声声慢剧本黑衣男子喜欢谁
lyd84604
只是玩儿过一次剧本杀,有一点点的小分享,不知道是否会有用。
上次去南澳玩的时候,同事女朋友带着我们一起玩一次,第一次接触剧本杀的时候,也是雾里雾外的,一头懵,不知道干什么。后来先看了剧本,跟着简单玩了一次,还觉得挺好玩儿的。由于是第一次玩剧本杀,还有很多流程、规则不懂。不过慢慢的就渐入佳境,上手了。
剧本杀游戏其实是比较耗时的,要想吸引人,在分配角色时需要了解到新人的性格。对于新人来讲,流程和规则尽可能的简化,简单易懂,不繁琐。剧本也尽量不要复杂,要不然,一个游戏搞了几个小时,新人的耐性就没有了。最后,可以设置一些激励的小奖品,激励一下最后的胜利者或者游戏过程中的表现比较好的伙伴们,这样可以激励大家提供参与游戏的参与度和集中力。
Chris葵葵
第一,剧本杀行业现象。
剧本杀行业现阶段主要是发行店家作者以及玩家,各个层次之间信息是不通畅的,特别是玩家,除了美团上面可以获取信息之外,很多关于作品的真实信息其实没有一个类似于电影垂直行业的评分平台的“豆瓣”、“IMDB”一样的好的平台能够展示出来。所以发行就利用了这样一个状况,通过互相的吹捧,可能这个作品并没有真实的吹捧的那样,用户(店家、玩家)也没办法分辨信息的真实性,只能获得的一些信息渠道,比如说朋友的体验,店家的推荐,来分辨这个事情。当然店家如果是因为信息的不真实性购买了产品,也会有很多店家迫于无奈又会将这些不是完全真实的信息传递给玩家,就是因为这样的现象,所以我们现在很多的剧本市面上都吹得不错,其实真的玩起来之后也不会那么好,核心还是因为信息不通畅或者信息交流不充分所造成的。
第二,剧本杀用户价值评判的标尺。
每个用户针对于每个作品的感受不一样,那它包含评价的因素会有很多,包括了比如DM的水平,剧本吧环境氛围,同车人员玩家他们之间知识水平以及认识熟悉度,大家玩本的经验等等,都会影响一个剧本最终的体验。所以也很难去评价这个作品好与不好,所有人都说好,但有可能你感觉不好,因为这有可能不是你喜欢的类型,因此每一玩家的价值评判尺度是不一样的。
第三,剧本杀借鉴电影的评分机制
因为每个剧本杀玩家的价值评判尺度不一样的,那我觉得目前来说行业内最适合目前的情况是借鉴电影评分机制,一部电影它始终是拍出来给观众欣赏和消费的,那剧本杀也是做出来给玩家体验和消费的,那当很多用户能从中去感受到愉悦或者是其他正面感受的,就像电影一样,那我相信像我们一样的玩家和电影观众们对这个作品的评价也一定是正面的,当有大量的玩家体验者对该作品发表自己的意见时,这些意见和评分来作为玩家的参考必定是有非常大的价值的。
abcbear
你能让他最大限度的提高参与度,他就会慢慢喜欢上了。
新人出现的剧本杀的局最怕的就是气场完全被老玩家给盖过,导致自己参与度不低。所以兴致也会减慢很多。
最好的话,我觉得还是新人玩家的话,可以尝试跟自己的好朋友从二人本开始玩起,这样会比较容易入门,而且代入感会比较强。
shallyjessie
原贴:为什么女生喜欢玩剧本杀?
