世界上都有哪些著名的游戏公司?

提到的作品

[玄幻]战神

重生的王者,在波澜壮阔的宇宙时代,用双剑书写不朽的战神传奇。 各位书友要是觉得《战神》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦! 各位书友要是觉得《战神》还不错的话请不要忘记...

踏雪真人

[作品]星际争霸

利伯蒂的远征&黑暗降临之前

杰夫 格拉布

[作品]混沌与秩序

《混沌与秩序:生物系统的复杂结构》:因分子生物学领域的卓越贡献而著称的克拉默教授,以其独特的洞见,探究了耗散结构理论、超循环理论和突变论等自组织理论,剖析了现实世界的方方面面,由此建立了根本复杂性理论...

克拉默

[作品]最终幻想

如果说游戏画面是一部游戏作品的外衣,那么游戏音乐就是它的声音了,一副好嗓子的优势不言而喻。在游戏制作过程中,音乐、音效的制作是一个单独的重要的环节,通常都聘请专门的音乐家完成,有条件的游戏公司更拥有高...

朱启明/谭人伟编

[玄幻]植物大战僵尸

在僵尸的世界里,如果不学会召唤植物战士,就等着被吃掉脑子吧!我有豌豆射手放哨,土豆雷埋伏,双发射手火力阻击,还有坚果墙盖的堡垒,就是隔音效果不咋滴,打起野战很不方便。不爽?让倭瓜大妈压压床,保证让你消...

南森

[都市]英雄联盟

那一次,他代练被黑。那一次,他遇到她心存感动。那一次,她告诉他,他会是她一生的唯一。那一次,他们一同奔向战场。这一次,你们的皇帝回来了。这本小说有你们想要的电竞青春,有你们不一样的人生。打赏加更,谢谢...

一线千

[竞技]极品飞车

这是一个疯狂的创作故事,书里面所提及故事,人物,地名都是虚构的.大部分的汽车技术也是虚构的.观看完此书的朋友(包括赛车手在内)切勿模仿,切记要安全驾驶、平安到家! 废话讲完,绝地幻想邀请大家进入这个...

绝地幻想

[科幻]恶魔城

无论你生前是否富可敌国、权势滔天,世俗间拥有的的一切荣誉与财势,死后尽归原点 .作为获得第二次生命的代价,你的生命将不再属于自己,想要继续活下去,证明自己的价值吧!丑陋的僵尸,壮硕的缝合怪,魅惑的女妖...

陌逆

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Giggs

Giggs

世界上有很多分布在不同地区的著名的游戏公司,EA和illusion非常著名的!举例一些比较长远的游戏公司吧!


任天堂(日本)

任天堂始建于1889年9月23日,主要游戏以电子游戏为主,在那个年代电子游戏确实是响彻云霄的。

索尼(日本)

主要作品有《战神》,索尼的著作还是有不少的。

SNK(日本)

主要作品有《拳皇》、合金弹头,该公司也是一家日本游戏公司。

育碧(法国)

很多大作都是从育碧公司开发出来的,它主要作品有刺客信条、孤岛惊魂、波斯王子、彩虹六号等,育碧的游戏也是比较偏向动画卡通化。

暴雪(美国)

主要作品有魔兽世界、炉石传说几乎都是大型网络游戏,比较受玩家欢迎的一家网络游戏公司。

SQUARE(日本)

主要代表作有《最终幻想》、勇者斗恶龙,多数游戏都是比较科幻化,但不得不说里面的人物构造确实是非常好看!

KONAMI(日本)

主要作品有合金装备、实况足球,相信玩过合金装备的玩家都知道,这部游戏作品是比较优秀的。

万代(日本)

主要代表作有黑暗之魂,这部可谓是炼狱般的游戏呀!不但BOSS难打,而且游戏体验更是非常具有挑战性!

腾讯和网易也是我们众所周知的游戏公司了,这就不多说了哇!碰头回来一看几乎都是日本游戏商!但也不得不承认日本游戏开发商的确做得非常棒!我们小时候接触那些游戏很多都是日本开发出来的,这也是不得不否认一个事实呀!

