哪款才是你心中真正的武侠游戏?

keailiangjingjin
流星蝴蝶剑
动作流畅,打斗技巧丰富多彩且招式连贯,年少时的回忆,不可磨灭的印象,那时放学去网吧就三五成群结队进入四方阵,只玩这一个游戏,不厌其烦,现在没有哪个游戏再能找到那时的感觉了。

蒙奇奇
我觉得
刀剑封魔录是本人玩过觉得非常优秀的国产经典单机武侠游戏,现在两者都已推出了网络版。刀剑封魔录是一款期望可以开创aRPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它aRPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。本作中aRPG游戏中的动作成分得到了显着的提高,动作部分的细微刻画得以加强。战斗模式的细节被挖掘出来,游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。游戏中有种类繁多的功夫技和绝招以及投掷武器的运用。而且aI系统也可圈可点,美工技术也有不错的表现,但总体而言,游戏借鉴了不少国内外成功的经验而显得创意不足,剧情人设等也无突出表现。

雨满池
智冠的《天龙八部》。
侠引
这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。
只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。
不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。
充满江湖市井气息的开场UI
游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵(笑),大至与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。
北宋江山任侠绘卷
考究而丰富的地图
北至雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到逻辑自恰而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。
如图里的地点基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了勇者斗恶龙水准级的设计功底。
博采众长侠客行 神兵利器啸武林
在战斗表现上,《天龙八部》也有着非常出彩的设计。虽然游戏采用了回合制,但是采用了十分武侠的招式与内功搭配,玩家也不像别的武侠游戏中只会特定武器与武功,只要你愿意,拳脚剑刀棍鞭笔完全可以样样精通,无论北冥神功还是生死符,碧落九重剑到柴刀十八路,降龙十八掌或天山折梅手,游戏都采用了毫不重复的表现特效和动作动画,在后期玩家成为功盖武林的武学大师完全有可能

萧丑鱼
天涯明月刀

淡淡的幸福
老版的热血传奇

别问我是谁
我没有玩过什么武侠游戏啊!我玩的游戏就只有王者[捂脸]

巴蒂1988
天龙八部。半个青春。

小狐大人
快意江湖,不用跑任务,自由,想做啥做啥,武学套路多,内功多,玩法多,可以自由的叛出师门加入其他门派,学习其他门派的技能,没错,我说的是九阴真经


wang疯子
要看你怎么定义正统这个词咯,我认为有武侠情怀的游戏都算是正统。 九阴真经,天刀,流星蝴蝶,逆水寒,刀剑2,等等这些都算。不是说非得玩法上足够自由,足够特立独行才算正统。他的背景符合武侠的设定这就算正统了。

Hattie~
剑三和九阴真经做的都不错,如果是手游在我心里只有一梦江湖,就是原来的楚留香

轻松生活
英雄联盟

鸡毛妹纸
太吾绘卷
河洛群侠传
天命奇御
这三款游戏优缺点突出,风格迥异各有特色。如果你是想玩武侠游戏的话,分别尝试一下,一定有你喜欢的一款。(之后有时间再详细补充回答)

英伦海龟
逆水寒

草莓豆豆cls
其实优秀的武侠游戏有很多,个人的看法不同。但是就我个人来说,我觉得《九阴真经》算是第一吧!因为这款游戏能很好的将武侠和江湖气完美结合起来,做到丰富游戏内容让玩家满意。
《九阴真经》在中国网游史上算是一个颠覆性的角色,其前期推出的“无等级、无职业”的设定深受当时在泡菜网游里练级练的苦不堪言的玩家们的喜爱,飘逸的轻功和华丽的PK也是它的加分项,《九阴真经》确实满足了不少玩家对江湖的想象。
《九阴真经》在玩家的对战上进行了升华式的改造,首先玩家的的武功是与玩家的职业没有关系的,任何职业的玩家在找到武林秘籍的时候都可以修炼秘籍上的武功,而玩家在对战上也变成了一件很有难度的事情,玩家对战时的招式实招,虚招,架招,怒招等四个招式,这四个招式的的模式有点像猜拳那样相生相克,玩家的对决看上去更像是一场博弈,一场玩家之间的智慧的比拼。游戏中轻功也被单独列出来成为主要的技能,玩家对决的场景也从最开始的简单的陆地对决变成了多场地对决,可是是陆地可以是城墙上,甚至还可以到水面上对决!
《九阴真经》已经上线八年了,目前依然很多玩家在玩,这点上也足以证明它的优秀的!一直在创新,不会被时代所抛弃!