jason_tsen
原贴:喜欢的女生爱玩剧本杀
妮妮不是猪
原贴:埋葬剧本 凶手是谁。
lein507
kimijing
游手好闲爱旅行的
剧本写作基础:剧本的格式
首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。
写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。 当然,既然是一个工种,就有自己的规范。 这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。
先来看看剧本写作常犯的错误:
1:把剧本写成了小说
刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说,不是不可以,但那个是文学剧本,根本不能用来指导拍摄和制作。举个例子,你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表现在电影屏幕上的。 你的剧本就是一个屏幕,你所要表现的是电影屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。像心理活动这类东西是无法很好的表现出来的。加旁白?当然可以,除非你能忍受主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。 电影*画面表达情绪,你的剧本就是电影画面,要通过摄像机的角度来写,这可能引起第二个问题。
2:不必要的摄象机标注
如果你这样写剧本:在5号升降台,用盘纳为升70型相机,60mm镜头,由8。 5m摇至2m对焦…………如果你这样写,就算过了审稿人这一关,你的剧本也会被导演扔掉。你不需要教他怎么拍,这不是你的事。你在写剧本的时候完全不用担心相机的事。但是不是剧本就不要考虑相机了呢?也不是,你需要考虑相机的关系而不是位置。 剧本里有自己的专用相机术语,多多使用这些术语,能让你的剧本很专业,至少看上去很专业。
1。Angle on 角度对准:比如BILL走出便利店,相机对准BILL。
2。Favoring 主要表现:BILL在一个大广场,人很多,但主要表现BILL。
3。Another angle 另一个角度:换个角度的相机表现BILL在大广场玩的很开心。
4。Wilder angle 更宽的角度:先表现BILL在广场的一角喝可乐,然后镜头拉远,表现BILL所在的广场。
5。New angle 新角度:换个角度表现BILL喝可乐,使镜头丰富。
6。POV 视点:从BILL的视点看东西。就是第一人称视角。
7。Reverse angle 反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是两人的POV互反。
8。Over shoulder angle 过肩镜头:相机越过BILL的肩头看到SALLY,BILL的肩头能把画面自然的分割,很常用的类型。
9。Moving shot 运动镜头:包括跟拍,摇移,追随等等,反正镜头是运动的,至于具体怎么动,还不是现在考虑的问题。
10。Two shot 双人镜头:BILL和SALLY在边喝可乐边交谈,这种镜头的相机不要随意移动,防止“越轴”。把BILL和SALLY两人连起来有一条轴线,相机只能在轴线一侧运动,如果越过这条轴线,在画面上BILL和SALLY的位置就会左右互换,引起观众视觉上的逻辑混淆。
11。Close shot 近景:强调SALLY美丽的眼睛,但一般少用为妙。
12。Insert 插入镜头:某物的近景,比如天色已晚,SALLY问BILL几点了,BILL抬起手来,接下来可以接一个BILL手表的特写,当然你还可以用此种镜头来换景,比如BILL移开手表时摄象机里看到的已经是夜晚的舞会了。
以上就是剧本里的镜头描写格式,看个例子就明白了。这是具体的写作格式:
场景说明要黑体,时间地点要黑体,居左
场景中出现的音效要黑体标出
第一次出现的人物名要黑体居中
人物的对话要居中,两边留空,不同人物的对话要另起一行
标明摄象机的关系
标明场景的切换,“切至”就是硬切,“化至”就是加转场的效果,全部居右
如有特效运用,也要用黑体标出
二剧本写作入门
这是我在大学修读剧本写作课程时所得到的体会。 记得当年导师和我们说:「要想写好剧本,就必须懂得剧本的基本知识和理论,搞明白电影的规律!」
