顾文姬
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游戏题材的小说

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《红楼梦》是中国最具文学成就的古典文学巨著,它是中国古典文学创作的颠峰之作,是全人类的文化瑰宝。通过对“贾、史、王、薛”四大家族荣衰的描写,展示了广阔的社会生活视野,森罗万象,囊括了多姿多彩的世俗人情...

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小说以元朝末年为历史背景,叙述了明教教主、武当弟子张无忌率领明教教众和江湖豪杰反抗元朝暴政的故事。不祥的屠龙刀使主人公少年张无忌幼失怙恃,身中玄冥毒掌,历尽江湖险恶、种种磨难,最终却造就他一身的绝世武...

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刘备作为三国时期的蜀国皇帝,在中国历史上留下了深刻的足迹。他一生的大部分时间是在战争环境下度过的,可谓鞍马劳顿,倥偬数十载,终于成就大业。作者通过认真地梳理和研究历史资料,本着还历史人物本来面目的意愿...

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原贴:有什么以武侠小说为题材的单机游戏

小月啊肖

天龙八部,神雕侠侣……………………还有就是武林群侠传,虽然不是武侠小说改编,但很有意思

原贴:有什么以武侠小说为题材的单机游戏

ㄣ安逸︵

你好!!

在2003年年度国产RPG经典作品的评选,金庸的作品有以下三部入选,很可惜,这是最后一次国产RPG经典游戏评选,以后再也没有国内大范围的评选活动,感谢金庸老先生,,,,

游戏名称:笑傲江湖、倚天屠龙记、神雕侠侣

开发公司:智冠科技

发行时间:1993年、1994年、1997年

在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英,由台北工作室的监制杨第、程式陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作。1992年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相,马上吸引了众多玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通。看完演示后,大家一致的感觉就是视觉震撼,配音精彩,简直是无与伦比。因为游戏动画的卓越表现,展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场不大不小的风波。

1993年,在众人的热切期盼之下,游戏以20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点。无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦,令人热血沸腾。在游戏系统上,《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快,加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言。这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存。而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈。即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩,智冠因此开始大规模的对金庸武侠作品进行改编。

1994年,智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞生了。在游戏制作的同时,台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马景涛版),并与智冠协商,准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品质,智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外,还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔,林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工,集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于1994年3月27日发布,这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外,游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总和。超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放,这在当时属于相当超前的设计。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中,这款《倚天屠龙记》在很长一段时间内成为了玩家心目中的经典。

在改编几部金庸作品得到成功之后的智冠,又开始了对新作的改编。然而却在1997年毁掉了好不容易获得了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”。这一切都是从97版《神雕侠侣》的推出开始的,这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定完全对仙剑进行最大限度的模仿。最令人烦恼的是,当杨过来到桃花岛之后,剧情会安排他去找一只蟋蟀,然后就开始对眼睛的折磨……因为画面糟糕,很难想象这么一个小东西会放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群侠传》,感觉上退步了很多。在没有特色的同时,游戏延续了智冠的惯例,再次将剧情腰斩。整个游戏除了意境不错的片头动画之外,其他的一无是处。

除了榜单上有名的作品外,还有如下:

天龙八部

鹿鼎记系列

金庸群侠传

武林群侠传

金庸群侠传online

笑傲江湖网络版

谢谢!!

原贴:有什么以武侠小说为题材的单机游戏

飘然一剑

吞食天地系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

龙腾三国智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

三国伏魔传,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

三国志2,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

三国志3,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

三国志4,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的三国志4攻略自己看吧。

三国志5,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了三国志4,形成了当时三国志3和三国志4两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

三国志6,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来三国志3与三国志4之争。事实也证明,三国志6不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了三国志6精品的基础。

三国志7,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照太阁,但实际上和太阁的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成三国志6和三国志7双足鼎立的霸主局面。

三国志-网络版,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

三国志-风云再起,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻三国志8已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是三国志2左右的水平,第一款三国中文游戏。

