有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

拖上闺蜜游世界
cs吧,最先接触到的就是这款游戏,虽然本人不喜欢换,但是以前网吧最多人玩就是这个,还有一个叫侠盗飞车的,满满的回忆

男孩阿蘇
文明5

蓝光 blue light
好多呀 比如:英雄无敌三之死亡阴影,暗黑破坏神2

林晶
CS
星际争霸
红色警戒
暗黑
罗马
公爵

寒山寺外小和尚
最早的游戏,暗黑破坏神,英雄无敌,星际争霸,这3个游戏至今都还可以玩,而且还没感觉落时。
对于这3款游戏主力推荐,真心喜欢。
现在的游戏太花哨,太耗钱哈哈。

sky
英雄无敌2,暗黑破坏神2,三国群英传3,信长之野望系列,魔兽争霸3

闺。
作为一名资深80后游戏玩家,从小学开始接触电脑游戏。我来谈一下个人喜欢的经典单机游戏。
第一名:星际争霸,是我接触的第一款单机游戏,也是一直陪伴我20多年的游戏,热爱的程度就好像自己的老婆一样。日日夜夜的在网吧3打3,和Rpg地图。堪称80都神作!
第二名:CS半条命,以前风靡整个网吧,男男女女老老少少都玩,一把沙漠之鹰横扫各大地图。哈哈!
第三名:红色警戒和帝国时代。这两款游戏火爆程度也是可以的,可以并列第三。玩过的小伙伴都知道。
第四名:仙剑奇侠传,从学习酒剑仙技能,到处偷柜子里的东西,到仙灵岛救灵儿,剧情真的不错。曾经偷凤凰蛋在树上的迷宫整整玩了一个通宵没走出去。。。满满的回忆!个人还是比较喜欢林月如的。尤其是乾坤一掷!2000+的血哈!
第五名:暗黑破坏神,升级完成任务,通关,然后一个网吧混战,一仓库的耳朵,哈哈,想想都开心。
第六名:三国群英传,123最好玩了,真是经典啊,可惜第六遗憾,如果能联网就好了。
第七名,曹操传,地雷战,三国英雄杰,孔明传等等,这些战棋累游戏,个人还是比较喜欢曹操传,每一场的单挑都要触发,尤其是许褚的,很搞笑。
第八名:大航海时代,估计玩的人不多,因为难度还是可以的,从贸易,招募水手,完成任务,开霹航道,一直成为海上霸主。费脑子哈。

曦児小瓶盖儿
可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。
个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。
COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。
游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!
巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成巫师1和巫师2,CD PROJEKT RED考虑巫师三的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。
结果大家都知道了,巫师三一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。
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落霞
要说神作,那么以下这些个人认为很重要。
不会因为时代的变迁而被抛弃,至少能保持很长一段时间的活性。有大量的粉丝基础,即使过了很长时间,在游戏界依旧有着不小的影响力。
下面来说说个人心目中的几款单机神作。
骑马与砍杀系列敢问有多少人依旧在等它遥遥无期的续作,距第一部骑马与砍杀游戏发布至今已经有12年之久,但游戏不仅没有凉还衍生出了很多大家耳熟能详的梗。要放别的游戏敢这么搞估计早就被玩家给忘的一干二净的了,所以,骑砍玩家难道不是世界上最有耐心的玩家吗?
再谈谈为什么这个游戏会让玩家那么沉迷和热爱。放眼与它玩法或者题材相近的游戏,骑砍总会有那么几个让玩家会心一笑的独特之处。
相比较于一般战略游戏,骑砍却可以以一个独特的视角将玩家代入,第一次玩小编就眼前一亮,同样可以招兵买马打仗,但战斗的时候却身临现场,你说对玩惯了传统即时战略游戏玩家来说是不是耳目一新。
在相比较于一般的RPG游戏,骑砍的自由度明显要高很多,你只要开局完成几个毫不费事的简单教程就开启属于你自己的冒险之旅,在游戏里面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵买马,看谁不爽就打谁,完全不用担心会对什么游戏剧情有影响。
文明系列的前几部作品都不怎么知名,直到第五代出现之后,整个游戏发生了翻天覆地的变化,玩家数量也是与日俱增。
在模拟国家纷争的游戏中,小编最服的就是文明系列,可以让玩家从头到尾的体验一次一个文明的迭起兴衰,无论是科技、外交、战争、还是文化,文明一直都在不断的让这些东西在游戏中可以做到最好,虽然不可能真正做到与现实一模一样,但依旧可以给玩家一种治国安民的感觉。
然而,虽然涉及了这么多的方面,文明却不想其他游戏那样把操作方法做的那么复杂,因此文明的劝退率并不像其他同类型的游戏那么高,这也是文明为什么能热销的原因之一。总之,在小编的心目中,文明确实是一个不可多得的好游戏。
感谢阅读,你们玩过哪些神作呢?PC、手游、还是主机平台?在下方留言吧。

