书荒了,有什么好看的小说推荐吗?种田文之类温馨的小说?


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看看黄金渔场,作者写得几部种田文都不错

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大家好,谢谢你们多多关注,很高兴回答你的问题,弃妃逍遥:带着包子去种田.作者:冬梧.莫名其妙穿越了,还是穿进了一个被无良作者弃了的宅斗文里!变成一个材妇她认了,可是变成孩他娘……好吧,看在小包子粉\嫩可爱的份上她也认。什么?那个休了她害得她沦\为村妇的混\蛋王爷想吃回头草?孙瑾可不想做那棵回头草,赶紧卷了包袱带着包子潜逃去找新欢去也!

克刻博
汉祚高门 上品寒士 都是东晋题材的优秀小说。宰执天下 新宋 都是北宋题材的优秀小说。 游戏民国和大罗罗的系列民国小说。以上推荐的小说是可以反复读的。

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重生之乡土懒人 量大管饱,写的也不错!想看都市争霸类的种田文可以看 都市虫皇
都市建设类种田文 超级岛主

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题主可以试试自己写:
种田流的基本概念顾名思义,就是主角像农民伯伯一样专心耕耘自己的一亩三分地。
如果用游戏来形容的话,便是其中的模拟经营类游戏。
大致上可以将种田流分为两种类型。
一种是势力建设型,一种是自身经营型。
这两者的主要区别在于故事中的所经营的对象不同。
需要注意的是,种田只是主角提升自己的方法,但种田本身并不能够当做矛盾核心。
如果想要写一本种田文,所要考虑的第一个关键词是‘正反馈’。
这是种田文的一个核心卖点。
除主线剧情矛盾外,种田文赖以生存的根本很大一部分就是不断获得‘正向反馈’营造看点。
通俗易懂一点的解释就是,春天耕耘,秋天收获。
当主角通过自身的努力经营,一步步踏踏实实地完成自己的小目标,由此获得收获。
这个过程就是种田流最核心的支柱,同时也是读者最想看到的东西。
围绕这点,作者有三个问题不得不思考。
一、主角所定下来的目标是什么。
二、主角所执行的经营策略是什么。
三、主角所能获够得到的最终收益是什么。
举例:假如主角穿越到了石器时代,成为了山顶洞人部落中的一员,在通过前期的一些篇幅暂时适应了原始社会的生活后,他想要带领族人发家致富。
这个时候他要面临的问题很多,房屋,狩猎,衣物,火种,养殖,等等一大堆。
这时候他先给自己定下一个小目标,先解决吃饭的问题。
因为只有所有人都吃饱喝足了才会有生存之外的多余劳动力可以用。
于是他首先带领族人制作狩猎用的陷阱,制作简易弓箭提升狩猎效率,教会族人钓鱼。
通过一系列行动他一一达到了自己设想的这些目标。
这个时候他获得了族人的初步信任,并且产生了多余的劳动力,开始有人手可用。
这时候主角再制定下一步的计划,比如建造房屋,饲养草食动物,以此类推。
这其实就是最简易版本的种田文脉络,作者所要做的第一步就是将这样一个脉络梳理出来。
有了一个大致脉络之后,接下来所要考虑的问题便是情节、场景、内容。
不管去写什么样的小说,归根结底都是‘遇见什么问题’‘如何解决问题’两个步骤。
遇见的问题就是矛盾点,解决问题就是一个故事的情节。
种田文在这方面尤其需要注意的是确定自己的卖点。
因为种田文很容易陷入食之无味的流水账,所以需要格外注意吸引力和趣味性。
我曾经在其他回答里说过,小说这个东西,哪里缺分了,就要在其他方面补上。
种田文的故事内容先天性缺乏激烈的冲突,整体易于陷入平淡。
所以便要从人物设计,新奇脑洞,行文节奏等方面去增强他的可读性与娱乐性。
举个简单的例子,如果让你去直播玩‘我的世界’,你要怎么做才能吸引到观众的目光。
你不可能造两把锄头对着地面一直挖,一直挖。
这样做你自己也许会觉得很有意思,偶尔挖到一块钻石高兴地上蹿下跳。
但是这个过程对观众而言是没有吸引力的,因为他单调,重复,机械,毫无看点,食之无味。
你可以要求好友跟你一起进行游戏,玩游戏的过程中你两可以聊一些有意思的事情,利用你与朋友之间的互动去冲淡这种单调机械的游戏画面。
你可以在直播之前先做好准备工作,将材料都收集齐全,尽可能地跳过单调的游戏内容。