三国演义2大概是三国志4到三国志5时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

三国群英传,ODIN出品的精品游戏,当年是SS龙之力量的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的龙之力量大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向电脑商情报投的第一份稿就是三国群英传VS龙之力量,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

三国群英传2,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

99新三国游戏,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

烽火三国,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

烽火三国2,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

龙王三国演义,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

卧龙传,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》太阁系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而卧龙传里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》太阁那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

三国英杰传,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

三国孔明传,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的三国孔明传硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

三国志曹操传,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是毛利原就传和织田信长传)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在三国群英传之后不久推出的游戏,是当时挑战三国群英传之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

终极三国体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的沙丘2+魔兽。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在沙丘2后,红警前诞生的。

官渡,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

奥世三国,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

三国风云,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

三国风云2,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于AOE,千人混

三国风云2,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于AOE,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

三国志星海争霸,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

三国志星海争霸2-孙权的野心,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

三国霸业,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像暗黑,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

武将争霸,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的KOF等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

武将争霸2,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

网络三国,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

嬉笑春秋应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

爆笑三国志大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

富甲天下2以类似于大富翁4那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

三国麻将风云三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的三国志系列等

FC

中原之霸者,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年电软出来指正,我也会上当的。

霸王的大陆,SLG,中原之霸者的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

三国赤壁之战,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比忍者神龟踢王这些差许多。

三国志格斗版,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的武将争霸差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和武将争霸不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

三国志中文版,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

三国志中文版就是不折不扣霸王的大陆的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

吞食天地1-2,RPG,此款吞食天地虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

三国志列传-乱世群英,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和霸王的大陆有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

天舞三国,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,天舞三国可以说是一道清新的风景线。

横山光辉三国志,SLG,连见都没见到过。

横山光辉三国志2,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像信长的野望-将星录,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

吞食天地,SLG,CAPCOM出品。又是一款吞食天地,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

升龙三国志,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

超级三国志,SLG

超级三国志2,SLG

天武三国志,SLG

光辉三国志,SLG

GB

吞食天地,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出霸王的大陆的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

三国志智略的霸者,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

三国黄斤之乱,ACT,是大家熟知的三国赤壁之战的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在三国赤壁之战后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和三国赤壁之战简直就是两个模子出来的。

三国赤壁之战,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

三国战纪,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如三国赤壁之战,但其中的内涵是三国赤壁之战所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。三国战纪可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,三国战纪有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

霸王的大陆,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群霸王的大陆迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

三国赤壁之战,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

三国无双,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人三国赤壁之战中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

真三国无双,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似三国赤壁之战,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的郑问之三国志跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写三国演义2,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在三国群英传(应为三国英杰传)之后不久推出的游戏,是当时挑战三国群英传(应为三国英杰传)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 三国志格斗版,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的武将争霸差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和武将争霸不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

原贴:求几款三国题材的游戏,要网游的

娑婆世界舞婆娑

三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

吞食天地系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

龙腾三国智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

三国伏魔传,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

三国志2,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

三国志3,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

三国志4,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的三国志4攻略自己看吧。

三国志5,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了三国志4,形成了当时三国志3和三国志4两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

三国志6,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来三国志3与三国志4之争。事实也证明,三国志6不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了三国志6精品的基础。

三国志7,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照太阁,但实际上和太阁的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成三国志6和三国志7双足鼎立的霸主局面。

三国志-网络版,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

三国志-风云再起,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻三国志8已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是三国志2左右的水平,第一款三国中文游戏。

三国演义2大概是三国志4到三国志5时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

三国群英传,ODIN出品的精品游戏,当年是SS龙之力量的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的龙之力量大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向电脑商情报投的第一份稿就是三国群英传VS龙之力量,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

三国群英传2,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

99新三国游戏,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

烽火三国,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

烽火三国2,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

龙王三国演义,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

卧龙传,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》太阁系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而卧龙传里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》太阁那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

