王者荣耀为什么有一些英雄使用历史人物的名字?

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monkey365

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历史文化

伊诺千晶

伊诺千晶

历史人物大家熟悉啊,课本电视,都有,,,有想象的人物最贴切

此城彼岸_11

此城彼岸_11

因为王者荣耀本来就是历史人物的合集

他们叫我小圆

他们叫我小圆

王者荣耀永历史人物可以说这样比较接地气,比如海外版的就永海外能接受的历史人物,这样大家都用文化渲染来文化娱乐,更能让人接受吧。向很多游戏都是这样,“游戏其实一款产品最终能不能受欢迎,文化底蕴不能丢”

格格HOCKEY

格格HOCKEY

因为更具有吸引力,更具有知名度

palapala710

palapala710

因为历史人物本身具有一种简单的模板效果,其一是为了给创作英雄带来一个思路,其二是为了让玩家更好的带入这个角色的风格

路上的小狗狗

路上的小狗狗

这个情况可以套用所有游戏

中国是一个五千年文化的文明古国,五千年诞生多少优秀文学,历史人物等,现在很多游戏都是从历史上找突破发展的,可以说是用着传统文化的ip,比方说梦幻西游,倩女幽魂等,多多少少都有名著和神话传说的影子

王者荣耀里,出自名著的人物大部分使用的是原名,比方说赵云,孙悟空等,出自历史人物多用化名,比方说伽罗,百里守约等,

第一当然是好记,本身电视剧戏曲演绎导致这些人名被广为熟悉;第二当然是方便,如果用个外国名字,什么斯基什么拉夫的,读起来又怪又累;第三么,游戏也是传承文化的一种载体,至少小学生还知道李白这么个人哩最后看到的小朋友们,中华文化,博大精深,可不要只通过游戏来认识哦

羊妞

羊妞

用历史人物名称,一方面,起名字简单了,另外具有了历史人物部分属性,方面了解他,其次,构造其故事线更方便。

但是好不好?没有绝对的好坏,但是如果受众群体学生多的话,尤其小学生,可能就不太好了,小学生正在接受知识,并没有一定的知识储备,对其容易造成误导,并非游戏不好,玩游戏有一定的好处,但并不希望带给孩子反面的知识,李白不是诗人,是刺客。

shibjcn

shibjcn

王者荣耀中每个游戏角色都有自己的背景故事,王者也是一款队友配合的游戏,和古代带兵打战使用计谋,逐鹿中原差不多。

心思璐

心思璐

一来不会涉及版权,二来给人代入感,第一条可以参考ank系列的角色,第二条可以参考周围的人

feidao

feidao

媒体影视的推广映入眼帘,现在这个时代那个不记得几个历史人物!和学识知识无关,你敢说你没没因为那个拿手的英雄去找度娘查查看的。还有符合zf的核心价值观,这样一举多得,文化部的也好过。tx还是蛮聪明的,这样又营销了,又让玩家记住游戏名字,让玩家之间多了话题和醒目性,和老白金广告有区别吗,你看看lol新英雄你能记住几个。国人的游戏最了解国人了,还少给了知识产权费。

蓝天

蓝天

王者荣耀这个游戏最初的名字叫英雄战迹,顾名思义,就是关于一些英雄的战斗事迹!说到英雄,那我国5000年的历史文明就是最好的借鉴了!用这些历史人物命名很容易就给英雄增加了背景,还能提高玩家的兴趣!关于对学生的历史认知有一定的误解这个问题,我觉得很多事情都不是绝对的,都有两面性!比如说李白,大家都知道他是个诗人,但在游戏里李白是一个潇洒的剑客形象!而在历史上,李白真的也是一个剑客,这是不是让学生多了解了一些呢?学生的主要任务是学习,游戏毕竟只是偶尔的消遣,当他学到历史的时候自然会明白,游戏和历史是不一样的!

