顾文姬
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WOW 仇恨系统
我是一个战士 武器战多了 80想玩个防战
我想知道 有关战士技能仇恨的增长 和伤害跟仇恨的关系
其他职业的我也想知道
具体到多少点的仇恨 那更好`
最新跟帖
Feinwerkbau
...80玩防战 一个团最多最多有一个防战就够
gaoliang
FZ有的技能伤害是很高的 比方说盾猛~~还有无CD得英勇~~反正现在基本已经不存在OT这个事情了~
曦曦斌宝贝
怒气的或得 是看你获得伤害决定的 至于仇恨 目前版本 第一高仇恨是盾牌猛击 其次是英勇打击 再其次是雷霆一击 你看你技能上写产生大量仇恨值的 基本就是高仇恨技能
rollwind
姿态修正系数: 战斗姿态 80% 狂暴姿态 80% 防御姿态 207.35% (注: 在2.43,这个数值可能是1.49或者1.495) 天赋修正系数: 战术大师(嗜血/致死附加额外仇恨) 1/2/3点天赋 对应 121%/142%/163%的额外仇恨 技能仇恨 注:以下数据均未计入姿态修正 盾牌猛击-------- 伤害+770 复仇------------ 伤害+121 毁灭打击-------- 伤害+5%ap (伤害部分也能受ap加成,这个5%ap仅仅是额外仇恨部分受到的ap加成) 英勇打击-------- 伤害+259 英勇投掷-------- 伤害*1.5(80级开怪技) 震荡猛击-
朱小敏
仇恨很难量化成数字 一般的伤害性技能是伤害越高仇恨越大,但部分专门用来拉仇恨的技能可能伤害很小甚至没有但这技能的设定就是高仇恨(比如说破甲和英勇打击) 一般都是开插件看自己仇恨的,有条柱图很直观的
躲躲风
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