11月19日从12年到17年,这款游戏已经筹集了1.5亿美元的巨额资金,而最近据外国媒体报道,星际公民已经众筹到了超过2亿美元的开发资金,超过210万名玩家参与了众筹,平均下来每名众筹玩家都贡献了94.28美元。而这款游戏也成为了众筹界的神话,并创造和保持了吉尼斯世界纪录。目前我们能够知道的开发资金超过2亿美元的游戏其实是少之又少的,比如GTA5和使命召唤6,但是这两款游戏都已经被星际公民所超越了,至少是在资金上。
星际公民众筹超2亿,免费让玩家体验是什么情况?你怎么看?
最新跟帖

caroline_qin
可以试试,有些游戏对新人玩家不友好,很容易没有成就感,如果在被老玩家吊打,估计没多少新人会玩的。

北京miss权
谢邀。先谈谈星际公民是一款什么样的游戏吧。它最早公布在2013年,也就是五年前。是以一个“众筹”理念为核心展开的项目。游戏的核心玩法是以太空、探索、飞船、机库模组等组成的星际游戏。最容易让人拿来和它进行比较的是EVE。当然,我们知道,EVE在中国才经历了一轮换血,开发商CCP也被收购。不可否认EVE系列是个好游戏,但是,它暴露了这一系列游戏的核心问题——对新手不友好。同样的,星际公民也是如此,由于世界观设定的过于宏大,整个宇宙为支撑点,因此研发商很难找到一个平衡点去支撑“核心玩家的乐趣”和“非核心玩家的门槛难度”。如果你有足够的耐心去学习,足够平静的内心去体验,则这都不是问题。但,往往我们现在缺少的就是足够的耐心和足够平静的内心。截止至2013年底,星际公民共筹集了3500万美元。之后每年都在增长。前期,大量欧美玩家对此游戏报以极大信心,甚至被开放商公布的游戏设计理念而震撼,积极参加众筹,为项目筹集资金增长率做了很大贡献。但是,后来由于一直在众筹,一直没有完整游戏出现,玩家们也开始起诉星际公民开放商,认为他们在欺骗资金。直至今日,星际公民众筹超过2亿美金,游戏还只是开放了首颗宜居星球+80多款飞行载具。当然,这是免费对所有用户开放的。所有参与过资金筹集的出资者都可以一直参加游戏的测试。关于这款游戏的玩法,大概是这样的。星际公民是一个沙盒科幻游戏,因为是沙盒,所有极其庞大,当然门槛相对也高了起来,不一定适合普通玩家。它的设定是一个太空中有部分宜居星球和未知星球。宜居星球将会作为承载玩家的城镇出现,拥有至少上千平方公里的空间可供探索。并且拥有多种场景,包括城市、平原、冻土、山脉和海岸。在这些星球上,玩家通过探索和完成任务,拥有公会联盟,购买飞船,从而探索外太空的资源开发。它还有个外号,叫“卖船神教”。也就是,它的大部分飞船是需要用游戏币购买的。此次开放的版本提供十家飞船制造商。在围绕着宜居星球的地方,还有天然卫星和空间站等地方可供探索。因此,我们可以看到,星际公民的想法极其庞大,但核心玩法围绕的仍然是大世界的探索和养成。因此,该游戏的节奏将会极其慢。我们不建议普通玩家参与众筹,免费开放期间可以尝试玩一玩,但是本次测试后服务器将会重启,不保存任何数据。2亿美元和五年时间多吗?其实在3A游戏的研发商中的项目里不算多。荒野大镖客2花费了8亿美元,用了8年时间才做出来。我们不能单纯的说星际公民是在烙大饼,也不能单纯的说这就是一款好游戏。一切都是相对来看才能更客观。

__某 秂 )
如果好玩我肯定会感兴趣

my_antcat
大家好我正在考核期看见的好心人请给个小赞赞,只要是别人的回答不管是什么内容只要是说是在考核期我都点赞了举手之劳吗谢谢大家

aprilkitty
游戏界一直都有一个传奇,它并没有知名团队接手,也没有超屌的宣传,甚至连游戏本体都没有,仅凭制作人的一张嘴,就让全球玩家纷纷掏出钱包来赞助他们,获得了2.5亿美元的众筹资金。没错,这个游戏就是星际公民。星际公民之所以会出名,是因为这个游戏是罗伯茨打着“全世界最好星战游戏”的口号来宣传的。由于制作人是拍摄过银河飞将的罗伯茨,所以当他发起募捐的时候,很多外国玩家想都没想就直接把钱塞进了罗伯茨的口袋。虽然全世界的玩家都对这款游戏充满了期待,但随着时间的推移,很多人从最初的期待慢慢变为质疑,之前甚至有玩家起诉星际公民“欺诈”,要求把募捐的款项退回来,不过最后的结果自然就是失败了。玩家之所以会出现这种情况很大程度是星际公民的开发商没有监管能力,并且气球吹的过大,让玩家出现了不安的情绪。星际公民最早从2012年开始提出要制作,并且由罗伯特带头。然而现在已经快2019年了,6年的时间,到现在都没有上线,唯一有的就是内测。但看过演示视频的玩家应该都清楚,内测只演示了很少的内容,这让很多人都产生了怀疑。我们拿星际公民和隔壁R星的荒野大镖客2对比一下就能看出来问题了。星际公民2.5亿,6年一个部分内容的内测,大表哥2八亿,八年推出正式版。两个游戏都是耗资巨大,时间很长,但差别却很大。可能有人说星战游戏6年,2.5亿怎么和大表哥8亿8年比?如果真这么说那就太天真了。大表哥2之所以会花费8年的时间,是因为游戏本身要兼具开放世界,剧情,画面。而星际公民在这方面没法比,或许画面在细节上比大表哥2强,但场景渲染绝对是无法相比的。星际公民的环境主要就是太空,太空的画面渲染根本不复杂,唯一需要渲染的无非就是飞船和星球的建模,所以用画面好来解释6年的研发周期根本就行不通(尼尔:听说你要比画面?)。并且从内测的情况来看,游戏并没有剧情,也就是说,6年的时间,仅仅是做了一个“空壳”。这么长的开发周期,再加上频繁卖船集资,导致很多玩家对这款游戏出现厌烦心理,近期在大洋彼岸甚至传出了开发商罗伯茨携款逃跑的新闻,虽然新闻的真假无法确认,但也能看出来现在玩家对星际公民的印象是什么了。最终际公民是一款惊世神作还是庞氏骗局,就要看未来他能走到哪一步了。

小葙
大多数游戏迷是抵制不了免费体验的,所以你可以尝试着下载开玩,而且现在WIFI遍地是,根本不缺那点流量。假如你跟我一样玩之后不喜欢,卸载便是,根本没什么影响。