顾文姬
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网游小说怎么设定好?

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老猪

£ 麽若卡

网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。

那我们要如何去吸引读者呢?

说起来很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……

这里有几条大忌:过于铺陈啰嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。

再一条:过于冲动,试图在一开始就将高潮展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。

如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。

原贴:网游小说怎么写?

紫檀香木

网游小说的魅力在于分享游戏心得体会,让玩家感受到现实游戏做不到的地方,反过来,看了网游小说又促进玩家去玩游戏。可以说看网游小说的都玩过网游,玩过网游又喜欢看小说的一定喜欢网游小说。

网游小说的优势在于有一套完整的主人公评定系统可以对主人公的详细信息给予评定,而恰恰是这样的优势造成了网游小说的体验感下降。

【虚拟网游】【游戏生涯】【耽美网游】

另外【弈林生涯】【篮球运动】【体育竞技】【足球运动】【电子竞技】这几类的小说往往也被人们认为是网游小说。

其中,虚拟网游是现在网游小说中最常见的模式,一般都是戴着虚拟头盔,通过脑电波控制游戏.

原贴:怎么把网游小说写好?

Sybil

网游小说?基本上都是一个路子

开头要么莫名其妙的被某系统附体,要么就是写未来的年代,出现了类似头号玩家那种游戏头盔,游戏仓什么的,然后就是系统叫你做任务换金币用金币购买道具/进入新手村碰到个美女啥的开始打怪升级

写网游小说,记住,直接进入剧情就好,开头别整什么花里胡哨的,别拖泥带水,也别想着自创门派搞创新,没那种笔力写出来扑街绝对的

玄幻小说你肯定看过吧,差不多的,只不过多了一堆摆出来的数据而已,等级自己要把控好,别太快,别一下子就过于逆天,一级一级来,同时注意爽点

反正通篇记住要点:金手指、装比、美女就完事了

原贴:网游小说怎么写?

易勋

这个怎么设定我给你一个完美的有用吗。第一你想写什么样的网游。第二你根本就不需要去把属性写的多么真实,你要明白一点,你是在写小说,小说,是给读者看到的是一个片面的。属性可以稍微透一点,自己想想,不必要那么的详细,你发一大堆的数字,专业语言,谁有这个时间去看那玩意去啊。 纯属个人意见。

原贴:网游小说怎么写

走走

需要现大量阅读一些网游小说,网游一般有两条主线游戏和现实。简单说游戏就是要建立一个完整的游戏制度和体系主人公的出身和成长之类的等等!

原贴:网游小说怎么写

招财小猫咪

写商业文的话记住装逼和撩妹两大要素,再佐以脑洞的辅料,如果是轻松的文风的话可以加一些有趣的情节,但不要给人看快手的感觉,或者干脆在游戏里变成万人敌也是一条路。

原贴:网游小说怎么写?

怡在旅途

活的浑浑噩噩 一事无成,刚被女朋友甩了,钱包被小偷偷了,走路踩到屎了。。。捡到一个或者借钱买到一个游戏头盔,结果是超级贵宾版或者普通版,后者进入游戏有一系列奖励...

原贴:网游小说开头怎么写

虚实之间

先弄个设定,关于网游的设定,然后再写故事的梗概〖大纲〗,你也可以再写个细纲,在写文就会很顺畅

原贴:网游小说怎么写?

草原牧歌

网游的情节无非是升级、打宝、pk、泡妞,再就是什么帮会战、国战什么的,这些都可以归为pk。

竟然是卖游戏的,在游戏中肯定有优势。不过这个优势要掌握好,太过分了就看着不爽了。

将朋友之义、男女之情穿插在故事中也就差不多了。

小说这东西就是通过情节、故事突出主角的强大。不过不要将反面角色弄太白痴,这是必须记住的。在强强对决中取得胜利才是真正的强大。

至于现时部分,也就同一般的都市一样,这就太多了,想写太平社会就以一般故事为背景,想写杀伐血腥就以黑帮为背景。这些网上都有的是。不过有点新点子是最好的。否则很难吸引人。这个我就无能为力了。(有新点子、新想法的话,我自己就去写了。)

原贴:网游小说怎么写?

liandanchun

找几本网游小说学习一下撒:

如,职业人生、屠龙法师等;

