为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?

鼓励
我是一个dota老玩家,我是10年开始打dota1,也是dota2内测老玩家,那个时候还需要花钱买的内测,见证了cndota的强势,也见证了cndota的困境,也见证了16年那个奇迹的夏天。
首先玩dota的时候,我觉得这个游戏真的好难,因为出装很多样化,英雄选择也是随心所欲,那个我的队友们,都是一个劲的告诉我出装,那个时候的dota是真的友好,大家都很喜欢这个游戏。
随着年龄的越来越大,dota伴随着我的业余时间越来越少,除非有队友跟着我一起玩,要不我真的不想一个人玩。我是打五号位的,让人头,做眼位,只想大哥发育好,我们不想背靠世界树输下这场比赛。这个时间段,dota已经变成了一种情怀,曾经的五个人也是越来越难凑齐,幸好我的朋友们保持着每周六勇士联赛的习惯,每一周都会打几把,不多,但是过足了瘾就行,也会关注dota比赛,恨铁不成钢!
为什么玩dota的人越来越少呢,其实人数不少,大多都在观看,而且dota上手难度高,对新手很不友好,你记装备英雄都需要好长一段时间,这就劝退了好大一批人。然后我想说,当初玩dota的一批人老了,打不动了,一天打3把就打不了了,dota废脑子啊!dota是我们的情怀,也是我们最初的梦想!cndota!best dota!!!

hulala1
这个游戏门槛高,对操作和配合的要求高,大家的时间碎片化比较多。说白了,因为入门门槛高,自然挡住了一批想玩但是玩不了的玩家,我也很喜爱这款游戏,不过不玩,就喜欢看比赛。

鸭脚达人
好多原因吧,大致有如下几点:
1.平台不好。玩家不能轻易接触到游戏,没有新鲜血液加入
2.类同游戏竞争。比如lol,梦三国之类的
3.新手上手困难。这个游戏操作性比英雄联盟要复杂,所以不容易入门。

幸福遥控器
因为这个游戏内容太复杂和丰富了,容易玩的很累
我们玩游戏的主要目的还是为了放松自己,或者达到肾上腺素飙升的感觉,打了激素一样。
然后DOTA2这个款游戏并不能,或者说很大程度上并不能让人感到愉悦。
DOTA这类的游戏主要还是想要在竞技中获得快乐,随着水平的提高DOTA2这类游戏的难度越来越大,因为信任入手难度大,很难进来,这就导致了打起来越来越难,也越来越累。要特别认需要你特别的投入,才不至于翻车。
DOTA2的复杂和丰富程度比同类的其它的游戏打得多,各种技能和道具,非常吃视野,你以为你无敌但是团战一战变成虫是常有的事情,想要和对面掰手腕真的需要特别投入。
这就是这个游戏玩的越来越少的原因,举个例子LOL,简单的多了。基本上LOL你打的不爱心,想要爆发,完全可以1V5V6这样,队友都被你戴起来。但是DOTA不行,不仅需要操作好,视野也非常重要,CD和英雄你都需要熟悉,才不至于你发育的很好,但是最后还是输了。
我认为不仅在2020年,在未来的纪念DOTA2也会越来越少,留下来的人水平越来越高,难度也越来越大, 也越来越累。
感谢大家看完,麻烦点个关注呗~

大蚊hasalongwaytog
dota2要求线优,对辅助5号位要求越来越高,越提速对辅助要求越高!新手慎入!前期换血耗蓝压经验,是必修课,还要贼果断。
玩123又各不同。
1号位看英雄选择,可选择推打结合,看技能打一波,有机会就耗血,给队友创造击杀机会。
2号位多半是前中程输出点,要有良好操作,tp习惯,作为前期等级最高,适当支援减轻队友压力。
34多半是最激烈的点,动的多,要让对面打的难受就成功了。
操作强度是最基本的,判断的好坏关乎与中前期节奏,是新手基本不具备的素质。
现在乱拳打死老师傅,基本不可能。
以前节奏慢,新人可以很容易学会冲脸流,辅助拉拉野少死就行,而现在各种增强,冲脸付出的代价更大,还有一点,线上的钱比以前是要少,补经济花的时间更多,越长的时间越容易出问题,这是体现判断什么时候撤怎么撤,以及就位蹲人。提前插眼,做提前亮,以及装备选择,1、3号位输出装、生存装,以及前期的定位肉牵制或进攻的定位,这些搞定了就该弄切入装,跳刀隐刀推推以及雾,良好切入打团就成功了一半。
新手基本做不到,很多人也基本不做这些动作。
作者我是个老家伙三十多了,拉野不太精通因为版本变了,也就打打快速。
作为擅长打进攻的一类人,线优是版本最大红利,昨天打了八盘四盘卡尔,每盘中单拿到线优以及前中期最高击杀。
而队友各种做不到而导致我假腿跳刀节奏断档更多进行单杀,风险就来了,被拖住,其中三盘一模一样数据9-5-(5~9),基本一个结果输。
基本输赢参半,也可以说输多,最后一盘基本可以不算在正常打的一盘,snk碾压18分破路。
新人很难会果断出装,果断选人,简单说很难。
(我选卡尔更多是为了兼顾输出控制救人,而且这玩意切技能已经跟本能一样了,700盘常规天梯,快速也有一半数量选卡尔。
我的卡尔基本可以做到小墨8成冰墙水准这基本是我最强英雄了。)

