《头号玩家》为什么在豆瓣口碑那么好?

最近几年,豆瓣鲜有超过9分的电影,为什么头号玩家可以?
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彼得﹒本奇利

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tellenking

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头号玩家口碑好的原因是:它不仅真实,而且深刻。

真实是体现在:能够让观众对电影中的那个未来世界深信不疑,并且沉浸进去;深刻是因为:它剖析了未来人(也包括现代人)内心深刻的孤独。

有个伟人说过:“世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。”

套用这句话来评论电影头号玩家也很贴切:“世界是游戏公司的,也是大工作室的,但是归根结底是屌丝宅男的。”

为什么这么说?

(就是这个一脸倒霉样,生活在垃圾堆里的屌丝宅男)

因为:屌丝宅男朝气蓬勃,正在兴旺时期,不仅会网上撩妹,还懂黑客技术,更打得一手好游戏。希望寄托在他们身上。”

斯皮尔伯格导演的科幻神片头号玩家,讲的是这样一个屌丝逆袭的故事。游戏宅男不仅擅长在网络游戏里“网上撩妹”,还有一帮身怀绝技的朋友,最终他们一起打通关了游戏,拿到了金钱和权力的双重奖励,控制了世界。

故事发生在2045年,游戏的名字叫做“绿洲”(虽然那个时候地球已经被人类糟蹋得没有绿洲了)

那个时候,大多数人类生活在由汽车、建筑垃圾组成的废墟里,无一例外地沉迷在一款名叫“绿洲”的游戏里,在游戏里,人们赛车、打怪、升级、通关、挣钱。

(头号玩家:人们化身成虚拟角色,在游戏里打怪升级)

这款游戏有多火?大概是比王者农药+吃鸡……等等所有游戏加起来还要火。

因为游戏特别火,所以打游戏就变成了人们的工作,在游戏里挣到的钱可以兑换成现实中的货币,购买房子、车子、游戏装备,如果游戏中输了,很可能连现实生活中的房子都会赔进去。

所以,这款游戏的开发者成了最富有的人。

(“绿洲”游戏的开发者,是个有社交恐惧症的老宅男)

但是,2045年的时候人类还没有实现长生不老,这个富有的游戏之神去世了。

在他死之前,他在游戏里埋下了彩蛋,通关这款游戏找到彩蛋,就有可能获得巨额财富(好像是5万亿美金),同时获得对游戏的控制权(不仅可以关停这款游戏,还可以改变游戏的规则)。

这相当于什么?相当于有一天世界统一了,所有人类都用一种语言,用一种货币,但制造、发行这种货币的权力被一个人掌握着。这个人去世后制定了规则,让所有人来争夺控制货币的权力,可想而知,那个时候的全世界都会争夺这项控制权。

头号玩家里,为了争夺对“绿洲”这款游戏的控制权,全民出动。

屌丝玩家一边打游戏一边收集金币,攒了点钱就升级装备,进而打更多关卡。

(男主代表的屌丝玩家待在废旧车辆里一边收集金币一边打游戏)

富裕的机构玩家(或者说工作室)千军万马齐出动。

(机构玩家组织成千上万代打、水军来打装备、通关)

(机构玩家的老大看着自己的千军万马,君临天下气吞万里如虎)

这样的实力悬殊,谁会赢得对游戏的控制权?

不是那些有钱有人的机构玩家,而是男主这样的屌丝宅男(电影就是电影)。

(男主最终在一辆破货车里通关了游戏,成为了游戏的控制者)

怎么会这样?因为“绿洲”这款游戏的制作人本身就是屌丝宅男,他的游戏充满着怀旧调性,一点也不氪金,他甚至号召大家回归真实的生活,要打游戏就纯粹而简单地享受游戏的快乐,甚至不要太在意通关(这些话好像是说给鹅厂的)。

所以,看完电影你才发现:斯皮尔伯格致敬了伟人,“世界是游戏公司的,也是大工作室的,但是归根结底是屌丝宅男的。屌丝宅男朝气蓬勃,正在兴旺时期,不仅会网上撩妹,还懂黑客技术,更打得一手好游戏。希望寄托在他们身上。”

头号玩家不仅致敬了伟人,还致敬了另一位中国女作家:获得雨果奖的郝景芳。

(获得雨果奖的中国女作家郝景芳)