铁臂草履虫

铁臂草履虫

每次进入游戏时,我们首先都会看到游戏公司的logo,那么你知道他们都代表着哪些公司吗?小编今天就为大家做一个简单的科普。

首先是动视

与暴雪合并后成为了全球最大的游戏发行公司;与很多公司的 LOGO一样,动视的“ACTIVISION”标志有着简洁爽朗而又不失霸气的风格,中间的V字母被夸张地延伸并与两个T字母连接,使其视觉平衡,令人舒适。

每当我们进入《使命召唤》或者一些电影漫画授权游戏的游戏画面时,都能看到这个LOGO。

有种尖锐的感觉呢。

动视LOGO动视LOGO动视LOGO

代表作品:使命召唤

使命召唤LOGO使命召唤

暴雪

目测暴雪在以网游业为主的国内有着很大的名气,况且百度第一大吧便是WOW吧,可见WOW和DOTA的巨大影响,其LOGO也与其开发的游戏风格有着异曲同工之妙,略显扭曲的字母显露出一种冷酷的气质,暴雪的LOGO也成了其企业文化的标志。

暴雪的LOGO暴雪的LOGO

代表作品:《星际争霸》《魔兽争霸》魔兽世界

星际争霸魔兽争霸

送出一张动视暴雪logo

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的第三方游戏开发商和发行商。

动视暴雪logo

KONAMI

这个熟悉的大红色LOGO凡是本吧的吧友都心知肚明, KONAMI与老玩家伴随了四十年的光阴,其LOGO在变化,但企业文化意志如旧;熟悉早期KONAMI标志的基本上都是老玩家了,右侧的斜体 “KONAMI”字样支撑着两个波状图案,其意义本人不详,不过有人推测是与KONAMI的健身部门相互联动,图案就像两个哑铃。

KONAMI的LOGOKONAMI的LOGO

2003年,为了庆祝会社成立30周年,KONAMI更换了全新的鲜艳红色主题的LOGO,“Konami之红”象征着“创新性” 和“创造力”,愿会社成为全球软件之王。此后,鲜艳大红色也变成了Konami在各大游戏展台的主题色调。

代表作品魂斗罗《恶魔城》寂静岭合金装备等

魂斗罗寂静岭

当前全球第三大游戏公司——育碧(Ubisoft)

早期的育碧采用的是彩虹商标,也许是在预示着育碧软件多元化的游戏体验。在沿用了7年后,育碧更换了全新的LOGO,美术风格及主色调来了个改头换面;

育碧LOGO

紫色圆球中央线圈环绕象征着育碧在全球范围内,一直向前看的专业精神。同时它也代表着Ubisoft在当今游戏产业中越来越为广大用户和厂商所重视的现状。迎合了近几年育碧在游戏行业上优异的表现,并迅速从法国的小游戏商发展成为全球第三大游戏发行商。这个圆球貌似也沿袭了雷曼波斯王子的美术风格

育碧LOGO

代表作品雷曼刺客信条波斯王子等

雷曼刺客信条

全球第二,艺电软件(EA)

目测这个LOGO是游戏玩家中无人不知无人不晓了,同时也是我个人最喜欢的标志,课桌上都刻满了EA字样,当然EA毁开发商的尿性是出了名的,在这里的赞美仅限于LOGO(笑)

EA的LOGOEA的LOGO

如此简洁易懂的恐怕所有人都能记住这个公司,干净利落的正斜体字母相结合,似乎又有一种中国书法内涵的潇洒爽快,LOGO对"EA"这两个字母的表现力发挥到了极致,令人印象深刻。

代表作品《极品飞车》命令与征服等

极品飞车

Capcom

卡普空(或者叫嘉富康?),日本游戏界的又一个关西名门,与同是成立于大阪的Konami齐名,同样是老玩家心目中一个伟大的标志。CAPCOM的LOGO设计简单,柠檬黄的CAPCOM字体再围上一层深蓝色外边,是一种非常经典的标志设计,而老卡混迹游戏业几十年以来,一直是靠着这一个不变的LOGO陪伴玩家成长,似乎同样不变的也是努力制作游戏时简单而又华丽QTE,不变的也是老卡动作天尊的地位。

