那种坚守半个小时一个小时不放弃终于翻盘地振奋人心地感动历史时刻,也只能是传说了。
王者荣耀不断降低新用户的体验门槛,模式越来越快餐化,是其发展进程的一种必然。也很显然,这样做是难以满足用户对游戏的期待与需求了。
第二个原因是:
游戏占据用户日常时间偏多
游戏占据时间偏多有两个因素在,一是游戏节奏更快了,二是elo机制制裁的影响。
》游戏节奏加快,如何导致占据时间偏多?
快餐化的王者荣耀像泡面,吃一包不够,会还想吃。
泡面吃两包就腻得慌了。
那是因为人的胃口是有限的,但娱乐需求是无限的。而elo机制还能调控你的娱乐需求,让你多吃很多包。
有人不理解,为什么王者荣耀加快游戏节奏进程还会占据更多游戏时间呢?难道不是节约了我们的游戏时间吗?
不是,在这个过程中你并没有被满足。
想象一下,一把30分钟的英雄联盟和一把15分钟的王者荣耀,你更愿意玩哪个?
抛开对两种游戏有不同情感的人群来讲,大多数人都会选择15分钟的王者荣耀。
30分钟,该对线的细节都对线过无数遍了,该团战地细节也上演过无数遍了,太累了,时间地流逝不过是历史情节一次又一次地重复,玩家能获取到的新鲜感和刺激感呈边际递减效应,很容易让玩家觉得疲惫。
而15分钟,大大缩减了这种疲惫感。就算这把不行了,剩下的15分钟是我们对下一把的期待,新鲜感和刺激感被重置,回归顶值。
那么10分钟一把的王者荣耀呢?
往往是你还没体验够,游戏操作还没完全秀出来,还没等你扭转局面,它就结束了。游戏结束了,但对游戏的感觉还没有,那种感觉让你像余音绕梁那样回味着,在回味的同时又开了下一把。
这就是个快时代。
连知识都被分化成碎片供用户索取,所有的营销号也都尝试在最短的时间内抓取住用户的眼球,在这种熏陶下,我们的刺激阀值也就越来越高,视频5秒内看不到重点就划走是常态。毕竟,多的是选择。
而王者荣耀加快进程,只不是是紧随时代脚步,也是为了留存住更多的用户活跃数。
但对于我们这些用户而言,不过是游戏一把一把地不过瘾,一把又一把地开。娱乐至死的年代愈演愈烈。
》elo机制如何影响占据用户时长?
每个游戏,都会设有一个目标,用户们都会为了这个目标而努力,为了这个目标所付出的时间精力成本也会成为,阻挠你轻易退游的沉没成本。
当斗地主都引入段位晋升模式,就知道这种段位晋升模式真的很好用。
王者荣耀的终极目标就是王者百星,巅峰分无止境。
而当elo机制以50%的胜率控制我们的游戏局时,其实我们每个人都是积分战士。以前连胜轻轻松松,上分也轻轻松松;现在大多数是赢一把输一把,好不容易赢得的星星转眼间又输了回去,真就今天的段位,明天的目标。同样是一颗星星,我们付出的成本也越来越高;同样是晋级王者段位,我们所付出的努力也是越来越多。
这就是elo机制调味精华所在,扩升人的娱乐需求。其实本质上也没有扩升,因为你最初的目标都是一样的:上一颗星星。
第三个原因是,
用户游戏体验极差
用户游戏体验极差有以下四个原因:
游戏生长周期长,用户环境包容度低
玩家对待游戏态度不一,衍生出不和
玩家对游戏理解深浅不一,衍生出矛盾
elo机制的制裁,输赢不可控
》用户环境包容度低
这一点我们在前面讲过了,就不讲了。
》玩家对待游戏态度不一,衍生出不和
这里的态度涉及到玩家本身对游戏的态度,以及相应的成本支出。
玩家本身对游戏的态度不一致表现在,
当王者荣耀在2020年11月,日活突破一亿,成为国民游戏时,其庞大的用户基数本身势必会制造出极大摩擦的。
有的人秉持着“游戏也是人生”的认真态度,一丝不苟地对待着每一把游戏,并且希望他队友也能这样做。
但很明显不是这样的,
截止2020年6月,中国网民9.4亿,大约每9个人就有一位是王者荣耀玩家。
每9个人中就有一个是玩王者荣耀的,那你觉得每9个人中就有一个人的休闲娱乐时间超多,多到足以他去愿意花时间去了解这个游戏存在可能吗?
