古代双方交战中从早上一直打到晚上时,双方一直没有吃饭上厕所吗?

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糖果小屁孩13

糖果小屁孩13

二人大战300回合,从日出干到日落,然后点着火把继续干,呵呵呵呵,你武侠小说看多了吧

蚂蜂窝活动君

蚂蜂窝活动君

说是打了几天几夜,其实只是总共经历了这么长时间而已。我估计期间两边应该都有鸣金收兵过,不然他们不吃不喝一直打,这根本不可能有战斗力,所以这应该是不可能的事。

忬蹍

忬蹍

俗话说,人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。古代打仗主要靠体力,不及时补充能量怎么去打仗呢?向你说的这种从早打到晚的情况基本不存在,就算如此,也还是要吃饭的,只不过是抽空吃而已。至于说方便之事,就随地解决了。

poppywong

poppywong

大家好!我是春雨。很高兴回答这个问题。

正所谓兵马未动,而粮草先行。作为一个真正的军事指挥家。我想这一点应该明白而且是放在首位。作为一个士兵来说。当兵就是吃粮。关于吃喝拉撒这一块。用我们现在的话说。就是人生有三急!所以文中所提到的问题可能在战争初期中期可能会有一定的保障的,假如一支军队连吃饭都不能解决了。哪这支军队要么有严密的组织。要么战死。要么因指挥官的无能而导致军队解散!谢谢!欢迎点评转发!

louisalove

louisalove

古代打鼓开战,鸣金收兵。很有道德,不向现在搞偷袭。

jessunliwei

jessunliwei

古代双方打起仗来是吃饭重要还是命重要,是上厕所重要还是命重要?

双

古代人也是人,吃,喝,拉,撒,是不变的规律,

人的体力也是有限的,一般到吃饭的点,都是架起来“死神收割机”的马克沁机枪,

或者是生命收割机mg42通用机枪。

或者用加特林来压住对方的冲锋攻击。

等到吃完饭,解完手,再布兵排阵,用大刀,长枪,弓箭来进行对决。

这个就是古代人在打仗前的队形。

宠

自古行军打仗就有 : 兵马未动粮草先行的说法,说明粮草的重要性。小队伍到几十万大军,背后都有粮草淄重后勤押运,是整个大军的保障!

骑马的还好,就是马累,士兵爬山涉水的奔袭更累,手里还有兵器,古代冷兵器时代,手里的家伙很有重量,比如张飞丈八蛇矛,关羽青龙偃月刀,吕布方天画戟,所以行军队伍中的后勤工作就效率出来了,得令埋锅造饭,那快速能把饭煮出来,快速补给将士们。吃饱了才有精神打仗。


自古打仗很复杂,三军统帅要了解对方,当然,探马细作情报不可少,考虑地理位置,天气因素,气候变化,南北差异,水上陆地,水土不适,风险评估预判,排兵布阵,统筹安排,调遣人马!谋士武将出谋划策,神乎其神的各种阵法,兵法,谋略,尽情发挥!

那么,双方对垒有几种情况 : 突然遭遇突袭的,打头的将军武艺超群的话如赵云,很快拉阵对垒,立马对战,速战速决,这时候,士兵没有东西吃哈!快速解决,胜!


如果两军正式排开阵势,那么将军士兵都是有充足的准备的,古代打仗还是有武德的,鸣锣开战,战鼓擂鸣,战场上厮杀激烈。如果双方不分高下,双方都可以鸣金,听到鸣金必须回兵,太耗费体力,都需要休息。遵循战场规则。 如果两员大将阵中交战,几个回合制敌,那么大规模掩杀,敌军大败,快速收场!

如果对垒时间过长,一天或者几天的话,士兵们可能就是轮流换班休息上场。但这种情况,一般都是暗流涌动,或偷袭敌军后方阵地,或抢劫敌军粮草,或干脆火烧敌军粮草,没有粮草,军心涣散! 双方都善于用兵的话,布兵严密,偷袭不会成功,这种就要看盟军的给力程度了!


