为什么,一部网游,手游,开始出的时候,里面没有氪金系统,完全免费,过了几年后,出了氪金充值消费系统

,就算有点小氪,这样却招来大批网友喷,这些网友到各种,帖吧,论坛,说这游戏变了,坑钱了,童年回不去了,给这个游戏起外号。如果这部手游,网游一出来,就有充值消费,很氪金,一开始就这样,网友们却不会说什么,
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tungska

tungska

刚开始都是好的,需要大量的玩家。需要进行推广传播。胖玩家到达一定数量的时候,他就开始圈钱。如果你陷入这游戏当中,喜欢上这个游戏,也留不在后充值的那点钱了。

开心凯凯凯

开心凯凯凯

前期是为了推广,所以,就要“免费推广”。

到了后期,有足够的人群参与了这个网游系统了,(或者说有“足够的人上瘾了”)他们枪口一调,就收费了。你不玩都不行了(因为你上瘾了)。

这就是“广告推广”的策略。就如同满大街“欺骗老人的保健品”推广一样,前期,“免费送几个鸡蛋”,后期“就开始卖大力丸”了。

wuzhidavid

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