三国英杰传,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

三国孔明传,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的三国孔明传硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

三国志曹操传,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是毛利原就传和织田信长传)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在三国群英传之后不久推出的游戏,是当时挑战三国群英传之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

终极三国体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的沙丘2+魔兽。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在沙丘2后,红警前诞生的。

官渡,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

奥世三国,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

三国风云,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

三国风云2,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于AOE,千人混

三国风云2,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于AOE,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

三国志星海争霸,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

三国志星海争霸2-孙权的野心,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

三国霸业,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像暗黑,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

武将争霸,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的KOF等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

武将争霸2,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

网络三国,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

嬉笑春秋应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

爆笑三国志大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

富甲天下2以类似于大富翁4那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

三国麻将风云三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的三国志系列等

FC

中原之霸者,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年电软出来指正,我也会上当的。

霸王的大陆,SLG,中原之霸者的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

三国赤壁之战,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比忍者神龟踢王这些差许多。

三国志格斗版,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的武将争霸差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和武将争霸不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

三国志中文版,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

三国志中文版就是不折不扣霸王的大陆的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

吞食天地1-2,RPG,此款吞食天地虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

三国志列传-乱世群英,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和霸王的大陆有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

天舞三国,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,天舞三国可以说是一道清新的风景线。

横山光辉三国志,SLG,连见都没见到过。

横山光辉三国志2,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像信长的野望-将星录,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

吞食天地,SLG,CAPCOM出品。又是一款吞食天地,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

升龙三国志,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

超级三国志,SLG

超级三国志2,SLG

天武三国志,SLG

光辉三国志,SLG

GB

吞食天地,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出霸王的大陆的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

三国志智略的霸者,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

三国黄斤之乱,ACT,是大家熟知的三国赤壁之战的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在三国赤壁之战后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和三国赤壁之战简直就是两个模子出来的。

三国赤壁之战,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

三国战纪,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如三国赤壁之战,但其中的内涵是三国赤壁之战所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。三国战纪可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,三国战纪有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

霸王的大陆,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群霸王的大陆迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

三国赤壁之战,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

原贴:求几款三国题材游戏

谁用尾巴擦屁屁

3楼正解,是永远的朋友,作者:九戈龙。那本小说合集是2003年中国年度最佳科幻小说,星河、王逢振选编,漓江出版社。

原贴:游戏题材的科幻小说

嫚姝

三国志系列 三国赵云传 什么的

个人觉得你要是喜欢玩三国群英传的话 那你玩三国志系列都不错的 只是没有战场 但是三国志系列比较大局一点 也比较接近现实一点

原贴:求几款三国题材游戏

肚兜鱼

赞美与祝愿

作者: 李华伟

简介:

学会共处,不只是学习一种社会关系,它也意味着人和自然的和谐相入。从我国古代“天人合一”的思想传统到当代世界倡导的“环境保护”和“可持续发展”,无不指明了学会与自然“共处”的重要性。这种学习

原贴:一本以仙侠为题材的游戏小说,男主角是一名大学生,游戏门派拜入五台

三国群英传

原贴:求几款三国题材的游戏,要网游的

Wling Chan

个人认为光荣公司的三国志11威力加强版和真三国无双系列蛮好玩的

虽然是日本出版的

去试试吧,我相信你会喜欢的

原贴:求几款三国题材游戏

badman01

武田信玄,信长之野望, 无双大蛇,制霸三国,天下统一

原贴:求几款三国题材游戏

匆匆

没有。

网游小说已经成为小说的一个重要分支,网游小说最先的起源应该追溯到网络游戏传奇的开始,在很多网游玩家对网游兴起的狂热中网游小说自然诞生了,可以说网络游戏传奇对网游小说的兴起到了决定性作用,同时也因此网游小说只能算小众类小说,有其特定的读者群体。网游小说包括虚拟网游、游戏生涯、耽美网游、同人网游,另外电子竞技、网游小说,统称为游戏小说。

