游戏结束

作者:戴维·谢弗

分类:作品

收藏:0

点击:109

顾文姬评分

5

424人评价

5星0%
4星0%
3星0%
2星0%
1星0%

游戏结束内容简介

1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”?*一手访谈回顾任天堂发展历程**详尽资料再现红白机北美战役**三十五万字描绘业界风云变幻**业界新霸主巧妙化解商战危机**谍战式重述俄罗斯方块争夺战*本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂

登录查看更多

热门摘录

荒川在东京的时候情况会好一些,但他们缺少独处的时间。丈夫整天忙于工作,还经常要求阳子陪他参加商业晚宴和鸡尾酒会。阳子开他始认识到作为目企职员妻子的各种可怕义务。已经改为夫姓的她发现,这是一群没有自己身份的人:私下里,她们的地位取决于丈夫在公司的职位。第一次参加妻子们的午间聚会时,她在助理总经理夫人身旁坐却被生生赶离座位。“她们看着我,”她回忆道,“心里一定在想:荒川真是娶错人了。”

大人也喜欢马力欧。宫本认为这是因为这款游戏能将他们带回童年。“它让人想起过去的纯真,也让人变得单纯。”宫本接着说道,“成年人其实只是道德观更健全的孩子。我小时候天马行空地创作,不是为了做出游戏;对我来说,整个过程就是游戏。我不是在为孩子制作游戏而是为了我自己,为了所有童心未泯的成年人。”

任天堂的财务规定同样严格。大多数经理有权独立审批五千美元以下的开销,五千至五万美元的支出需要主管审批,超过五万美元就要获得荒川的批准。荒川的桌上放着小额交易等商业决策的活动记录,以便了解公司眼下的工作内容、追踪各个决策的制定者。每位在活动记录上签字的人都要担负相应责任。这些记录涵盖了从大额采购到新闻发布的所有事项,一件不落。对荒川而言,排除意外是重中之重。

游戏结束书评

还没人写过点评,快来抢沙发吧

关于戴维·谢弗

戴维·谢弗

本书作者戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》等出版物,《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。根据亲身经历撰写的畅销小说《漂亮男孩》被改编为同名电影。

戴维·谢弗的小说 更多>>

微信公众号 微信客服号 APP下载 返回顶部
顾文姬微信公众号

微信扫描关注

顾文姬微信客服号

微信扫描加好友

顾文姬app下载

扫描下载