游米小虾
新玩家少可能是像大家说的那样,dota2难入手,而且环境对新人也确实不好,怎么说呢,我dota2的行为分挺高的,但是还是能遇到各种各样阴阳怪气的队友,不是队友和队友对喷就是和别人吵起来,我觉得这样特别不好,而且dota2玩家的戾气确实比别的游戏要大的多,也不知道是什么时候都喜欢轮盘嘲讽,或者自己队友或者对面赢了就莫名其妙的嘲讽,跟没赢过一样,老玩家喜欢这个游戏都已经习惯了,新玩家我觉得很少能接受这种环境的,本来游戏就很难精通,再遇到一群不友好的人,谁又会喜欢玩这样一个游戏

荣氏夫妇~
这个现象现在很普遍,不止dota2,很多种类的游戏现在都面临这个问题。像dota这种开山的鼻祖因为游戏难度将许多玩家劝退,但是后来居上的lol也算是有竞技性和表演型的。但是现在随着人们时间的碎片化和网络终端移动化,甚至游戏玩家的低龄化都使得从前的大作没有人再静下心来玩了。反而像王者荣耀这种打发时间为主的手机游戏成为市场的新宠。
其实说白了,以前的游戏玩家对游戏的热爱已经被生活拖累的所剩无几,而新兴的玩家对游戏的态度已经不似从前了。怀念当年的cs沙漠2、魔兽3的龟岛,但是真正怀念的还是当年一起在网吧奋战的热血青年们。

高谷直亮
新鲜感,基本上80%的英雄我都玩了,没啥乐趣了,游廊里也玩了个遍……现在上线,都问自己:今天玩哪个英雄?!结果选人了我还没想好玩哪个……然后就很少上线了

小虎
我以为我会玩一辈子这个游戏,但是我发现从ti6之后开始,改的我不认识了,节奏变快,野区掉装备,路人局上场的就那么些英雄,为了提升观赏效果越来越提升对抗效果,也许看的人很爽,但对于路人玩家来说容错不够,一点小的劣势就会被后期无限放大一路打到高低无还手之力,整局都是不爽的,一路挨打到输,我想这是任何人都接受不了的吧?以前开口闭口的浪逼五件套,现在你还能感受到吗?不能秀的游戏,我的爽点在哪呢?一整局能出几件?

Knocker-up
我是老玩家,我给你说说我的看法:
1.开局ban,以前起码能玩到喜欢的英雄,现在呢,所有你熟悉的英雄系统会自动ban掉,就这种改法谁玩?设计师是总脚设计的吗?
2.英雄无脑变态,官方说好听的叫每个版本都要有突出英雄,其实呢?带来的负面影响就是大家只玩那几个变态的,然后对面选真对这几个变态的英雄,然后这帮天才设计师想到了第一条的方法。
3.动不动说什么dota2对新人不友好,净扯犊子,你当大伙智商都跟说这话的人一样吗,一个破游戏顶多几天就熟悉了,大不了就都是在新手局混,真正让人感觉不友好的是你搞什么野怪掉装备?显着你特殊?比隔壁的游戏高端?我玩了这么多年dota,知道你除了野外装备一下子afk多少人吗,别动不动就说什么你爱玩玩,不玩滚之类的,人越来越少知道什么原因了吗。
4.宣传力度极差,看看隔壁的游戏,我们这帮dotaer一个个都不知道哪来的优越感,动不动就说什么新手玩不明白,这话一出很多想玩玩这类游戏的新人直接就去隔壁了,都挺忙的,既然你们都说难,人家也就不浪费时间去尝试了,其实哪有什么难度,不过是熟练度罢了,还有这个垃圾代理,从来不宣传,找他们代理倒了霉了真是。