网游小说优势和局限性:网游小说的魅力在于分享游戏心得体会,让玩家感受到现实游戏做不到的地方,反过来,看了网游小说又促进玩家去玩游戏。可以说看网游小说的都玩过网游。

网游发展至今,涌现了很多优秀作品,已经逐渐在小说阅读网,晋江文学城,纵横中文网,17k,起点中文小说网等小说创作平台占据一个相当重要的分类。网游小说包括【虚拟网游】【游戏生涯】【耽美网游】【同人网游】另外【电子竞技】【网游小说】统称为游戏小说。

原贴:有没有以游戏 传奇为题材的网游小说??

cc198612

戏说应该有,但必须有度;尊重历史的第一位的,演绎故事必须自尊重的基础上去戏说。但现在影视界已经为了博眼球和挣票房,已经不尊重历史,颠倒是非,摧毁伦理,伤及国人心理底线……成为负能量的制造和传播者!

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

学药的妹子

提问者,游戏终究是以营利为目的,如果是有良心的游戏,应该尊重历史,在历史的前提下设计游戏的单元。仅供参考。

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

这辈子哥哥定了

现在也只能通过游戏的形式让人们稍微了解一下历史了,不然有多少人去看历史专著、了解历史呢?

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

怎雨落络

我感觉是利大于弊,因为没有游戏的解说,可能人们就不会了解这一段历史。

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

爱粒偲

文化洗脑有时候就是利用历史题材游戏等方式进行的,所以国外规定必须有明示,总体说,太多虚构肯定弊大于利。

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

Elaine_北鼻

其实如果是根据历史事实来改编的游戏,是会让大家推崇的,且利于让国民知道历史事实,但是有些离谱的改编会误导很多学生和年轻人。

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

ㄗs樹袋ㄛ熋

以历史背景为题材的游戏能够抓住游戏爱好者的眼球,很难去评判利与弊,关键看评判标准

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

夜澜听雨

从戏说乾隆到《铁齿铜牙纪晓岚》,从《水煮三国》到《水煮楚汉风流》,“水煮文化”越来越盛行。打开电视,随便换几个频道,就能找到戏说王侯将相的节目,这些节目的收视率往往都很高。  人们为什么对“戏说”、“水煮”如此热衷呢? 人的精力是有限的,对文艺创作产生的心理压力的承受能力是有限的。  经典作品的创作需要作者本人长期的生活积淀和劳动。曹雪芹以毕生精力创作《红楼梦》,《大宅门》也花费了作者郭宝昌几十年的心血。     现代的作者们通常是承受着来自各方面的压力以及“交活”期限来创作的,他们的心理上承受不了如此巨大的压力去精心创作,而“水煮”作品是快餐文化一个很适当的载体,因此为广大作者所接受。  而且被“煮”的作品通常是流传下来的经典作品,为人们所熟知,容易接受,作者死亡时间远远超过著作权法所规定能够免费使用的期限,因此人们很乐于去“水煮”经典作品。

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

张三er的歌

1.戏说历史,可以使人物形象更生动立体,深入人心2.戏说历史不代表瞎说历史,是在尊重史实的基础上加入想象3.历史本来就是任人打扮的小姑娘,我们学习到的历史也是前人通过古籍记载推敲出来的,未必完全等同历史原样

原贴:历史题材游戏戏说历史利大于弊么,理由是?

非羽非鱼

网游之大盗贼

原贴:找一部游戏题材小说主角叫陆离小说里面游戏叫曙光

PrinceJim

DNF,CF,剑三,基本上游戏都可以写成小说

原贴:游戏里的小说题材有哪些?

淡雅记忆613

《斗罗大陆》

原贴:游戏里的小说题材有哪些?

Ever想要长高

三国群英传系列三国志系列

原贴:介绍关于些三国题材的优秀单机游戏??

