为什么越来越多人卸载《王者荣耀》弃坑了?

Clytie
想卸载就卸载想安装就安装!!多大点事儿

TSAI
因为坐等英雄联盟手游

spengpeng
匹配机制不怎么好,有的时候躺这都可以连赢,有的时候就算玩的在好也是连输,

语语
费神费力不讨好的游戏,折磨人的精神,玩的差了脾气也是越来越不好。对于未成年就是影响学习,影响很大 成年人来说生活压力本就大,没多少时间去玩。这种游戏现在也成为一种精神鸦片了,影响的地方确认挺多。

令如
今天终于体会到了什么叫失望辛辛苦苦上一颗星比登天都难而掉星总是那么轻而易举昨天打排位楼主一楼选择法师二楼三楼双排选择了鲁班狄仁杰双射手四楼五楼赌气也选择了射手好吧,玩了快一年了什么队友没见过我能怎么办我也很绝望啊

zhongyuan
王者荣耀有害无益
早就卸载了
平时只看看头条新闻

alexyang2
所谓弃坑,首先是你自己先心甘情愿掉进所谓的坑里了。游戏是什么?除非是职业选手,否则只是用来调剂生活、娱乐放松用的,而不是让你拿来当事业做的。闲暇时玩几把,消磨一下时间就好了,纠结于胜负、段位,动肝火甚至摔手机的大有人在,这就成了所说的不是玩游戏,而是被游戏玩了,这样的人对生活方式的定位就是错误的,哪怕卸载了王者,他们也会继续掉进别的坑。

兔白小
我不是很认为王者太坑,因为自己玩的英雄少还是怎么样的,但林子大了,什么鸟都有,不排除一些打的好的玩家当演员,输个一两把也就算了,你连输十几把,你是一直玩还是分开来玩,一直输

施加力Lee
哈哈哈哈,随便玩玩,有手就能上王者的时代了,别太在意,我赛季初一礼拜就上去了

ericyou
坑太多

yuzii77
因为匹配机制的影响,赢多必输。因为,很多玩家心态不好,喜欢演别人。还有皮肤大量的发行,让玩家苦不堪言

msazhou
主要还是自己太菜了,还有匹配阵容不完善,经常有勉强补位的时候,职业打一路跟勉强补位天差地别,你不管他肯定被打崩你管他管多了其他路压力就大,所以整局打的都很累还很难能赢

天使诺基亚
你应该去想一下为什么会玩王者荣耀,有些人玩单单是为了好玩,消磨时间,但是现在生活压力那么大,有多少人还有大把的空闲时间呢,还有人玩这个游戏就就是为了打排位,把自己的段位打的高一些,总想着要去突破自己,人都想往高处走,但是由于这个游戏的匹配机制,导致你会来来回回的升段降段,周而复始肯定厌倦了。我想大部分人玩这个游戏都是奔着段位去的吧。

