1 是完全架空一个世界,还是把wow等游戏的一些设定移过来?之前没写过穿越小说
2 我个人比较钟爱轻松幽默的情节,所以应该给主角设置哪些故事?
3 主角应该主要设计成哪种德鲁伊,熊、豹子还是别的?
gejii
woshiloujun
tatojo
在百度阅读上看过一篇文章《小说写作教程》,自己总结了如下几点,看看能否对你有所帮助:
1.无序状态难以避免,有时候可以放任混乱发生,信马由缰跟着感觉走。
2.欲速则不达。“第一稿永远是一堆臭狗屎。”——海明威
3.坚持不懈。
4.认同感、共鸣、代入感。同理心。
5.故事构成三要素:冲突、行动、结局。故事是有关逆境或者苦难的,幸福的生活只能造就不幸的小说。推进冲突的要素:渴望和障碍。渴望+障碍=冲突。障碍往往率先出现,同时渴望也已经准备就绪。故事讲述包括五个关键元素:冲突、行动、结局、情感和展示。前三者勾勒出故事的轮廓,情感是最为关键的元素,而展示是你的基本技法,有了展示能力才能把故事写得栩栩如生。
6.结局往往就埋伏在开局之中。
7.幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。
8.迈克尔·乔丹有他的总体规划,吉米·康纳斯有他的“眼睛要死死盯住球”的策略。
9.情感是决定性因素。情感是我们制造终极关联和认同感(代入感)的地方,也是读者变成人物化身的地方。
10.一条古老的写作定律是:如果有什么东西是无益的,那么它就是有害的。
11.故事情节分类。亚里士多德分为六类:一、人对抗人;二、人对抗社会;三、人对抗神;四、人对抗自身;五、人对抗自然;六、人对抗机器。
有关情节结构分类的书籍:三十六种戏剧情景、二十种总体情节
12.什么东西是更有戏剧性的?什么事情能把人物性格呈现得更加丰满?这两个问题是需要你重点考虑的,永远如此。
13.当你增加人物数量的时候,可能的场面的数量就会激增。当你把人物两两之间的重复场面、人物独处的场面都加进来的时候,你就得到了数量庞大的素材。
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