CAPCOM的LOGOCAPCOM的LOGO

代表作品:街头霸王、生化危机等

街头霸王生化危机

gameloft

这家公司也挺出名的吧!是育碧旗下的一家游戏公司。其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。

gameloft的LOGOgameloft的LOGO

代表作品:闪电部队《混沌与秩序

闪电部队混沌与秩序

Rockstar North

再来看看最近风头正胜的GTA5的老爹 R星,ROCKSTAR NORTH(摇滚之星北部)是TAKE-TWO的子公司ROCKSTAR GAMES旗下的游戏工作室。前身为DMA Software。

ROCKSTAR NORTH的LOGOROCKSTAR NORTH的LOGO

代表作品:侠盗猎车手系列

侠盗猎车手

2K Games

这个公司相比喜欢运动类游戏的人,不会不知道吧。2K Games一直是以策略和复合类型游戏为主的游戏制作公司,从大名鼎鼎的文明系列到最近掀起狂潮的生化奇兵,充分的让玩家们感受到了他们充沛的活力和无尽的创造力。

2K Games的LOGO

代表作品:无主之地《生化奇兵》NBA 2K

生化奇兵NBA 2K

万代南梦宫

NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。

万代南梦宫的LOGO

代表作品:火影忍者究极风暴系列 山脊赛车系列

山脊赛车

zhaomingming263

zhaomingming263

来看看一些比较出名的游戏公司吧

任天堂

日本老牌游戏公司,成立于1889年。主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。任天堂开发了游戏史上最畅销的游戏超级马里奥和精灵宝可梦。

代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列

索尼

日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的先驱者,至于游戏领域,索尼同样是电子游戏业三巨头之一

代表作品:战神系列,神海系列

科乐美

日本老牌游戏公司之一,成立于1969年,科乐美的特点就是不专注于某一类型游戏,而是多点开花。任何类型的游戏,在科乐美你都能找到经典代表作科。

值得一提的是,在国内80后90后的童年游戏基本上都是科乐美陪伴的,比如魂斗罗,恶魔城,心跳回忆等

代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城

卡普空

1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”旗下游戏发展面极广,无论是街机,PS,XBOX,GBA,PS4,各种版本和平台均有卡普空的大作

代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机

动视

目前全球第三大的视屏游戏开发商和发行商,总部位于美国加州,旗下有两个非常著名的子公司雪乐山和暴雪娱乐

代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列

艺电

说起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及篮球 足球 橄榄球 汽车运动等游戏

EA Paly负责各种休闲游戏的品牌

代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地

育碧

育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已经被逼入绝境的育碧终于在企鹅帝国的帮助下拜托了维旺迪的恶意收购,还获得了腾讯的入股。

代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条 R6

take-two

美国著名游戏开发与发行商,有些对游戏公司不太熟悉的朋友也许没听过这家公司,不过我相信说起他旗下工作室,你一定会恍然大悟:原来是他 。2T旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games

代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩

valve

G胖的私人公司,虽然跟上面诸位巨头比起来,V社实力显得有些弱小。但是换个角度,V社的游戏绝对是经典中的经典,

代表作品:半条命 反恐精英 求生之路 传送门


诸位心目中最好的游戏公司又是那个呢?欢迎留言补充!

陌黎

陌黎

暴雪,育碧,微软,king,卡普空,EA,雷亚,任天堂,索尼,世嘉,史克威尔,falcom

jaser

jaser

波兰cdpr游戏公司,虽然不大,可能也没什么知名度,但旗下有一款吊炸天的游戏--巫师系列!一个小游戏公司(其实也不算小了,政府全力扶持企业,半个国企了都)制作出了让微软都赞不绝口,让英伟达都为其打补丁的游戏,重新定义了rpg游戏新高度,这样一个游戏公司,我相信不出十年,马上就会成为一个世界级的顶级游戏公司!