还有一种,如果是埋伏的话,一连几天,将士们可能是自带干粮水,树林里全面解决!敌军到来,一声炮响,如果是关羽的话,一马当先,吓的敌军闻风丧胆!

最为出名的是官渡之战,曹操以少胜多大败袁绍,曹操有勇有谋,善于用兵,善于用人,手下谋士众多,骁勇善战的大将众多。

而袁绍,高傲,无谋,狂妄,听信小人言。谋士沮授建言缓兵之计,耗曹军粮草,袁绍不听,又因指责袁绍错误安排酒鬼淳于琼镇守乌巢看管粮草,最后被杀。谋士田丰劝袁绍在曹操东征刘备时,出兵袭击曹后方,绍不听,田丰下狱监禁。

官渡之战,两军对峙时间不短,粮草不济,由于老家空虚,曹操很是着急,为了稳住军心,他斩了监粮官,厚待家人。旬彧提醒曹操:对峙双方都疲惫不堪时,谁后退谁被动,谁放弃谁灭亡,这就是战机!后许攸因和袁绍不和,特来投,带来很多信息,献计烧袁绍军粮,袁军败。

所以论首领的重要性。

望梅止渴是曹操留下的带兵佳话,士兵又累又渴,曹操就说,前面有一片梅林,味道酸爽,一波形容下来,士兵们口舌生津!

phhph

phhph

兵法有言:“三军未动,粮草先行。”

三国时期,著名的官渡之战,曹操就是与三倍于己的袁绍军队,在官渡相持。前方兵少粮缺,士卒疲惫,后方又不稳固一筹莫展之际。听从了许攸的计策,率轻骑奇袭,袁军在乌巢的粮仓,继而一举击溃袁军主力。此战奠定了曹操统一中国北方的基础,可谓一战定乾坤。

可以说冷兵器时代打仗比现在更残酷,更费体力和脑力。人和马不吃抱喝足,肯定是没有战斗力的。一旦粮草不继,就可能导致军心哗变,一触即溃。

同时,古时的医学条件相对落后,抗生素(青霉素)也是在二战期间才制造出来。打战需要大量的作战部队和后勤人员聚集,稍有不慎,就可能发生传染病爆发,瘟疫流行。

没处理排泄物问题,就可以会污染水源,病毒肆虐,疾病横行,非战斗减员严重。所以对于上厕所和处理排泄物,都有严格的管理制度。



在行军打仗军队安营扎寨的时候,都会派一些士兵去建造茅房。虽然古代的茅房没有现代那样这么好用,但还是能满足基本需求的。







粪便还能当成是守城的武器,如果守城方稍微不讲武德,就会用粪便当作武器,在城楼之上迎头浇下。那种酸爽,可想而知。

而进攻方也会将粪缸作为武器,将其放在投石器上面,当成是石头发射出去。或者把发酵了的排泄物合着自制的其他配料涂搅拌,粘在箭头上射出,这就是令人闻风丧胆的“毒箭”。即使伤者不在现场死亡,几天后也会死于大面积感染。

当然,古人也是很讲究卫生的。古时的军官一般会在马背上备有一卷绳子,用比较柔软的草编的,要擦屁股就用刀砍一截下来蹭一蹭就扔掉了。普通士兵就只能用竹片、树枝或野草树叶了。当然最好是能有水洗一下,不然菊花会又辣又痒,搞不好还会肿起来,导致行动不便。还别说,可能我们有些朋友,在小时候就品尝过那种滋味……

(图片来源于网络)

丹

切-格瓦喵

切-格瓦喵

对方拉屎的时候就不能打,没拉的继续战斗,很有规矩

flora_y_wang

flora_y_wang

我们在史书上看到战争时,一般都是某某年,哪方与哪方交战,很少出现非常详细地介绍双方交战的细节。

而在真实的交战中,或者说在真实的战场环境下,交战的双方永远都是在局部交战,也就是说有部队在交战的同时,也会有部队在休整,因此在那种跨度非常长的战争中,双方真实交战的时间其实很短。

