天赋不是可以学到的东西,比如卓绝的创造力、想象力;天然的资质,如:体质;嗓音等。这里灵冲霄个人排的天才榜入选标准更偏重创造力,以及起点(传承之类的)和成就。
道理很简单,都是亿万富翁,白手起家的肯定比买彩票中奖的和继承遗产的要厉害。在原有的行业中做大和开辟一个崭新行业的成就显然也不能一概而论。所以尽管金庸小说里林林总总的奇才天才数不胜数,但灵冲霄个人认为在武学上天赋奇才的只有三个。
注:这里只讨论原著中出现的人物或者交代清楚传承来历的人物,所以说达摩、莲花生、独孤求败、葵花老祖这样来历不详,经历不详的人物这里就不在计入了。
张三丰——武当派创派祖师
一、起点(初始状态)
1.武功传承:半部九阳真经(当健身体操练的),三招掌法(杨过随意教的),罗汉拳(烂大街的通货)
2.文化程度:基本上相当于蒙学水平,在少林寺时也就跟着觉远做做图书管理工作,最多闲暇时听和尚师父念经,水平如何可想而知。
3.阅历:跟着觉远宅在少林,也就幼时跟着觉远去过一次华山。郭靖、杨过之类的知名人物都不认得,阅历基本为零。
二、成就
1.武学方面:创出N多水准以上的各种绝技(内功、拳、掌、刀、剑、笔、钩等等),并开创出“以柔克刚、后发制人”的全新武学体系。本人也是无敌到没朋友、没敌人的状态。
2.其他:
自身文化程度至少在宗师水准线以上的,现场创出书法底蕴极深的倚天屠龙功,教出张翠山这样文武全才的徒弟。
张三丰的教育水平够硬,教出名满天下、各有所长的武当七侠,足见老张教育水平不凡(相比之下王重阳和郭靖等人就差远了)。
门派方面,创立的武当派和老牌龙头少林并驾齐驱,并一直流传下去。(全真教没有百年就在江湖中销声匿迹了)
宗教方面,老张也是当时道教界内首屈一指的大人物,道学造诣也是极为高深的。
一个图书馆杂役少年,靠着当初当健身体操练的一些武功,自学成才并取得这样百科全书式的宗师成就,整个金书中也独此一份。
黄裳——《
九阴真经》的作者
一、起点(初始状态):
1.武功传承:零,原著中交代的很清楚,不会武功的文官。而且从他编撰道藏后悟出武功来看,他习武的时间起码是人到中年以后了。
2.文化程度:起码博士级起。能被皇帝派去主持大型道藏的编撰工作,其个人学识毋庸置疑的,而且从他万卷道藏都能背下来看,其学习能力也堪称学霸中的战斗机。
3.阅历:老黄主要是在官场上混,从他初次怼明教时不讲江湖规矩直接下杀手杀人和没能妥善安排好家人,以至全家被杀来看,老黄的江湖阅历也有限的紧。
二、成就
练成绝世武功,挑翻明教,创出《九阴真经》。
九阴的重要性是无论怎么说都不为过的。它是贯穿了射雕三部曲最重要的线索之一。
而且九阴真经在内容上是包罗万象的,内功、轻功、爪法、拳法、掌法、鞭法林林总总的各种武功武技都有,堪称百科全书式的武学秘籍。至于威力这里就不再多说了。
以不会武功的文官之身,在中年以后才开始习武,能练成无敌的武功,创出百科全书式武学秘籍,黄裳的天才可想而知了。
PS:灵冲霄个人认为相比于张三丰,黄裳习武的条件还要更难。
第一张三丰起码是练过一部分内功和武技的,算是半个科班出身的,黄裳完完全全是自己摸索的。
第二张三丰学武的时候是少年时期,黄裳是中年以后才开始学武。练过武的都知道,少年的可塑性和发展潜力是远在中年人之上的。
黄裳以中年文官之身练成绝世武功,创出盖世秘籍,其难度也是极高的,其武学天赋之高也丝毫不比张三丰逊色。
阿青——越女剑
一、起点(初始状态):
1.武功传承:无,普通的牧羊女,没有系统的练过武功剑法之类的,和猴子嬉戏中练成高深武功。
2.文化程度:春秋战国时期的平民牧羊女,文化程度铁定连少年张君宝都不如,张君宝起码听过老和尚念经。阿青的生活肯定接触不到这些。
3.阅历:放羊、和猴子嬉戏打闹,罕有和人接触。
二、成就
单人只剑挑翻了一千越国剑士和一千越国甲士。而且最不可思议的是,阿青没有痛下杀手,只是将对手的武器一一击落,但是武器落地的声音居然可以连成一片,无法分辨。金庸武侠中以一人之力硬刚成建制军队,并且成功的仅此一例。
《天龙八部》中萧峰军中擒南院大王,虚竹、段誉擒辽帝耶律洪基都是靠轻功游走,避开军队才做到的擒贼先擒王。《神雕侠侣》中东邪、南僧、中顽童三大绝顶高手带着黄蓉、瑛姑和程英等一流高手闯营,遭遇到三个蒙古百人队围攻都差点GG,甚至老顽童还受了不轻的伤。《倚天屠龙记》中蒙古大军兵围少室山时,以张无忌的武功都难以杀出重围,还是靠明教成建制的义兵来解围。
从一个没文化,没武功传承的普通牧羊女到在千军万马中进退自如的绝世剑客,天才都不足以形容阿青的武学天赋了。
写在后面
这个排行榜中,起点这个设定个人认为是评价天才程度的一个最重要元素。以玩积木乐高之类的游戏为喻说明一下。
传承就像是零件本身,有武功传承的就像玩家有零件,拿来直接拼就可以了,没有传承的还需要自己去设计制造零件。
文化就像是设计理念和设计图之类的指导性手则。金老书中高深的武功嘛就没有多少不是有文化寓意在内的,就像洪七公那样的大老粗也通晓亢龙有悔盈不可久的道理。而且文化也不光是理念那些虚的东西,也有不少干货的,比如医学相关。学武的不懂医学相关的文化知识基本上很少能成高手的,毕竟练内功的不知道筋脉穴位的相关知识,没有得到传承,给你秘籍也练不出什么(看看九阴让陈梅二人练成啥样了)。所以有相关文化知识的和文化底蕴不够的,成材方面的难易程度真的是天壤之别。
阅历则是游戏经验了。有练武经验的肯定比没经验的上手快,见识多的肯定比见识少的眼界广更易触发思路。“天下有博而不精者,未有不博而精者也”就是这个道理。
如果是同样的程度的作品,相比于有完整零件、有清晰设计指南、有游戏经验的玩家,那些自己做零件、自己设计且经验更少却能脱颖而出的玩家显然更符合天才的定义。
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