如何评价《鬼谷八荒》这款游戏?

鬼谷八荒是一个开放的沙盒修仙游戏。将修仙系统与山海经文化背景相结合,体验由凡人一步步成长为强者的过程,与山海经中的各种妖兽搏斗。如何评价这款游戏?
提到的作品

[修真]凡人修仙传

一个普通的山村穷小子,偶然之下,进入到当地的江湖小门派,成了一名记名弟子。他以这样的身份,如何在门派中立足?又如何以平庸的资质,进入到修仙者的行列?和其他巨枭魔头,仙宗仙师并列于山海内外?希望书友们喜...

忘语

[作品]山海经

《山海经》是一部想象力非凡的上古百科全书,这一部国际通行的学科划分带来麻烦的奇书,当代任何一门学科都无法使它对号入座。它不属于任何一门学科,却同时又属于所有学科。这部宏大奇瑰的神秘著作,彰显了人类对自...

倪泰一,钱发平,

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paradise lee

paradise lee

打开商店的统计数据,这个游戏最高在线人数超过十万,稳居 Steam 前五。

发售3天就超过十万人在线的国产修仙游戏,究竟有多好玩?

火了火了!又有一个国产游戏火了!

上一次看到国产游戏能在 Steam 上有这个热度,还要追溯到 2018 年的太吾绘卷,巧的是,鬼谷八荒也是个修仙主题的游戏。

发售3天就超过十万人在线的国产修仙游戏,究竟有多好玩?

作为一名修仙题材爱好者,小发对于鬼谷八荒这样的游戏是毫无抵抗力的,而且它还是个开放世界沙盒游戏,和以往的同题材游戏都不相同。

发售3天就超过十万人在线的国产修仙游戏,究竟有多好玩?

在经过三天的 “ 修仙 ” 之后,我得出了一个结论:鬼谷八荒是目前为止最好的修仙游戏,没有之一,因为它出色的还原了所有修仙迷心中那个修仙世界。

这个游戏的整体玩法非常像那些流行的网文小说,走的是 “ 换图升级 ” 的流派,随着人物境界的提升,我们需要去更高等级的地图寻找新的天材地宝来继续 “ 升级 ” 。

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游戏世界的地图以水墨画为主,各个宗门城镇设计虽然单一,但是却十分贴合中国风的背景。

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玩家操控的角色可以御剑飞行,也可以骑乘珍禽异兽穿梭在这片大陆之上。

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地图上每个月都会随机生成各种各样的奇特地点,比如这种冒着蓝光的地方就适合修炼获取修为。

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有的时候则会出现各种奇遇,比如你会遇到一片遗迹,进入其中探索宝物却被怪物围攻。

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比如遇到一条河里全是钱,你选择下去捞,拿到一大笔钱后却被雷劈中,反而丢了钱。。。

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或者遇到神秘的神话生物,它们有的比较和善,甚至会给你好处,有的则是会让你掉血、给你 debuff 。。。

hi

hi

鬼谷八荒是一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,游戏背景则是《山海经》,里面有各路神仙与精怪。在这种游戏环境下,玩家则要努力从凡人变成神仙,我们享受的就是这个修仙的过程。一开始,玩家们可以自定义角色的造型,比如:衣服、头发等等。值得注意的是:每一个选择都关乎角色的魅力值。确定了外形之后,我们还要选择自己的能力和资质。多随机几次吧,数值高总是没错的!鬼谷八荒正是个人修仙的玩法,玩家们需要去探索地图、采集资源、消灭精怪、结交仙友、拜师收徒,一路从炼气、筑基、结晶、金丹直到羽化登仙!游戏的战斗方面,我们需要用键盘上的WSAD进行走位,操作快捷栏中的技能或者道具进行战斗和补给。游戏中,技能和道具的使用都是有冷却时间的,所以这不是一款无脑割草的动作游戏。这让博士想到了另外一款国产游戏部落与弯刀,打boss的时候还有网游的既视感。游戏中的数值玩法是很丰富的,比如:功法、灵根、技艺等等,数值越高,后期的技能效果越显著。而获得数值的方式有地图上打怪、探索触发奇遇、进行比试加入宗门用贡献点换取、在城镇完成任务获得城主令兑换等等,当然,拍卖行也是不可或缺的,反正像博士这种喜欢看《凡人修仙传》的人觉得挺上瘾的整体来说,鬼谷八荒给玩家们还原了非常地道的修仙过程,内容丰富、上手也比较容易。不过,游戏处于抢先体验阶段,小毛病还是不少的,比如:交易存储的时候操作很不方便,游戏中的道具本来就有很多,急需优化;游戏镜头的移动很不方便;重复性劳动太多等等。。

身体是革命的本钱

身体是革命的本钱

鬼谷八荒这款游戏,这游戏是个好的开端,仅针对“国产仙侠游戏”来说。

虽然他从ui设计,到玩法细节方面等等都有种疑似页游的痕迹。

比如页游中十分固定的玩法,进本刷怪掉材料,最后打完boss东西爆一地,吸附到玩家身上,弹出结算面板。玩过页游的应该能发现…这个过程这个画面…太像了,除了下本自己能操作之外。我甚至要怀疑制作团队里有页游制作经历。当然细讲起来他还有走位跟位移的战斗玩法,这是跟页游根本不同的。

再就是城镇里所固定的,能随意轻松必然买到的修仙用品,甚至包括功法秘籍,各种老板都是修仙者。这是一种十分简化偷懒直接切掉世界观背景剧情深度,完全将其抽象化只为核心玩法服务的做法,好处是短平快,缺点是简陋空洞,很多修仙小说本身就有这个毛病,在这个地方我也不想过分批评什么。

本作中比较值得肯定的地方:战斗、题材设定、社交

战斗方面,可以说很巧妙,在保证低成本的同时实现最大趣味性。

社交上,宗门玩法是亮点。但是还有待填充内容。

本作在设定上还算是味比较冲的正经仙侠的(什么下品中品上品的灵石做货币,尤其看到哪哪都有的拍卖会都会心一笑),而不是披着仙侠皮的言情武侠。这是一个加分项,是相应玩家群体真正想要的东西。仅仅这一点上,就值得其他后辈们在仙侠这条路上坚定下去,推陈出新,取其精华去其糟粕(看得出来本作本身也汲取了太吾绘卷一些有趣的功能,使其自身更加丰满),相信有一天,书中的世界将以一个以往所不敢想的姿态呈现在大家眼前。

yinwei

yinwei

鬼谷八荒这款游戏,其实充满神话色彩,应该是喜欢古装剧的人的一款不可多得的游戏,无论是从游戏设置的场景,还是从游戏的规则上来讲,都是比较容易入手,玩起来比较容易

zjj.sweet

zjj.sweet

鬼谷八荒游戏不错,画面精美,音乐也很好听,内容很丰富新颖,很值得玩。

lucia的世界

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