Stia
我们玩游戏是为了什么?难道是想打比赛为CNDOTA争光吗?我们不过是想在工作学习的闲暇时间享受一下生活,仅此而已。
电子竞技游戏也是游戏,我们的目的并不是在游戏里变得多强,而是想从游戏里找到快乐。
DOTA2的游戏强度与难度已经很高了,我们1000分的菜鸡互啄都要研究眼位研究视频研究绝活英雄,但不管我们怎么认真学习这款游戏,我们也还要生活的,每天能挤出一两个小时打几局DOTA2就很难得了。
投入的精力时间不足,我们的水平就很难跳出鱼塘,更不可能和那些整天都有空闲打游戏的朋友们较量。
我从一三年到现在,打了七八年DOTA2,也该卸载游戏面对生活了。
我很清楚,不是我不适合这款游戏,而是这款游戏不适合我。
……
俗话说的好,没有不适合你的游戏,只有不适合你的玩法。

hime
很荣幸能够回答这个问题!
我觉得DOTA2的人数越来越少,不外乎以下几点原因!
新人的入坑人数
运营商的宣传推广
游戏的本质(注册机制真是没谁了~)
老玩家的流失
一、新人入坑的人数偏低DOTA2的新人数量一直是个老生常谈的问题,随着移动互联网这些年的大面积普及,还有手游制作的精良程度。越来越多的新人,都会选择更为方便的手游来打发时间,而对于拥有电脑的学生党来说,寝室文化的影响也至关重要。
比如说,寝室里几个同学都在玩LOL,那么同学叫上你一起开黑,显然,对于这种团队竞技型的游戏,开黑的乐趣要多余单机。
而且,随着抖音,今日头条等国民化软件的诞生,这些软件大量的占据了部分玩家的碎片化时间,那么相比于PC端的游戏来讲,这都是一个影响人数的因素。
二、运营商的宣传与推广完美作为国服的代理,虽然旗下有着几款不错的网游大作,也有着游戏运营的经验,但相比于国内的TX和WY的运营能力,还是逊色不少。当然这里也包含了当年签下DOTA2代理时,完美可能与V社达成了某些不能越界的协议。
但论起游戏的宣传与推广,拥有微信和QQ的TX,着实在人数基础上拥有着显著的能力。
三、游戏的本质游戏的本质这个问题相对有些大,当然仁者见仁智者见智,但是我个人还是认为,随着互联网新娱乐的爆发,越来越多的选择呈现在玩家面前。这就无形中给了DOTA2很大的压力。而且对于喜欢MOBA类游戏的玩家来说,就算有心想来DOTA2试试手,光一个STEAM注册,还要完美注册这一个流程,就劝退了很多新人,这也是被dota2玩家戏称的“新手过滤系统”。
就算你没有被“注册系统”劝退,成功过关,进入游戏后,游戏的机制对于新手玩家也不太友好,反补,高空视野,仇恨机制等暂且不论,除了技能还有7个主动施法的道具(中立道具,虽然我有时候也会忘记用)加上4个或者更多的主动技能,就够新手玩家喝一壶的,更不要说米波,老陈这种多操英雄了。
玩游戏的根本在于开心,娱乐,而不是被游戏玩,不是吗?
四、老玩家的流失我相信现在很多在玩dota2的玩家有相当大的一部分来自于原来的dota1,就比如说我,当年高中,大学的时候跟同学一起开黑,而今,大家都步入社会,参加工作,分头打钱,有事TP。没有了校园无忧无虑的生活,更多的是家庭的柴米油盐,为了儿女,父母,家庭奔波,最终变成了热爱这款游戏的“云玩家”
当然,原因肯定不止这些, 还有很多,一款游戏玩家的流失,新人匮乏,有着太多的原因了。我也只是针对我的认知和了解做总结了一些皮毛。
感谢阅读!如果喜欢,点波关注,我就更开心了!谢谢~