2016年8月,郝景芳的小说北京折叠获得第74届雨果奖。而北京折叠提出了一个概念:空间被极端地分为了三部分。第一空间里的当权者享有完整的一天24小时,第二空间的中产白领和第三空间的底层工人则各自分到一天里的白天和夜晚。每到清晨,大地翻转,城市折叠,不同阶层的人在完全隔绝的时空里过着各自的生活。

(中国女作家郝景芳所著的小说北京折叠)

而在头号玩家里,男主所在的折叠区脏乱差,发生爆炸也没什么人管,很明显属于“第三空间”;而男主女朋友所在的区域虽然也不富贵,但好歹有一个阳台,有独立的办公空间,属于“第二空间”;反派101通过剥削穷人劳动力拥有巨额财富,他们住在了设备先进、管理智能的“第一空间”。

这些灵感,明显取材于北京折叠,算是斯皮尔伯格对北京折叠这部小说,以及对雨果奖的致敬。

说回电影,故事很简单,剧情也并不复杂,但斯皮尔伯格把它拍出了高级感,所以,这部电影上映一天以后,就有近10万人给它打出9.2分的高分。

(近10万人打分,头号玩家的得分达到了9.2分)

为什么这么神?主要是真实感。作为一部科幻电影,电影塑造的未来世界令观众深信不疑。

“深信不疑”四个字也是判断一部科幻片好坏的关键。好的科幻片描述的未来世界跟你想象中的一样,能让你沉浸进去,所以你才深信不疑。

斯皮尔伯格导演的头号玩家,对未来世界的看法是悲观的——人类会生活在一个脏乱差的赛博朋克世界里,人类已经放弃了对世界的改变和拯救,能做的只是延长生命,然后把生命用在VR游戏上。

(头号玩家,男主生活在城市的折叠区,这点借鉴了中国女作家郝景芳的北京折叠)

斯皮尔伯格刻画未来世界的功力,可谓登峰造极。

140分的电影里不仅有真人、真实世界,有真实世界的纷纷扰扰、尔虞我诈,还有虚拟游戏角色,游戏世界的打打杀杀,真人、CG、想象、现实……各种要素杂糅在一起,但故事依然逻辑严密,毫不突兀。

故事背景设定在2045年,离现在并不遥远。甚至于,我们现在就在过这样的生活,在现实中是一副猥琐无力的样子,在游戏中则风光帅气无所不能;在现实中捉襟见肘,省吃俭用也要在游戏中买好装备、装大逼。

(游戏中的女主,很有机械质感)

现实中跟家人没有多少话说,但游戏中刚刚认识10分钟的虚拟角色,就可能成为我们一生挚爱。

(女主在现实中的样子,就连那个胎记也有隐隐的高级感)

斯皮尔伯格不仅深刻地描绘了现代人的生活,也展现出了现代人的孤独和分裂。

科幻片里的真实感最能打动人心。就像黑镜里边日复一日蹬自行车赚取生活费的黑人兄弟。

(黑镜第一季第二集,剧名:一千五百万的价值)

(黑镜第二季第一集,玛莎的人工智能男友艾什)

但是,让你深信不疑的未来世界,并不一定是美好的未来世界。就像“银翼杀手”系列,美剧副本等,影视作品塑造的那个赛博朋克世界糟滥、没有希望,被垃圾和雾霾覆盖,一点也不美好。

(银翼杀手2049虽然很浪漫缤纷,但银翼杀手塑造了一个赛博朋克世界)

(副本既使已经实现了长生不老,未来人类依然要面对一个脏乱差的世界)

虽然,斯皮尔伯格也认为未来世界是赛博朋克式的(即未来的世界糟滥、没有希望,被垃圾和雾霾覆盖,一点也不美好),但他依然给出了一条出路:一个善良的宅男最终成功逆袭,实现了对世界的控制,带领着大家合理、节制地生活。

这是很有新意的。也希望,不久的未来真的就是这个样子。

那么,你认为未来世界会怎么样?