这种类似的方法放在小说里也是同样的道理。
如果你单纯只是推进主线剧情,不断地讲主角如何带领山顶洞人部落建立文明,这个过程是很乏味的。
这时候你就需要塑造亮眼的角色来提升趣味,制造有趣的突发事件来冲击平淡的日常。
可以注意部落氛围的营造,比如温馨,求生,残酷,等等,用来增强吸引力。
正如我之前所说的,种田与经营本身只是方法,但并不能作为一部小说的核心卖点。
除了以上两点之外,如今的种田文实际上更讲究‘脑洞’。
种田文刚出现的时候,他的经营本身就是新颖的看点,但放在当今这个时代已经不够用了。
所以如果想要写种田文,一定要先保证自己有一个新奇的脑洞,一个好的点子。
如果你要穿越异世界,那么这个异世界不能是套路化,大众化模板,一定要有你自己的东西。
你的所经营的对象方式不能是我上面举的例子那样,单纯的砍木头,造房子,做弓箭。
因为那个例子已经太老了,无趣了。
我没办法在这里说怎样的点子是好点子,但能够支撑种田文的点子起码具备以下三点特征。
一、读者感兴趣却没见过的。
二、拥有足够扩展空间与晋升阶梯的。
三、能够被相应世界观所接纳并符合逻辑自洽的。
举个例子:假设有这样一本仙侠种田文,主角穿越成了妖怪,为躲避修士的追杀躲进了深山老林里面,结交了许多动物朋友,集合众多妖怪的力量建造一座动物城(妖怪城)。
如何帮助小妖们化形,如何解决肉食动物与草食动物之间的矛盾,如何解决妖族与人族之间的矛盾,如何划分动物城的大致架构,给小妖怪们开学堂,召集动物大会搞基建。
这样一个点子,他基本符合了上述说的这三点要求,所以他能用,但这也只是我临时随便想的一个脑洞,必然谈不上多出彩,只能说是中规中矩。
如果你要想依靠种田文写出成绩,这本书的看点起码不能比我上述的这个例子少。
这方面比较讨巧的一个办法就是将著名影视,游戏,动漫作品的设定嫁接过来,这样相当于半同人创作,先天可以吸引部分原作粉丝,可以很大程度上补足期待感。
这样的半同人式的脑洞,可以说是种田文最低的门槛,先做到这一步,再谈写得如何。
养成方面同样是‘正反馈’的一个内容,只不过更加阶梯化系统化。
想要体现出这样的养成卖点,需要有一个较为完善的力量体系,种田文里面也可以叫科技树。
攀升科技树本身就是一张养成的内核。
首先给自己一个概念,每一件事物都是可以晋级的,前提是需要达到一定的条件。
种田文不能一开始就把最优解都抛出来。
假如你最终是要在原始社会建立文明,但你不可能直接一上来就带着野人去造燧发枪。
我们知道热武器比冷兵器要强,但凡是讲究循序渐进。
写的时候你会给自己一个场景,这个场景里面的资源是有限制的,你所要做的是因地制宜。
主角随时只是根据现有情况去解决问题,不是由作者去直接开挂。
角色需要晋级,他就必须先积累条件,先满足前置要求,想培养骑兵,起码得先学会骑马。
当这种结构阶梯分明时,随着你故事的不断向前推进,人、事、物自然也会跟着进阶。
如果你的主角在这个过程中,主动去追求满足这些晋升条件,满足这些前置要求。
这个过程本身就是养成。(包括二次元手游中的养成概念同样如此)
最后,可能也是种田文最重要的一点‘外部因素’与‘内部因素’。
上述很多东西都可以包含在内部因素之内。
比如主角给自己定下的目标,科技树需要满足前置条件等。
但这里很容易陷入一种自嗨,亦或是说是桃源情节。
只知埋头种田圈地,不知外界是何年。
不要让你的种田脱离世界观,更多的注意联动,注意外部客观条件的制约。
只有内部因素与外部因素之间不断相互碰撞,种田文才不仅仅只是一场桃源梦。
这是种田文剧情的核心推动力,设计世界观的时候便需要考虑到这点,考虑到会有哪些外部因素与你的经营计划会产生怎样的冲突事件。
由此不断摩擦所带来的‘实际问题’和‘解决方案’,将是一本书的中轴主线。
以上,希望能够有所帮助。
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神棍俏娘子:带着皇子去种田

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乡村原野的《丑女如菊》还有第二部果蔬初恋写的就是农家生活里的家长里短!第二部写的是第一部主角的孩子们长大后的事!细水长流的生活,用文字徐徐道来!就像一幅古代乡村田野图张开在读者的眼前!
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