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这个单机游戏应该包括电脑和游戏机吧?能被称为神作的游戏,一定不光在当年火爆,而且在多年以后被玩家们提起时仍然口碑满满,让人念念不忘,以下我说几个我心目中的神作游戏吧。
FC重装机兵每次提到经典游戏我都会说起这个游戏,没办法实在是太经典了,而且这个游戏对我特别重要,人生中的第一款RPG游戏,而且是中文RPG,这个游戏是在1996年时候出的汉化版,我在1998年的时候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋买的卡带啊,存了好久的零钱,饭都没吃好,但我觉得值了,后来我还用诺基亚,摩托罗拉E2,现在的安卓,还有电视盒子上面都又玩过这个游戏,虽然后来再玩的时候玩一点就玩不下去了,但这并不影响它在我心目中的地位,有些玩家没有玩过的,我都会给他们推荐这一款老游戏,好东西总是想给大家分享嘛。
PS恶魔城:月下夜想曲这是我玩过的最好玩的一版恶魔城游戏了,感觉还是2D的恶魔城玩起来有味道,这一款的画面,音乐,玩法,全都是不可超越的顶峰(画面现在可能感觉没那么好看了),人物也帅气啊,阿鲁卡多比以前的角色可好看多了,走路的样子就很拽,这一款的搓招系统是我最喜欢的,大吸血之术,移形换影剑,有的招数还是挺难放的,大跳有时候也会失误,直接从最上面掉下来的感觉非常难受,游戏里面反城的设定真是脑洞大开啊,地图一反就成新的了,各种装备道具也增加了不少乐趣,什么美杜莎之盾,天马流星拳的拳套,无数真空剑,感觉根本玩不腻,不行了一会我要再下载来玩上一遍,瘾被自己勾起来了。
N64塞尔达时之笛这个游戏我玩到的时候已经很晚了,毕竟N64这个游戏机在国内的占有率太低了,机子贵,卡带也不便宜,一般人可消费不起,后来电脑上有了模拟器我才玩的,这是我玩的第一款3D塞尔达,很多游戏3D化以后就不好玩了,但塞尔达就是塞尔达,3D化也只会更加好玩,当时N64的3D算是很棒了,PS还是满屏马赛克大方块,N64几乎没有什么锯齿非常平滑,难以想象塞尔达这个游戏竟然只有不到30M,这么长的流程这么多的内容,怎么塞的进去啊,而且都是即时演算3D的画面,游戏内容还是充满了塞尔达世界的趣味性,还有难度,太难了我没有打完,而且这时候还没有汉化版,想着以后再玩呢,现在有高清的材质包可以安装,画面加强了太多,就是这个帧率怎么样才能高一点呢?20祯看着太难受了啊。

daisywu
谢邀!
说起笔者心中的神作,我想可能还要属于大宇“双剑”中的轩辕剑3外传:天之痕。
甚至在前两天还写了一篇观影后稍有感触的东西出来。(如果感兴趣,可以在今日头条找到我,文章置顶,第一篇就是)
轩辕剑3外传:天之痕这游戏,我想我这辈子,我都无法把它从我的记忆里给抹掉了。
因为它已经融进了我的骨子里……
你可能会想这么说,这是不是有一点夸张?
但我可以很确定的告诉你,不!事实就是这样。
和笔者一个年纪的玩家,我相信都经历过同一件事情。那就是进“小黑屋(黑网吧)”里去和同学一起玩《CS》、《红色警戒》的时光。
有一天,笔者和往常一样与同学一起去玩,本打算是在《CS》里互相较劲一番。
但谁曾想,仅仅是眼角的余光的匆匆一瞥,我的目光就再也离不开那台正在运行着轩辕剑3外传:天之痕的电脑屏幕。
直到那人下机,准备离开。我赶紧喊来了老板,直接抢占了电脑并顺着那人的存档继续玩了下去。
这不是我接触的第一款RPG游戏,在FC上,当时也玩过诸如吞食天地、《封神榜》等游戏作品。但画面如此精美,玩法如此新颖(指的是游戏内收妖、炼妖、符鬼的等设定)的RPG游戏实属第一次接触。
而那一次,是我在那家“小黑屋”呆的时间最长的一次。从白天到夜晚,从和同学搭伙一起前往,到被家人像拎鸡仔一样的给拽回去。
可惜的是,在第二天,还是熟悉的地方,熟悉的位置,熟悉的机器,但却再也找不到桌面上熟悉的图标。
游戏不见了…………
我当时真的很失落,看看隔壁仍然在《CS》内奋战的同学,对于他的邀请,实在提不起丝毫的兴趣。
已经,记不清楚了。具体是过了多少时间,也许是两年又或许是三年,或者更久?
家里终于给笔者置办了人生中的第一台电脑,我才又重拾回了这款埋藏在心底好几年的游戏。
而这一次的游玩,给予笔者的感触则是更加深厚。
小雪的楚楚可怜,拓跋玉儿的磊落果敢,游戏对于人物的刻画以及剧情里的那些爱恨情仇,深深的触动了我。
记得在当时,游戏卡关还有为了收集齐所有的隐藏物品,笔者特意跑遍了差不多整个市区的报刊亭和专门售卖游戏杂志软件的地方,买到了一本攻略书。
按照书上的攻略,一步又一步的,重新开档,从最初开始直到游戏的通关。
现在回想起来,这或许就是缘分吧。我与RPG游戏之间的缘分……
又是老话重提了,我曾不止一次的写到过,我是一个被RPG游戏给带进坑的玩家。而这款游戏,究竟是哪一款,我想这已经很明显了。
轩辕剑3外传:天之痕是笔者心中,对于RPG游戏,最初的也是最美好的回忆。
我愿意,在自己的心目中,在“单机游戏神作”的宝座上,为它留下一席之地!