(欢迎关注头条号“文艺青年读美剧”,欢迎讨论未来世界)

杨弯弯

杨弯弯

没人敢说斯皮尔伯格拍得不好,但最近几年他的电影也常被评价为马马虎虎,没有新意,一副要被时代淘汰的样子。

直到这部头号玩家横空出世,稳准狠地击中漫画迷、电影迷、游戏玩家、模型爱好者等非主流人群的G点。

既让观众爽飞又证明了姜还是老得辣的真理。

当银翼杀手2046之类都在为科技控制人类未雨绸缪时,头号玩家却反其道而行,用男主角的视角告诉你带上VR眼镜的世界多美妙。

电影发生在2045年,现实世界已经被垃圾堆满,而人类对抗的方式是带上VR,把世界变成了科技感十足的“绿洲”。

男主在现实世界里是父母双亡被亲戚嫌弃的拖油瓶,但在“绿洲”他是受人尊重的游戏高手,有情比金坚的队友,有梦想,有任务,有信仰,甚至有爱情。

对于男主来讲,虚拟世界粉饰了现实世界的一切伤痛、疮痍,也填补了他不能在现实世界里获得的情感需求。

在他 心中,绿洲就是高于一切的存在。

听起来是不是有点耳熟,那些边看边心潮彭拜的观众,就是无数个男主,他们也曾或者正在沉迷游戏、电影、动漫中的一个,并深深信以为真。

正是这个核心,让观众深深的代入到电影的情节之中,也走到了记忆中的深处。

整个故事围绕,男主为了不让“绿洲”被反派夺走展开,可以说是花费一切心力,不惜粉身碎骨地保护着赖以生存的世界。

斯皮尔伯格在其中穿插无数彩蛋,据不完全统计是119个,电影一共140分钟,平均不到二分钟一个。

真的目不暇接,让人想二刷、三刷。

尤其当高潮出现高达大战哥拉斯的时候,激动的心情无法克制,忍不住地鼓掌欢呼。

那就是小时候的幻想,活生生地出现在眼前啊。

虽然在电影结束的时候,斯皮尔伯格还是政治正确的加上了那句,虚拟再美妙,现实却是唯一能吃一顿好饭的地方,来告诉大伙,现实远比虚拟重要。

但我们爱男主的原因却是因为他为虚拟世界所做的一切。

或许随着年龄的增长,总有一天要对游戏说再见,但也必须承认在二进制世界里,一切喜怒哀乐都是真的不能再真,它们才是人生中不能忘却的玫瑰花蕾。

(壹条电影编辑部:蓝布)

灵感点亮生命

灵感点亮生命

不是所有的导演都能被冠以“从不拍烂片”这样的评价,不过,斯皮尔伯格算是这其中的一位。

今年头号玩家算是在复联3上线之前,妥妥的NO.1,不论是观众给出的评价,还是各大评分网站给出的评分。

比如,豆瓣17W+用户评价的的9.0分。

又或者是,IMDB给出的8.0分。

这些都在某种程度上印证了,斯皮尔伯格才是电影领域的“头号玩家”。

那么对于电影来说,头号玩家是如何做到爆款的呢?

不说大话,抛开是电影制作班底强大这类的套路式回答(虽然这是一部分原因),局长认为这次电影能成功在于两点——

第一,数以百计的彩蛋牵引了庞大的三类粉丝。

这次头号玩家中数以百计的彩蛋,也是引起了不少网友的兴趣,各路找彩蛋比拼也是不少。

而之后其中的彩蛋,更是囊括游戏、电影、动漫三大类,每一处彩蛋都能引出不少影迷的回忆。

而这一点正是电影,能够引起观影狂潮的原因之一,因为电影和观众之间有共鸣点。

第二,斯皮尔伯格的独特导演方式。

对于斯皮尔伯格的粉丝来说,从早期的《大白鲨》开始,斯皮尔伯格的很多作品几乎就没有扑街过的时候。

这位1946年的老头,更是如今电影领域的泰山北斗级别。

我们说斯皮尔伯格从不拍烂片,这背后意味着斯皮尔伯格对于每一部作品的精益求精。

头号玩家就是典型。

从电影的制作,到每一帧做致敬的彩蛋,可以说这次头号玩家不仅在特效视觉上做到了巅峰,更是没有忘记故事的内核。

顶级特效+流行文化的共鸣+好的故事设定。

这三点兼具的头号玩家得不到如今的高度好评,那才叫意外!

对此,欢迎各位小伙伴,在评论区疯狂发表自己对于头号玩家的看法,可吐槽、可打call,可划水……

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xyswa078

xyswa078

谢谢悟空问答邀请!

这部片子今天去看了,说一句实话,本人对游戏兴趣不是很大,所以刚开始去看的时候,感觉一般,甚至于有点看不懂,后来随着剧情的发展,慢慢才了解剧情,感觉这部片子还不错,有推理,恐怖,科技,情感等多种因素穿插其中,整部影片线条比较清楚,有很好的代入感,后面的结尾也比较温馨,同时也给人一起启发和教育意义,可以推荐去看看。

竹君

竹君

昨天才看的头号玩家!