而在古代,限于装备和后勤供应,大规模的遭遇战其实很难爆发,更多的都是大部队的某一部分在作战,其余的作为预备队或是策应队伍来使用。而一旦爆发大规模的遭遇战,交战时间也会非常短,通常最长不到半天就会分出胜负,之后更多的就是追击战,到了这时候,胜利的一方为了扩大战果和获取更多的军功,自然没时间考虑吃饭上厕所的问题,至于失败的一方,保住性命才是最要紧的事。

从西周以后,古代就很少有双方都是纯步兵的交战。先秦以前是战车加步兵,汉代以后是骑兵加步兵,特别是骑兵,作为机动力量,是决定战争胜负的关键力量。骑兵集团的作战特点就是快,往往在较短时间内就会决出胜负,几乎不会从早打到晚。

进入现代以后,武器装备让军队对后勤的要求越来越高,同时“总体战”概念的出现,让战争变得越来越漫长,也愈加的残酷。但是这种时间跨度非常长的战争,更准确地讲其实更应该是漫长的准备战斗的时间和短暂的战斗时间。

最后,双方都进入了交战这种生死攸关的时刻,这时候考虑怎么活下来才是最重要的事,至于吃饭上厕所,还是交战以后再考虑吧。

liujeans

liujeans

一个士兵正常对阵不会超过半小时,体力不够

雨诺Ella

雨诺Ella

士兵不是机器,需要按时吃喝拉撒睡,按时补充体力,才能再投入战斗中。在古代冷兵器时代,一场大规模战争消耗的时间更长,有可能几年、几十年地打下去,比如,“秦灭六国之战”耗时10年,“西汉与匈奴之战”前后耗时40多年,“宋蒙战争”前后也耗时40多年。打这么长的战争,投入的人力、物力和财力非常大,肯定要运筹帷幄,提前做好筹划,方可取得主动权。所以,统帅如何领兵就显得十分关键,将直接关系着整个战争的胜负走向。

古装历史剧里通常有这样的镜头:双方统帅各率领一大队全副武装的人马,来到空旷地带,两方保持一箭射程的距离,剑拔弩张,蓄势待发,双方先是叫阵,挑衅对方,同时对己方鼓舞士气,随后,号手吹响冲锋号,战鼓雷鸣,主帅身先士卒,率领将士们拎起各种各样的冷兵器,呐喊着,浩浩荡荡地向对方冲杀过去。对方将士也在统帅的带领下,如同洪水一样涌过来,双方人马就这样厮杀在一起,直杀得天昏地暗、哭天喊地。实际上,真实的古代战争里并不会出现这种无厘头的对战,电视上这样拍摄,只不过是为了把更多的镜头语言组织在一个画面里,体现出一种波澜壮阔,令人热血沸腾的画面感而已。

如果双方士兵毫无章法,鲁莽地冲杀,很容易陷入困境,中了对方的埋伏。一窝蜂地向对方冲过去,万一对方在沿途事先埋伏,待进攻方误入埋伏圈,很容易让对方来一个瓮中捉鳖,从而损伤惨重,也很容易影响进攻方的士气。双方若是在峡谷、山谷、河沟等地方进行作战,那么,对方在沿途埋伏起来非常容易,沿途山上的树林、灌木丛、草丛、巨石旁,乃至山顶,都是打埋伏的好地方。只需趴着一动不动,等敌方部队靠近后,然后居高临下地进攻,很容易把对方打得落花流水。况且,有这样一句俗语:兵过千,没有边;兵过万,没有沿。

就是说,一支数万人的大部队列队行军时,整个队伍的长度有可能延绵几里路,主帅在前边肯定观察不到部队后边的状况。如此长的队伍行进到峡谷、山沟等地形险峻的地方时,若不提前做好准备,很容易被打伏击。因此,侦察兵和先锋部队就显得尤为重要,他们是保证整支队伍生死存亡的关键所在。侦察兵由反应灵敏、眼力好、体能好的士兵充当,站在高处又不容易暴露目标的地方侦察敌情,每个兵之间会保持一定距离,方便相互之间联络和照应。侦察兵主要承当两个责任,一是在打仗前侦查敌军的所有情况,包括敌军统帅是谁,人数多少,行军路线,所用武器,等等。二是通过旗语向本方主帅传递本方部队的情况,让主帅随时随地知己知彼。

