可用性工程

作者:尼尔森

分类:作品

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可用性工程内容简介

《可用性工程》系统地介绍可用性工程,被国际可用性工程界一致推崇为该领域的最佳入门书籍。《可用性工程》着重讲述了能取得良好成本效益的可用性方法,并详细介绍了在软件开发生命周期的不同阶段如何运用这些方法,以及其他与可用性相关的特殊问题。

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热门摘录

任务分析的输出通常包括一些列用户想用系统实现的事情(目标),实现这些目标所需的所有信息(前提条件),所需执行的所有步骤及其相互依赖关系,所需产生的各种输出和报告,用来判定这些结果的质量和可接受性的标准,以及用户在执行或准备执行任务是与其他人交流信息的通信需求。 有时候解决某个问题,可能对于那些没有遇到该问题的用户来说,会使得界面更糟。需要对有多少用户也会遇到这个问题,又有多少用户受到到修改设计的不利影响进行分析。

在屏幕上每增加一个额外的功能或信息,都意味着用户需要学习更多的东西,误解的可能性就会增加,用户从中查找所需的信息就会更困难。 每当给系统添加一项功能,用户就需要多学习一些东西。 颜色应当仅仅用于区分和强调的目的,而不要用于提供信息特别是提供量化信息。

- 0.1秒是让用户感觉到系统立即做出了响应的时间上限,此时除了显示结果外不需要其他反馈。 - 1.0秒是让用户思维不被中断的上限,但用户会感到延迟。 - 10秒是让用户注意力保持在对话过程中的上限。

所有对话框和系统状态都应当有取消按钮或其他退出机制。 用户界面设计中的一个基本法则是,无论如何改进用户界面,用户依然会犯错误,应当让用户尽可能方便地从错误中恢复。

任务分析的输出通常包括一些列用户想用系统实现的事情(目标),实现这些目标所需的所有信息(前提条件),所需执行的所有步骤及其相互依赖关系,所需产生的各种输出和报告,用来判定这些结果的质量和可接受性的标准,以及用户在执行或准备执行任务是与其他人交流信息的通信需求。 有时候解决某个问题,可能对于那些没有遇到该问题的用户来说,会使得界面更糟。需要对有多少用户也会遇到这个问题,又有多少用户受到到修改设计的不利影响进行分析。

在屏幕上每增加一个额外的功能或信息,都意味着用户需要学习更多的东西,误解的可能性就会增加,用户从中查找所需的信息就会更困难。 每当给系统添加一项功能,用户就需要多学习一些东西。 颜色应当仅仅用于区分和强调的目的,而不要用于提供信息特别是提供量化信息。

- 0.1秒是让用户感觉到系统立即做出了响应的时间上限,此时除了显示结果外不需要其他反馈。 - 1.0秒是让用户思维不被中断的上限,但用户会感到延迟。 - 10秒是让用户注意力保持在对话过程中的上限。

所有对话框和系统状态都应当有取消按钮或其他退出机制。 用户界面设计中的一个基本法则是,无论如何改进用户界面,用户依然会犯错误,应当让用户尽可能方便地从错误中恢复。

可用性工程的基本问题在于如何了解实际用户以及他们的任务,提出创造性的设计方案使计算机的能力与用户和用户任务相匹配,并且对设计方案进行测试,尽量消除界面、用户、用户任务之间的各种不相匹配的情况。

GOMS(Goals, Operators, Methods, Selection rules):列出可能的用户目标和子目标;操作是指用户的运动、感知或认知方面的基本行为;方法就是用户通过一些列操作来达到目标和子目标;如果用户有几个未定的可选目标,或者某个目标可用多种方法来达到,则需要利用选择规则来决定下一步该做什么。 分析人员通过累加任务中所有独立步骤所需要的时间,来计算出各种任务将花费的时间。

可用性工程书评

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关于尼尔森

尼尔森

Jakob Nielsen博士在国际可用性工程领域享有盛誉,被称为可作性之王,被The New York Times尊称为“the guru of Web page usability”。他还创立了“简化可用性工程”,用于快速低廉地改进用户界面。他还发明了包括“经验性评估”在内的几个可用性方法,他拥有73项美国专利,这些专利主要是关于使互联网更易于使用的方法。

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