让我用我看过后的感受来回答一下这个问题吧

首先,这部电影的导演:史蒂文-斯皮尔伯格,这位传奇导演1946年出生于美国俄亥俄州的一个普通犹太家庭,他从16岁就拍摄了人生第一部作品《火光》,代表作《辛德勒的名单》 《侏罗纪公园》 《E.T.外星人》 《拯救大兵瑞恩》等大作品。他能够拍出这种高评分的电影也就不足为奇了!

2.电影本身融合了近现代以来各种电影电视的元素,让人耳目一新。电影主线是在2045年,一个整天沉迷于虚拟世界的游戏少年起初为了得到巨大财富,成为彩蛋猎手,在寻找线索的过程中,被女主打动和坏人在现实中杀害他的姨妈激起他的斗志,最终在朋友的帮助下克服重重困难,打败敌人,拯救世界,拥有爱情的故事!整个电影笑点不断,科幻级制作也非常带劲!在我们观影过程虽然是男主寻找彩蛋,但影片提现出来的各类元素,不管是漫迷,影迷,游戏迷,都能找到彩蛋的感觉!

3.这部电影用科幻,喜剧的形式向人们表达了一定的想法,比如:

a.现在的人都爱沉迷于电脑手机等的虚拟世界中,呼唤大家不要沉迷于此,应该适当分配现实与虚拟的时间,多在家陪陪父母,孩子,对妻子也要多多体谅,为她分担一下。虚拟世界不是主要的,不要搞混了!

b.男主一开始说的,他不会组队,要一个人冲关把所有的奖金都拿到。但是事实说明只有在朋友的帮助下,在世界人民的共同努力下才能取得成功,让人们都过上幸福的生活。

rider01

rider01

该片是根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,由史蒂文·斯皮尔伯格执导。

说到斯皮尔伯格大家肯定不陌生,他执导过很多有名的到大片。

包括E.T.、《大白鲨》、《侏罗纪公园》、《辛德勒的名单》等。

头号玩家一个和游戏有关的科幻冒险片,故事发生在2045年的未来世界。

那时的世界出于混乱和崩溃的边缘,人们在现实世界里找不到寄托。

这时天才游戏创始人哈利迪,打造了一个虚拟世界“绿洲”。

在现实的世界里实现不了的梦想,都能在“绿洲”里实现。

人们只要带上VR设备,就能进入这个虚拟的世界。

后来哈利迪去世了,并在游戏留下三个彩蛋。

谁要是找到这三个彩蛋,就能继承他的公司。

电影至此才开始正式进入正题,男主为了抵抗恶势力。

带着几个小伙伴,开启了寻找到彩蛋之旅。

通过各种冒险和比赛,男主终于找到了彩蛋,战争了恶势力。

导演斯皮尔伯格把故事,放在了科技发达的未来世界里。

通过VR实现虚拟和现实的转换,把那些在现实世界里实现不了的事情。

统统都放在了的虚拟的世界里,这样就能发挥他的超强想象力。

不再受现实世界的束缚,可以安排更多的场景。

说是有三个彩蛋,那是对电影中的玩家说的。

对于观众来说,那就不仅仅只有三个“彩蛋”了。

“彩蛋”多的让人数不过来,因为电影里加入了很多怀旧元素。

随着剧情的发展,各种熟悉的角色粉墨登场。

各种熟悉的桥段,在脑海中闪现出来。

这些彩蛋主要分为游戏、影视还有动漫三个部分。

电影的剧情已经不重要了,因为大家都在忙着找彩蛋。

据不完全统计电影中有多达200多个彩蛋。

从这就能看出这是导演斯皮尔伯格诚意之作。

加入这些彩蛋,不仅要获得这些彩蛋版权。

还要考虑怎么加入,才显得不那么突兀。

总体来说头号玩家即带我们回忆了经典。

又让我们在一个虚拟的游戏世界里实现了梦想。

整部电影就是一部大型游戏,通过通关打怪一步一步的升级。

但游戏终归是游戏,游戏只是我们的一种精神寄托。

要分的清游戏与现实,不能过分的沉溺于游戏之中。

游戏只是我们放松的一种方式,并不是我们生活的全部。

mandylaw

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