浪漫的小樱花

浪漫的小樱花

因为用历史上的动物命名的话会显得很奇怪

mwl

mwl

说在最前,游戏的路人玩家,部分涉及人物历史粉。结论说在最前面,这种行为其实很普遍,虽然影响各种意义上的有好有坏。个人认为没办法让腾讯停止这种行为。

从国家角度,让一群孩子对历史人物产生误解确实是相当不好的行为。比如标志性的手持大炮黄汉升,放浪不羁高渐离,蓝色头发诸葛亮,情商为零张子房。

历史人物作为IP的作品从来不在少数,会引起未成年人误解的作品更是遍地都是。从古人罗贯中自己写的脱离历史的三国演义,历史为骨骨质疏松的各类历史题材作品,再到现在电视上各种魔改历史的电视剧。单就说去年网评还算好的电视剧军师联盟,把张春华司马懿描写成真爱,洗白司马一家也是一个道理。如果文化部教育部要治理,挨刀的绝不止王者荣耀一家,遍地的神剧还都是经过广电总局审核的呢。更不要提用法律手段解决,王者荣耀乃至腾讯部分业务最应该被法律制裁的抄袭都没有解决,更何况只是一个引用历史人物。

从腾讯角度讲,历史人物肯定比原创人物要好一点,历史人物自带流量,也能拉着一部分历史迷入坑,比如李白粉,三国粉等等。王者荣耀竞争对手之一的决战平安京也是用的已经火了的阴阳师人设,还好都是日本妖怪,其实也是各种程度的OOC,只是我们不够了解那些妖怪,所以没感觉那种不舒服。(一群嚷嚷着喜欢XX式神,殊不知百度一下那些妖怪的画像就足够脱粉)

反过来想,从兴趣爱好方面,这种简单的游戏形式没准引发了部分人对历史产生兴趣,也能起到寓教于乐的效果。

我个人,是因为喜欢历史人物,所以在王者荣耀和决战平安京英雄联盟中,对王者荣耀好感最高。也许是与身边人讨论的少,或者年龄较大(一把辛酸泪),遇到的代入历史人物的人相对少,就算遇到了就当他们以后长大了就会懂就好了。我小时候也以为周瑜真的是被气死的,诸葛亮真的会空城计,长大了自然就会知道历史本来的模样。

题主对腾讯的不满我也理解,刚刚知道历史真相的时候感觉被欺骗了一样的厌恶三国演义,后来也看明白了,如果没有这些通俗易懂的文化形式(小说或者游戏),很多历史是无法有很高的知名度的。

carly

carly

这里王者荣耀虽然用了大量历史人物名字,但许多英雄背景故事里面基本还是按照历史人物的大概生平经历改的,比如李白,或者直接就是另起新故事,比如张良。如唐朝有位大将,世人习惯称呼其为苏定方。王者荣耀用了他的另一个名字做了个英雄,叫做苏烈。比如还有一位著名的学者,叫沈括。

王者荣耀用了他的另一个名字做了个英雄,叫沈梦溪。同时在王者荣耀登录界面的左上方,已经写清楚了故事背景纯属虚构,并非真实历史。

这里王者荣耀的做法在很大的程度上和其他游戏差不多,就是可以用的就用,不可以用的尽量不用,毕竟也是一个游戏而已,一些游戏角色上用历史人物做名字,可以很好体现游戏角色的特点,这里确实有提升热度的考虑,比如现在有很多的三国游戏,三国人物的游戏名字也几乎被用烂了!

所以用历史名人同名同姓来博取眼球,蹭热度,这并不只是王者荣耀中出现,大很多很多的游戏中都出现这样的情况,同时在全球的游戏公司来说,几乎所有游戏公司都在用各自国家的某些历史人物来做角色名字,全球也都默认了。

最后王者荣耀用一些历史人物的名字来做角色名字,这里也涉及到可以用还是不可以用的问题,这里游戏方都会有所考虑

指尖之恋

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