害人精
所谓神作,就是经典游戏,经久不衰,或者成为某一个时代缩影的游戏,所谓游戏千万家,经典就几家,我们先从上古时期开始说起,寡人刚接触单机游戏的时候还是街机呢,经典的有拳皇,街头霸王,西游记,三国战记,恐龙快打,铁钩船长,圆桌骑士之类的,现在依然有人用模拟器在电脑上玩,可以称之为经典,接下来就进入电脑时代了,我刚进入网吧的时候,接触到的首先是绝地风暴,接下来红警就登场了,还有现在依然在玩的三国群英传2,那时候因为会用秘籍,被周围人围观,很爽,单机游戏接下来的CS非常的有名,那时候经常在网吧里包夜玩这个,暴力摩托也很好玩,近代单机游戏越来越大,画面越来越逼真,GAT5非常经典,看门狗2,三国无双7都很好玩,经典的仙剑系列也是每出必玩,现在依然在玩,所以这些游戏可以称之为神作,不仅影响力深远,可以代表某一个时代的缩影,像传奇,奇迹,跑跑卡丁车这些网络游戏就不再这里说了,纯属个人见解!———木子李说故事

咖喱即食面
孤岛危机
孤岛危机是由德国游戏开发商Crytek开发的一款第一人称射击游戏,被称为神作的原因是因为超越时代的画质,你很难想象一个2007年的游戏,拥有那样精美的画质,一问世,可以说是摧毁了无数显卡
最低配置中显卡的要求是GeForce 6800 GT和Radeon 9800 Pro,可能对于现在的小伙伴们无法体验到这两个显卡是什么级别,我就给你们说说价格,GeForce 6800 GT当时全新的价格是3999元,Radeon 9800 Pro的全新价格是4399元,卡皇级别的显卡,是最低要求配置,一直到了2012年GTX660的出现,这个游戏才终于可以1080P稳定30帧,可以说是前无古人后无来者了!
这款游戏可以说是让人们认识到,游戏还可以是这样的,至今这款游戏在GTX1080显卡下,依然无法满足1080P分辨率VH 8MSAA稳定60帧
这是我心里的神作,你心里的呢?

禾小木木
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。

三合会妖妖
单机游戏发展到现在,从游戏的剧情、内容的丰富、多样的选择、画质的提升等都得到很大的提高。但是能被称得上“神作”的,肯定是一些经典到极致的游戏。在这里介绍的单机游戏“神作”是一些老玩家们认识甚至是熟悉的游戏:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2。
魔兽争霸3冰封王座这款游戏于2002年发行,在当时那个年代,这款游戏的对战模式、游戏剧情已经是到了一个很高的程度。玩家们之间的对战也是充满了多样的变化。
在当时的局域网或者对战平台上,有很多的玩家都在玩这款游戏。这款游戏也绝对称得上“神作”了!
CS1.5可能现在的很多玩家会知道CSGO或者绝地求生等射击类游戏。但是时间往前推的话, CS1.5这款游戏绝对是开创了一个时代。
CS1.5于1999年发行,可以说现在的射击类游戏的对战模式,甚至键盘鼠标的操作,大部分依旧在用CS1.5的设置。这款游戏推出后深受全世界玩家们的喜欢!绝对称得上“神作”!
暗黑破坏神2这款游戏在2000年上线,游戏内丰富的装备道具系统和游戏设置,以及游戏的内容和模式都深受全世界玩家们的喜欢。
可以说这款游戏也影响到了现在很多游戏的发展!绝对称得上“神作”!
单机游戏发展到现在,已经有很多优秀的游戏了!称得上“神作”的,肯定是很多玩家们喜欢、对现在的游戏模式有很大影响的!你有认为的单机游戏“神作”可以留言哦!
每个玩家都有自己喜欢的单机游戏。在这里介绍的是:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2这三款游戏。原创不易!欢迎点赞评论哦!