王者荣耀为什么有一些英雄使用历史人物的名字?

萱草之城
为什么王者荣耀一定要用历史人物来命名呢?
1.历史人物认知度高,方便记忆。而且宣传的时候容易提起陌生人兴趣。如果你跟朋友说我最近玩王者荣耀,里面有个英雄叫李二狗特别牛逼,和你说貂蝉吕布都很厉害哪个更容易提起陌生人兴趣?
2.霸气啊,用历史名人可以勾起玩家的兴趣啊,无论是从事哪个方面得工作,有多少学历,只要听说过他们的名字,在对游戏有一点意向的玩家都会勾起他们的兴趣,而且用历史名人可以更好的对英雄进行分类,也在一方面宣传了中国的历史之类的。
3.因为这样免去了英雄背景,英雄间的关系等等lol以前乱开英雄,然后很多英雄对不上,火了以后很多人提及这个问题,无奈拳头只能改了很多背景故事,再出英雄联盟 宇宙 来联系起来。
4.因为历史人物没有版权,而且也有知名度,可以蹭热度,何乐而不为呢?有现成的题材不用绞尽脑汁去想,而且你们发现了没?这些历史人物不用买版权,随便用


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琰在旅途
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王者荣耀作为腾讯王国游戏世界中最重要的一款5v5游戏,是一款风靡全球的手游。它的英雄名称很有特点,大多是使用中国历史人物的名字。如:刘备、曹操、吕布、刘邦等。使用的名人大多是在唐朝以前,也不排除使用明清的名人。
大量使用历史名人的名字,我觉得有一下几点:
一、完整的游戏架构体系
完美的游戏是需要一个完整的世界架构,人物作为世界架构中重要的一环,研发人员肯定需要大量的时间来进行思考派系、人物名称等。大量使用历史人物,就可以完美解决派系、人物名称等问题,还可以用派系对英雄的攻击造成一定的影响,可谓是一举两得的好方法。如:刘备和曹操;赵云和关羽等。
二、人物宣传方便
使用历史人物的名字,容易引起玩家对自己喜欢人物英雄购买欲望。我们学习知识,都会在潜移默化中被某个故事桥段所影响:大人此事必有蹊跷-李元芳;燕人张飞在此-张飞;正是这种对历史人物的喜爱,被玩家自然而然带进游戏中来,这样也就变相的为自家的游戏做了一定的宣传。
虽然王者荣耀是一款非常棒的游戏,但他带来的负面影响还是要重视起来。
大量使用历史人物名字造成很多中小学生的误会,诸葛亮是法师;赵云是打野等等。虽然这些名字对于游戏来说只是一堆数据,但在生活中,尤其是那些涉世未深的小孩子来说,游戏中的世界就是真实的世界。在游戏中的认知会潜移默化的带到现实世界里。这种负面影响,作为游戏开发的相关单位不得不重视起来。不能只为了钱,而不顾忌其他。做一个担当起社会责任的好企业。
最后,希望王者荣耀能够倾听广大玩家的优秀建议,制作更加精美的游戏体验。取得更加辉煌的成果。

大红312
谈谈吧。
众所周知:与王者荣耀相似的一款游戏,叫做英雄联盟。二者不同之处在于,前者是手游,后者是电脑游戏。玩过英雄联盟的朋友都知道,拳头公司在设计英雄联盟的时候,每个英雄都有对应的人物。就比如说,游戏人物齐天大圣,它的原型就是孙悟空;再比如我们在游戏中所说的露露,据说其原型就是其公司的员工曹璐璐。可见,在设定游戏角色的时候,每个游戏角色都有背后的原型人物。这也是开发游戏注入其文化底蕴的一种表现。
我们的王者荣耀,每个英雄都与历史人物名称相对应。可见,开发商在设计游戏角色的时候,有意的去融入我们自己的文化,以此来得到众多的玩家,对自己开发游戏的认可。同时,在对外宣传的时候,也很好的展现了我们自己源远流长博大精深的文化底蕴。也为自己在国际社会中,赢得一席之地。
其实,各个公司的竞争,不仅拼的是技术与实力,更拼的是其深深的文化底蕴。可见,一款游戏成功与否,就文化底蕴是不可或缺的。
这是个人的一些见解。欢迎批评指正。