今天,身为其中的一员,有幸和大家分享一下我所懂得的剧本理论知识,如有错漏,还望大家多多包容。
简单来说,要写好一个故事,首先要构思好你的故事走向,人物关系,情节高潮,主题思想等…… 美国好莱坞有一套编剧规律:即开端、设置矛盾、解决矛盾、再设置矛盾,直至结局。 中国也有自己的编剧规律:起、承、转、合。
在下面的文字,本人会分类将写作剧本的基本和重要的元素详加论述,并会举出实例加以说明。
剧本基本理论 :态度、主题
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写故事最重要的是对故事的态度,不同的态度会产生不同的效果。举一个简单的例子,同样是写一个青楼女子的故事,如果作者是以一个淫秽、色情的态度去写,故事自然集中于男女之间欢爱的部份。 相反,如果作者是以一个同情、尊重的态度去写,故事便会集中于描写青楼女子被迫卖身,身不由己的可怜、无奈……
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在下笔写故事之前,你必须要问自己:你要讲一个怎样的故事?是朋友之间的友情(如电影午夜牛郎—midnight cow boy),男女之间的爱情(铁达尼号—Titanic),外星人入侵地球的故事(天煞地球反击战),还是一个控诉战争的故事(杀戮战场—platon)等。 这就是主题。
主题必须十分明确、贯彻、毫不怀疑。你不能写一套战争片段,一时就怀疑战争,一时就歌颂战争。主题有如一支指南针,它会引导你创作故事,和贯穿故事中的枝节。而最重要的是它能避免你在写作中偏离主道。 试举一例,清朝皇帝雍正在野史是一个杀弟、杀父夺位,强奸弟弟妻子的禽兽。 但在雍正皇朝(早期亚视播出的电视剧)作者笔下的雍正,却是一个好皇帝。因为作者的主题是要写一个好皇帝,所以在故事中只会见到雍正彻夜不眠批奏章、视察农民、减税、推行德政等场面,并没有杀弟、杀父等场面。
所以,一套成功的剧本是要让观众看完后,清楚明白作者想表达的思想和主题。
创造角色冲突 (create character conflict)
角色冲突是吸引观众的不二法门。 这包括故事角色和角色之间的冲突,角色和他自身价值观的冲突等。
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故事里的人物想做一些事,但有一股力量抗衡他,这就是Potogonist /Antogonist
例如电影怒火风暴(Falling Down)故事中,主角刚刚经历完痛苦的劳狱生涯,当他出狱时,他一心想见回自己的妻子,重过正常人的生活(Potogonist,他想追求的事)。 但他的妻子逃避他,不认他,而四周的人也因他的犯罪纪录而歧视他(Antogonist,阻止他达到目的的力量)。
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当角色和角色之间存在冲突,而且有一个不能分开的结把他们拉在一起,好戏便来了。 举一个简单的例子,男主角的妻子是个三姑六婆、八卦的女人,而男主角的母亲则是个守礼节的传统妇女。 因为环境的因素,主角和他的妻子必须搬进家里和妈妈一起住。试想两个完全冲突的人:媳妇和奶奶被一个 unbreakable bond 拉在一起时,会是怎样。
创造表面张力 (create dramatic tension)
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例如故事中的主角闯进了敌人的基地,有支枪在黑暗处伸出来瞄准着他(观众知道但主角不知道),敌人就快要开枪了,观众也为主角担心。
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主角的母亲病了,他全身家只有一百元,于是他便去睹场碰碰运气。很好运地,主角不停地赢钱,已有几千元,有足够的医药费了。但他竟然贪胜不知输,继续赌下去,结果输了一局又一局(观众已知他已走在一条错误的路上)。 最后连手上的一百元也输了,竟然还去问大耳窿借钱(他用错误的方法企图达到目的)。
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故事中某些事件若存着时间的限制,或计时炸弹,能够给观众一股紧张的情绪,并且这股紧张情绪能维持一段长时间。