属性其实不重要,关键是YY情节。

原贴:网游小说怎么写

火箭熊太太

写商业文的话记住装逼和撩妹两大要素,再佐以脑洞的辅料,如果是轻松的文风的话可以加一些有趣的情节,但不要给人看快手的感觉,或者干脆在游戏里变成万人敌也是一条路。

原贴:网游小说怎么写

忘川

战士:一力一攻

法师:一智一攻

道士(术士):一力0.5一智0.5

弓手(刺客):一敏一攻。

其他职业自己YY,反正是小说,毁灭地球是很正常的事。

原贴:网游小说怎么写

gustave

先写主角和一些重要人物,紧接着些游戏影响力然后公测

原贴:网游小说开头怎么写

胡胡胡酱

力量:影响攻击力,体力值【并非生命值】负重

敏捷:影响攻击速度,移动速度,跳跃力,物理暴击

体质:影响生命值,物理防御力

智力:影响法术攻击,法术暴击,施法时间

精神:影响魔法值,魔法防御力

原贴:网游小说怎么写

聪聪

写这篇文字,是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法,也有很多新人,依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想,写一点对于新人来说,还能有些用处的东西。 以起点作者的写作实力来划分等级的话,我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量,我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编,盛大娱乐·小说的主编,起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展,看着起点的大量作品,也看着新人经常重复的错误。 说我的身份,并不是想炫耀。而是想说明,这样的身份,令

原贴:怎么把网游小说写好?

仰望星空

主要还是看文风吧,网游中画面尽量写得让人有身临其境的感觉,人物描写细致

原贴:怎么把网游小说写好?

福妞42

多看点别人写的,积累经验

原贴:怎么把网游小说写好?

皮皮鲁的地盘

开头啊,看看什么类型的了,具体来说就是以下几点: 1、从买游戏头盔(游戏仓)开始,新手村(简单的几章就行,我新手村写了1W多字55555)然后就是以后了 2、直接进入剧情,等级不能太高(看总体升级速度来说) 3、进入游戏时就开始金手指发作,神器美女一大堆 4、失业啦,失恋啦,重生啦(重生的话就仿照第一个) 5、……总结不出来了

原贴:网游小说怎么写?

小May

通俗的话,可以从主角进入游戏时开始; 或是从主角在游戏中跟人PK/交易/求婚/BLABLABLA之类的典型事件开始

原贴:网游小说怎么写?

北风吹

首先是怎样的网游,比如 武侠 修仙 魔幻 科幻 枪战 竞技等

其次,如果是武侠,那么朝代是混合的还是指定某个朝代,里面的门派是出自哪本武侠小说(比如金庸古龙等)或自己编出来几个的,然后技能以及各种武学想法,武侠网游比玄幻魔幻难度大都了

种族的话在武侠是没有的,魔幻的我可以给你说些,人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,娜迦,亡灵,兽人,巨魔,牛头人,狼人,半人马,地精,恶魔,元素,龙……这些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛这些种族

职业,武侠的可以是各类门派,这些你可以从武侠小说l里找,至于魔幻的职业,我来跟你说些

战士(武器,防御,其中武器可以直接叫战士,防御你可以称之为盾战士),狂战士(或野蛮人),斗士(有斗气的),骑士(分圣骑士与死亡骑士),魔法师(元素:风雷水火土,以及奥术),术师(恶魔术、死灵术、机械炼金术、炼药炼金术、痛苦术(相当于诅咒术)、毁灭术(伤害型)),牧师(暗影,神圣),德鲁伊(变身进攻型野兽或防御型野兽,自然法术系,治疗),萨满(物理的增强萨满,法术的元素萨满,以及治疗萨满,特点都是能插图腾),魔剑士,盗贼,猎人(驯兽师,弓箭手),武僧(中国武术大师)

至于最后那个完全没必要,然后我需要说明几点

第一,前面不要说太多设定,最后直接切入小说,否则读者们会厌烦的,设定可以慢慢体现在内容上

第二,主角不需要多种职业混合,也别弄什么成长型神器,更不需要一进入游戏就狗屎的拿到了什么神器,毫无意义的,太YY读者也不喜欢

第三,不要出现什么境界什么境界的,一个跆拳道三段的不一定就打不过一个跆拳道四段的,就是这个道理

第四,尽量世界观设定的严谨一些

然后,我们就进入了小说,我建议不要老套的比如某某公司开发了什么什么游戏,然后我们进入游戏开始玩,然后在游戏中如何如何,游戏公司如何如何赚钱——这样情节就不激情!你干脆直接把游戏公司一同带入,让双方的人都发生危机,反正要写就写别人没写过的,那叫创新,对,你真聪明