露露露露

三国无双系列、三国志系列、三国群英传系列、幻想三国志系列、三国志英杰传、三国赵云传、傲世三国

原贴:介绍关于些三国题材的优秀单机游戏??

妞妞姐

幻想三国志系列……三国志系列……三国战记……富甲天下1-5……三国英豪……上www.sanguogame.com.cn很多……慢慢看……

原贴:介绍关于些三国题材的优秀单机游戏??

心馨儿

个人认为光荣公司的三国志11威力加强版和真三国无双系列蛮好玩的 虽然是日本出版的 去试试吧,我相信你会喜欢的

原贴:求几款三国题材游戏

猫咪@躲树上

武田信玄,信长之野望, 无双大蛇,制霸三国,天下统一

原贴:求几款三国题材游戏

metamophore

http://www.sanguogame.com.cn/whatsnew.html 去这里找找,都是三国题材游戏

原贴:求几款三国题材游戏

taco小小彤

大场面也许可以看出性格然而是小事件在培养性格

原贴:求几款三国题材游戏

Super潜水鸡

蜀山飞仙 开始被人堵新手村了

原贴:一本以仙侠为题材的游戏小说,男主角是一名大学生,游戏门派拜入五台

shining晗妞

以死亡空间为背景的小说灭生共存

原贴:以生化危机游戏(非末世丧尸题材仅以此游戏)为背景的小说或同人来几本推荐下

vwautos

微微一笑很倾城

原贴:求题材新颖的游戏小说啊!!

神乐leslie

刀剑神域。。。这是神作

原贴:求题材新颖的游戏小说啊!!

faintfaint

长征 八路军 新四军 兄弟连 黑鹰坠落 拯救大兵雷恩 星舰战将 陈庚大将 亮剑 血战太平洋 三角洲 突袭 红警 星际

原贴:请推荐些一战题材的小说电影或游戏

wanglsdetb

消极怕

原贴:游戏题材的科幻小说

爱上苏打水

《安德的游戏》

原贴:游戏题材的科幻小说

向着太阳

末世之红警反恐 ,装备强化之王

原贴:游戏题材的科幻小说

Start湘龙

2003年选大系中国年度最佳科幻小说

原贴:游戏题材的科幻小说

summer802

亲爱的玩家: 您好,建议您可以体验一下大侠传这款游戏,大侠传就是一款带侠客伙伴,一起战斗的,融合金庸小说里的侠侣的,大侠传是一款经典武侠RPG网页游戏,建议您可以先行体验的哦。如果您喜欢我推荐的这款游戏,您可以搜索一下大侠传名称,就可以找到相应的平台官网进行游戏的哦,希望您喜欢,祝您生活愉快。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

原贴:求一个网页游戏名字,金庸题材的

minisql

So亅御丶特使

原贴:求一个网页游戏名字,金庸题材的

vifflee

独一无二

原贴:求一个网页游戏名字,金庸题材的

黄贯中是冠军

asdasfwww

原贴:求一个网页游戏名字,金庸题材的

老牛

你去这个网站: http://www.readnovel.com/message/view/1702382.html 我看过的有《魔武网游》、《网游之传奇再现》还有就是想不起来你可以去小说网上看看~!

原贴:有没有以游戏 传奇为题材的网游小说??

Mondo Bongo

《法师传奇》,就是写盛大的热血传奇!蛮不错的 《网游之热血传奇》,不过好象没有写完!我就知道这两部了

原贴:有没有以游戏 传奇为题材的网游小说??