很显然,不存在可能性。
这里多地是社畜,多地是为钱在奔波的人群。他们没有那么多时间理解游戏,对他们而言,王者荣耀不过是一把15分钟的短暂刺激,短暂高潮,短暂地生活调味品。
是脱离开生活本身而言的,也就是“游戏只是游戏罢了”,为一包调料品大费心思、大动干戈是很离谱的事。
而玩家对游戏的相应成本包含付出成本以及放弃成本。
王者荣耀一直对新用户敞开大门,新用户只要以较低成本就能直接入门游戏。
以及用户们极低的违约成本,扣分一天就能回两分。
玩家基数大导致的大摩擦系数,当滋生出来的矛盾又不能很好地被解决;用户又处于付出成本低,违约成本低的时候,你就不能要求他对待游戏很认真。
像我以前玩三国杀,有的人没碰到好玩的英雄直接逃跑,逃跑只会提升他的逃跑率,并没有实质性限制,对那些爱逃跑的玩家而言,够不成任何威胁,他还是自顾自的,能影响的只能是剩下认真玩游戏的玩家体验。
玩家本身对待游戏态度不一致,是必然滋生出不和的。
这种不和其实积怨已久。
》玩家对游戏理解深浅不一,衍生出矛盾
这里涉及到新老玩家的碰撞,也涉及到肝佛系玩家之间的碰撞。
不得不说,王者荣耀对新用户的友好度真地超高,从铭文地免费试用,到峡谷等各种改革,以及elo机制地扶持,新用户入手门槛超低,下载即可上手。留存率想必也高,相较于其它APP而言。
从上个赛季开始,新玩家有很多入门才不到一个月的,晋级钻石、星耀的把把皆是,上王者的也有。
我是个主播,所以身边超多这样的案例。瞠目结舌,这在以前真的是不敢想象的。
起初我一直以为是我自己本身游戏天赋很差,所以上同样的段位,他们花费时间比我短地多地多。
但后来,这样的案例越来越多,我自己本身上分也越来越难,我就不再愿意相信是游戏天赋本身的事了。我一个20段的法师被困在星耀,看着我的队友都是12段、13段,心里是五味杂陈的。有时候看到一个17段地都觉得要激动坏了。
我也不明白为什么我已经上不了分了。
20段的队友和12段的队友地理解是一样的吗?看到对面有老虎,大家第一反应是对面可能会反野,注意野区。
但如果和你同一段位的队友不懂呢?他被elo机制扶持上来了,开开心心地,他对游戏理解能有多深厚呢?
这是新老玩家的碰撞,也是肝佛系玩家的碰撞。
肝系玩家刷各种资讯,了解各种细致知识;佛系玩家佛系玩游戏,这俩若在一个段位,又要擦出怎样的火花呢?
》elo机制的制裁,输赢不可控
elo制裁操纵的本质其实是游戏团队综合实力大于个人特色,你一个人再厉害也挡不住队友一波就给你全送出去。
我们都知道一颗老鼠屎能坏一锅粥,但现在当这颗老鼠屎以elo机制地形式,不可控地存在时,我们是恶心且无能为力的。
以上,是我分析地王者荣耀卸载率高的原因。
王者荣耀卸载率确实高,但在它高的同时,我们都在痛骂地同时,不可否认地,它的下载率也是极高的。
为什么还是高呢?
它还是国民游戏,moba巨头,没有可与之抗衡地游戏存在。当一个市场缺乏竞争关系,被垄断时,龙头企业不再维持原有水平是显而易见地存在。
游戏节奏快,分分钟可以开一把。
基于腾讯本身的社交属性,玩王者时社交娱乐两不误。
elo机制地魅力在于打一鞭子给一糖,这样用户粘度系数会更高。
基于上述客观因素,其实,我们都是在一边擦着眼泪一边打timi。