原贴:网游小说怎么设定好?

rukawa0707

一般键盘网游的小说大部分都是古代为背景,可以是某个朝代,种族大部分是人类分职业不同。 而全息网游的小说一般都是架空的世界,种族分为人类、精灵、天使等等,而职业也分很多,分为战士、魔法师、弓箭手、牧师、圣骑士等等。 神的设定大部分都是出现在架空背景里,而一般的古代背景里出现的大多为得道高人啊、世外山庄之类的场景。 个人建议:写网游的作者还是玩一下网游比较好,那样内容会比较真实,也比较充实。

原贴:网游小说怎么设定好?

渔宝宝

完全自己想象。在你创造的世界中,当然由你自己做主。

原贴:网游小说怎么设定好?

园仔lo

是拉一些游戏厂商的赞助,目前的公会实力建议拉二线游戏厂商的赞助。赞助包括周边啊、QB啊、激活码啊之类的。比较容易!

原贴:九游网游公会管理密码在哪里设?

_Yun_nuY_

通过网游官方网站,或者打110和网络警察

原贴:怎么举报网游

陆爷

网游小说?基本上都是一个路子 开头要么莫名其妙的被某系统附体,要么就是写未来的年代,出现了类似头号玩家那种游戏头盔,游戏仓什么的,然后就是系统叫你做任务换金币用金币购买道具/进入新手村碰到个美女啥的开始打怪升级 写网游小说,记住,直接进入剧情就好,开头别整什么花里胡哨的,别拖泥带水,也别想着自创门派搞创新,没那种笔力写出来扑街绝对的 玄幻小说你肯定看过吧,差不多的,只不过多了一堆摆出来的数据而已,等级自己要把控好,别太快,别一下子就过于逆天,一级一级来,同时注意爽点 反正通篇记住要点:金手指、装比、美女就完事了

原贴:网游小说怎么写?

藤蔓仙子

网友小说现在已经不流行了,网友小说的大纲说白了就是打怪升级,如果你真的要写,那你必须解决这几个问题

1)游戏模板!你也可以理解为游戏背景,早期的网游是以传奇做背景的,如果你要写网游小说,最好找一款符合大众的游戏

2)数据!网游小说从某种程度上讲就是数据流小说了,它不像武侠小说,打通任督二脉就是先天,网游小说的等级大多是靠数据说话的,所以,对于数据你要有一套标准的模板

原贴:网游小说怎么写大纲?

杨帆C27

多看写玄幻系列的,不光看剧情,还看文笔

原贴:怎么写好网游小说?

faye

先起个响亮点的名字,别网游之啥啥啥,听了就头疼,然后对各大网游要至少玩过,对职业呀啥的要有所了解,别让玩网游的书友笑话,情节最好不要光是网游,要和主角的现实世界有关联,不然就和穿越小说没区别,世界观要设定好,开头别写什么“你居然不知道xxx?这可是世界上最流行的网络游戏。。。全世界服务器。。。由最先进的人工智能。。。”这开头我至少见过十次,你可以参考一下网游排行榜前几的小说,最后说一句,网游小说就是要yy但是要yy的合理。有五年网游小说阅读史的苦逼读者留,望采纳

原贴:怎么写好网游小说?

布衣

你就自己玩过的游戏采纳模仿哈啥

原贴:网游小说怎么写

nancy201204

就在我带领队友们走向胜利的时候 一道闪电 响了起来 吓了老子一跳。。。

原贴:网游小说开头怎么写

溜溜达达的觉主

尽量写得有文采,吸引引人

原贴:网游小说开头怎么写

【无名】

不管怎么写,写什么小说,开头一定要创新,一般有些人只看开头若是不好看就不会看,所以建议你的开头不要太多介绍游戏或是主人公,可以稍微说下主人公玩这个游戏的原因,恩~~~果然还是要看你想怎么写,写什么样子的,毕竟就是网游小说也分好多种啊····要我说全职高手的开头就不错你可以去看看是蝴蝶兰的,让我一看就有想要继续看下去的欲望,网友小说果然还是要激情的吧,可以试着用帮战带入游戏试试看,那种一看就让人热血沸腾的那种?!