黑格尔

推荐去看一下火星引力的网游文

原贴:求小说 男主重生 题材网游 游戏内容 洪荒 主角 的种族狗

drudenhaus

网游之天狗

原贴:求小说 男主重生 题材网游 游戏内容 洪荒 主角 的种族狗

洋葱炒肉丝

QQ三国

原贴:求几款三国题材的游戏,要网游的

DanRu

真三国无双OL 起凡三国争霸 QQ三国 网页网游有纵横天下 丰屯三国 热血三国 三国风云 貌似就这些了

原贴:求几款三国题材的游戏,要网游的

千里不留行

喜欢哪种的?鬼吹灯ol好玩 http://e7a.combuy.com.cn/sdo60483a0f-0e9b-4b6f-a231/gui-670.html

原贴:求几款三国题材的游戏,要网游的

SoyMEGAN

QQ三国 真三国无双OL 三国志Online 三国群侠传

原贴:求几款三国题材的游戏,要网游的

小瓷慈

月影传说,西山居出品,剑侠情缘外传。 多种结局,我一共打了7、8个结局,比较容易,内容也好,有过场画面,故事情节。 好装备也能轻而易举得到,法术也多,有不懂得来问我。 仙剑1我也玩过,虽然画面唯美,故事情节更胜一筹,但支线太多,迷宫也不好走,但也挺好玩,不过有些不适合女孩子玩,我花一年才玩到结局,时间全浪费到迷宫上,有时还走着走着就不知道要干什么 天龙八部,神雕侠侣就千万不要玩,玩了就后悔

原贴:有什么以武侠小说为题材的单机游戏

isacxu

晕,玩一年才玩完仙剑1?是不是你没时间玩电脑才用一年玩完的,汗

原贴:有什么以武侠小说为题材的单机游戏

azurevivi

如果你没有玩过英雄传说6空之轨迹也应该玩一玩。具体理由我也有写http://blog.sina.com.cn/u/49e5a661010005ib 这个是绝对经典的日式rpg,没有任何缺点的游戏,而且画面超过仙剑三,绝对唯美而且非常适合女孩子玩,相信我!!下载就到bt中国那里去吧http://search.btchina.net/search.php?query=%BF%D5%D6%AE%B9%EC%BC%A3&type=0

原贴:有什么以武侠小说为题材的单机游戏

金煜晔Fe

仙剑系列、月影传说、笑傲江湖、剑侠情缘、神雕侠侣、倚天屠龙记

原贴:有什么以武侠小说为题材的单机游戏

河边的水仙

仙剑1 半天都可以玩完了 你还用这么久 而且仙1的迷宫不是好难

原贴:有什么以武侠小说为题材的单机游戏

liang860915

是的

原贴:九天神途是仙侠类题材的游戏么?

baby119

貌似没有吧

原贴:求小说改编的单机游戏。或者是神话,洪荒之类题材的单机游戏。。

JOY

小说改编的游戏非常多,就现在的国内来说,九成的游戏都是从小说改编而成的,尤其是盛大的游戏产品,至于单机游戏,最出名的就是流星蝴蝶剑了!现在改编成了网游!

原贴:求小说改编的单机游戏。或者是神话,洪荒之类题材的单机游戏。。

初夏`微识

个人认为,三国题材更多于偏向策略与排兵布阵方面,同时,三国中更是英雄辈出,许多人都会有一个英雄梦,虽然不能真切体验羽扇纶巾的从容不迫,但是在游戏中运筹帷幄也是一种极致的体验!而武侠题材,更多于动作与情怀方面,江湖儿女的豪气与仗剑天涯是何等的潇洒!同时,选择三国和武侠题材,其实也有文学对于我们的影响,从小就听三国故事等,而武侠小说也成就了不少经典,让许多人沉迷,以前只能看,现在能够玩,这也是一种吸引方式!虽然后来也有各种仙侠,玄幻之类的小说,但是都远远不及三国与武侠影响深远,因为这个时代,类似的小说太多,能够成为经典流传的更是少之又少,长久的阅读更容易让人产生疲惫!

原贴:为什么中国网游都是三国题材,武侠题材游戏?

