全球网游流量份额Top10公布,《绝地求生》只排第5引争议,如何评价这份数据?

国外数据可视化机构MakeDataShine最近公布了全球网络游戏流量份额Top 10,LOL第1,吃鸡第5。许多玩家对这份名单产生了争执,认为绝地求生不应该排名这么低。
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ocrane

ocrane

相信很多人都知道《绝地求生》这款游戏自上线以来就具有非常大的影响力,甚至一度成为了游戏界的标杆,通过全球知名游戏平台steam让来自世界各地的玩家都记住了“winner winner chicken dinner”。然而这款游戏也因为种种自身的问题面临玩家流失的问题,特别是国外玩家流失非常严重,题主提到的这个信息是由国外知名数据可视化机构MakeDataShine发布的“全球网络游戏流量份额 Top 10”。排名前五的分别是《英雄联盟》、堡垒之夜、《守望先锋》、《我的世界》、绝地求生:大逃生,这个排名已经公布就让很多玩家产生质疑,许多绝地求生玩家认为吃鸡就算再凉也不至于在守望先锋后面吧。当然也有许多CSGO、DOTA2玩家表示不服。

其实造成这种质疑并不难理解,毕竟现在在国内走入大多数的网吧,吃鸡和英雄联盟依旧是备受宠爱的二者。但大家要知道这份排名其实并不是“全球网络游戏热度Top10”,关键是在“流量份额”,像排行榜的这些游戏都是比较消耗流量的游戏,它们或是世界构造庞大、或是每把游戏时间太长。像有些玩家不服的CSGO、DOTA2主要是因为它们的游戏流量消耗较少,当然具体的数据算法这个只有专业人士懂。

不过这样解释也并不意味着这些游戏仅仅是消耗流量较大,当然最大的原因还是因为它们都是热门游戏(很多国内玩家认为守望先锋已经凉了,其实只是在国内如此),英雄联盟不需多介绍,堡垒之夜是“吃鸡游戏”的又一匹黑马,在短短数月的努力中就将率先占领市场的绝地求生击败,用户量已超过4500万用户;守望先锋虽然是暴雪FPS的新生力量,但是在两年的努力中也早已突破4000万玩家大关;《我的世界》更是风靡全球的高自由度沙盒游戏。所以这两点就决定《绝地求生》的流量份额很难名列前茅,下图是各地区喜爱游戏的统计,也足以证明这一点。

美洲地区最受欢迎游戏:堡垒之夜、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》、《我的世界

欧洲、中东以及非洲地区最受欢迎游戏是:《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、绝地求生:大逃杀、黑色沙漠OL

而亚太地区最受欢迎游戏是:绝地求生:大逃杀、堡垒之夜、《守望先锋》、《英雄联盟》、部落冲突

该统计机构表示,在美洲地区火箭联盟和GTA5很受欢迎,欧洲地区则是CS:起源和CS:GO,亚太地区是战争机器人和精灵宝可梦Go。

总结一下就是,这个排名并没有什么不妥只是许多玩家认为它是在对游戏热度进行排名,借用一句评论就是“上这个榜的游戏不一定是最火的游戏,但能上的至少证明不会是凉的游戏”!

大家觉得这个排名合理吗?对此你有什么不同的看法吗?

海绵宝宝ALAN

海绵宝宝ALAN

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