宠忻

宠忻

它很牛气,因为当时中国每4个游戏玩家有就1个玩过它的游戏。它牛到连连腾讯的面子都不给:2013年腾讯与该公司谈判,希望能拿到它们的独家代理,被拒绝了。它就是开发了《植物大战僵尸》的游戏公司:宝开。

它在最巅峰的时候,仅仅2011年一年全球的装机量就有4000万,而现在大火的吃鸡游戏去年的全球销售量也才4000万,更不用说那些数不清的盗版了。所以,它完全有骄傲狂妄的本钱。

也正是在那一年,宝开公司达到了自己的巅峰。它被EA公司以50亿元的价格收购。而当年,全国的手游市场才38亿,页游市场才49亿。或许是宝开觉得中国玩家的付费率太低了。于是,为了更好的赚取中国玩家的钱,它开始为中国玩家定制“地狱级难度”的游戏模式。

先是提升游戏的难度,国内版本的《植物大战僵尸》僵尸的数量是国外标准版的3倍。然后,就可以顺理成章的加入大量的游戏道具,让中国玩家买买买。(没过关?那是你充值得钱不够多。)并且ios版的有游戏,也是付费的!也就是说,中国玩家要和外国玩家一样花钱买游戏,然后体验3倍于外国玩家难度的游戏。

有多恶劣呢?举几个例子吧。全球版的游戏初始有5个植物槽,中国的只有4个;全球版108元能解锁所有的植物,中国的要260元;全球版的有些游戏道具是免费的,中国版的所有道具都要充值才能得到。

这样不尊重的游戏公司是不能长久的,中国玩家开始反击了!

植物大战僵尸2刚上线IOS商店时的评分是5星,然后一天之内就将为了2星,里面近万的一星打分,全都是中国玩家的杰作。不仅如此,官方微博上的评论也是骂声一片。很快,宝开在国内就混不下去了。

不得之下,它放下身段找到了腾讯,觉得自己还能抢救一下。2015年,腾讯代理了宝开新作植物大战僵尸Online。但即便是腾讯也挽救不了已经病入膏肓的宝开了。它和无数被腾讯代理死掉的游戏一样,石沉大海。

说起来腾讯还是有点良心的,起码腾讯是没钱很难玩下去,而宝开却是没钱就别想玩下去。

ζั͡Demon

ζั͡Demon

2016年全年财报。腾讯、网易仍是巨头在前,其他游戏公司营收也均保持上涨态势。

快速一览各家游戏公司财报数据:

腾讯:2016年网络游戏收入达708.44亿元。

网易:2016年在线游戏净收入为279.8亿元。

完美游戏:2016年公司实现营业收入61.58亿元。

盛大游戏:2016年未经审计营收为38.6亿元。

昆仑万维:2016年公司营业收入24.25亿元。

英雄互娱:2016年营业收入约为9.36亿元。

蓝港互动:2016年公司实现收入约为6.58亿元。

最赚钱的国内游戏公司,还是 企鹅。

网易PK腾讯

江湖上有句传言,中国的游戏公司有三家,腾讯、网易和其他。媒体训练营对比了腾讯、网易2016年全年及Q4季度游戏收入,制图如下:

腾讯网易全年及Q4游戏收入对比图

Newzoo近日更新了2017年上半年的全球游戏收入前20的企业排名情况。中国企业有三家入围前二十。其中,腾讯第一;网易第七;完美世界第二十。

值得注意的是,与2016年相比,全球游戏收入前20家游戏企业中,中国游戏厂商的数量从2家增加到3家,完美世界是首次跻身全球前20。这是从Newzoo 2012年开始统计的排名中所没有的情况。

数据显示2017年上半年游戏收入全球20强中,处于中国游戏厂商前三强的腾讯、网易、完美世界的同比增长速度分别为50%、53%和90%,数据相对抢眼。

据悉,前10家企业的游戏收入为314亿元,同比增加24%。这些数据似乎能够说明,游戏产业在整体上仍处于上升期,存在着一定的提升空间。

除了上面提到的3家中国游戏企业外,中国头部游戏企业的情况也值得关注。

Newzoo在报告中称,2017年上半年移动游戏收入占前十家企业游戏收入的42%,比去年同期高出2个百分点。与之相比,国内头部游戏企业移动游戏收入占比远甚于此。

2017上市游戏企业竞争力报告(A股)显示,2016年排在上市游戏企业最前列的七家A股上市游戏企业,其移动游戏收入就已经占到游戏收入的61%。而没有进入这一统计范畴的腾讯、网易,其移动游戏收入也占比过半。这表明,相比于全球其他头部企业,中国游戏企业在移动游戏领域更具优势。