爱生活爱拉登

大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

感谢大佬邀请~

很多人都发现武侠和三国题材游戏占了中国网游的绝大头,哥个人觉得有以下这些原因:

1, 潜移默化的文化浸润

大家几乎都看过金庸、古龙的影视小说、三国题材的典故也都有所耳闻,从小在课堂的熏陶下与三国有关的歇后语和成语更是记得滚瓜烂熟。所以机智的厂商就发现去推一个大家都听说过的东西要比一个全新的东西要节省成本和时间。

同样的反观西方受众广泛的大型游戏也有非常多和西方文化历史典故有关,他们的魔幻故事可以找寻到很多历史原形。而武侠类小说风靡的时候正好是国内游戏探索初期,那时候出了不少优秀的作品,像《仙剑》系列,《剑侠情缘》系列……

2,利用现成的剧情剧本事半功倍

游戏里构建一个世界观和故事,开发商会担心自己全新塑造的剧情没有经过市场的检验,不确定性因素太多,容易翻车。如果手边有经过大众检验的剧本剧情可以直接用,那为什么不呢。

武侠题材使用受到大众好评的作品,只需要保证游戏在后续体验、互动上能够让玩家满意,,就有较大可能成为一部神作。

三国的这个题材本身就很符合游戏的设定,还不用担心版权问题。无论是角色设定还是情节走向,战术类还是动作类,拼脑力还是拼操作,三国题材都完美符合游戏类型。要知道多方角逐,争夺天下这类题材是非常受广大年轻人喜爱的,而派别和阵营已经形成,玩家只需要挑选一个阵营参加即可。

3,游戏开发商缺少创新精神

其实一款游戏有好的玩法和游戏体验才是最重要的,是吸引玩家的关键。但是目前来看,我国游戏开发商创新度确实不太高,仙剑题材流行以后大家都做武侠,三国系列在日本大火以后大家也都做三国,创新对于游戏公司来说,有利也有弊。如果不能扛住前期探索烧钱的话,很少有公司愿意如此冒险。

月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!

原贴:为什么中国网游都是三国题材,武侠题材游戏?

拉拉爱旅游

假如我们来做个民间调研,你最喜欢的中国历史是哪一段?你觉得历史上那一段时期战争最精彩,要我选肯定是三国最受青睐。我当初玩率土之滨的时候就是冲着率土是三国题材游戏去的,中华文明上下五千年,最出彩最真实的就是三国时期,很多著名的成语典故、脍炙人口的历史故事、热血沸腾的英雄都是出自那个时代。这些人物和事迹就是历史长河中最璀璨的明珠。玩率土出现的汉室衰微,群雄割据,南蛮入侵等天下大势基本都耳熟能详,玩别的题材游戏两眼一瞪啥也不知道了。

原贴:为什么中国网游都是三国题材,武侠题材游戏?

烏龍茶景

每个人的心中都有个英雄梦。三国不但流传甚广,妇孺皆知,更是一个英雄辈出的时代。武侠小说风靡一时,荡气回肠的人物故事让无数少男少女向往之。尤其重要的是武侠里塑造的英雄和三国里涌现的英雄异曲同工,同为讴歌英雄、赞美英雄,引发起群体地共鸣。而现实中的英雄离我们太遥远,所以,人们往往会入戏,通过玩三国和武侠题材的游戏来圆自己内心的英雄梦,借以抒发自己的英雄情结!这是三国和武侠题材游戏受追捧的主要原因。

原贴:为什么中国网游都是三国题材,武侠题材游戏?

传说中的懒熊猫

这是因为我们的武侠世界武侠梦,我们都想做一个大侠行侠仗义,路见不平 拔刀相助,推出这样武侠网游游戏刚好是我们所需要的,有消费才有市场,有观众才有电影电视剧,而三国题材做出来的游戏刚好应征三国鼎立,群雄争霸天下,各种武侠人物游走于三国江湖之间,快意恩仇好不开心快活!

原贴:为什么中国网游都是三国题材,武侠题材游戏?

