天刀,剑3,九阴这三款武侠网游,谁能评价一下?

如题,天刀,剑3,九阴这三款武侠网游,谁能评价一下?
提到的作品

[作品]天涯明月刀

这部小说被古龙自己称为在创作过程中经历最多痛苦的一篇作品。也正因如此,是古龙最成功的力作之一。傅红雪“漆黑的刀,苍白的手”,已成为古龙作品之代表人物之一,是一本超值的好书。

古龙

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到处走走吧

到处走走吧

这三款可以说是现在最知名的三款武侠网游了!总体来说,都是可圈可点的。今天简单说一下吧~

做为一款已经火了近十年的游戏,剑网三始终屹立在国风游戏的前沿阵地实属不易。为了将玩家带入那个唐朝逐渐走向衰败的世界,剑网三一直没少在故事情节上下功夫。后面,在万众期待之下,剑网三重制版终于面试,打破了自己画面上的弊端,迎来了新生。虽然重置版版风波不断,但因为多年积累的玩家群体爱护,还是勉强保有武侠游戏的前三地位。

再看看《天涯明月刀》。《天涯明月刀》是腾讯大型国风游戏的开山之作,为了做好这款游戏,腾讯可以说不遗余力的提升画质,虽然玩法上显得单调无聊,但画质超越剑三也是游戏上线之后吸引玩家的一个重要筹码。

而九阴真经可以说是最“真实”的一款武侠游戏。九阴武侠风很重,也是最有现实感的游戏,在这个游戏里面你可以体验到爱恨情仇 你可以结交到一群的朋友,也可以因为帮派群里或朋友私信的一句求救就立马赶到现场帮架,也有那种一遇到就一直互砍互喷的仇家。它已经超出了游戏本身,感觉更像是一个真正的江湖。

这三款其实都是蛮值得一玩的,题主你有空可以试试看~

就是要去嘛

就是要去嘛

剑三现在都成仙侠了吧。那两款现在都是氪金免费辣鸡网游,说他垃圾是说运行模式

皮皮鲁赫鲁西西

皮皮鲁赫鲁西西

首先很高兴你用的是“评价”而不是“对比”。

因为这两款游戏根本没有可比性。

对于说两款游戏很尿性的是因为他们从没有完整而认真地深入了解过剑三和天刀。

简单说下这两款游戏的定位。

1.先说总体,剑三已经发育完善,而天刀撑死算是个孩子,都有所长也有所短。

2.剑三同人圈之庞大,但这并不能算入游戏体验中,不过游戏里的人情味很足是毋庸置疑的,也是天刀目前来说很难超越的,但在此我还是要澄清一点,天刀并不是像那些没玩多久有几个金装就开始嘚瑟自己老玩家身份的人说得那样无比冷漠。

剑三有孙飞亮的故事让人泪落阑珊,天刀也有玩家的故事让人哀哉悲恸。

3.玩情怀和社交的出门左转去剑三,玩游戏和画面的右转去天刀。同时,二者可以得兼。

4.要说天刀没情怀,只能说是玩家没有把游戏重点放在拥有情怀心上,或者说两款游戏的情怀点不在一个地方。剑三的情怀点在衍生,在同人,在玩家的一腔热血,也有一部分在游戏的设计里,而天刀则是在于风景,在剧情里,在于CG的精良,也在于故事江湖中的尔虞我诈。

5.两个游戏里的日常都差不多,副本的卖点却有所不同,但并没有高下之分。之所以你听到的风评都是剑三一边倒,个人觉得是游戏节奏问题,听说剑三95年代第一把大橙武被某服玩家用5w软妹币生生砸出来了,这武器用一两年不用换,而天刀武器革新非常快,除去土豪买图谱直接出,制作橙武耗费的精力真的比不上剑三麻烦。

春秋战国几大思想家怎么出来的?不就是铁器皿牛耕出来后生产力大大提高,天下太乱,老百姓生活节奏突然慢下来,就剩下天天闲得慌在家思考,于是百家争鸣出来了。

同理,基三的节奏慢,玩家才有时间去研究情怀,天刀的节奏快,玩家自然把重点放到了游戏上。

6.再说细节,大多数人吐槽细节的重点会在玩家与NPC的交互性上,这点不能说谁好谁坏,只能说侧重点不同,剑三的NPC互动有趣味性不假,但天刀也有与NPC的切磋试炼,只是前者偏重于乐趣,后者偏向于技术和ACT罢了,这点不是说剑三没有技术性,可能是它的技术性没有完全在这点上体现。

我记得有个人吐槽剑三的邮件提示是“各位侠士”,而天刀的提示则是“各位玩家”,这点我真没有特别注意,但这个细节也能让我们感觉到,一个玩的是心境,一个玩的是游戏。

二者没有好坏之分,看个人喜好。

7.谈到职业,这里我有一个共鸣,剑三作为最火爆的网游之一,看到其他游戏里的职业第一反应就是这不是抄袭剑三吗?

monifree

monifree

我是从剑1开始玩的,剑2玩的时间最长,所以还是比较喜欢剑3

Vicki

Vicki

"说起剑网三,没接触过武侠游戏的人可能会发愣,但说起“世纪佳缘三”,相信不少不是武侠游戏圈子的玩家,都会有“哦!是它啊!”的反应。剑网三的名声大噪,很大程度上得益于营销策略的独特,着重打造游戏社交平台、营造游戏文化,从纯粹的武侠游戏,提升到泛娱乐游戏的范畴。这一点,纵观国内各大武侠游戏,跟风做游戏COS、游戏歌曲的产品数不胜数,但很遗憾,无一能出其右。

九阴真经 "这是一款令玩过的人赞不绝口,又惋惜的武侠游戏。倘若从纯粹的武侠游戏角度,选出一款真正的武侠网游,九阴真经绝对是当之无愧的第一,“九阴之后,再无武侠”并非虚夸。自由轻功打斗、首创江湖奇遇、离线修炼、虚实架PK打斗等内容,在整个中国武侠游戏史上,可以说是绝对的创新,在如今也有深远影响,效仿者不计其数!

天涯·明月·刀,所以在游戏中玩家可以看到傅红雪、叶开、燕南飞等耳熟能详的江湖人物,在做主线任务的时候可随时看到剧情动画,再加上语音对话使得玩家很容易能够代入到游戏之中去。见闻在游戏中也算是一个小特色,它并不像是其它游戏中的支线任务直接给玩家,而是需要玩家根据地图上面出现的小箭头所处位置触发任务,而且不少见闻都有前置任务后才可以触发,比如杭州中的见闻需要玩家先去找到武器店NPC对话后才可以跑到箭头标示位置与此NPC对话开启任务,除此之外,还有很多见闻任务在游戏中很有存在感,需要玩家在特定时间才能触发,比如江南的很多见闻任务必须白天才能触发,晚上过去对话完全没用,这也说明了游戏中的天气系统不光是为了要玩家欣赏到其中的风景,昼夜变化和天气与任务玩法相互结合起来,能够更好地营造出游戏氛围。

热情蛋蛋

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