还有十二个小时,陨石便会撞击地球,地球上超过一半的生物会死亡。(电影--陨石撞地球)
这辆巴士必须维持在时速一百二十公理,否则车上的炸弹便会爆炸。(电影--生死时速)
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使用转折点能制造意外的效果,引起观众的预期心理,加强情节张力,从而持续观众对故事的兴趣。 转折点最常出现于故事的前段和后段。剧本前段的转折点一般用于开启故事和陈列出主角即将面临的各项选择。至于后段的转折点则指向主角解决危机,收拢故事。
例如著名电影「生于七月四日」(Born on the fourth of July),主角在故事开始面临第一个转折点:是否要参加越战。 主角最后选择参战,走上战场。但好景不常,在战争中主角被打破了双脚,要终生坐轮椅。原本爱国主战的他经历了多件事件后,改变了他的想法。导致故事结局出现了很出人意表的转折点,他由主战派变成反战派,从而带出反战的主题。
其它技巧
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相信有作文的人都会知道什么叫做伏笔吧!埋下伏线可以吸引观众追看剧情。 例如在电影心计中,主角汤美一早便表露了他有模仿人签名和行为的能力(伏线),到故事发展到他杀了有钱人迪奇后,观众凭借伏线已经估到主角会假冒迪奇。
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所谓 Payoff,就是最能象征整个故事的对象。例如在电影”Apartment”中,那条门匙就是Payoff。又如著名电影「舒特拉的名单」中,那张犹太人的名单也是Payoff。
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有两个画面,梅花间竹地播出,这就是蒙太奇。 例如在电影教父中,画面一边播出教会里正在举行的神圣仪式,如神父替孩子洗礼,向天主祈祷等。但另一边画面却转接地播出教会中邪恶的一面,例如教会中的领袖为求夺权,去反对他的人的住所,不停地大开杀戒。
蒙太奇亦可以指一些不同而没有关系的画面,当他们剪接在一起的时候,会产生另一种意义,简单来说,如第一画面中有一只手正在投球,而另一画面是另外一只手接到一个球,然而球不见得是同一个,但当两个画面前在一起的时候,就是一个人把球投给另外一个人,注意/若中间再加入另外的画面,这意思就完全不一样了!!
剧本三大忌
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剧本写作和小说写作是两样完全不同的事,要知道写剧本的目的是要用文字去表达一连串的画面,所以你要让看剧本的人见到文字而又能够实时联想到一幅图画,将他们带到动画的世界里。 小说就不同,他除了写出画面外,更包括抒情句子,修辞手法和角色内心世界的描述。这些在剧本里是不应有的。举一个简单的例子,在小说里有这样的句子:
「今天会考放榜,同学们都很紧张地等待结果,小明别过父母后,便去学校领取成绩通知书。 老师派发成绩单,小明心里想:如果这次不合格就不好了。
他十分担心,害怕考试失败后不知如何面对家人……』
试想,如果将上面的句子写在剧本里,你叫演员看了怎样用动作去表达。
希望能帮到你,麻烦给“好评”。
原贴:谁会写剧本啊啊?
长歌
带头大哥
原贴:喜欢玩剧本杀的男生
我是怪咖你愛嗎
凶手是马冥。 1、 故事背景。帮助你了解事件的基本信息,和关键性人物关系。 2、案件经过。时间线索是快速判断凶手的重要内容。 3、死者情况。这里主要留意几点:身亡原因、具体时间/时间范围、案发现场情况以及与其他人物之间的恩怨关系。 4、杀人动机。剧本杀与狼人杀不同,狼人杀的玩家角色为非黑即白,也就是说所选角色不是好人就是坏人。而剧本杀中,每个角色都与死者有不可推脱的关系,每个角色都有杀人动机。那么,从玩家对自己角色和剧本的陈述中,对杀人动机的理解就十分重要了。是谋财?为情?还是索命?这就需要你推理和分析整起案件。 在剧本杀的游戏中,你需要做的不再是单纯的拥有一种身份,而是拥有一种角色,角色的经历,性格都需要你自己去代入。 而从其他的角度来说,也无法避免作为自己在进行游戏。这更像是一个未完成的剧本,而你正是参与者在完成这还未完成的故事,就像是经历案件的柯南,你要做的是破案又或者说你是作案者隐藏自己,还有可能你是一个帮凶,帮助凶手隐藏身份。
3shannon