′Muc.〢、傷
为了让DOTA这款游戏具有无限可能,DOTA完成了自己的蜕变化身成了DOTA2,以前依赖于WAR3的DOTA,现在早已拥有了自己的游戏核心开发系统。虽然游戏性能及UI画面做的越来越精美了,但是随着时间的推移,玩DOTA2的人好像越来越少了,想必今年也有很多玩家能感受到这点吧。
明明DOTA2在系统性能上很优秀为什么玩的人越来越少了呢?明明DOTA1的系统已经落伍为什么又还有很多人在坚持呢?下面我就分享一下大家的观点,各路看官们如果有兴趣的话也可以直抒己见!
一、DOTA2的矫枉过正不知道V社基于什么考虑,一旦有英雄变得很强势就马上下次更新砍一刀,导致各中英雄都没有出头之地,英雄们变得保守起来,完全没有那种DOTA1百花齐放的特点。这一行为让有些年级较大的玩家颇为难受,因为他们已经不可能长时间的玩游戏了,所以就很难适应这种改动。
二、DOTA2逐渐LOL化LOL有一个特点,那就是辅助英雄只能打辅助,输出型英雄只能当大哥,打野的就乖乖打野。而DOTA则不一样,即使你是一个5号位的小冰女,你也可以假腿、电锤、冰眼、暗灭把自己打成1号位!但是随着DOTA2的版本更新以及天梯机制的变化,让这种可能性、可玩性逐渐消失,大家开始讨论的是选哪个英雄打几号位胜率高,而不是讨论我5号位也能超神,这就降低了游戏的可玩性,所以大家为什么不直接去玩LOL和王者荣耀?
三、向比赛观赏性看齐有位DOTA老玩家非常感慨,下面我贴上他的原话,也不做评论和叙述了大家自己看看吧。
因为现在的DOTA2这款游戏已经再也不是那个我们曾经喜爱的WAR3上玩的个可以打速推,可以打4保1,可以打3核发育,可以打带线,可以一级肉山,可以一级游走,可以出门打野,可以双中,可以1v9的那个自由且有趣的DOTA了,它有了一个新的名字“刀暴英塔”,这一切都要归功于DOTA2 7.00团队的睿智改动,教玩家玩游戏,为了比赛好看到时间你们必须抢符抢前哨必须开团,为了比赛好看,英雄伤害降低血量增加强行让团战打起来拉扯,一切改动向比赛向大数据看齐,盲目追求英雄上场率和装备使用率造就当前,英雄全面平庸化,全民刮痧等现象...哎................我知道DOTA is dying ,但是没想到它死之前竟然无法以它自己本身的样子而死去,我不知道冰蛙是否在V社已经被更新团队边缘化,我只想对冰蛙说一句:“我想玩6.88,如果能更新6.89我会带着我的朋友们一起回来。
最后,关于DOTA2大家有什么想说的欢迎留言讨论!

gunghost
我是在6.51入坑的。
我还记得当时最主流的体系是四保一,那个版本有四大后期TB、露娜、龙骑,幽鬼。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路上。
那个年代,发育好的大哥可以一打五,带领团队走向胜利,C位是真的C位。
我到现在都忘不了我和四个同宿舍的哥们一起开黑打dota日子,每取得一场胜利,我们都会开心好久,每一个击杀,我们都会大喊大叫,谁要是被抓了,四张tp亮起来,干就完了。
到后来,有了蝙蝠,有了大牛,有了军团,有了萨尔,我玩过了不知道多少个版本,可以说,dota是我的青春。
记得是2013年,我弄了个dota2的码,入了dota2的坑,说实话,dota2给我的感觉真的不一样。
首先画质是变得好了,操作也比dota1简单很多。
但是我玩起来,却再也没有dota1年代的激情了,只有无聊的时候偶尔打两把天梯。
一来是周围的人很多都被lol吸去了,一问开黑全是lol,dota成了小众圈子,没人和我玩,一个人打总感觉少点意思。
二是,曾经和我一起玩游戏的兄弟都已经成家了,好久不联系了,也许映衬了那句话,无兄弟,不dota。
我也尝试过拉人入dota2坑,但是dota2对于新手实在是太不友好了,不说坑人的匹配机制,就上手难度来说,玩个几十把都算是菜鸟。
再加上经常有人在鱼塘捕鱼,影响新手游戏体验,久而久之,dota2断层了,只有老玩家,没有新鲜血液。
慢慢的,很多老玩家因为工作家庭等种种原因弃坑了,又没有新玩家加入,自然而然这游戏玩得人就少了。
现在dota2已经7.25了,频繁的大改动让我这种老玩家觉得很难适应,况且我也没有那么多时间去打一盘了,最多平时看看比赛,买一买每年ti的本子,支持一下中国战队。
最后,作为一个十多年的dota玩家,我当然是希望dota永远不落寞,这或许只是是奢望吧,说不定,再过几年,dota也彻底成鬼服了[流泪]