原贴:网游小说开头怎么写

tongtong

采用倒叙、插叙的方式,将后面的精彩地方拉一段出来,直接放到开头,加个标题-引子。这是激烈开头。或者把文中感人的部分拿出来,这是平淡开头。

原贴:网游小说开头怎么写

zzlycc

在茫茫的宇宙中,一颗微弱的小行星闪着微弱的星光,企图送给地球一丝光明……

原贴:网游小说开头怎么写

草莓康夫

玄幻,像诛仙那种!~或者魔幻像。。。MU那感觉似的!!希望楼主能早点写出来

原贴:网游小说该怎么写?

liyqc

网游小说的魅力在于分享游戏心得体会,让玩家感受到现实游戏做不到的地方,反过来,看了网游小说又促进玩家去玩游戏。可以说看网游小说的都玩过网游,玩过网游又喜欢看小说的一定喜欢网游小说。

网游小说的优势在于有一套完整的主人公评定系统可以对主人公的详细信息给予评定,而恰恰是这样的优势造成了网游小说的体验感下降。

【虚拟网游】【游戏生涯】【耽美网游】

另外【弈林生涯】【篮球运动】【体育竞技】【足球运动】【电子竞技】这几类的小说往往也被人们认为是网游小说。

其中,虚拟网游是现在网游小说中最常见的模式,一般都是戴着虚拟头盔,通过脑电波控制游戏.

原贴:网游小说该怎么写?

joyzhu26

把你在网游里的经历写上去,你可以夸张点,可以虚造,别人都不知道,关键是不要全部写打怪PK的,那样读者会感到乏味,没意思,要添一些别的内容上去,最少要占全文的15%.还有不要把主角写的像是天下第一,写的稍微垃圾点,毕竟大家看的都主角都看烂了,要写就写的新奇点........

不要太注重写主角,你也要写下,男2,男3,女2什么的.......OK我就说到这了

你的小说写好的话记得给我发消息啊

邮箱:847407402@QQ.COM

他们肯定都有自己的办法,你可以加一个写小说的作者,向他请教下....

原贴:网游小说该怎么写?

八个月亮

收藏了呢?送我5分吧急用

原贴:网游小说怎么写

唐郎

先列个提纲 然后在开始写 最好是 先拜读下别这类人的作品借鉴下 要看别人那点你知道的 不能抄袭

原贴:武侠网游小说怎么写

Jeffrey

楼上的网友说的对,应该先列出大纲

然后是可以多拜读优秀作品,也好充实自己,文笔也可慢慢练起来。

武侠网游可以的话可以多看一些金古温梁的武侠,因为他们的作品古风风味较浓厚,对文笔有很大的帮助。

原贴:武侠网游小说怎么写

Nevermore

先有背景和故事,知道自己大概要写什么。

再有人物设定,包括所有可能的细节,从外貌到内心,越细致写到后面就越顺。

当然,生活经历很重要,阅读量亦然,这些决定着你想告诉读者些什么。

原贴:武侠网游小说怎么写

其实是一样的,但网游要的游戏情节!

原贴:网游小说该怎么写?

土豆媳妇

网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。

那我们要如何去吸引读者呢?

说起来很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……

这里有几条大忌:过于铺陈啰嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。

再一条:过于冲动,试图在一开始就将高潮展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。

如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。

求采纳为满意回答。

原贴:网游小说怎么写

一OU一

先去参考他人写的,把别人写的好的学点来,网游小说里面的计算也要用刀,比如人物的等级和人物的基本属性!!!网游小说注重的是网上游戏的,魔幻小说的是穿越到异界的,有点相同,也有点不同!

先在写前经过多方想象,把最好的剧情用出来

原贴:网游小说该怎么写?

韵_Evian

1、就是与现实世界完全不同的世界环境或者格局

就是看起来可以脱离现实世界不受拘束

2、主角从弱小到强大

从受气到万人尊敬

那种三十年河东三十年河西的快感

3、玄幻中某些令人耳目一新的环境构思或者创意。

4、很重要的点就是读者会代入小说感觉自己犹如主角那样。

希望我的回答能帮助到你!