aakpon
王者荣耀为什么一些使用历史人物的名字?
以历史人物为游戏角色,自带故事背景,省事省力省钱一款优秀的游戏,不仅需要具备可玩性、观赏性,更少不了一个宏大而又吸引人的背景故事,像魔兽、英雄联盟等游戏,都有各自的背景故事,每个召唤师,都有着各自的人物故事,其背景宏大,不亚于一部长篇小说,甚至魔兽还被改编成了电影。
要打造这样一个背景故事,其费时费力费钱可想而知,甚至后期加入新的游戏角色,都要考虑串联起背景故事。而使用历史人物,则可以省去故事的设计打磨,因为这些人物,本身就有深厚的文化底蕴和故事。
如:太乙真人、孙悟空,其背后有庞大的神仙系统和神话故事,《封神榜》、《西游记》就是他们的背景故事;关羽、刘备既有真实的历史事件,还有小说演义;达摩、荆轲更有侠客、刺客的风采特质。
游戏角色多是中国历史人物,能够吸引更多的玩家中国的历史人物,历经岁月的流转,很多都有各自的闪光点,令后世铭记并敬佩喜爱。比如浪漫的诗仙李白,他用诗篇绘就了盛唐的气象,其仗剑去国的身影,也留在许多人的心中,将李白设计成游戏角色后,不可避免的会吸引一些喜爱他的玩家。
再如《西游记》,如今许多电影,都喜欢改编这些名著小说,因为它具有东方传统神话特色,其原本的形象,已经深入人心,令人着迷,是一个十分大的IP,所以打着这些神话历史人物的旗号,能够吸引许多带有情怀的观众,游戏也是一样。
至于会不会导致学生对历史的认知发生偏差,我想是应该不会的。就拿老子来说,无论《西游记》等神话小说怎么出名,都不会有人相信老子西出函谷关,成为了太上老君。名著尚且如此,何况一个游戏呢?
会使学生对历史认知发生偏差吗当学生有了一定的认知能力以后,便会知道,神话只是神话,游戏只是游戏,它不像《三国演义》这等虚实相交的历史小说,并没有那么大的力量,能够混淆历史。但是,青少年自制力较差,迷上游戏,总归是一件不好的事情,应该加以控制。

Koali_番薯
因为这样打起来更有感觉,自己就是某个心目中的历史偶像,偶像就是自己,那种感觉可想而知

小鼓達人
【风云雷火电】
王者荣耀里的名人?
王者荣耀里的人物名字有哪些?
安其拉,白起,不知火舞,妲己,狄仁杰,典韦,韩信,老夫子,刘邦,刘禅,鲁班七号,墨子,孙膑,孙尚香,孙悟空,项羽,亚瑟,周瑜,庄周,蔡文姬,百甄姬,廉颇,程咬金,后羿,扁鹊钟无艳,小乔,王昭君,虞姬,李元芳,张飞,刘备,牛魔、张良,兰陵王,露娜,貂蝉,达摩,曹操,芈月,荆轲,高渐离,钟馗,花木兰,关羽,李白,宫本武藏,吕布,嬴政,娜可露露,武则天,赵云,姜问子牙,哪吒,诸葛亮,黄忠,大乔,东皇太一,庞统,干将莫邪,鬼谷子,女娲。
王者荣耀里人物的关系是什么?
王者荣耀里面的人物有刘备、孙尚香、知刘禅、关羽、张飞、貂蝉、吕布、赵云、廉颇、钟无艳、小乔、周瑜、蔡文姬、曹操;这些人物都有着一定的关系。
1、刘备和孙尚香是夫妻关系。
2、刘备和刘禅是父子关系。
3、刘备和关羽、张飞是结义的兄弟。
4、貂蝉和吕布是情侣关系。
5、貂蝉和赵云也是设定的是情侣关系。
6、廉颇和钟无艳设定的情侣关系。
7、小乔和周瑜是情侣关系。
8、蔡文姬跟别人没有关系。
9、曹操跟别人也没有关系。
王者荣耀里的人物名字
1、主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
2、坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。
3、主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王、狂铁等。
4、法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
5、射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
6、辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周等。
具体有:
安琪拉、白起、不知火舞、妲己、狄仁杰、典韦、韩信、老夫子、刘邦、刘禅、鲁班七号、墨子、孙膑、孙尚香、孙悟空、项羽、亚瑟、周瑜、庄周、蔡文姬
甄姬、廉颇、程咬金、后羿、扁鹊钟无艳、小乔、王昭君、虞姬、李元芳、张飞、刘备、牛魔张良、兰陵王、露娜、貂蝉、达摩、曹操、芈月、荆轲
高渐离、钟馗、花木兰、关羽、李白、宫本武藏、吕布、嬴政、娜可露露、武则天、赵云、姜子牙、哪吒、诸葛亮、黄忠、大乔、东皇太一、庞统、干将莫邪、鬼谷子、女娲
1、战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。
突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
2、坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
3、刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
4、法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能。
能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
5、射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。
6、辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。

