为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?

神眷天羽
我是2009年开始玩冰封王座的,那个时候舍友带着我玩儿,首选小黑,感觉冰剑粘人很爽,就是出蝴蝶,分身斧,玩儿了大概三年多。
那个时候手机游戏很少,基本上都是电脑游戏,宿舍光膀子开黑的场景,估计现在的大学生很少能有体会。大概到2013年左右,dota2能够开放玩儿了,一哈子适应不了,只是感觉画面很舒服,参加工作了,跟同事玩儿了两年左右,不是什么大神,就是喜欢一块玩儿的感觉。2015年智能手机上的对战游戏如星星燎原,风靡起来。
然后我就开始玩王者荣耀,电脑呢,2009年买的,到15年基本上也带不动dota2了,之前一起玩儿的小伙伴也因为种种原因,比如工作,家庭,很少再有时间打游戏,至今,dota的感情终结了。
大部分玩家退出dota,感觉一大部分是因为那时候的情怀现在很难找到了,再加上生活中能够打开电脑爽爽的玩几把的时光很少了。
我是一名80后,dota和dota2是我最难忘的游戏

宋墨
我是冠军粉。也许很多人和我一样。当年wings夺冠的时候还是玩了好久。ti7的时候虽然没夺冠不过成绩还可以。ti8输了有点小失望。不过还是继续在玩。直到ti9被人血虐。就彻底无爱了。

紫钰小寶
1、游戏账号有点麻烦,现在都用蒸汽平台,会简单很多;
2、网络经常出问题,各种蓝字连接中登录不上;
3、游戏上手难度较高,英雄想要玩的好一点需要练很多把,我玩了快十年了,版本然而 现在还有很多装备没用过,很多英雄没怎么玩过,主要是版本在更新。
4、游戏中了解需要较长时间 ,不仅仅只有装备,每个英雄的技能都需要很长时间了解,因为所有的英雄都是免费 的,每一局遇到的都有可能不一样,前期可能会各种被杀。再加上正反补等诸多细节,新老手差距会很明显。
5、妹子少了点,玩刀塔的很多人根本不在乎你是男是女,但是更多人会愿意有妹子一起玩,但是男生适应这游戏都难,更别说妹子,妹子都去了LOL,带走了很多人。
6、游戏中吵架骂人吧其实也还好,大家都想胜,玩刀塔的人一般都很认真很在输赢,被骂虽然很不爽,但是玩MOBA游戏哪有不开骂的,新手最好直接屏蔽队友的语音,有人开骂就屏蔽文字。
7、老玩家都云了,新玩家数量又跟不上,老玩家都上有老下有小,生活压力大,玩游戏的时间越来越少,再加上新玩家可选择的游戏太多,何必去玩一个妹子少,上手难,热度低的游戏了。
8、游戏节奏偏慢一些,虽然版本更新多次节奏越来越快了,但对于中低端玩家们来说,一局的时间仍然需要40分钟左右,玩起来会有一些累,再加上新手前期对线都有可能被反补搞的心理崩溃了。
原因很多,不过刀斯林们却始终如一没变过,虽然不玩了,但是仍然关注比赛。

snowsmile
这几年从传奇打到冠绝又掉到超凡一些自己的理解,不喜勿喷
1,说到底游戏是为了让自己玩的舒心,不管能不能赢起码打的自己觉得自己有很大作用,然而游戏环境也随着DOTA的发展变的有点奇怪,还记得ti6左右og当时还是栓狗中单的ana线上把炸然后打野刷出来一样能赢,wings也不是对线多么出众的,整体游戏赢的方法比较多元,线上不行你靠团战切入拉扯,或者会利用野区资源刷的快,而且每个位置崩一两个也不会不能打,三号位崩正常,人家刚三的,中单游炸了去野区打野,三号位就从钢三解放了出来带局势,每个各司其职还有圣坛不会一崩到底,崩了队友也不会太说什么,因为当时就是不可能每条线上都优的
2,然后从游戏一版一版加快了节奏以后又没有做好位置的优化导致前面的一点失误可能就无限放大,队友心态也容易失衡,打不过就是你菜,不配玩这个游戏,出来坑人的,殊不知打开max一看这把崩不见的队友上把刚把对面杀疯了,队友一喷人心态一裂开也就不会玩了,总之现在打的容易怀疑自己,输的时候找不到当时玩游戏带来的成就感,以前输了也快乐的起来,因为自己是有用的
3,总之个人觉得加快游戏节奏没问题,但是翻盘点太少了,或者说娱乐性降低了,快餐时代没问题,不过游戏自己的特色有点丧失掉了,本身DOTA2玩家就是war3玩家转来的,我们其实一开始并不在乎一把游戏打多长时间,主要是扮演一个英雄的冒险感,而且身边还有队友,好多人都喜欢玩玩枪,但是没几个喜欢打仗的,现在打DOTA的感觉就像是在打仗,我觉得没人会喜欢天天打仗的,大家都希望这个游戏越来越好,没有几个就是喜欢上来就喷的,只是改动越来越把玩家隔阂起来了,互相不理解他为什么这么崩,他为什么不保好我,以前几个环节有问题,没问题有缓冲的余地,现在两边像两个战车一样,一方有一点失误就很难打了,这感觉就是打仗的感觉,没有玩游戏的快感了。