原贴:网游小说怎么写得爽

温暖的弦

这很简单啊,要是按照一般的套路的话就是出现个大BOOS,很猛很猛给主角逼得无路可走,之后爆发干掉他幸福生活,再不就是把现实和游戏联系起来了,主角可以吧游戏里的东西拿到现实中去用,去打BOOS,最近又出现了另外一种结局,就是主角没遇到什么BOOS也不会摧毁世界,而是因为主角过于强大导致游戏无法运行,就这几种结局了,实在不行就把女主弄死,做个悲剧的结局。

希望可以帮助你(*^__^*) 嘻嘻……

原贴:怎么写网游小说结局

小飞猪-王雷

网游小说,最基本要涉及属性,气血,技能,特技等网友特有名词,还有就是必须是用头盔进入,座舱进入等超现实的进入方法,这样好些,也好写,还有无论什么小说都必须设计爱情,这就是和一般小说不同之处。希望答案你能满意

原贴:网游小说该怎么写?

zhenya919

先写个故事梗概

再用思维导图软件做出人物关系

最后根据人物关系,再丰富一遍故事梗概

原贴:网游小说大纲怎么写?

开水水

要看你写什么,退婚系统流,穿越修仙系统流,重生修真流,重生败家系统流,重生复仇流,穿越种田流,末世重生系统流,末世种田流。网游修仙系统流。

原贴:网游小说大纲怎么写?

gz路人甲

写商业文的话记住装逼和撩妹两大要素,再佐以脑洞的辅料,如果是轻松的文风的话可以加一些有趣的情节,但不要给人看快手的感觉,或者干脆在游戏里变成万人敌也是一条路。

原贴:网游小说怎么写吸引人?

洁子

排队买头盔,

然后被羞辱,

回家愤图强,

游戏中大奖,

神器从天降,

任务撞不停,

公会遭陷害,

拍卖被威胁,

一怒杀人后,

全区公敌成,

世界区贯通,

打倒小日本,

英雄归来后,

一怒杀十方,

比赛拿冠军,

神器满地撒,

抱得美人归,

成了至高神

自己随手写的,不是很通顺的样子,,不过大概网游小说的构架都是这样吧 ,,

原贴:网游小说一般怎么开头

嘟嘟豆豆

我家狐妖先生

作者: 初夏

简介:

曼珠,沙华。生生世世不能在一起。而,彼岸精灵。在他们每一次轮回转世时受到了祝福。可神还是不会如妖所愿。狐妖,彼岸精灵。有什么劫在等着他们。冥界,神界,妖界,魔界。又于他们有什么联系呢。。或许不仅仅只是彼岸花的故事。

原贴:网游小说,怎么找不到名字

wendy随风而动

网络小说新人作者应该花更多的心思在开头上面,把小说的开头写好

原贴:网游小说一般怎么开头

梦*未央

一般套路是男女主从游戏发展到现实,历经种种艰辛(双方真人认识过程、跨越地域的阻隔、父母的意见等等),最后在一起了。。。不过一般在游戏中会打败一个大boss~~就是男女主的仇人那种,通过国战、帮战、PK等等的方式,然后云销雨霁,男女主称霸游戏了。。。

原贴:网游小说怎么结尾

Fjwxhy

世界上没有几个读者在阅读了大量文学作品之后不心动手痒,甚至可以毫不夸张地说,历史上最伟大的作家们无不是从最优秀的读者群中走向艰难的创作之路,最后造就辉煌,得偿所愿。要让我拙劣的资质认识到这一点很不容易。因此,当自以为已经算得上一个优秀的小说读者,阅读过大量古今中外最杰出的小说,并执着相信在所有的文学体裁中,只有小说是最有力量让人意外不朽的东东,我自然也按捺不住激动,开始尝试写一个长篇小说。没想到多难并不兴邦,在我用了两年九牛二虎之力写到即将结束的时候,最终因为不知道如何收场,写一个好的小说结尾而痛苦不堪,自信心大受打击。

