回想起第一次打游戏时,我手机屏幕上的游戏人物不是走光明正大道,而是扶着墙走,遇到敌人不出五秒就被KO掉。
宿舍有两个女生能连续打王者3,4个钟,各种游戏专业名词逼逼的,为打游戏,可以一整天不出门,不知道你们为什么有那么多的精力去打游戏,真心不理解。
话梅55
打游戏是我解压的一种方式,心情好,舒畅,
外带王
个人觉得游戏是一种娱乐方式,满足了大多数人的需求
只是说不应该过度沉迷而已,单此娱乐打发时光是正常的
1:游戏可以使很多人得到了心里上的寄托,缓解寂寞。
2:游戏可以给人很多现实中无法体会到的快感,使人开心。
3:如果你玩的是你喜欢的那个游戏那么很容易使自己感觉到身心愉悦,利于保持一个健康的心态。
4:游戏可以使自己得到放松,能够发泄部分现实中的不满的情绪。
5:很多游戏天马行空极具吸引力使人不自觉的就喜欢上了。
而且其实游戏这个领域也不是只是说现在的电子游戏,从古代开始的斗鸡遛狗,到现在的捉迷藏打弹珠都不乏其爱好者也都可以算作游戏,只是方式不同罢了。
最后游戏终归只是一种娱乐,数据是虚拟的。希望大家可以合理娱乐游戏,分清现实与虚拟,勿要过度沉迷于游戏之中,谢谢。
英子
因为游戏里面的都是人才,说话又好听,到游戏的世界就像是回家一样,大家都很亲切,都很好玩。
生活的剑锋
怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人。沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春
yangguang
第一,游戏可以放松或者是发泄心情,当你很累的时候,玩一局喜欢的游戏可以放松。当你心情不好需要发泄的时候,在游戏里面疯狂打野打boss,收割人头成为全场最佳的时候,郁闷烦躁的心情会被治愈。
第二,社交。游戏可以遇到一些志同道合的玩家,大家相约一起玩游戏,共同升级过关或者坑对方,也是很有趣的。
第三,经济物质条件下,打游戏是最省钱且快速娱乐的方式,很多不需要氪金的游戏一样玩得很嗨,而如果不玩游戏,肥宅追剧或者外出,对于死宅来说,游戏是最好的选择。
第四:游戏越来越精致,不管是画面还是剧情、游戏任务。在枯燥日复一日的现实生活中,很快消耗年轻人的热情,而在不同的游戏中,能体验不一样的“人生”,比如养成、角色扮演、策略游戏等等。精致游戏加上精彩游戏剧情任务,体会不一样的游戏人生,这种乐趣是现实世界体会不到的。
第五:游戏能挣钱,在全民皆主播的时代,一部手机就可以直播,玩游戏还能挣钱或者增加粉丝,积累人气,对于很多第二职业的主播来说,何乐不为。
第六:(不写了,理由太多,不玩游戏的理由就一个,不喜欢。玩游戏的理由千千万万,喜欢玩游戏的推荐一个软件ourplay可以下载很多海外游戏)
快乐的旅行者
现在游戏玩家大致可以分为一下几类
学生
上班族
死宅
职业玩家
老年人
先来说一下学生,学生在各个游戏里面占比都是很大的,毕竟学生跨度太大,从小学到大学都有很多人玩游戏,毕竟还在孩子阶段,爱玩的天性很大,孩子玩游戏成了很多家长的心病
然后就是上班族,大多数上班族在一天的忙碌之后,很多时候能够休息的时间少之又少,而游戏成了上班族消磨时间的首选,毕竟方便而且又能够在游戏中交友,在游戏中获得快感是很满足人们
死宅,这是一个很特殊的群体,都是一些没有工作或不想工作的闲人,他们的大部分人时光就是消耗在游戏中
职业玩家,这是一个近几年来慢慢让大众所知道的职业,他们把游戏当作职业,平日里为了能在游戏中走上顶端而付出大量的时间和精力
最后就是老年人,现在的游戏越发的成熟,有的游戏也针对老年人这一区域下了功夫,可以说老少皆宜
总得来说,最开始游戏的出现是为了给人一个休闲平台,现在有很多游戏可以说老少皆宜,我们要把游戏当游戏玩而不是让游戏玩了自己,学会克制自己
missingmissg
因为游戏是最便宜的娱乐方式
whosemon
消遣和打发时间用!现在的人越来越不喜欢交集!主要去了解一个人太累了
cathybear
喜欢打游戏是可以的,但不要沉迷,而且相对你去旅游,打游戏基本是不花钱的(氪金的除外),每天适当打是可以的,但是你一天都打游戏就不行了,会导致近视,而且对身体也不好,应该适当看看远处,或出去走走。
guaiguaihong
消磨时间,释放压力~
aeolos
玩游戏感觉就像借酒消愁一样……
黃tomato
因为打游戏可以获得低成本的成就感,麻痹自己。
隔着屏幕谁也不知道我是谁,可以毫无心理压力做喜欢做的事情。
因为孤独,游戏里面有很多同样的人陪你,或者也许他们也不孤独。
有轻微的成瘾性质吧。
缓解压力,释放的窗口。
一影心随
游戏的话能缓解个人的压力我能说的就这么多了
ChESsyZ斯倩
现在的年轻人喜欢打游戏、喝酒。家长眼里,打游戏是一种沉沦,不健康的生活方式。既然百害无一利,那是年轻人脑子有问题吗?当然不是,我们既然出于偏好选择一种娱乐方式,那自然是有它好处。游戏最直接的,是带来快感,快感带来兴奋,兴奋带来短暂的快乐。类似我们减肥成功、考试合格、赚钱的快感,只是它的时间线更短,更唾手可得。拿我自己而言,大学的兴趣爱好就三样、看书、喝奶茶、打游戏。每天学习完后和朋友一起开黑,拿了每一个人头大家都会很兴奋,听到朋友的欢呼更加强了这种快乐之感。对同一目标的追求、他人的认同感、力挽狂澜的自豪感、逆风翻盘的勇士归来感,马斯洛的自我实现需求在短短几十分钟内就被实现,抵消了现实生活中的种种无力解决的问题,短暂的忘却烦恼,这就是游戏的魅力。
而锻炼、学习这些需要长时间的坚持才能得到回报的,做着做着就会对自己产生质疑,得不到正向激励。而一旦到达目标以后,能够带来的不只是快乐,还能够延伸到生活的其他方面。锻炼能够带来健康,降低得病概率,人更加漂亮有气质,得到更多来自周围的善意。通过考试能够得到更好的工作,从而提高报酬,改善生活,实现其他愿望。
生活习惯,兴趣爱好可以分为四种情况,第一种高快感低收益、第二种高快感高收益、第三种低快感低收益、第四种低快感高收益。
游戏属于第一种,迅速,但影响力小,不持续。这一类的爱好,最好能向纵深挖掘,扩大它的价值,比如游戏分析的文章,锻炼逻辑思考,深入表达能力;当游戏博主,享受快乐的同时,再制造一些可延续价值。否则,就减少时间,毕竟生活不是打怪升级这么简单。
我们是人,人就是有懒惰、恐惧、紧张、迷茫的时候,游戏带来即时的开心与满足,是非常有必要的。可现实问题还是要解决,小心掉入游戏世界的海市蜃楼。