fate小说都有什么啊?

Miss_kate
fate本篇没有小说只有游戏剧本,不过差别不大,分成RIN线,SAKURA线,UBW线三线

月亮女神
FATE准确来说是没小说的吧,除了官方前传FATE/ZERO(虚渊玄著)之外都应该只是同人文而已吧,或者是游戏的文本

夕阳旅途
游戏才是原著
记著游戏是视觉小说
冒险游戏(Adventure Game,缩写为AVG或ADV)是电子游戏中的一个大类。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。
冒险游戏以故事性剧情展开为主,故事背景一般很复杂,动作性并非必要因素,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。题材以恐怖、探险或恋爱故事居多。
冒险游戏之中,重视音声表现、文章表达故事、或让玩家选择故事分歧以享受剧情变化,主要着眼在这些方面的游戏,亦称作「视觉小说」、「音声小说」加以区别。
按照在游戏过程中解决问题的方式又可以分为解谜冒险游戏、动作冒险游戏,另外因为角色扮演游戏的影响还有类角色扮演冒险游戏。
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视觉小说是游戏的种类之一,从音声小说衍生而出。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于冒险游戏之中,但是对二者的区分并不很明确。
顾名思义,视觉小说是在电脑屏幕上阅读的小说。文字充满整个屏幕,而图片和声音则是文字的附属物。 这个名字的由来是Leaf发行的“Leaf视觉小说系列”(多指雫,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初这种形式被称为“有声小说”,不过因为“有声小说”是CHUNSOFT的商标,所以改成了现在这个称呼。
和冒险游戏的区别首先是文字表示的区域。冒险游戏的文字出现在画面下方,而视觉小说的文字充满整个画面。其次,在冒险游戏中,文字的换行比视觉小说出现的更为频繁。另外,在画面效果的出现频率和花样方面,视觉小说相对少一些。
这些差别产生的原因是冒险游戏比较重视游戏的节奏,文字要尽可能短,能提供最低限的情报即可。相对的,视觉小说是从小说向游戏转化,所以文字较多。而且CG等的开发成本更低,程式设计的要求不高也是特点之一。

心向明月
原著是指奈须蘑菇中学时代写的第一版fate的小说稿吧?那个就早了去了,而且和现在的版本差别很大。
主角是女的,叫做纱条凌香,saber是男的,形象可参照现在的吉尔伽美什……而且不存在远坂凛(远坂的形象是根据苍崎青子塑造的)
总之那个版本在可读性上远远不如现在的成熟版,不看也罢。
至于其他的小说,无非就是fate/stay night和fate/zero,或者fate/hollow ataraxia的剧情文本了
看这些文本,还不如直接玩游戏呢,游戏本身就是virtual novel,也就是虚拟小说,只不过多了图片和音乐而已。

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微风2-