要想弄明白就不能被尿敝死,自然想到那些创作秘笈。翻箱倒柜,从文学教授开班讲授的创意写作教程,到作家现身说法的创作经验之谈,从享利.詹姆斯的《小说的艺术》到米兰.昆德拉的《小说的艺术》,可惜都无法释疑解惑,获得指导,因为他们都无一涉及这个话题。即使是福斯特的《小说面面观》、卡尔维诺的《美国讲稿》(又有译为《未来千年文学备忘录》)和戴维.洛奇的《小说的艺术》三书谈到了结尾,但也论述得无法再简约了。作家们都说,万事开头难,开头是小说写作最困难的地方,《安娜.卡列尼娜》的开头写了十二遍才定稿,《复活》的开头更是修改达20多次,以色列当代文学泰斗阿摩司.奥兹还写了一本很有意思的书故事开始了,专门研究小说开头。这多少有点欺人之谈,起码也是自审不足的误区,没有行动就无所谓困难,小说无论怎样开头,只要下笔写都是确定无疑的事,有何困难?说白了,许多人无法下笔,还是自信心不足。中间部分相对开头就更容易多了,广阔天地,大有作为,不怕写不到,只怕想不到。真正最困难的是小说结尾,我甚至敢肯定,有太多的作家对小说结尾是怎么回事几乎一无了解,因为他们写的小说都是稀里糊涂结束的。

福斯特说几乎所有小说都会有一个虎头蛇尾,卡尔维诺说文学史上有许多令人难忘的开篇,但无论在形式上还是在意义上都独具特色的结尾却寥寥无几,或者说很难让人记住它们。我即认为结尾是最考验作家耐心、自信心和想象力的地方,多少英雄都牺牲于这处胜利在望的最后阵地,即使如《战争与和平》、《红与黑》两部伟大的小说,它们的结尾也受到责难,殊为惋惜。而有评论家考证,最糟糕的小说结尾当属《哈克贝里.费恩历险记》,一个黑奴与一个白人少年成了最好的朋友,如此乏味的“皆大欢喜”直接消解了前面小说所批判的种族压迫,马克.吐温终于无法背负深刻走完全程,不耐烦地用一个庸俗的幻象溺死了自己的小说。而我一直对路遥的长篇小说《平凡的世界》赞赏有加,独怀恨结尾的匆促和文笔粗糙,如果路遥再耐心打磨一下结尾,这将是一部多么完美的小说巨著!

卡尔维诺从传统类型小说上总结了几个俗套的结尾方式:童话故事结束时英雄战胜邪恶,传记体小说总以主人公的死亡而结束,教育性小说以主人公变成了成人而结束,警探小说则是最终挖出了罪犯。其它类型的小说则相对困难一些,大都无法如此干脆利落地结束,作者唯恐重复,只好不了了之。并强调,小说最重要的结尾要算那种最后怀疑整个故事、怀疑小说的价值观的结尾,即此前所说,小说的结局应该化解对现实的幻想,让人记住小说属于文字世界,它叙述的事件实质上只是留在纸上的言语。

一本喜剧小说,肯定是平庸而合理的情感照亮了生活,公正的办法是给他一个大团圆的结尾,因为作家们通常都不忍心伤害一个不够机灵但还诚实善良的好人。悲剧小说总有生离死别,让主人公最后一刻死去虽然有点愚蠢,但往往也成为必要条件。欧.亨利是最喜欢在结尾处安排一个倒转乾坤的短篇小说家,让读者感觉好像发了一笔横财心生意外之喜,这一招曾广受欢迎,但真实性是最大问题,任谁也不愿总受愚弄,久而久之读者就有了被欺骗的感觉,不太领情了。同样,即使是最聪明的作家也不敢将这一招用在长篇小说中,这几乎等于自杀,长时间共同建立的那份意犹未尽的亲密信任关系就会土崩瓦解——这里可能还要除开通俗惊险小说(侦探、间谍、恐怖),因为它们存在的全部理由几乎就只为了最后的真相大白。契诃夫不但是最大胆的古典短篇小说家,也是对现代短篇小说影响巨大的天才作家,他开创了砍掉小说开头与结尾的片断式写作方式,一篇小说几乎就只是一个突然开始又突然结束了的日常生活片断,据毛姆考证,此方法对曼斯菲尔德的创作具有深刻影响,她不多的那些小说有相当篇幅都是以这种方法写作而成。实际上,我认为这种样式的最完美继承者是海明威。还有一种作家故意隐藏了确定性的开放式小说结尾。虽然我已经不记得约翰.福尔斯长篇小说《法国中尉的女人》的完整情节,但据戴维.洛奇考证,作家给小说结尾写出了两种可能性的走向:一个是主角有了美满的结果,另一个则以悲伤收场。这种创作手法还可以延伸到博尔赫斯的许多短篇小说,看到一种不断重复、回旋的更荒诞的时空架构,结尾差不多就是开头的另一种表达形式。