misswing
任何事情都是由两面性的。
先说说优点吧。
游戏制作历史人物,并对其进行添油加醋,无非是想引起玩家的喜爱。那么在不清楚这个历史人物的情况下,有些玩家会爱屋及乌,游戏之余,去查找其相关资料,补充对人物的知识。
再者,游戏如果仅仅是一些虚拟人物,想象人物,很难会引起玩家的共鸣。
第三,游戏其实也是一种传播形式。我们那三国来说,经后世传承,有罗贯中先生的《三国演义》、有戏曲、有评旦、有历史同人小说、有电视剧、有电影,这些其实都是经过改编创造不符合历史事实的,但是他们又起到传播性,丰富人们的观赏。
缺点呢,就如同题主所说,会令学生产生误解。还记得小时候,我们也一直认为关羽就是拿着青龙偃月刀,张飞就是拿着丈八蛇矛,马超就是拿着虎头湛金枪,刘备就是拿着双股剑等等,在很长的一段时间内,形成刻板印象。同时,又对人物产生偏好,喜爱厌恶特别分明。
不过,人总会长大,咱们现在不就分得清了嘛。游戏只是娱乐大众,不要玩物丧志就行了。

筱帅的帅妈
大家好我是猋弟游戏解说,很高兴能够回答这个问题。
最近,我在网上或者身边总会看到或听到有人评论王者荣耀借用历史人物是在教坏小学生。我想王者只是一个游戏,不是教材也没把自己当正统,我们应该理性看待。
首先,王者荣耀是一个游戏,它是用来娱乐、竞技和社交的,不是用来学习的,要用娱乐的眼光来看待。如果从中学到什么知识,我们赚了,学不到,我们也不亏。而不是批判它使用历史人物的名字,却起不到教育作用。
其次,王者荣耀的世界观是架空的,可能会有历史原型,但与历史人物也只是名字相同,经历、故事皆有不同,就像全国有三十万个张伟一样。他们也标明纯属虚构。
再者王者荣耀用历史人物名称来命名可能也有借助熟知历史人物来增加热度的目的,但熟知的历史人物也可以让我们在游戏中找到亲切感和熟悉感,增加我们的游戏体验。
诚然,有些小学生把游戏当成了历史,可小学生之后总会上初中,高中甚至大学或者通过其他渠道去学习历史。小学生总有长大的一天,而游戏成不了历史,但可以推动人们了解历史。
我上高中的时候王者才兴起,高二才开始玩,我当时最喜欢射日的后羿,我查了资料,才知道大羿射日而不是后羿。而当我看过一部分楚辞,我又知道了一位悲惨的部落首领,羿在我脑中的形象也丰满了起来。
也许高中时学生的世界观已经成型,知识储备也足够,没有说服力,但我小学初中的时候看秦时明月,也没有把它当成真正的历史。只是激起我对历史和古文学习的热情。初中的时候因为秦时,荆轲刺秦那篇文章,我课前就看了十几遍,耐心的一遍又一遍读注释,认真翻译,上那节课也极其认真的听讲,努力了解那个恢弘大气,百家争鸣的时代,难道现在的小学生初中生就做不到?
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

源源不断
可能是因为在历史上他们都是英雄或者枭雄吧

00_523
李白

小泥人儿
这事儿没办法避免,而且没有法律规定不能用。法无禁止即可行。
虚拟历史,平行时空,架空历史
在王者荣耀登录界面的左上方,已经写清楚了故事背景纯属虚构,并非真实历史。用到的那些人名,其实也是天美为了蹭热度,故意起的同名同姓。非要把这些游戏虚拟人物作为历史人物来看,就是一种吹毛求疵了。这毕竟只是一个游戏。
人民日报的批判
人民日报的批判更多的是担心小学生被游戏所误导。因为,成年人都有自己的价值观,学习过历史。而小学生缺乏必要的判断力,而且没有学习过历史。人民日报此举正是担心小学生的人生观和价值观受到冲击,这一点小编是同意的。小学生,还是远离王者荣耀比较好。嘿嘿
游戏更多的是需要原创
王者荣耀初期需要用虚拟时空,历史名人同名同姓来博取眼球,蹭热度,提升自己游戏的知名度,让玩家更有代入感。这一点,所有游戏公司都在用,全球也都默认了。霓虹人,这点玩的更多花样,你见过女性化的亚瑟王吗?娘化的各种三国人物吗?但是,长久以往是不行的 ,所以,天美也在努力开发自己的原创人物,并且也获得了成功。最近开发的百里兄弟,凯,狂铁,赔钱虎等,都是天美自创的人物,玩家反映还不错。
戏说历史,不等于不尊重历史。正视历史,反思历史,才能更好的学习历史,保护传统文化。让我们一起在快乐的游戏中,学习历史吧。。(是不是很正能量?)

也能借鉴这个人物的特色,比如关羽马上持大刀砍人,张飞的怒吼,赵云的七进七出