kyzhou
王者荣耀成瘾的秘密:输赢由不得自己,系统早已给你安排好
※事先声明:本文适合具有正常逻辑思维、有理性思考能力的人阅读,如果您不是这样的人,请提前绕道。
一爱玩王者荣耀的你,一定遇到过以下几种情况:
1、有时候明明发挥超常,却发现队友一个比一个坑,对面却一个比一个厉害,最终势单力薄,输了比赛;还有时候明明状态极差、手感极差,却莫名其妙地躺赢了。
2、一旦连胜数局之后,必然会遭遇连败;而连败数局之后,突然有一局匹配的对手异常的菜,队友异常的强。
3、回看自己的历史战绩,会发现打赢的局往往是己方玩打野或射手的成绩特别好,比如15-1-10这样;打输的局往往是对面玩打野或射手的成绩特别好。
4、带线的时候网络正常,一打团战立马460,导致输掉比赛。
5、当玩的局数足够多时,发现胜率始终在50%上下。
看到这里,各位可以自己对照一下,看看中了几条?可能有不少人会说,5个全中了。把这5个现象综合起来看,仿佛游戏的输赢不是自己的原因,而是在冥冥中已经提前注定好了。
那么,是什么导致了这5个奇怪的现象?谁能给出一个合理的解释呢?
可能有人要说,是巧合,是心理因素。可是这样的解释未免太过牵强和敷衍,就像迷信的人把各种奇异现象解释为神鬼的力量一样。
唯一科学的解释是:你可能受到了系统的安排,自己却不知道。
如果我们先假定系统安排是存在的,这5个现象就都能解释的通了。
二那么系统是如何安排输赢的?有哪些手段呢?
1、人机
首先确定一点,人机是确实存在的,有时会看到队友或对手在原地来回抽搐,那就是人机。
人机的上限可以非常高,高到能碾压职业选手,比如“超强人机”模式;下限当然也可以非常低。系统可以自由控制人机的强度。
当系统想让你赢时,就给你安排一个超强的人机队友,或者给对面安排一个超弱的人机;当系统想让你输时,就给你安排一个超弱的人机队友,或者给对面安排一个超强的人机。
2、大神队友或对手
王者荣耀玩家基数很大,因此在各个段位都有一些大神。虽然大神占比例不多,但很容易被系统识别出来。
而能左右战局的大神,一般都是玩打野或射手位。
当系统想让你赢时,就给你安排一个大神队友;当系统想让你输时,就把大神安排到对面。
3、挂机队友或对手
关于挂机有一个规律:如果某个玩家在一局游戏中挂机,那么在这个玩家在近期的对局内很大概率会再次挂机。
因为,这个玩家挂机很可能是因为频繁接打电话、网络断线、有其它事情干扰等等。所以在接下来的几局游戏中很可能再次遇到这些事情,再次挂机。
很明显,这类玩家很容易被系统识别出来,当系统想让你输时,就把他安排成你的队友;当系统想让你赢时,就把他安排到对面。
如果一个不够,那就多安排几个这样的玩家成为你的队友或对手,完全足以起到控制比赛输赢的效果。
4、460
网络好好的,带线的时候的也正常,可是只要一打团战就460。这种事你说奇怪不奇怪?
可能有人要说,那是因为手机硬件跟不上。
这都是表面的说辞,谁信谁傻。
第一,现在的手机,没有哪个是连王者荣耀都带不起的。第二,就算手机硬件不够,那也应该是画面卡顿,帧数变低,不应该是网络延迟从几十ms变到460ms以上。画面帧数和网络是风马牛不相及的两码事。
明显就是系统想让你输,没必要额外找些自己都不相信的理由来自欺欺人。
三看到这里,可能有人要说,上面这些都是你的猜测,无法证实。
这是当然了,只要游戏商不亲口承认这些,你就永远无法证实,他们永远会说这是你的猜测。但你觉得游戏商会承认吗?
这就像皇帝的新衣,所有人都知道皇帝没穿衣服,但皇帝愣是不承认。就算被小孩戳穿了,皇帝照样可以大言不惭地在街上巡视,谁都没办法。
四要证实这件事,我们不妨从根源来推理。商人的本质是逐利,游戏商肯定希望你在游戏上面花费更多的时间,对他们越有利。
那么如何让你在游戏上面花费更多时间?答案就是利用人的“赌徒心理”。
赌场为了留住客人,往往第一次来先让你赢,在你尝到甜头的时候,赌场会把你赚的钱连本带利全部赢回去;等到你输红眼了,再让你赢一点,周而复始,恶性循环。最终客人输的血本无归、家破人亡。
赌场尚且有如此手段,而游戏作为高科技,利用大数据、匹配机制算法等等,有这样一套完整的、精准的操纵输赢的办法。我倒要问问你,游戏商为什么不用这套办法?
这也就不难解释为什么连胜之后必连败,连败之后能躺赢了。
很多人都有过这样的体会,你追女孩的时候,眼看就要追到手了,女孩突然冷落你;等你心灰意冷想要放弃的时候,女孩又来勾搭你回去继续追。
这一套根据心理干预行为的机制,早就见怪不怪了。可笑的是众多王者荣耀玩家还沉浸在输游戏带来的不忿和烦躁中,以及赢游戏带来的短暂快感中,浑然不知接下来等待你的将会是一个无底黑洞。
五被人抛起的石头,会以为是自己飞起来的。
王者荣耀的玩家就像这块被人抛起的石头,赢了以为是自己厉害,输了以为是自己太菜。
都不是!
哪怕你技术再强,系统想让你输就能让你输;哪怕你技术再差,系统也有100种办法让你赢。
俗话说,好言难劝该死鬼。最后还是那句话,本文适合具有正常逻辑思维、有理性思考能力的人阅读。如果有谁心甘情愿去做那块被人抛起的石头,那我也没办法了,反正又不关我事。

謃な枼
哪一款游戏都有一个过程,开始喜欢,慢慢的开始淡化。对于王者荣耀,我个人感觉挺费时间的。虽然都说竞技游戏是碎片时间游戏,但是这种游戏一旦开局就是高度集中精力的那种,而且期间如果有事停了,会有有失去一个亿的感觉。
对于都已经开始工作的我们,其实没有太多可以支撑一局王者的时间了。因为这个而放弃的肯定有。
再美好的事物也有厌倦的时刻,王者虽然好玩也有感到无趣的时候。毕竟外面还有很多选择可以选,不玩王者,我们还可以选择各种吃鸡游戏,不过还是竞技类的。
娱乐时间不多,一般都选择一些养成类的休闲游戏。这类游戏特点是实现了随时可以放下,不会被队友骂了。
这里给大家看两款,都是不耗时间而且也不怎么耗钱的。
骁将三国这款游戏画面还是挺精致的,虽然说现在的卡牌类游戏都拼原画。战斗是即时对冲模式,实时显示上场武将的伤害数据。
这个游戏值得推荐的是玩法设计的比较人性化,武将不用抽,而且还可以转化成另一个同品阶的。玩法虽然多,却繁而不腻,系统根据等级时刻再调整副本的操作简化。
军令如山这是个可以休闲玩的SLG手游,玩的是烧脑,武将搭配是根本。这个游戏比较平衡,大佬也不能一手遮天。
处处都有策略的感觉,武将需要搭配,技能使用也需要研究,宝物虽然很好得到,也是要看哪个合适。
24小时全天候攻城系统,但是你想玩一天不停是无法实现的。战场中更是高度自由,这个是其他同类型游戏无法比的。
志霸三国这款游戏属于动作卡牌+SLG,虽然不是新游戏但一直在更新中。