“结尾是大多数小说家的弱点。”戴维.洛奇在《小说的艺术》中引用了乔治.艾略特的话,并说小说故事的结尾和文本最后的那一两页文字是不同的两码事。我不太在意这档子事,最后的情节和最后的几个字谁才能真正胜任小说结尾有何关系!不求胜解,或许就是我只能浮泛读书,无法实战小说写作的深沉原因。

原贴:网游小说怎么结尾

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写商业文的话记住装逼和撩妹两大要素,再佐以脑洞的辅料,如果是轻松的文风的话可以加一些有趣的情节,但不要给人看快手的感觉,或者干脆在游戏里变成万人敌也是一条路。

原贴:网游小说怎么写??

行走的小树叶

问题一:网游小说怎么写? 网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。

那我们要如何去吸引读者呢?

说起耿很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……

这里有几条大忌:过于铺陈嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。

再一条:过于冲动,试图在一开始就将 *** 展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。

如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。

问题二:网游小说一般怎么写 网游一般都是那种玄幻的差不多,你可以参考一些玄幻小说写,或者去橙瓜里和里面的作者交流交流。

问题三:网游小说怎么写 需要现大量阅读一些网游小说,网游一般有两条主线游戏和现实。简单说游戏就是要建立一个完整的游戏制度和体系主人公的出身和成长之类的等等!

问题四:网游小说怎么写简介?主角用剑,急求 神剑在手,天下我有,纵横网游,唯我独尊,看小菜鸟如何登临巅峰(看巅峰大神重出江湖,如何装逼),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,怎样,,给个采纳,,,,

问题五:网游小说怎么写爽点 打boss爆装备

问题六:网游小说开头怎么写 就在我带领队友们走向胜利的时候 一道闪电 响了起来 吓了老子一跳。。。

问题七:现在的网游小说,怎样写会比较火? 这个得按励志的情节来,先是被虐然后虐人在给主角配个美眉,然后就是牛B了去比赛得奖什么的,情节一定要有幽默感,语句要连贯通顺。

问题八:我想写小说,该怎么写 40分 1.必须要有大纲。

这是在新人写作中最容易出现的问题,甚至很多已经有过一定写作经验的作者也会犯。常常见到有作者朋友们仅仅是因为偶尔想到一个绝妙的桥段,一个不错的悬念,甚至只是几句颇有感觉的对白,就迸发出写作的冲动,开始稀里哗啦地往下写。结果却往往在故事进行到一定阶段,一定字数的时候,当最初的那一股写作冲动褪去之后,茫然了,于是要么勉强拼凑,虎头蛇尾,要么干脆太监掉。

我个人并非反对一时冲动下的写作,但是却希望能将这种冲动长久地维持下去,至少维持到你的创作告一段落。可是写作的冲动也好,称之为写作的灵感也好,是不可能持久的。那么,我们就需要大纲这种东西,来将闪现的灵感和冲动文档化、格式化。这样,在冲动和 *** 消散的时候,不会茫然不知所措。

那么大纲是什么?大纲要如何写?