考虑到移动游戏依然是市场增幅最快的一个市场,拥有这一优势的中国游戏企业未来在这一榜单中有望取得更好的成绩。

猪猪

猪猪

感谢邀请。

1.动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、吉他英雄系列等游戏大作都是这家公司所开发的。维旺迪游戏公司的业务在合并前一直未能达到法国巨头维旺迪集团(Vivendi S.A.)的要求。维旺迪游戏是维旺迪集团重组旗下的游戏业务而成的子公司,旗下有如雪乐山娱乐、暴雪娱乐等部门,它们负责各自的业务。不过,雪乐山的业务逐年萎缩,而暴雪本身是一家知名度较高的子公司。2013年7月26日,动视暴雪宣布公司独立。

2.任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。

3.拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股

4.动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。动视发行的第一个产品是为Atari 2600设计的视频控制台。动视是目前世界上最大的第三方视频游戏(Video Game)开发商和发行商。

5.腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

6.美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏该品牌负责人是弗兰克·吉伯

cnwangtian

cnwangtian

我就列举几个吧。

1.R星给我带来了太多的经典。

2.EA 没什么解释的。

3.2k凭借NBA2k系列。

4.暴雪,魔兽。

5.任天堂。你有什么疑问吗?

6.拳头。英雄联盟。

至于腾讯。我自己认为他并不是一个游戏公司,他是一个多方面的公司,他现在别叫好的游戏也就王者荣耀了。这个游戏风头过了,腾讯还那不出好游戏的话,那么腾讯可能就没有游戏市场了。

捕£捉影

捕£捉影

腾讯,4399,迷你玩,supercell,任天堂什么的。

momozxy

momozxy


KONAMI(科乐美)。代表作合金装备,寂静岭等 (Square Enix)代表作古墓丽影 (Bethesda Softwork)代表作,上古卷轴,辐射 (索尼旗下顽皮狗)代表作神秘海域 (卡普空)代表,鬼泣,生化危机等 (暴雪)不再说 (育碧)不用说,ea 都懂 R星,童年的回忆,当然也玩过5,很不错 期待6 为啥不说腾讯,因为我不玩腾讯游戏,读书的时候那个时候没条件玩这种主机游戏,现在有条件了才坚持下去,说实话,玩习惯了这些主机游戏再去玩腾讯,真的不是一个感觉,腾讯的游戏商业化太严重吧!就目前能充钱打破游戏平衡的dnf 绝对是,(读书的时候就玩过这个)cf 不清楚什么状态了,



配上以前的基友

bohan05102

bohan05102

EA:美国艺电公司,代表作有极品飞车、模拟人生、孤岛危机、死亡空间等等。

育碧:ubisoft,代表作有波斯王子、刺客信条、彩虹六号等等。

类似的还有v社,p社,卡普空,任天堂,微软,暴雪,腾讯,网易啦

萨摩

萨摩

有很多啊,比如买bug送游戏的育碧公司,该公司以其极佳的土豆服务器而闻名于世界。再比如,用心做CG用脚做游戏的暴雪电影公司,CG做的是真的好看。然后是体育大厂EA,还有各种Ps4独占的索尼,以及最近出了个XBOX ONE X(简称为插一插)的微软啊。著名的游戏公司有很多,其实你别关注公司,你关注游戏就行了,因为有些好玩的游戏可不是大厂做出来的,当然大厂也经常能做出好游戏。

风雨_微尘

风雨_微尘

EA游戏公司所制作的游戏都是让人很震撼,推出的每一个游戏都是精品。EA游戏公司所推出的战地系列的游戏非常受中国玩家的喜爱。战争的真实感完全碾压同类型的游戏,玩法自由多样,最主要的就是战争的真实性。在很多国家这款游戏都是很火的。

zmbingcheng

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网易(猫和老鼠,第五人格,我的最爱)

腾讯(和平精英,特别劲爆)

lindanbaobei

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