Joa

感谢邀请。因为三国梦、武侠梦是每个中国人都有的。“学会文武艺,卖与帝王家”,三国时代正是“江山如画,一时多少豪杰”。男生能够“羽扇纶巾,雄姿英发”辅佐明主,亲身参与到时代洪流中去;女生自然不用说了,英雄那么多“小乔初嫁了”,多么快意。

武侠精神是中国的特殊产物,和欧洲的骑士精神还不一样。“十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把示君,谁有不平事?”,过去旧社会法律公平的缺失,使得底层人民幻想有白衣大侠,惩奸除恶。

最后还是因为实际方面的啊,这两个世界都是架构成熟的世界,主线明确,分支无数,如果作为网游的话,既符合国人的口味剧本方面也很省事啊。

原贴:为什么中国网游都是三国题材,武侠题材游戏?

暁雪

感谢不邀。

爱生活,爱游戏,我是啊森。

艺术来源于生活,不同的国家历史造就了不同类型的游戏,比如国外的多以硬科幻(如EVE)或是魔幻史诗类(如魔兽世界、LOL等)游戏。

中国游戏则多以武侠、历史题材为主。

可是同为四大名著的《水浒传》热度比《三国演义》低呢?

首先值得一提的是,曾有一款水浒传题材的游戏红极一时,那就是水浒Q传,停运之后过了许多年,又出了一个水浒Q传2然而热度早已不在。

其实我们分析一下中国玩家的心理的话,其实就不难理解了。

《三国》讲的是一群人打江山夺美人的热血史诗,而同时每个人内心都有一颗仗剑走天涯的侠客梦,这都是充满热血与激情的。

反观水浒,则是一群绿林好汉升级打怪聚到了一起结果被团灭的悲剧,自然引用到游戏中就不怎么受用,同时在影视作品或文学作品中,三国中的各个人物都被塑造的极其富有个人特点(及其牛逼),所以在游戏中引用,则更有代入感,玩家更容易接受。

我们可以看到的是,三国题材都被运用到策略游戏当中,占地为王,各国争霸等等,是一个很容易吸引一批有热血的玩家:

最经典的莫过于三国群英传(虽然我想说三国志系列,可人家不是国产啊.....),虽然是单机,但确实百玩不腻。

同时,武侠类多被引用到角色扮演类游戏,前文提到,每个人都有一颗侠客梦,英雄与美女,大抵是萦绕在每个中国人心中解不开的情愫。

儿女情长、江湖恩怨,我们充满了对这样的生活的期待。

可惜的是,中国的武侠题材虽然是一个很好的点,也正是由于此,国产网游同质化越来越严重,所以,我们只是缺乏一些有创意的游戏公司来挖掘制作出精良的此类型游戏!

原贴:为什么中国网游都是三国题材,武侠题材游戏?

zttlovehtt

MHOL还是没遇到这类的情况,而且宠物设置也非常有意思!

勇敢猫,因为它喜欢刚正面,比如星龙开局破头他会和你战正面,当然也有意外,所以星龙破头最好不带猫,星龙断尾必带勇敢猫,因为星龙找他的话,你能三段蓄力尾巴,单人断尾只能拔刀斩,近战单撸打尾晶爆弹勇敢猫必备,他会帮你破头破抓[爆弹无视护甲],炸药桶被BOSS打爆仍然有伤害的.

原贴:...武侠题材 3D动作类(沙盒)单机游戏?

猫年狗月的事

MHOL里头的笛子输出兼辅助:我觉得无论从游戏性还是能力性都是最好的,输出大于辅助,但是辅助必不可少,还是那句话,一个不会buff的祭祀我会招个法师,打到超越团队平均输出量的同时,降低副本难度,加大容错率就是这个分支的核心,如果输出可怜,练

原贴:...武侠题材 3D动作类(沙盒)单机游戏?

sue320

怪物猎人却一直陪伴着我。狩猎各种怪物,搜集素材制作更高更强的武器装备,这种题材简直让我着迷不已。现在除了网游更让我喜欢。MHOL游戏设置平衡,制作完整度高,bug修复快

原贴:...武侠题材 3D动作类(沙盒)单机游戏?

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