如果摸透了敌情,自己也有把握跟敌军决一死战,那么,就展开针锋相对的正面厮杀。古代两军正面交锋时,通常会采取“车轮战术”,绝不会所有人马集体出动,群体而功之。除非大部分士兵都战死沙场了,剩下的走投无路,才会一起上。打仗前,按照主帅的部署和命令,一支大部队会分成几个军营,每个营的部队在指挥官的带领下,会朝不同方向或战线向敌方进攻。比如,西线部队、中线部队、东线部队。每一线的部队如果跟敌军遭遇,也不会全体出动,仍然会分成几队人马来作战。通常情况下,至少会分成三队人马,简称一队、二队、三队。

一队人马就是人们通常所说的“先锋部队”,都是由骁勇善战的士兵组成。他们对试探敌军的虚实,提升己方的士气很重要。如果先锋部队能够凯旋而归,会把高涨情绪传染给其他部队,其他部队乘胜追击,极有可能让这条战线取得胜利,对整场战争的告捷也有很大影响。当冲锋号和战鼓响起,先锋部队一马当先,即刻冲锋陷阵。在先锋部队跟敌人厮杀时,二队人马做好战斗准备,等待着替换先锋部队。三队人马则抓紧时间吃喝拉撒,蓄精养锐。当先锋部队退回来休息时,二队人马替岗,投入战斗,三队人马则做战斗准备。当轮到三队人马上战场时,先锋部队进入战斗准备状态,二队休息。几队人马就这样循环着休息和吃喝拉撒,不存在一拨人从早上一直打到晚上,士兵们连吃饭、休息、大小便的时间都没有的情况,这样不科学也不现实,即使没有战死也会被累死。

冷兵器时代,打仗是极其消耗体力的活动,再多么能打的勇士,再多么优良的战马,能坚持一到两个时辰就非常了不起了,况且,武器也会折损。所以,在一两个时辰内,对战双方都要约定时间进行换人、换马、换武器,以便恢复元气,也减少不必要的损失。

史书上常说,一场战争打了几天几夜,实际上指的是战斗的过程很漫长,并不是一队人马打了那么长时间。另外,古代两军作战对排兵布阵非常重视,双方在攻守转换中都以保持阵型不乱为原则,如果阵型被对方冲垮,士兵就如同放了鸭子,形成一种“群体性恐慌”,各自逃命,让指挥官无法号令士兵,最终溃败。

所以,数万人参与的作战,必须有组织有纪律,先会利用阵型跟对方周旋。对方如果冲锋几次都没有攻破阵型,也会丧失斗志。如果缺乏组织,队伍中有一个地方被对方冲垮,没有及时弥补,这处的士兵会做鸟兽散,很容易把失败情绪传染给其他人,从而导致大规模溃败,战斗时间很短就会结束。著名的“淝水之战”就是例子,前秦军有25万(还有数十万大军赶往战场)人,而东晋军只有区区8万人,纸面实力对比非常悬殊。然而,前秦军是一帮乌合之众,而东晋军士气高涨,一方面利用淝水的自然天险跟前秦军周旋,一边采取造谣的方式来瓦解敌人的军心。

当两军准备在淝水畔决战时,前秦军原计划渡河,却又担心渡河到一半时遭到东晋军的偷袭,因此,犹豫不决。在前秦军优柔寡断时,一部分东晋军快速渡河,而另一部分东晋军早已绕到前秦军身后,大喊道:前线的秦军败了!

前秦军听到喊声后,惊慌失措,闻风而逃,慌乱中出现踩踏事件,许多士兵被自己人踩死。东晋军则前后夹击,全力进攻,最终书写了这场“以少胜多”的著名战役。

鬼武者

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反正,9点开打12点吃饭,13点30开打.18点下班。

聪葱

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