这里我只说个人的习惯,在下以为,从一个构想,到一个完整的故事,其实就是一个逐渐完善的过程,而这个过程,都可以理解为广义的大纲。

打个比方,假如我突然有了一个灵感,打算写一个冒险类的故事。这个灵感本身可能很简单,甚至有可能只是一句话,一个矛盾,或者一个桥段。没关系,以这个最简单的东西,作为出发点,我们开始构架我们的故事。

首先,将这个构想整理为一句或者一小段简介类的文字,整理出至少一条主线流程。

然后,在这个最基础的主线之上,进行发散联想,添加明线暗线、分支情节、人物设定、背景设定、矛盾冲突等等。

接着,我们开始添加一些系统类的东西,比如比如主角升级系统,社会系统,装备系统等等。

下一步,顺着主线的脉络,逐步的丰满剧情,将之前的那些东西选择合适的地方,以合适的方式添加到主线进程中。

再然后,分出详细的情节进度,章节列表,每一章节的故事梗概,从整体上尝试着控制好故事的节奏和脉络。

最后,从头开始,用文字将所有的东西写出来,这就是一个故事了。

好吧,这里我想说的是,除去第一步和最后一步,其实中间的整个过程,你都可以看成是大纲……

大纲本身就是一个循序渐进的过程,当你做完这个过程的每一步,那么故事也就呼之欲出了。

2.配角的设计和作用

记得在下曾经在之前的评论里提过一个观点,人物和矛盾,某种意义上,是一部小说的灵魂。

人物一般来讲,可以分为主角、配角和龙套角色。主角的设定,想必大家都有自己的心得,在下也就不废话了,只是想说说配角。

配角是用来干嘛的?该如何去设计?

我们说,所有的人物都是为了情节和矛盾而存在的,不管主角、配角,还是龙套。

个人以为,配角至少有两个作用,是非常关键的,也是新人作者们可以掌握并且应该掌握住的。

其一:衬托主角的形象。

其二:推动情节的进程。

关于衬托主角的形象,简单来说,就是性格上的反差。通过鲜明的性情对比,可以从侧面更好地烘托出主角的形象。这样的做法,效果显然好于作者费尽心思去描写刻画一个单一的主角。有黑才有白,有善才有恶,有对比才有差异,有对比的角色,才能留给读者足够深刻的印象。成名作品里这样的例子很多,随意举出几个:比如《鬼吹灯》里的王胖子,比如《楚留香传奇》里的胡铁花,比如《紫川》里的帝林。由于对比的关系,某些时候,配角甚至比主角还要出彩,还要令人印象深刻。

关于推动情节的进程,这个怎么说呢……最简单的情况就是,某些触发性的事件和关键点,以主角的身份性格或者矛盾设定,他不能去做,或者不该去做,可是剧情偏偏又需要有一个人去触发这个点,那么谁去呢?配角。这一点比较难以用单纯的文字去说明,不过可以回想一下《鬼吹灯》里相当多的情节,触发机关,引起变故,甚至暴露悬念的这些关键点上,是谁去触发的,又是谁在暗中推动情节的进程?

你会发现,很多时候,是王胖子这个配角,而不......>>

问题九:网游小说怎么写 5分 网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。

那我们要如何去吸引读者呢?

说起来很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……

这里有几条大忌:过于铺陈嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。再一条:过于冲动,试图在一开始就将 *** 展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。

如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。

求采纳为满意回答。

问题十:怎么写好小说 写这篇文字,是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法,哗有很多新人,依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想,写一点对于新人来说,还能有些用处的东西。

以起点作者的写作实力来划分等级的话,我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量,我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编,盛大娱乐・小说的主编,起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展,看着起点的大量作品,也看着新人经常重复的错误。

说我的身份,并不是想炫耀。而是想说明,这样的身份,令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品,不是简单的好看不好看,而是看作品有没有商业价值。

我将会陆续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编辑部工作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好发展等方面写出我的一些心得,希望能够对新作者有帮助。

这篇网络作者新手指南,针对的是,喜欢写作,也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者。想要写出流芳百世作品的作者,写散文诗歌等作品的作者,这篇文章对于你们是没有用处的。

我也不敢说,我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助,但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益,也是值得的。几年前,我曾经有过穷困撩倒,几乎不能够再写作的地步。但是幸亏网上热心的朋友帮助,让我度过了难关,才有了现在的我良好的工作环境,不错的收入。所以,我坚信,喜欢写作,努力写作,也有写作天分的朋友,不该付出艰辛的努力之后,却无法获得适当的物质回报。网络作者,我们写作,我们也应当因为写作而获得物质上的回报,这是我们的权利。

这篇文章,献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。

网络写作第一条:立意。

立意,也就是选题,选择自己要写的题材。

很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。

到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。

说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?

理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。

我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第......>>

原贴:网游小说怎么写

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